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[攻略] 宠物技能/血脉效果解析综合贴

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发表于 2023-11-18 16:31:48 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-10-23 09:23 编辑



▍硕果格兰


● 血脉:保护色
每次上场时,根据自身所携带技能的不同属性数获得被动异常免疫(可叠加):
≥1:恐惧;
≥2:冰冻;
≥3:睡眠;
4:迷惑。

● 春水淙淙 水系魔法 威力120 PP6 速度12
必中。
净化自身异常与负面,回复自身400精力。
免疫异常6回合,回合内有以下效果:
①自身每次受到的威力伤害减少(50+自身最近一次受到的固伤)(上限150);
②自身阵亡时,将对手双攻强化置于-2级(强制)。
若自身上回合使用的是冰系技能,则威力伤害前对对手造成(80威力,不计双方魔攻魔防强化,波动系数取1的冰系魔法伤害)固伤,否则威力伤害后对自身造成(威力伤害*0.2)固伤(上限150)。

● 夏木阴阴 草系魔法 威力120 PP12 速度11
非必中。
回复我方场下存活宠物(威力伤害*0.3)精力。
召唤芬芳环境5回合,召唤失败则随机召唤阴雨/曙光/冰雹天气持续(原天气回合数*1)回合。
寄生对手,5回合内敌方换上的宠物获得寄生异常。
若自身上回合使用的是水系技能,则威力伤害前对对手造成(80威力,不计双方魔攻魔防强化,波动系数取1的水系魔法伤害)固伤,否则威力伤害后对自身造成(威力伤害*0.2)固伤(上限150)。

● 秋月朗朗 光系魔法 威力120 PP12 速度10
必中。
删除对手全技能1PP,回复自身180精力。
重置自身除魔攻正面强化外的正面强化,提升自身(1+重置的强化等级*0.5)级魔攻强化(向上取整;上限3级)。
若对手本回合技能的属性与对手主属性相同,则追加(25*与对手主属性相同属性的技能数)固伤,否则删除与对手主属性不同属性的技能各1PP。
若自身上回合使用的是草系技能,则威力伤害前对对手造成(80威力,不计双方魔攻魔防强化,波动系数取1的草系魔法伤害)固伤,否则威力伤害后对自身造成(威力伤害*0.2)固伤(上限150)。

● 冬雪霏霏 冰系魔法 威力120 PP12 速度9
必中。
冰冻对手,删除对手最近使用技能3PP,回复自身其他技能1PP。
净化自身异常与负面,净化成功则额外回复本技能1PP。
若自身当前精力≥(自身最大精力*0.5),则造成(威力伤害*0.3)波及伤害;
若自身当前精力<(自身最大精力*0.5),则获得(威力伤害*0.5)护盾(不叠加,上限200)。
若自身上回合使用的是光系技能,则威力伤害前对对手造成(80威力,不计双方魔攻魔防强化,波动系数取1的光系魔法伤害)固伤,否则威力伤害后对自身造成(威力伤害*0.2)固伤(上限150)。

● 乱花迷眼 草系魔法 威力120 PP10 速度9
非必中。
提升自身1级魔攻强化(上限3级)。
召唤芬芳环境5回合,召唤失败且自身魔攻强化≤1级,则额外提升自身1级物攻强化(上限3级)。
若对手无异常与负面,则回复自身其他技能1PP。
若对手有异常或负面,则随机解除对手1项异常或负面,并赋予对手其他类型的异常或赋予对手不同类型、相同等级的负面(非强制)。





▍宝石利乌

● 白璧衔珠 龙系变化 PP6 速度13
自身每次上场首次使用本技能时获得300护盾,非首次使用本技能获得100护盾(均可叠加,总上限400)。
净化自身异常与负面,免疫控制异常与负面并召唤龙阵环境均持续5回合,回合内有以下效果:
①自身护盾值不为0时,所有技能先手值加1;
②自身阵亡时(因非控制异常阵亡除外),回复我方场下存活龙系宠物(100+90*自身异常项数)精力。

● 流光溢彩 龙系物理 威力100 PP10 速度10
非必中。
令对手混乱,回复自身其他技能1PP。
若本回合我方先手,则提升(均计算强化双方速度值之差的绝对值)威力(上限100),并令对手后手造成的任意伤害降低(10+0.1*自身护盾值)%;
若本回合我方后手,则造成(10*对手本回合技能PP上限)固伤(上限150)。
若对手无异常,则赋予对手“宝石彩光”标记(对手换下失效)。
*存在“宝石彩光”标记的目标主动使用技能时,对其自身造成(该目标最大精力*0.1+10*场上另一方异常项数)固伤(上限120)。

● 以守为攻 龙系物理 威力100 PP10 速度9
必中。
获得(均计算强化双方速度值之差)护盾(可叠加,总上限400)。
删除对手最近使用技能(1+自身异常项数)PP,将自身物攻强化置于(1+自身异常项数)级(非强制)。
赋予我方场下所有存活宠物“水晶环”标记(全局有效)。
本技能造成的威力伤害提升(我方场下存在“水晶环”标记且阵亡的宠物,其双攻中不计强化较高一项的和*0.04)%(上限60%)。
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发表于 2023-11-18 10:43:42 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-10-23 09:45 编辑



▍阿尔贝西


● 血脉:狡黠
①自身主动使用任意技能时,若先手则令对手后手造成的非克制且非抵抗的威力伤害降低50%;
②自身全局首次上场时,赋予自身3层“狡黠”印记。
③自身每次造成抵抗伤害时,赋予自身1层“狡黠”印记,并回复自身(自身“狡黠”印记数*1)精力;
④自身每次受到抵抗伤害时,在伤害结算前赋予自身1层“狡黠”印记,回复自身(自身“狡黠”印记数*1)精力;
⑤自身受到克制伤害时,消耗自身1层“狡黠”印记,令本次伤害不超过100。
*“狡黠”印记上限3层,全局有效。

● 虚实 恶魔变化 PP4 速度15
本技能PP免疫删除,仅可被“不辨自清”技能回复。
终止“奇正”技能所有效果。
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力,回复自身其他技能1PP。
免疫异常并召唤血月天气均持续7回合,回合内有以下效果:
①强化“内讧”技能效果,使其在造成威力伤害时视自身魔攻强化为(自身实际魔攻强化等级+敌方场下存活宠物最高正面强化等级)级(上限6级),并追加(30*敌方场下存活宠物正面强化项数和)固伤(上限150);
②自身恶魔系威力技能先手值加1,石系威力技能先手值减1;
③自身每次受到的固伤减少80(至多减为1);
④自身受到致命伤害时,保留1精力(自身每次上场至多触发1次)。

● 奇正 石系变化 PP8 速度15
终止“虚实”技能所有效果。
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤陨石天气均持续7回合,回合内有以下效果:
①强化“石化之眼”技能效果,使其在威力伤害前召唤陨石天气3回合并删除对手最近使用技能2PP;
②自身石系威力技能提升40威力,恶魔系威力技能降低40威力;
③自身石系威力技能先手值加1,恶魔系威力技能先手值减1;
④自身受到致命伤害时,对对手造成(本回合自身受到的最后一次威力伤害*1)固伤(对boss无效)。

● 不辨自清 土系魔法 威力120 PP15 速度11
判定“额外回合”的效果必中,伤害与其他效果非必中。
若自身处于“虚实”技能回合内,则重置对手双防正面强化(强制)并锁定敌方强化等级3回合(回合内自身换下,则效果持续至对手换下,下同);
若自身处于“奇正”技能回合内,则重置对手双攻正面强化(强制)并锁定敌方强化等级3回合。
若对手本回合使用变化技能,则自身本次在场每次使用本技能均会额外发动1回合。
额外回合提升30威力,若我方后手:
①若对手当回合使用威力技能,则回复自身“虚实”技能1PP并驱逐自身;
②若对手当回合使用变化技能,则驱逐对手(自身每次在场最多生效1次)。

● 设伏 恶魔魔法 威力120 PP15 速度9
必中。
召唤血月天气3回合,召唤成功则造成(40*|召唤前天气回合数-召唤后天气回合数|)固伤(上限150)。
若本回合我方先手且对手使用威力技能,则令对手后手精力回复效果失效。
若自身处于“虚实”技能回合内,则提升40威力,重置自身除魔攻正面强化外的正负面强化,提升自身(1+重置的强化等级绝对值和)级魔攻强化,并获得(威力伤害*0.3)护盾(可叠加,总上限200)。
若自身处于“奇正”技能回合内,回复自身(威力伤害*0.3)精力,令对手下一次使用技能先手值减1(不叠加)。

● 谋攻 石系魔法 威力110 PP15 速度10
非必中。
令对手恐惧。
若本回合自身出招前未受伤害,则召唤陨石天气3回合。
提升自身1级魔攻强化;若对手本回合使用威力技能,则追加(威力伤害*0.3)固伤(上限150)。
1回合内若自身阵亡,则令对手下一次使用技能先手值减2。
若自身处于“奇正”技能回合内,则本技能必中,若对手存在双防正面强化,则造成威力伤害时视对手魔防为(对手较高双防正面强化等级*-1)级(最低视为-3级)。

● 内讧 恶魔魔法 威力80 PP15 速度9
必中。
提升(50*敌方全体正面强化等级和)威力(上限320)。

● 石化之眼 石系魔法 威力125 PP20 速度9
必中。
若对手当前精力低于(175+50*自身魔攻正面强化等级),则造成999固伤并提升自身2级魔攻强化;
否则,造成威力伤害并麻醉对手,被免疫则追加75固伤。

● 恶魔之盾 恶魔变化 PP5 速度8
非必中,效果必中。
提升自身3级双防强化,5回合后降低自身3级双防强化(不显示动画;非强制)。





▍挥动者路比


● 血脉:烈焰
火系技能造成的威力伤害提升25%。


● 血脉:流砂
石系技能造成的威力伤害提升25%。

● 号令回响 石系变化 PP6 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
免疫异常并召唤陨石天气均持续6回合,回合内有以下效果:
①自身每次受到的克制伤害减少80(至多减为1);
②自身主动使用技能造成抵抗伤害时,删除对手最近使用技能2PP;
③后续每回合若自身存在负面,则净化自身负面并提升自身(净化的负面等级数*1)级物攻强化。

● 谱中生乐 石系物理 威力80 PP10 速度10
非必中。
若场上为暴晒天气,则召唤陨石天气持续(暴晒天气剩余回合数+2)回合(上限6回合)。
提升(10*场上陨石天气剩余回合数)威力(上限70)。
令对手恐惧,造成(50*自身物攻正面强化等级)波及伤害(上限150),回复自身(威力伤害*0.6)精力。
若连续使用本技能,则删除自身本技能1PP且必定暴击。

● 指挥若定 火系物理 威力100 PP12 速度9
必中。
召唤暴晒天气持续(场上天气剩余回合数+2)回合(上限6回合)。
提升(20*本次上场本技能累计使用次数)威力(上限100),回复自身60精力与其他技能1PP。
若场上为暴晒天气,则额外提升(10*场上天气剩余回合数)威力(威力提升总上限仍为100)。
若场上为任意环境,则使精力回复量增加(60*场上环境剩余回合数)(精力回复量总上限240)。
若本回合我方先手,则提升自身1级物攻强化,并令对手后手精力回复效果降低30%;
若本回合我方后手,则对敌方全体造成(15*双方非火系技能数+15*本次上场本技能累计使用次数)固伤,并令自身下一次使用技能先手值加1。
威力伤害后,若自身物攻强化>3级,则重置自身物攻强化,并回复自身石系技能(重置的强化等级*0.5)PP(向下取整)。
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发表于 2023-11-11 14:49:04 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-10-24 08:58 编辑



▍冥铠战士


● 血脉:嗜血
自身主动使用任意技能时,若对自身造成固伤,则令自身下一次威力伤害结算时提升(对自身造成的固伤*0.3)威力(上限100,不叠加)。
自身主动使用物理技能结算完毕后,若自身物攻强化>1级,则降低自身1级物攻强化(非强制)。
自身受到≥100的固伤时,在造成固伤的技能的效果算完毕后提升自身1级物攻强化。

● 焚血庇佑 幽灵变化 PP3 速度15
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
自身每使用除本技能外的其他技能累计2次回复本技能1PP。
免疫异常并召唤血月天气均持续5回合,回合内有以下效果:
①自身受到的威力伤害降低(自身已损精力/自身最大精力*100%)(上限50%);
②首回合对自身造成(自身最大精力*0.2)固伤,回复自身其他技能1PP;
③后续每回合若自身(上回合技能PP总和-本回合技能PP总和)>1,则回复自身(50*PP减少量)精力。

● 恶魔契约 恶魔物理 威力100 PP6 速度11
必中。
删除对手最近使用技能3PP。
造成威力伤害后,若自身当前精力>(自身最大精力*0.4),则对自身造成(自身当前精力-自身最大精力*0.4)固伤,额外删除目标技能2PP并获得1回合闪避;
否则,回复自身(自身最大精力*0.4-自身当前精力)精力。
免疫异常3回合,回合内有以下效果:
①对手每次对我方造成固伤时,赋予自身1层“强化”标记(上限2层,自身换下失效);
②自身威力伤害结算时,若自身“强化”标记数=2,则清除“强化”标记令本次技能必中且必定暴击,且额外回复自身(自身最大精力*0.2)精力并造成等量波及伤害。

● 亡灵赐福 幽灵物理 威力90 PP12 速度9
必中。
提升(25*双方阵亡宠物数)威力。
令对手恐惧。
威力伤害前若对手当前精力≤(100+50*双方阵亡宠物数)(上限300),则造成999固伤并回复自身200精力并永久强化本技能效果;
*强化效果:删除对手最近使用技能4PP,本技能先手值提升至11
否则,若我方场下存在PP为0的技能数≥2或PP剩余总量≤(PP上限总和*0.3)的存活宠物(靠左优先),则将其精力置于0并回复自身全技能2PP。

● 交换法则 恶魔物理 威力135 PP12 速度8
非必中。
威力伤害前对场上双方造成(自身当前精力*0.2)固伤。
威力伤害后若自身当前精力≥对手,则对自身造成(自身当前精力-对手当前精力)固伤(自身至少保留1精力),并令双方使用技能额外消耗1PP持续3回合(任一方换下失效);
若自身当前精力<对手,则回复自身(对手当前精力-自身当前精力)精力(上限等于自身最大精力),并令自身使用威力技能时追加80固伤持续3回合。

● 天魔解体 恶魔变化 PP10 速度11
必中。
对对手造成(自身不计强化物攻能力值*0.65+70*自身物攻正面强化+40~60之间的随机数)固伤,并造成(场上固伤*0.35)波及伤害。
对自身造成(自身最大精力*1)固伤。

● 无明业火 火系魔法 威力120 PP12 速度9
必中。
若自身当前精力≥(自身最大精力*0.25),则有以下效果:
①若对手当前精力>自身,则追加(自身当前精力*0.3)精力
②若对手当前精力≤自身,则回复自身其他技能1PP。
若自身当前精力<(自身最大精力*0.25),追加9999固伤并回复自身精力至(自身最大精力*0.5)(对boss无效)。





▍驭萝侠兔

● 侠兔守则 虫系变化 PP5 速度15
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常并召唤迷宫环境均持续6回合,回合内有以下效果:
①自身每次受到的任意伤害不超过(自身最大精力*0.4);
②自身主动使用威力技能造成抵抗伤害时,获得(威力伤害*1)护盾(可叠加,总上限600);
③自身阵亡时,清空自身全技能PP,净化我方场下存活宠物异常并回复目标宠物(25*删除前自身PP值总和)精力。

● 移步换形 草系变化 PP6 速度12
召唤芬芳环境6回合。
若本回合我方先手,且我方场下存在精力>1的宠物,则有以下效果:
①免疫对手后手威力伤害,并将原始伤害转移给我方场下当前精力最高宠物(靠左优先;目标宠物至少保留1精力,精力降低至1后自身承受剩余伤害);
②转移伤害后,若被转移伤害的目标宠物当前精力≥(该宠物最大精力*0.5),则为目标宠物提升2级物攻强化,并造成(100威力,攻击方物攻能力值以目标宠物物攻能力值计算,波动系数取0.8~1的无属性物理伤害)固伤;
若目标宠物当前精力<(该宠物最大精力*0.5),则造成(该宠物已损精力*0.5)固伤,自身获得(固伤*1)护盾(可叠加,总上限600)。

● 素剑斩击 草系物理 威力120 PP12 速度9
必中。
提升(10*场上天气/环境剩余回合数)威力(上限80)。
威力伤害前若对手当前精力<(100+50*我方场下当前精力低于其50%最大精力的存活宠物数),则造成999固伤并获得(对手最大精力*1)护盾(可叠加,总上限600)。
令对手沉睡,提升自身1级物攻强化。
若场上无天气/环境或造成抵抗伤害,则删除对手最近使用技能3PP,并回复自身除本技能外PP为0的技能2PP。

● 萌兔出击 草系物理 威力110 PP10 速度11
非必中。
提升(对手当前精力*0.25)威力(上限90)。
若场上不为芬芳环境,则重置对手正面强化(非强制)。
若场上存在天气/环境,则延长当前天气/环境3回合。
延长后若场上天气/环境回合数≥10,则删除对手全技能2PP。
若连续使用本技能,则清除自身护盾,回复自身(清除的护盾值*1)精力(上限300)。

● 凶兔出击 虫系物理 威力90 PP15 速度10
非必中。
提升(对手已损精力*0.25)威力(上限110)。
若场上不为迷宫环境,则提升自身1级物攻强化。
若场上存在天气/环境,则减少当前天气/环境3回合。
减少后若场上无天气/环境,则本次技能必定暴击并免疫负面3回合。
若连续使用本技能,则清除自身护盾,造成(清除的护盾值*1)固伤(上限300)。

● 朽化 草系物理 威力80 PP8 速度9
非必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
①随机赋予对手1项负面强化1级(非强制);
②若计算强化自身魔攻值>物攻值,则按自身魔攻与对手魔防结算威力伤害。
首回合额外:
令对手沉睡。
末回合额外:
召唤芬芳环境3回合。





▍星角哞哞

● 夯土砌山 土系变化 PP5 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
若场上为沃土以外的环境,则召唤沃土环境持续(原环境剩余回合数+3)回合,否则召唤沃土环境5回合。
免疫异常6回合,回合内有以下效果:
①强化沃土环境效果,使自身在沃土环境下的精力回复效果提升30%(次回合生效),受到克制伤害后若剩余精力不为0则回复自身(自身已损精力*0.15)精力;
②次回合起每回合若自身强化等级发生改变,则令场上环境延长|上回合自身强化等级总和-本回合自身强化等级总和|回合。

● 泥泞牢笼 土系物理 威力120 PP10 速度10
非必中。
删除对手最近使用技能1PP。
若场上为沃土环境,则有以下效果:
①提升(15*沃土环境剩余回合数)威力(上限180),并追加(10*沃土环境剩余回合数)固伤(非强制);
②若沃土环境剩余回合数<20,则额外删除目标技能2PP,并降低自身1级双防强化;
若沃土环境剩余回合数≥20,则禁锢对手1回合,并使场上沃土环境减少至10回合。
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发表于 2023-10-25 19:19:40 |只看该作者
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▍紫玉长老


● 血脉:格分黑白
自身每次上场时,回复自身(自身在我方阵容中的位置序数*1)精力。
自身在场时,对手每次上场时受到(对手在敌方阵容中的位置序数*1)固伤。
若自身与对手均处于各自阵容的奇数(或偶数)位置,则有以下效果:
①自身速度能力值增加200;
②自身造成的威力伤害提升70%(若对手为“紫玉长老”则改为100%);
③自身受到的威力伤害提升20%。
若自身处于我方阵容的奇数(或偶数)位置且对手处于敌方阵容的偶数(或奇数)位置,则有以下效果:
①自身造成的威力伤害降低70%(若对手为“紫玉长老”则改为100%);
②自身受到的威力伤害降低20%。

● 掠阵候时 萌系变化 PP6 速度13
净化自身异常,回复自身(自身最大精力*0.5)精力,免疫控制异常与诅咒异常并召唤陨石天气均持续6回合。
若自身处于阵容中的奇数(或偶数)位置,且我方阵容中除自身当前位置外的奇数(或偶数)位置存在玉魔棋系列宠物,则有以下效果:
①额外免疫负面6回合;
②首回合精力回复量提升至[自身最大精力*(0.5+0.1*我方场下满足条件的玉魔棋宠物数)];
③6回合内自身造成的威力伤害提升(10*我方场下满足条件的玉魔棋宠物数)%;
④6回合内自身受到的威力伤害降低(10*我方场下满足条件的玉魔棋宠物数)%。
*玉魔棋系列宠物:墨玉士兵、琥珀骑士、紫玉长老、玛瑙战车、翡翠后、白玉国王

● 斜出暗伏 萌系魔法 威力135 PP20 速度10
非必中。
若对手为新目标,则必中且提升自身1级魔攻强化。
删除对手全技能1PP,回复自身变化技能1PP。
若本回合我方先手且对手不为神系宠物,则删除自身本技能1PP并造成克制伤害。

● 奔逸急行 石系魔法 威力120 PP15 速度9
非必中。
若自身存在异常或负面,则净化自身异常与负面,额外发动本技能持续(首回合净化的异常与负面项数和*1)回合(上限3回合),若首回合成功净化魔攻负面,则后续每回合造成伤害前将自身魔攻强化置于1级(非强制)。
若自身无异常与负面,则造成(对手先手造成的威力伤害总和*0.5)固伤,并令自身下一次使用“斜出暗伏”技能必中且先手值加1(不叠加)。





▍震雷圣子


● 血脉:雷霆
电系技能造成的威力伤害提升25%。

● 霍闪连击 电系变化 PP5 速度12
必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
①令双方混乱,召唤雷暴天气3回合;
②若自身存在除混乱外的异常,则令自身下一次使用“震雷拳意”技能的先手值加4(不叠加);
③造成(自身计算强化物防值*0.15+10*自身异常项数+10*自身负面强化等级数)固伤。
④回复自身(自身“击穿能力”层数*1)精力(赋予自身“击穿能力”后执行)。
首回合额外:
①回复自身(自身最大精力*0.15)精力;
②若本回合我方先手,则在对手后手对我方造成固伤时,免疫本次固伤并对对手造成等量固伤;
③赋予自身1层“击穿能力”,记录当前对手阵容序数。
后续每回合额外:
若当前对手阵容序数与首回合记录值不同,则赋予自身1层“击穿能力”。
*“击穿能力”上限4层,自身换下失效,下同。

● 雷光护体 电系变化 PP3 速度14
本技能PP免疫删除,仅可被“震雷拳意”技能回复。
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
重置自身物攻与速度正面强化,提升自身(1+重置的物攻速度速度正面强化等级+净化的异常与负面项数和*0.5)级魔攻强化(第3项向上取整)。
赋予自身1层“击穿能力”。
5回合内有以下效果:
①自身造成的任意伤害提升(10*自身异常项数+10*自身负面等级数)%(上限50%);
②每回合自身获得120护盾(可叠加,上限600);
③每回合自身存在PP为0的技能时,回复自身除本技能外其他技能2PP,并删除对手当回合技能2PP。

● 震雷拳意 电系魔法 威力130 PP15 速度8
必中。
若本回合我方出招前未受伤害,则赋予自身1层“击穿能力”,免疫异常2回合。
提升自身1级物防强化。
根据自身“击穿能力”层数追加效果:
①层数≥1,造成伤害时无视对手魔防正面强化;
②层数≥2,必定暴击;
③层数≥3,造成伤害前清除对手护盾值;
④层数=4,回复自身“雷光护体”技能1PP。
以上效果结算完毕后,清除自身“击穿能力”。

● 招式模仿 武系魔法 威力120 PP12 速度9
必中。
若计算强化自身物攻值>魔攻值,则改为按自身物攻与对手物防结算威力伤害。
净化自身异常。
若本回合我方先手,则删除自身本技能3PP,降低自身1级速度强化,对自身造成(自身最大精力*0.2)固伤(自身至少保留1精力)。
若本回合我方后手,则删除对手最近使用技能3PP并有以下效果:
①若对手本回合使用的是物理技能,则造成(120威力,波动系数取0.8~1的武系物理伤害)固伤;
②若对手本回合使用的是魔法技能,则造成(120威力,波动系数取0.8~1的武系魔法伤害)固伤;
③若对手本回合使用的是变化技能,则回复自身(自身最大精力*0.2)精力,免疫异常2回合,获得1回合闪避。





▍祈月

● 琴音绕绕 幽灵魔法 威力110 PP10 速度8
非必中。
提升自身1级魔攻强化(上限3级)再造成伤害。
对敌方场下当前精力最高宠物(靠左优先)造成(威力伤害*1)波及伤害(若本回合我方后手则改为(本回合双方威力伤害最大值*1))。
若对手存在异常,则令对手本回合技能后续(对手异常项数*1)回合内无法命中。
删除对手全技能1PP。
若对手不免疫混乱或诅咒异常,则赋予对手“琴符”标记(对手换下失效)并额外删除对手本回合技能1PP。

● 咒与琴声 幽灵魔法 威力110 PP10 速度10
必中。
诅咒对手,回复自身其他技能1PP。
若本回合我方先手,则提升30威力并追加(威力伤害*0.7)固伤(上限150);
若本回合我方后手,则回复自身150精力,降低对手1级魔防(非强制)再造成伤害。
若对手存在混乱或诅咒异常、或对手存在“琴符”标记,则以上效果改为无条件生效。
若对手存在“琴符”标记,则额外提升30威力且精力回复量提升至300。
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▍祖顿兽

● 肥皂泡泡 石系变化 PP5 速度8
提升自身2级物防强化。

● 空气泡泡 水系物理 威力90 PP15 速度9
效果必中,伤害非必中。
提升自身2级暴击强化。

● 鱼群大进军 水系物理 威力90 PP15 速度9
非必中。
降低对手1级双防强化(非强制)再造成伤害,降低失败则删除对手全技能1PP。

● 鱼叉火神炮 电系变化 PP12 速度10
必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
删除对手最近使用技能1PP,若该技能为威力技能则额外删除该技能1PP;
随机降低对手物攻/魔攻/物防/魔防/速度/命中/闪避中的2项强化1级或1项强化2级(非强制);
造成(120-20*首回合对手物防正面强化等级)固伤。
首回合额外:
令对手最近使用技能后续3次使用无法命中。

● 铠甲守护 水系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(场上双方已损精力值和)精力(下限200;对boss则精力回复量改为(自身已损精力+150)),获得(40*双方电系宠物数)护盾(不叠加)。
1回合内自身每次受到威力伤害时,对对手造成(本次所受威力伤害*1)固伤(对boss无效)。
免疫异常与负面并召唤阴雨天气5回合,回合内有以下效果:
①自身护盾值为0时,自身所有技能先手值加1;
②每回合若上回合场上为阴雨天气且本回合不为阴雨天气,则回复自身[40*(上回合阴雨天气剩余回合数-1)]精力,提升自身1级双防强化。

● 夺命飞锤 水系物理 威力110 PP9 速度10
威力伤害非必中,固伤与效果必中。
若对手当前精力<(自身已损精力*0.3+40*对手正负面强化等级绝对值和)(上限250),则造成999固伤;
否则,回复自身100精力并冰冻对手,被免疫则回复自身其他技能中PP为0的技能2PP。
若本回合我方先手,则令对手后手每次造成的伤害减少[12*(6-自身“铠甲守护”技能当前PP值)](未携带“铠甲守护”技能时,将其PP值视为0)。
若场上为阴雨天气,则令对手使用技能额外消耗PP持续(当前阴雨天气+对手非水系技能数)回合(任一方换下失效),召唤阴雨天气持续(当前阴雨天气+对手非水系技能数)回合;
若场上不为阴雨天气,则召唤雷暴天气3回合,召唤失败则造成(30*场上环境或“无天气/环境”剩余回合数)波及伤害(下限50)。

● 重锤火花 电系物理 威力90 PP8 速度8
必中。
降低对手1级物防,若对手均计算强化物防值>魔防值则额外降低对手1级物防(均非强制)。
提升(10*本场战斗本技能累计使用次数)威力,若对手免疫负面则额外提升(10*本场战斗本技能累计使用次数)威力。
回复自身PP不为0的技能1PP,将自身<1级的物攻强化调整至1级。
若对手为单属性宠物,则追加(20*本场战斗本技能累计使用次数)固伤(上限100),回复自身等量精力;
若对手为双属性宠物,且对手为草/电/龙系宠物,则必定暴击。





▍超比多兽

● 防御护罩 虫系物理 PP10 速度8
提升自身1级双防强化。

● 小型雷电 电系变化 PP9 速度11
非必中,固伤与效果必中。
若本回合我方先手,则赋予自身1层“电磁能量”标记,令对手后手精力回复效果降低15%,令对手后手造成的威力伤害降低15%。
回复自身其他技能1PP,造成(30*自身“电磁能量”标记数)固伤(上限150)。
若自身有异常,则回复自身威力技能1PP。
麻醉对手,若场上为除雷暴外的天气/环境,则删除对手最近使用技能(剩余天气/环境回合数*0.5)PP(向上取整,上限3)并造成(10*剩余天气/环境回合数)波及伤害(上限100)。
*“电磁能量”标记上限10层,全局有效,下同。

● 昆虫角击 电系物理 威力100 PP5 速度8
非必中。
若对手处于麻醉异常,则回复自身(威力伤害*0.6)精力。

● 米加巨炮 普通物理 威力90 PP10 速度8
非必中。
50%概率降低对手1级物防强化(非强制)。

● 百万冲击波 电系物理 威力90 PP20 速度10
必中。
提升(30*自身异常项数+30*对手负面项数)威力(上限90)。
若对手处于麻醉异常,则提升自身1级物攻强化。
造成伤害后净化自身异常。
若场上为雷暴天气,则追加(威力伤害*1)固伤。

● 重甲保护 虫系变化 PP7 速度13
净化自身异常与负面,提升自身1级双防强化。
若自身当前精力≤(自身最大精力*0.5),则回复自身(自身已损精力*1)精力。
若场上为任意天气,则召唤雷暴天气5回合;
若场上为任意环境,则召唤迷宫环境5回合;
若场上无天气/环境且自身护盾值为0,则获得300护盾。
免疫控制异常与负面5回合,回合内有以下效果:
①自身主动使用技能结算完毕后,赋予自身2层“电磁能量”标记;
②自身每次受到威力技能攻击时,赋予自身1层“电磁能量”标记。
③自身造成的固伤随机提升10%~20%;
④自身正面强化被对手降低至≤0时,删除对手当回合技能(自身被重置的正面强化等级和)PP(上限5)。

● 巨角破坏炮 虫系物理 威力110 PP12 速度8
必中。
若自身“电磁能量”标记数≥8,则必定暴击,连续触发必定暴击时删除本技能1PP。
本次造成的威力伤害提升(4+自身“电磁能量”标记数)%,若对手为火/翼/毒/武/幽灵/机械系宠物则该效果提升至(8+自身“电磁能量”标记数)%。
若场上为迷宫环境且剩余回合数<8,则召唤迷宫环境8回合;
若场上不为迷宫环境,则提升自身1级物攻(上限2级),造成(15*自身正面强化等级和)固伤。
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▍花仙兽

● 毒藤蔓 草系物理 威力100 PP10 速度8
非必中。
回复自身(威力伤害*0.5)精力。

● 踢踏 草系物理 威力70 PP20 速度8
非必中。
造成威力伤害。

● 尖尖碰碰拳 萌系物理 威力90 PP10 速度8
非必中。
降低对手1级物防强化(非强制)再造成伤害。

● 三段跳 草系变化 PP4 速度11
连续3回合发动技能,回合内自身每次受到威力技能攻击则对对手造成80固伤。
首回合提升自身1级双防强化,获得50护盾(可叠加)。

● 花之项链 草系变化 PP6 速度13
每次上场首次使用本技能时,获得(自身最大精力*0.2)护盾(可叠加),赋予敌方场下当前精力最高宠物(靠左优先)“花之项链”标记(自身换下失效)。
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
免疫异常与负面并召唤芬芳环境均持续5回合,回合内自身护盾值为0时自身所有技能先手值加1。

● 腾空踢 萌系物理 威力100 PP11 速度10
必中。
令对手沉睡,被免疫则回复自身其他技能1PP,若本回合我方后手则额外回复其他技能1PP并造成(10*对手本回合技能PP值上限)固伤。
若对手不存在“花之项链”标记,则令对手主动使用时受到(对手最大精力*0.1)固伤(对boss无效;对手换下失效);
若对手存在“花之项链”标记,则提升(对手最大精力*0.05~0.15之间的随机数)威力(上限100),且令对手造成的威力伤害降低30%持续3回合(任一方换下失效)。

● 花仙炮 草系物理 威力100 PP9 速度8
威力伤害非必中,固伤与效果必中。
对敌方存在“花之项链”标记的宠物造成(该宠物最大精力*0.1)固伤(对boss上限200)。
提升(敌方携带“花之项链”标记的宠物的最大精力*0.1)威力。
若自身上回合使用的是威力技能,则有以下效果:
①追加(自身已损精力*0.5)固伤(上限120),回复自身等量精力;
②若对手本回合使用的是威力技能,则删除对手威力技能(对手威力技能数)PP(上限3);
若对手本回合使用的是变化技能,则删除对手变化技能(对手变化技能数)PP(上限3)。
若自身上回合使用的是变化技能,则有以下效果:
①提升自身1级物攻强化(上限3级),获得(30*我方场下草系宠物数)护盾(可叠加);
②若自身无双防正面强化,则回复我方全体存活宠物100精力。





▍伽楼达兽

● 肥皂花 翼系魔法 威力60 PP15 速度8
非必中。
30%概率令对手恐惧。

● 魔法火焰 火系魔法 威力90 PP15 速度8
非必中。
迷惑对手,迷惑成功则造成(对手最大精力*0.3)固伤(上限200),迷惑失败则提升自身1级魔攻强化。

● 精准闪避 翼系变化 PP8 速度12
净化自身异常,免疫异常3回合。
回复自身(自身已损精力*0.3)精力,闪避对手后手非必中技能。
若对手后手主动使用的技能miss,则3回合内闪避对手该技能(重复使用则取消对原技能的闪避效果);
若对手后手主动使用的技能命中,则3回合内对手精力回复效果降低30%,若对手该技能为威力技能则令该技能造成的威力伤害降低30%持续3回合。

● 完美防御 翼系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤疾风天气均持续5回合,回合内有以下效果:
①自身受到的任意伤害降低30%;
②自身每次受到任意伤害时,提升自身1级速度强化;
③自身每次受到克制伤害或暴击的威力伤害,则额外提升自身1级速度强化,回复我方场下存活宠物50精力。

● 陨石巨翼 火系魔法 威力100 PP8 速度11
若对手有烧伤异常则必中。
若本技能miss,则令自身下回合技能必中,本场战斗自身“影翼斩”技能先手值加1(仅生效1次,与“天鹰爪”同时生效可使“影翼斩”技能先手值加2)。
若本技能命中,则有以下效果:
令对手恐惧,被免疫则删除对手全技能1PP。
造成[威力伤害*0.1*(2+对手异常与负面项数和)]波及伤害(对手异常与负面项数和最多计为5)。
3回合内每回合自身首次受到任意伤害时,有以下效果:
①若场上为暴晒天气,则在对手技能结算完毕后删除对手当回合主动使用技能1PP;
②若场上为疾风天气,则在对手技能结算完毕后清除对手护盾值;
③若场上不为暴晒与疾风天气,则在伤害结算前回复自身(首回合本技能波及伤害)精力。

● 天鹰爪 翼系魔法 威力120 PP10 速度10
若本技能miss,则令自身下回合技能必中,本场战斗自身“影翼斩”技能先手值加1(仅生效1次,与“陨石巨翼”同时生效可使“影翼斩”技能先手值加2)。
若本技能命中,则有以下效果:
提升自身1级魔攻强化(上限3级)。
若对手存在双攻正面强化,则重置对手双攻正面强化(强制),降低自身(重置的双攻等级和)级魔攻(强制,最多使自身正面魔攻强化降低至0)。
若自身魔攻强化等于3级,则束缚对手,回复自身(自身已损精力*0.1)精力。
追加(对手当前精力*0.2)固伤(上限80),若造成抵抗伤害则提升至(对手当前精力*0.3)固伤(上限120)。

● 影翼斩 火系魔法 威力120 PP12 速度8
必中。
提升(80*我方场下存活宠物已损精力和/最大精力和)威力。
召唤暴晒天气3回合。
若本回合我方先手,则有以下效果:
若对手当前精力<{对手最大精力*[0.1+0.02*(自身速度强化等级-对手速度强化等级)]}(下限(对手最大精力*0.1)),则造成999固伤;
否则,删除对手本回合技能1PP。
若本回合我方后手,则造成(对手已损精力*0.2)固伤(上限80),回复自身等量精力。
重置自身速度正负面强化(强制),回复自身其他技能1PP,删除对手本回合技能(1+重置的速度强化等级)PP。
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▍神圣天使兽

● 圣光冲击 翼系物理 威力25 PP25 速度8
非必中。
造成4~6次等量威力伤害。

● 羽翼耳光 翼系变化 PP30 速度8
提升自身2级速度强化。

● 灵魂指引 光系变化 PP5 速度7
免疫异常5回合。

● 空气炮 光系物理 威力120 PP20 速度9
必中。
若对手当前精力低于200则造成999固伤,否则造成威力伤害。

● 天堂之拳 翼系物理 威力120 PP10 速度11
必中。
若对手场下宠物属性数<7,则提升[30*(7-对手场下宠物属性数)]威力。
若场上为任意天气,则提升自身1级物攻强化再造成伤害;
若场上为任意环境,则必定暴击。

● 神圣天平 光系变化 PP6 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤曙光天气均持续5回合,回合内有以下效果:
①每回合我方先手时,令对手后手造成的威力伤害降低20%,令对手后手造成的固伤减少(30*本回合双方技能先手值之差绝对值)(下限30);
每回合我方后手时,赋予自身1层“神圣之光”标记。
②自身每次主动使用威力技能时,赋予自身1层“神圣之光”标记,回复我方场下存活宠物(本回合双方技能基础威力值和*0.4)精力(上限100)。
③末回合若场上不为曙光天气,则删除对手全技能2PP,回复自身PP不为0的技能1PP。
④自身精力降为0时,对敌方场下当前精力最高宠物造成(自身受到的致死伤害*1)固伤(上限150);
⑤对手精力降为0时,回复我方场下当前精力最低存活宠物(100+20*自身“神圣之光”标记数)精力。
*“神圣之光”标记全局有效,下同。

● 圣剑斩 光系物理 威力90 PP8 速度10
非必中,若自身存在“神圣之光”标记则必中。
删除对手本回合技能2PP,烧伤对手。
烧伤成功则回复自身(对手PP不为0的威力技能的基础威力值和+对手最大精力*0.125)精力(对boss固定200);
烧伤失败则重置对手正负面强化(非强制),重置成功则删除对手最近使用技能1PP,重置失败则提升自身1级物攻强化。
若场上为任意天气,则赋予自身1层“神圣之光”标记;
若场上为任意环境,则追加(10*剩余环境回合数)固伤。

● 天国之门 光系物理 威力120 PP11 速度8
必中。
回复自身(威力伤害*0.4)精力,回复自身其他技能1PP。
若场上为曙光天气,则驱逐对手(全局最多生效2次),精力回复量提升至(威力伤害*0.8)。
若场上不为曙光天气,则有以下效果:
①提升(8*自身“神圣之光”标记数+5*场上天气/环境回合数)威力(场上天气/环境回合数最大计为8);
②消耗自身(“神圣之光”标记数*0.6)层“神圣之光”标记(四舍五入取整),若剩余“神圣之光”标记数<4,则回复自身除本技能外威力技能(消耗的标记数*1)PP(上限2);
③召唤曙光天气4回合,赋予自身1层“神圣之光”标记,令自身下一次主动使用威力技能时,在造成威力伤害前造成(该技能实际威力值*1)固伤。





▍天女兽

● 猫眼 普通变化 PP20 速度8
非必中。
若对手本回合使用的技能的作用目标为“敌方”,则令该技能后续5次使用无法命中(对boss无效)。

● 猫猫拳 翼系魔法 威力120 PP5 速度11
效果必中,伤害非必中。
获得1回合闪避。

● 掌击 光系物理 威力120 PP10 速度11
非必中。
追加(威力伤害*0.5)固伤。

● 神圣环 普通变化 PP4 速度15
净化自身异常与负面并转移给对手(非强制)。
若本回合我方先手则有以下效果:
令对手后手造成的伤害变为等量精力回复(对boss无效);
令对手后手施加的异常与负面转移给对手(非强制)。

● 神圣气泡 光系魔法 威力120 PP8 速度11
必中。
束缚对手,免疫对手后手施加的异常,令对手精力回复效果降低25%持续3回合。
净化我方全体宠物的异常与负面,回复我方全体存活宠物(自身最大精力*0.2)精力,获得(3*净化的异常项数+2*净化的负面项数)层“神圣之力”标记。
若场上为曙光天气,则赋予自身2层“神圣之力”标记。
删除对手全技能(本次获得的“神圣之力”标记数*0.5)PP(向上取整)。
回复自身(自身”神圣之力“标记数*1)精力。
*“神圣之力”标记上限6层,全局有效,下同。

● 神圣祝福 光系变化 PP6 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力,回复我方场下存活宠物100精力。
免疫异常与负面并召唤曙光天气均持续5回合,回合内有以下效果:
①自身受到的任意伤害减少(50+10*自身“神圣之力”标记数)(上限80);
②自身护盾被击破时,赋予自身1层“神圣之力”标记。

● 天堂魔力 光系魔法 威力110 PP12 速度11
必中。
造成(60+10*自身“神圣之力”标记数)固伤,回复自身等量精力。
本次造成的威力伤害提升(50+10*自身“神圣之力”标记数)%(上限100%)。
伤害结算完毕后,若对手剩余精力<(对手最大精力*0.5),则删除对手全技能1PP。

● 神圣之箭 电系魔法 威力120 PP12 速度9
非必中,若自身“神圣之力”标记数≥3则必中。
麻醉对手,提升自身1级魔攻。
提升(40*对手异常项数+15*对手负面项数)威力(上限80)。
删除对手最近使用技能2PP,回复自身其他技能1PP。
若自身存在“神圣之力”标记,则消耗1层“神圣之力”标记,额外删除对手最近使用技能2PP。
若自身上回合使用的是“神圣气泡”技能,则赋予自身与我方下一只上场宠物(威力伤害*0.3)护盾值(可叠加,总上限200)。
回复自身(自身“神圣之力”标记数*1)精力。
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▍钢铁加鲁鲁兽


● 血脉:友情
全局首次上场时,赋予自身30层“导弹”标记与1层“加鲁鲁战斧导弹”标记。
自身在场下时,每回合赋予自身3层“导弹”标记。
自身在场上时,有以下效果:
①自身主动使用技能时,
I. 通过主动使用技能所消耗的“导弹”标记每累计7层则赋予自身1层“加鲁鲁战斧导弹”标记;
II. 先回复自身(自身“导弹”标记数*1)精力,再回复自身(自身“加鲁鲁战斧导弹”标记数*1)精力。
②自身每次被施加异常时,若自身存在“导弹”标记,则消耗5层“导弹”标记(不足则全部消耗)免疫本次异常(若自身处于异常免疫回合内则不再消耗标记;不处于异常免疫回合内仍会被部分技能判定为异常抗性缺失)。
*“导弹”标记上限30层,“加鲁鲁战斧战斧”标记上限3层,全局有效,下同。

● 弦月弯刀 武系物理 威力80 PP6 速度12
必中。
提升自身2级闪避强化,必定暴击。

● 狼嚎 机械物理 威力120 PP10 速度10
必中。
提升(60*自身双防正面强化等级和)威力。
重置对手正面强化(非强制)再造成伤害,重置失败则造成(60*对手正面强化等级和)波及伤害(上限240)。

● 凯撒锐爪 冰系物理 威力120 PP10 速度10
必中。
提升自身1级双防强化(上限均3级)。
对敌方全体造成(50+30*自身正面强化等级和)固伤(上限200)。
若场上有天气/环境,则提升(25*自身正面强化等级和)威力(上限50)。

● 妖狐火焰 火系物理 威力100 PP15 速度10
非必中。
赋予对手1层“火焰”标记(对手换下可清除),根据对手“火焰”标记触发效果:
①标记数=1,烧伤对手,被免疫则追加(威力伤害*0.3)固伤;
②标记数=2,倒置对手正面强化,必定暴击,删除对手上回合技能2PP;
③标记数=3,清除对手“火焰”标记,驱逐对手,回复自身200精力。

● 钢铁守护 机械变化 PP6 速度15
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
免疫异常并召唤铁壁环境均持续6回合,回合内自身主动使用技能结算完毕后,若对手精力为0则赋予自身6层“导弹”标记与1层“加鲁鲁战斧导弹”标记。

● 鲍尔迪吹息 光系物理 威力120 PP10 速度9
必中。
回复自身其他技能1PP,重置对手正面强化后降低对手1级物防强化(均非强制,若自身未携带“慈悲交错冷库”技能或“慈悲交错冷库”技能无法被回复则均改为强制)。
令对手每次主动使用技能时受到80固伤持续5回合(任一方换下失效)。

● 加鲁鲁战斧 机械物理 威力120 PP10 速度11
非必中,若自身存在“加鲁鲁战斧导弹”标记则必中。
实际威力[基础威力*(1+对手已损精力/对手最大精力)]。
若自身存在“导弹”标记,则消耗自身2层“导弹”标记(不足则全部消耗),回复自身120精力,令对手每次造成的威力伤害不超过(250-5*自身“导弹”标记数)持续5回合(任一方换下失效)。
若自身存在“加鲁鲁战斧导弹”标记,则消耗自身1层“加鲁鲁战斧导弹”标记,令本次造成的威力伤害提升100%,删除对手最近使用技能4PP。

● 慈悲交错冷库 冰系物理 威力100 PP10 速度10
必中。
若自身存在“导弹”标记,则消耗自身(2*本技能累计使用次数)层“导弹”标记(不足则全部消耗;次数累计至3次后重新累计)。
以上效果结算完毕,若自身仍有“导弹”标记,则消耗自身2层“导弹”标记(不足则全部消耗),追加(对手当前精力*0.15)固伤(上限120),删除对手全技能2PP。
提升(30*本次实际消耗的“导弹”标记数)威力,并将威力伤害平均分为(本次实际消耗的“导弹”标记数*1)段等量威力伤害。

● 绝对冷冻气 冰系变化 PP8 速度11
必中。
召唤冰雹天气6回合,回复自身“加鲁鲁战斧”技能1PP。
冰冻对手,被免疫则有以下效果:
①造成(对手最大精力*0.25)固伤(上限200),回复自身等量精力;
②令对手每次造成的固伤减少50持续5回合(任一方换下失效),若自身未携带“加鲁鲁战斧”技能或“加鲁鲁战斧”技能无法被回复,则改为令对手每次造成的任意伤害减少90持续6回合(任一方换下失效)。
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▍战斗暴龙兽


● 血脉:勇气
自身每次受到任意伤害后,若自身剩余精力<(自身最大精力*0.3),则将自身<1级的物攻/魔攻/物防/魔防强化置于1级。

● 小型火焰 火系魔法 威力60 PP20 速度8
非必中。
25%概率烧伤对手。

● 超级火焰 火系魔法 威力90 PP15 速度8
非必中。
50%概率烧伤对手。

● 三叉戟臂 龙系物理 威力90 PP10 速度9
非必中。
连续(1+对手异常与负面项数和)回合发动技能(上限3回合)。
每回合若我方先手则自身获得50护盾(不叠加),若我方后手则回复自身50精力。

● 究极破坏炮 龙系物理 威力90 PP10 速度9
非必中。
令对手混乱,被免疫则有以下效果:
①令对手精力回复效果降低20%持续3回合;
②若对手有正面强化,则重置对手正面强化(非强制,若自身当前精力<对手则强制);
若对手无正面强化,则降低对手1级双防强化,(非强制,若自身当前精力<对手则强制)。

● 巨角撞击 火系物理 威力120 PP10 速度9
非必中。
令对手混乱,降低对手1级物防强化(非强制),混乱被免疫或降防失败则有以下效果:
①若自身携带了“小型火焰”技能,则对敌方全体宠物造成(60威力,波动系数取1的火系魔法伤害)固伤;
②若自身携带了“超级火焰”技能,则对敌方全体宠物造成(90威力,波动系数取1的火系魔法伤害)固伤。

● 勇气之盾 龙系变化 PP6 速度15
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常并召唤龙阵环境均持续5回合。
首回合若我方先手,则免疫后手造成的任意伤害,并记录本次免疫的伤害总和。
后续4回合内有以下效果:
①自身每次受到的任意伤害减少(50+首回合记录值*0.2);
②每回合若自身其他技能PP值均为0,则对自身造成(自身当前精力*0.3)固伤,回复自身其他技能1PP。

● 龙兽克星 龙系变化 PP8 速度11
必中。
连续3回合发动技能,回合内自身免疫异常。
每回合:
①若场上为龙阵环境,则回复自身50精力;
②若场上不为龙阵环境,则1回合内自身威力技能提升50威力。
首回合额外:
①令对手恐惧,被免疫则有以下效果:
I. 若本回合我方先手,则令对手后手精力回复效果变为等量伤害(对boss无效);
II. 若本回合我方后手,且自身当前精力<对手当前精力,则回复自身(对手当前精力-自身当前精力)精力(上限200)精力,对对手造成等量固伤。
②重置自身正负面强化,重置成功则次回合回复自身当回合主动使用技能(首回合重置项数*0.5)PP(向上取整)。

● 盖亚能量炮 火系物理 威力150 PP12 速度9
非必中。
删除对手全技能1PP。
召唤暴晒天气3回合,召唤失败则额外删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP。
重置对手正面强化(非强制),重置失败则回复自身(自身最大精力*0.1+威力伤害*0.15)精力。
赋予自身1层“能量炮余威”标记(全局有效)。
若造成抵抗伤害,则额外赋予自身1层“能量炮余威”标记;
若造成克制伤害,则造成(威力伤害*0.3)波及伤害(上限100)。
以上效果结算完毕后,追加(50+对手最大精力*0.02*自身“能量炮余威”标记数)固伤(上限为(对手最大精力*0.2))。

● 战斗龙卷风 龙系物理 威力150 PP10 速度10
必中。
净化自身异常与负面,召唤龙阵环境3回合。
召唤成功则闪避对手后手非必中技能;
召唤失败则降低对手1级物防(非强制,若对手当前精力>(对手最大精力*0.5)则强制)。
追加(40+对手已损精力*0.2)固伤(上限150),令对手下回合使用技能额外消耗1PP。



▍ 洛克王国×数码宝贝联动宠物通用技能

● 酸性泡泡 普通物理 威力30 PP20 速度8
非必中。
造成威力伤害。

● 冲撞 普通物理 威力30 PP20 速度8
非必中。
造成威力伤害。

● 牙咬 普通物理 威力30 PP20 速度8
非必中。
造成威力伤害。
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▍霆霓


● 血脉:合成药剂
自身主动使用除“神秘药剂”外技能累计2次时,回复自身“神秘药剂”技能1PP。
自身主动使用“神秘药剂”造成威力伤害时,视技能属性为自身上一次主动使用技能的属性。

*以下概率性效果互相独立判定,即有可能同时触发。


● 血脉:幸运眷顾
自身受到的任意伤害有50%概率降低50%。

● 幸运药剂 普通变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,回复自身200精力。
免疫异常5回合,回合内自身“炽热灯火”“致盲药剂”“强化药剂”“回复药剂”“伤害药剂”“异常药剂”“神秘药剂”技能与“幸运眷顾”血脉的概率性效果的生效概率加倍。

● 回复药剂 萌系变化 PP7 速度15
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力,回复我方场下存活宠物100精力。
若精力回复量溢出自身精力上限,则获得(溢出回复量*0.5)护盾(可叠加,上限等于自身最大精力)。
35%概率回复自身除“神秘药剂”外全技能2PP。
20%概率回满自身本技能PP值。
10%概率对自身造成999固伤。
免疫异常与负面并召唤雷暴天气均持续6回合。
若激活“合成药剂”血脉,则回复自身1精力。

● 伤害药剂 电系魔法 威力120 PP10 速度10
必中。
召唤雷暴天气3回合。
倒置自身负面强化,提升自身1级魔攻强化再造成威力伤害。
删除对手最近使用技能2PP。
造成威力伤害后追加(威力伤害*0.3)固伤。
20%概率再次追加(威力伤害*0.3)固伤。
20%概率对自身造成(威力伤害*0.5)固伤。
若激活“合成药剂”血脉,则回复自身2精力。

● 异常药剂 毒系变化 PP8 速度11
必中。
令对手恐惧,令对手使用技能额外消耗1PP(任一方换下失效)。
15%概率令对手精力回复效果降低90%持续3回合。
15%概率令自身精力回复效果降低90%持续3回合。
15%概率对对手造成5固伤并删除对手全技能5PP。
15%概率对自身造成5固伤并删除自身全技能5PP。
若激活“合成药剂”血脉,则回复自身3精力。

● 致盲药剂 水系魔法 威力100 PP10 速度10
非必中。
召唤阴雨天气3回合。
闪避对手后手非必中技能。
降低对手1级魔防强化(非强制)再造成伤害。
20%概率回复自身50精力,自身获得3回合闪避。
20%概率回复对手50精力,3回合内无法命中对手。
若激活“合成药剂”血脉,则回复自身4精力。

● 强化药剂 火系魔法 威力90 PP10 速度8
非必中。
召唤暴晒天气3回合。
若自身出招前未受伤害,则提升90威力。
令自身下一次主动使用的技能对自身施加的正面强化效果加倍。
令自身下一次主动使用的技能对对手施加的负面强化效果加倍。
20%概率提升我方场下存活宠物1级双攻强化。
20%概率提升敌方场下存活宠物1级双攻强化。
若激活“合成药剂”血脉,则回复自身5精力。

● 神秘药剂 光系魔法 威力90 PP1 速度12
本技能PP免疫删除,仅可被“合成药剂”血脉回复。
5%概率对自身造成999固伤。
5%概率对自身造成5固伤并删除自身全技能5PP。
10%概率对自身造成(威力伤害*1)固伤。
若激活“合成药剂”血脉,则根据自身本场战斗上一次使用的专属技能追加效果:
①若为“回复药剂”,则回复我方全体存活宠物200精力,回复自身其他技能中PP最少的技能2PP(靠左优先);
②若为“伤害药剂”,则提升自身1级魔攻强化,必定暴击;
③若为“异常药剂”,则令对手恐惧,降低对手35%精力回复效果持续3回合;
④若为“致盲药剂”,则降低对手1级魔防强化,获得1回合闪避;
⑤若为“强化药剂”,则提升我方全体存活宠物1级双攻强化。

● 超人射线 普通魔法 威力120 PP10 速度9
非必中。
删除对手全技能2PP,重置对手正面强化(非强制)再造成伤害。

● 死亡之音 普通变化 PP10 速度8
使用后第4回合对自身及对手造成(各自当前精力*1)点固伤(对boss无效)。





▍磁暴妖兽


● 血脉:雷霆
电系技能造成的威力伤害提升25%。

● 雷磁盾体 电系变化 PP6 速度14
净化自身异常与负面,获得(自身最大精力*0.5+100*对手异常项数)护盾(可叠加,总上限500)。
免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
①自身每次受到的固伤减少80;
②每回合倒置自身负面,回复自身(30*倒置的负面强化项数)精力。

● 正负极球 电系魔法 威力90 PP15 速度10
必中。
提升(自身护盾值*1)威力(上限110)。
若自身护盾值不为0,则造成(30+自身护盾值)固伤(上限120);
若自身护盾值为0,则提升自身1级双防强化,闪避对手后手非必中技能。
麻醉对手,删除对手本回合技能3PP,回复自身其他技能1PP。
若自身(上次使用后本技能PP值-本次使用后本技能PP值)≥2,则额外回复自身其他技能1PP。

● 幻电锁链 电系魔法 威力100 PP10 速度8
非必中。
提升(15*双方场下电系宠物数+15*本技能累计miss次数)威力(上限90;命中后miss次数重置)。
免疫异常3回合,获得200护盾(可叠加,总上限500)。
对敌方除对手外的宠物从左到右依次造成[威力伤害*(0.8, 0.6, 0.4, 0.2, 0.1)]波及伤害。
若本回合我方先手,则提升自身1级魔攻强化(上限3级)再造成伤害;
若本回合我方后手,则造成(30+本回合自身出招前受到的最后一次威力伤害*0.6)固伤(上限120)并召唤雷暴天气4回合。

● 疾电轰击 电系魔法 威力90 PP5 速度11
固伤与效果必中,威力伤害非必中。
造成(80+50*对手正面强化等级和)固伤,倒置对手正面强化(强制)。
提升(75-15*本技能使用后PP值)威力,回复自身(威力伤害*0.3)精力。
若场上为雷暴天气,则提升自身1级魔攻强化再造成伤害。
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▍滟媚迪娜


● 血脉:守壁术
自身受到的克制伤害降低30%,每次主动使用变化技能获得120护盾(不叠加)。

● 积水成渊 水系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
若本技能使用后PP值=4,则自身下一次威力技能必定暴击。
若本技能使用后PP值≤1,则回复自身其他技能2PP。
免疫异常与负面并召唤阴雨天气均持续5回合,回合内有以下效果:
①每回合若自身先手,则有(50-10*本技能剩余PP值)%概率闪避对手后手非必中技能;
②自身主动使用威力技能结算完毕后,删除自身本技能1PP。

● 夜涌狂澜 水系魔法 威力100 PP12 速度10
必中。
令对手恐惧,删除对手全技能1PP,提升自身1级魔攻强化。
造成威力伤害后,有以下效果:
①若自身“积水成渊”技能PP值为0,则额外删除对手全技能1PP,提升自身1级魔攻强化;
②若自身“积水成渊”技能PP值不为0,则追加(威力伤害*0.3)固伤(上限150),回复自身等量精力。

● 沧溟凌空 水系变化 PP10 速度10
非必中。
召唤阴雨天气3回合。
若对手本回合技能先手值≥10,则回复自身“积水成渊”技能(对手本回合技能先手值-9)PP(上限5);
若对手本回合技能先手值<10,则删除自身“积水成渊”技能(11-对手本回合技能先手值)PP(上限5)。
造成(自身“积水成渊”技能当前PP值*1)段(自身当前护盾值*0.8)固伤(段数上限4,固伤上限50)。

● 飞燕凌波 水系变化 PP3 速度12
回复我方全体存活宠物(自身最大精力*0.25)精力。
根据使用后本技能PP触发效果:
PP2:提升我方全体存活宠物1级双攻;
PP1:提升我方全体存活宠物1级速度;
PP0:提升我方全体存活宠物2级速度。





▍星舰萝萝

● 净化之星 萌系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤梦境环境均持续5回合,回合内有以下效果:
①自身每次受到的任意伤害减少30;
②若自身受到≥400的伤害时,将其分为3段等量伤害;
③自身主动使用威力技能时,赋予自身1层“萝萝”标记(上限3层,自身换下失效),若当回合我方先手则造成的威力伤害提升(15+5*自身“萝萝”标记数)%。

● 一飞冲天 萌系魔法 威力100 PP11 速度10
非必中。
提升(10*我方场下萌系宠物数+10*自身正面强化等级和)威力(上限80)。
回复自身其他技能1PP,提升自身1级魔防强化(上限4级),80%概率令对手恐惧。
若本回合我方先手,则必定暴击;
若本回合我方后手,则删除对手最近使用技能3PP,回复自身100精力。

● 萝萝出击 萌系变化 PP11 速度8
必中。
召唤梦境环境3回合。
若自身“萝萝”标记数≥1,则造成(60*自身“萝萝”标记数)固伤;
若自身“萝萝”标记数≥2,则造成(30*自身“萝萝”标记数)波及伤害,回复我方场下存活宠物等量精力,降低对手20%精力回复效果持续(自身“萝萝”标记数*1)回合;
若自身“萝萝”标记数=3,则提升自身2级魔攻强化(上限2级)。
以上效果结算完毕后,消耗(本技能使用后PP值*0.3)层“萝萝”标记(四舍五入取整)。





▍琥珀骑士

● 待势乘时 武系物理 威力120 PP10 速度10
必中。
若自身处于队伍第2个位置时,则对敌方队伍前3个位置的宠物追加(威力伤害*0.5)固伤;
若自身处于队伍第3个位置,则对敌方队伍所有宠物造成(威力伤害*0.3)固伤;
若自身处于队伍最后1个位置,则删除对手全技能1PP。





▍绿宝圆圆

● 圆之光环 普通变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
若精力回复量溢出自身精力上限,则获得(溢出回复量)护盾(上限200)。
免疫异常与与负面5回合,回合内自身主动使用威力技能造成克制或抵抗伤害时,造成(25*该技能序数)波及伤害。

● 振动音域 普通魔法 威力100 PP8 速度10
必中。
令对手恐惧,造成(50+20*对手本回合技能序数)固伤。
回复自身其他技能1PP,提升自身1级魔攻强化(上限3级)再造成伤害。
若本回合我方先手,则令对手后手每次造成的任意伤害减少(25*对手本回合技能序数)。





▍敏蒂

● 神工意匠 恶魔变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面5回合,回合内每回合有以下效果:
①若自身存在“红色”标记,则提升自身1级魔攻强化(上限3级);
②若自身存在“黄色”标记,则提升自身1级双防强化(上限均2级);
③若自身存在“蓝色”标记,则删除对手最近使用技能2PP。

● 三原色彩 恶魔魔法 威力100 PP15 速度10
非必中,若自身当前精力≤(自身最大精力*0.5)则必中。
令对手恐惧,回复自身其他技能1PP。
①若自身存在“蓝色”标记或三种印记均无,则清除自身“蓝色”标记,赋予自身“红色”标记,回复自身1精力,提升(25*双方全体恶魔系宠物数)威力,追加(威力伤害*0.7)固伤(上限120),召唤血月天气3回合;
②若自身存在“红色”标记,则清除自身“红色”标记,赋予自身“黄色”标记,回复自身2精力,获得150点护盾(可叠加,上限300),造成90波及伤害;
③若自身存在“黄色”标记,则清除自身“黄色”标记,赋予自身“蓝色”标记,回复自身3精力,回复自身(50+威力伤害)精力(上限200),删除对手全技能1PP。
*“红色”“黄色”“蓝色”标记均在自身换下时清除。
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▍虹霞翼虫

● 虹裳蜉羽 虫系变化 PP7 速度12
净化自身异常与负面,回复自身350精力。
若场上有天气/环境,则清除场上天气/环境,回满本技能PP值,回复我方场下存活宠物[10*(本技能基础先手值+自身“起舞”标记数)]精力。
若连续主动使用本技能,则删除本技能(连续使用次数-1)PP。
免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
①自身受到的任意伤害降低25%;
②每回合主动使用技能结算完毕后,若自身先手则提升自身1级物攻强化,否则提升自身1级速度强化(上限均为4级)。
③自身受到>200的伤害后,获得80护盾(可叠加,上限160)。

● 凌波弄影 虫系变化 PP9 速度8
必中。
连续4回合发动技能,回合内自身免疫异常。
首回合:
①净化自身异常,令对手睡眠;
②若自身存在“起舞”标记(赋予自身“起舞”标记前执行),则清除自身“起舞”标记,闪避对手后手非必中技能。
前3回合每回合:
①赋予自身1层“起舞”标记,回复自身(自身“起舞”标记数*1)精力;
②造成(自身不计强化速度值*0.2+20*自身“起舞”标记数)固伤(上限150),回复自身等量精力;
③删除对手当前PP最多的技能(3-自身“起舞”标记数)PP(靠左优先;排除免删类技能),回复自身其他技能中PP最少的技能等量PP(靠左优先);
④令自身下回合技能先手值加(自身起舞标记数*1)。
第4回合:
①清除自身“起舞”标记;
②本回合双方技能结算完毕后,驱逐自身,赋予我方下一只上场宠物(50*我方场下存活宠物数)护盾。
*“起舞”标记上限3层,自身换下失效。

● 跳珠撼玉 虫系物理 威力120 PP11 速度10
必中。
若自身处于“凌波弄影”技能回合内,则提升[15*(4-自身“起舞”标记数)]威力,免疫对手后手施加的异常,终止“凌波弄影”技能所有效果,清除自身“起舞”标记;
若自身不处于“凌波弄影”技能回合内,则重置对手双攻正面强化(强制)。
若本回合我方先手,则追加(30*自身物攻正面强化等级)固伤(下限30,上限60);
若本回合我方后手,则追加(30*自身物攻与速度正面强化等级和)固伤(下限60,上限120)并回复自身首格技能2PP。
若对手处于睡眠异常,则必定暴击。

● 应律和鸣 虫系物理 威力100 PP13 速度9
非必中。
提升(15*自身“起舞”标记数)威力。
删除对手全技能1PP。
若对手上回合使用的是威力技能,则造成[威力取(对手上回合技能基础威力值*0.5),波动系数取1的无属性物理伤害]固伤(上限120),若对手本回合使用的仍是威力技能则固伤加倍(上限240);
若对手上回合使用的是变化技能,则删除对手变化技能1PP,若对手本回合使用的仍是变化技能则额外删除对手威力技能1PP。

● 扫尾 龙系物理 威力100 PP10 速度9
非必中。
威力提升至[100*(1+1.5*自身已损精力/自身最大精力)]。
降低对手1级物防强化(非强制)再造成伤害。





▍萨满阿木木


● 血脉:坚硬皮肤
自身受到的固伤降低50%。


● 血脉:茂盛
草系技能造成的威力伤害提升25%。

● 叶密 草系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(200+40*双方草系宠物数)精力。
若自身携带的草系技能数>土系技能数,则召唤芬芳环境5回合;
若自身携带的草系技能数≤土系技能数,则召唤沃土环境5回合。
免疫异常与负面5回合,回合内主动使用威力技能时,有以下效果:
①若场上为芬芳环境,则回复我方场下存活草系宠物(自身最大精力*0.1)精力;
②若场上为沃土环境,则对敌方全体非草系宠物造成60固伤,回复自身(24*敌方存活草系宠物数)精力。

● 朽化 草系物理 威力80 PP8 速度9
非必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
①随机赋予对手1项负面强化1级(非强制);
②若计算强化自身魔攻值>物攻值,则按自身魔攻与对手魔防结算威力伤害。
首回合额外:
令对手沉睡。
末回合额外:
召唤芬芳环境3回合。

● 涤瑕 草系物理 威力120 PP10 速度10
必中。
提升(15*对手负面强化等级)威力(上限80)。
若场上为芬芳环境,则回复自身其他技能1PP。
若对手免疫负面,则提升自身1级物攻强化(上限3级)再造成伤害。
净化双方异常与负面,删除对手全技能(净化的异常与负面项数和*0.5)PP
*相同的异常或负面类型仅计1项;PP删除量向上取整,上限3。





▍笛小钻

● 晶钻击石 石系物理 威力80 PP7 速度9
非必中,若自身当前精力<(自身最大精力*0.5)则必中。
提升自身1级物攻强化(上限2级)。
若本回合我方先手,则删除对手本回合技能2PP,造成100固伤;
若本回合我方后手,则实际威力(均计算强化对手速度值-自身速度值)(下限80,上限180)。
若本技能使用后PP值不为0,则回复自身其他技能1PP。

● 笛音穿透 石系变化 PP9 速度10
必中。
造成80固伤,免疫异常5回合。
迷惑对手,降低自身(自身物攻正面强化等级*1)级速度强化(非强制)。
若场上为陨石天气,则回复自身200精力;
若场上不为陨石天气,则获得(60*自身负面强化等级和)护盾(不叠加,上限240)。
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▍御械女帝

被动免疫:恐惧、束缚、诅咒


● 血脉:属性方程
1. 自身每次上场时,获得200护盾,若我方上一只在场宠物不为神系,则记录该宠物的主副属性(记录全局有效;已记录的属性不重复记录)。
2. 自身每次受到≤100的固伤(护盾吸收前)时,令本次受到的固伤降为1,并赋予自身1层“火力”标记(若自身精力已为1则免疫本次固伤)。
3. 自身主动使用非机械系技能时,倒置自身负面强化,赋予自身1层“火力”。
4. 自身主动使用任意技能时,回复自身(自身“火力”层数*1)精力。
5. 自身主动使用“能源倾泻”技能时,若不满足“必定克制”效果的条件,则根据血脉记录的属性调整本次威力伤害的克制抵抗关系:
①若机械系对对手表现为“不克制不抵抗/抵抗/强力抵抗”,则克制系数分别计为0/-1/-2
②若记录的属性对对手表现为“不克制不抵抗/克制/双重克制”,则克制系数分别计为0/1/2
若机械系与血脉记录的所有属性对对手的克制系数相加得到的结果为≤-2/-1/0/1/≥2,则本次威力伤害表现为“强力抵抗/抵抗/不克制不抵抗/克制/双重克制”。
*“火力”上限5层,全局有效,下同。

● 屏障缔造 机械变化 PP6 速度15
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
免疫异常并召唤铁壁环境均持续6回合,回合内有以下效果:
①自身受到的威力伤害降低25%;
②若自身激活“属性方程”血脉,则自身主动使用机械系威力技能时,回复自身(100-15*“属性方程”血脉记录的属性数)精力(下限40);
③自身护盾被击破或主动释放时,获得1回合闪避。

● 力场庇护 电系变化 PP4 速度12
本技能PP免疫删除,不可回复。
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.35)精力。
赋予自身1层“火力”,免疫对手后手造成的固伤,令对手下一次主动使用威力技能造成的威力伤害降低30%并记录本次减免的伤害,并令对手再下一次主动使用威力技能时追加(记录值)固伤(对手换下清除记录值)。
若自身“火力”层数≥4,则回复自身“能源倾泻”“格式化进程”技能各2PP。
令对手精力回复效果降低20%持续5回合。
免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
①自身“属性方程”血脉的固伤吸收额度提升至120;
②自身“火力”层数上限提升至7。

● 能源倾泻 机械物理 威力120 PP12 速度10
必中。
实际先手值等于(基础先手值+自身“火力”层数*0.5)(向上取整,上限12)。
实际威力等于(基础威力+25*血脉记录的属性数)(上限300)。
令对手恐惧,释放自身护盾,重置自身正面强化(强制)。
造成(释放的护盾值*0.5+40*重置的强化等级)固伤(上限200)。
造成威力伤害后追加(45+15*自身“火力”层数)固伤。
若“属性方程”血脉记录的属性数≥4且自身“火力”层数≥4,则本次威力伤害必定克制,降低自身“火力”层数至min(本场战斗自身上场次数, 3)层。

● 程序入侵 电系物理 威力120 PP12 速度11
首回合非必中,次回合必中。
连续2回合发动技能。
首回合:
①删除对手最近使用技能3PP;
②令对手本回合使用的技能造成的固伤降低30%持续3回合;
③令对手下一次威力技能造成的威力伤害以机械系结算克制抵抗关系;
④获得(40*对手正面强化等级和)护盾(可叠加,单次上限200,总上限300);
⑤重置对手正面强化(非强制)。
次回合:
①回复自身其他技能1PP;
②赋予自身1层“火力”。

● 格式化进程 机械物理 威力120 PP10 速度9
威力伤害非必中,固伤与效果必中;若自身“火力”层数≥6则必中。
若自身有PP为0的技能,则召唤铁壁环境4回合。
删除对手全技能(自身“火力”层数*0.5)PP(向上取整,上限3)。
造成威力伤害时,视自身物攻强化为(1+自身“火力”层数*0.5)级(向上取整,上限5级)。
若本回合我方后手,则造成威力伤害后追加(自身已损精力*0.25)固伤。
若自身“火力”层数≥4,则回复自身“屏障缔造”技能1PP,降低自身“火力”层数至min(本场战斗自身上场次数, 3)层;
若自身“火力”层数≥6,则本技能必中,降低自身“火力”层数至min(本场战斗自身上场次数, 2)层。
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▍渚雷


● 血脉:聚水成涛
自身每次受到≤40的任意伤害时,回复自身“灯引日换”技能1PP。
每回合自身主动使用技能时,根据该技能造成的首次伤害的伤害类型追加效果:
①若为威力伤害,则赋予自身1层“水涛”印记,若场上不为阴雨天气,则召唤血月天气3回合;
②若为固伤,则清除自身“水涛”印记,获得(50+25*清除的“水涛”印记层数)护盾(可叠加)。
*“水涛”印记上限5层,自身换下失效。


● 血脉:勇猛
自身物攻能力值增加30点。

● 净水有生 水系变化 PP6 速度15
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
免疫异常并召唤阴雨天气均持续6回合,回合内自身首次受到任意伤害后,令自身后续每次受到的任意伤害不超过120。

● 逆流 恶魔物理 威力100 PP8 速度9
非必中,若首回合命中则次回合必中。
连续2回合发动技能。
首回合:
①造成威力伤害后,追加[威力取(100-自身“灯引日换”技能当前PP值),波动系数取1的无属性物理伤害]固伤;
②对敌方场下当前精力最高宠物(靠左优先)造成(该宠物最大精力*0.2)固伤,回复自身场下当前精力最低存活宠物(靠左优先)等量精力。
次回合:
①删除对手全技能2PP;
②若场上为血月天气,则必定暴击;
③若本技能剩余PP值处于[4, 6],则回复自身“灯引日换”技能1PP;
若本技能剩余PP值处于[0, 3],则回复自身“灯引日换”技能2PP。

● 涟煞水刃 水系物理 威力100 PP10 速度10
必中。
提升(20*自身“灯引日换”技能当前PP值)威力。
若不为本次上场首次使用本技能,则回复自身70精力。
造成(15*敌方场下存活宠物数)波及伤害。
冰冻对手,删除对手最近使用技能3PP。
若本回合我方先手,则提升自身1级物攻强化(上限2级),令对手后手每次造成的任意伤害减少(对手最大精力*0.1)(上限200);
若本回合我方后手,则重置对手正面强化(强制)。
以上效果结算完毕后,造成威力伤害。

● 灯引日换 恶魔变化 PP6 速度8
必中。
本技能PP免疫删除,仅可被本技能、“逆流”技能与“聚水成涛”血脉回复。
净化自身异常与负面,免疫异常4回合。
造成(1+本技能使用后PP值+净化的异常与负面项数)段(自身已损精力*0.3)固伤(段数上限3,固伤下限50、上限100),回复自身(50*伤害段数)精力。
根据本技能使用后PP值追加效果:
[1, 2]:回复自身其他技能中先手值最低的技能2PP(靠左优先);
[3, 4]:回复自身其他技能中先手值最低的2个技能各2PP(靠左优先);
[5, 6]:回复自身其他技能2PP。
以上效果结算完毕后,若自身其他技能全为0,则清空本技能PP值,否则将本技能PP置于1。





▍紫鸢

● 诡羽齐射 毒系物理 威力100 PP8 速度9
伤害非必中,效果必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
①回复自身其他技能1PP;
②提升自身1级物攻强化(上限3级);
③若场上为任意环境,则召唤瘴气环境3回合。
后续每回合:
①倒置对手正面强化(非强制),倒置失败则提升自身1级物攻强化(上限3级);
②若场上为任意天气,则造成100固伤;

● 风刃无边 翼系物理 威力100 PP10 速度10
非必中。
若本回合我方先手,则本技能必中,提升50威力。
令对手恐惧,被免疫则删除对手最近使用技能2PP。
降低对手(10+5*敌方场下存活宠物数)%精力回复效果持续3回合。
若场上为疾风天气,则额外删除对手最近使用技能1PP,造成威力伤害时无视对手物防正面强化。





▍墨玉士兵

● 棋兵突击 石系物理 威力120 PP10 速度10
非必中。
删除对手上回合技能2PP。
若对手为“墨玉士兵”则删除对手全技能1PP。
回复自身(40*PP删除量)精力。
对敌方全体“墨玉士兵”追加(威力伤害*1)固伤(上限300)。

● 属性升变 石系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
免疫异常与负面并召唤陨石天气均持续4回合。
若自身处于阵容最后一位时,则4回合内有以下效果:
①自身造成威力伤害时,将自身技能属性视为对手主属性;
②自身受到威力伤害时,将自身宠物属性视为对手主副属性。
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▍赫苏

被动免疫:睡眠、麻醉、诅咒


● 血脉:水无常形
自身每次受到威力伤害时,将自身属性视为自身最近一次主动使用的技能的属性(自身换下失效)。
对手主动使用威力技能造成克制伤害,或对手主动使用作用目标为“敌方”的技能miss时,自身威力技能累计提升25威力(上限75;自身换下重置)。


● 血脉:春风化雨
自身主动使用威力技能时,有以下效果:
①取消威力伤害;
②附带的精力回复量提升至原来的300%;
③若回复精力溢出自身精力上限,则造成(溢出的精力回复量)固伤(上限500)。


● 血脉:激流
水系技能造成的威力伤害提升25%。

● 赫然圣德 水系变化 PP6 速度15
净化自身异常,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤阴雨天气均持续6回合,回合内有以下效果:
①自身受到的任意伤害降低(5+10*自身威力技能数)%;
②自身受到克制伤害或暴击的威力伤害时,在伤害结算前回复自身50精力,并令对手精力回复效果降低(5+10*自身威力技能数)%持续至异常免疫回合结束。

● 震泽霜月 萌系变化 PP8 速度11
必中。
本技能至少连续发动2回合。
每回合:
①免疫异常1回合;
②若自身有异常或负面,则净化自身异常与负面,删除对手全技能1PP,回复自身全技能1PP;
③造成(自身当前精力*0.2)固伤(上限120),回复我方场下存活宠物(自身当前精力*0.1)精力。
首回合额外:
①冰冻对手;
②闪避对手后手非必中技能;
③召唤阴雨天气3回合;
④令自身“惮赫千里”技能先手值加1(可累计,先手值最多累计至11,下同;自身换下或主动使用“惮赫千里”技能后重置)。
次回合额外:
若本回合我方后手,则令自身“惮赫千里”技能先手值加1,额外发动本技能1回合,额外回合仅执行每回合通用效果。

● 青虹生风 水系魔法 威力120 PP12 速度11
非必中,若场上为阴雨天气则必中。
召唤阴雨天气3回合,召唤失败则倒置对手正负面强化(强制)。
提升自身1级魔攻强化(上限3级)再造成威力伤害。
回复自身(自身最大精力*0.15)精力。
造成威力伤害后追加(对手已损精力*0.2)固伤(上限110)。
删除对手本回合技能(2+对手正面强化等级和*0.5)PP(向下取整,上限5)。

● 惮赫千里 水系魔法 威力100 PP10 速度9
必中。
删除对手全技能1PP,回复自身其他技能1PP。
若自身当前精力<对手,则额外删除对手全技能1PP。
若本回合我方先手,则必定暴击;
若本回合我方后手,则回复自身(自身最大精力*0.1)精力。
造成威力伤害后追加(对手已损精力*0.25)固伤(上限200)。
回复自身(80+8*双方阵亡宠物数)精力。

● 净化 水系魔法 威力80 PP5 速度9
非必中。
删除对手全技能2PP,回复自身[自身最大精力*(0.03+0.015*实际PP删除量)]精力。

● 水光幻镜 光系变化 PP4 速度12
净化自身异常与负面,提升自身2级闪避强化,回复自身(自身最大精力*0.3)精力,免疫异常与负面4回合。
首回合获得(自身最大精力*1)护盾持续4回合(不叠加),若场上存在天气/环境则护盾值提升20%。

● 林木青翠 草系魔法 威力80 PP10 速度8
效果必中,伤害非必中。
若场上为芬芳环境,则令对手沉睡,被免疫则降低对手1级双防强化(非强制);
若场上不为芬芳环境,则造成(对手最大精力*0.1)固伤,回复自身等量精力。






▍琴蓝

● 节奏掌控 电系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力,若对手处于诅咒异常则改为回复自身(自身最大精力*1)精力。
若场上为任意天气,则召唤雷暴天气5回合;
若场上为任意环境,则召唤铁壁环境5回合;
若场上无天气/环境,则获得200护盾(不叠加)。
免疫异常与负面5回合,回合内自身主动使用其他技能时,若我方后手则追加(对手当回合技能基础威力值*0.3+7*该技能PP上限)固伤(上限100)。





▍厉毒茈萝

● 厉毒躯体 恶魔变化 PP6 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
免疫异常并召唤血月天气均持续5回合,回合内有以下效果:
①自身威力技能提升自身(1-自身精力回复效果比例)(上限50%);
②自身受到的任意伤害降低(1-自身精力回复效果比例)(上限50%);
③自身每次受到任意伤害时,赋予自身1层“毒粉”标记。
*“毒粉”标记上限6层,自身换下失效。

● 魔蛾振翅 恶魔物理 威力100 PP10 速度9
非必中。
提升(15*自身“毒粉”标记数)威力。
回复自身其他技能1PP。
若自身有异常或负面,则净化自身异常与负面,令自身下一次威力技能必定暴击。
赋予自身1层“专属技能”标记(自身换下失效,下同)。
若自身“专属技能”标记数=2,则清除自身身“专属技能”标记与“毒粉”标记,额外发动本技能(清除的“毒粉”标记数*0.5)回合(向下取整),额外回合仅造成威力伤害,且会根据“毒粉”标记数提升威力。

● 弥天瘴雾 毒系物理 威力120 PP12 速度10
必中。
提升自身1级物攻强化再造成伤害。
赋予自身1层“专属技能”标记(自身换下失效,下同)。
若自身“专属技能”标记数=2,则清除自身身“专属技能”标记与“毒粉”标记,删除对手全技能(清除的“毒粉”标记数*0.4)PP(向上取整),回复自身(40*清除的“毒粉”标记数)精力,降低双方(10*清除的“毒粉”标记数)%精力回复效果持续3回合。
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发表于 2023-9-17 11:07:51 |只看该作者
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▍渡风


● 血脉:冰霜
冰系技能造成的威力伤害提升25%。

● 亚特共生体 冰系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
若自身携带“亚特体质”技能,则5回合内自身主动使用“亚特体质”技能时,删除对手全技能1PP,锁定自身双防强化持续3回合;
若自身未携带“亚特体质”技能,则提升自身1级双防强化,获得80护盾(不叠加)。
免疫异常与负面5回合,回合内对手切换宠物时,对手新上场的宠物获得诅咒异常。

● 碎冰结花 冰系物理 威力90 PP8 速度7
非必中。
提升自身1级物攻强化(上限3级)再造成伤害。
令自身下回合技能先手值加1。
删除对手全技能(各技能PP上限*0.15)PP(向上取整)。
若对手不免疫冰冻,则额外删除对手全技能1PP。
若场上为冰雹天气,则令对手本回合技能下一次使用无法命中。

● 戟意化形 武系物理 威力120 PP12 速度10
必中。
令对手恐惧,令自身1该回合内所有技能必中。
若自身携带“三叉戟”技能,则回复自身其他1PP;
若自身未携带“三叉戟”技能,则回复自身其他技能1PP。
若本回合我方先手,则回复自身(对手已损精力*0.1*自身正面强化等级和)精力(上限200)。

● 亚特体质 冰系变化 PP5 速度11
净化自身异常,清除自身已有护盾后获得(100+自身已损精力)护盾。
提升自身双防强化各3级,免疫异常与负面并召唤冰雹天气均持续5回合,末回合降低自身双防强化各3级(强制)。

● 三叉戟 武系威力 威力80 PP10 速度9
非必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
若场上为冰雹天气,则令自身1回合内受到的威力伤害降低20%。
首回合额外:
令对手恐惧,被免疫则后续回合提升30威力。
次回合额外:
若自身当前精力>(自身最大精力*0.3),则对自身造成(自身已损精力*0.5)固伤并获得等量护盾(可叠加),否则获得(自身当前精力*1)护盾(可叠加)。
末回合额外:
必定暴击,造成上后提升自身1级物攻强化并回复自身其他技能1PP。





▍潞虹


● 血脉:激流
水系技能造成的威力伤害提升25%。

● 云起雪飞 萌系变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(200+敌方场下存活宠物已损精力*0.1)精力(上限500)。
清除并锁定场上为“无天气/环境”持续2回合。
免疫异常与负面6回合,回合内有以下效果:
①自身每次受到的威力伤害减少(40+自身最近受到的固伤*0.8);
②自身主动使用变化技能时,提升自身1级魔攻强化(上限3级),若场上为梦境环境,则回复自身(自身已损精力*0.3)精力。

● 乌夜啼 水系魔法 威力80 PP10 速度10
必中。
提升(敌方场下存活宠物已损精力和*0.05)威力(上限140)。
回复敌方场下当前精力最低存活宠物(自身不计强化魔攻值*0.2)精力(靠左优先)。
对自身造成(自身不计强化魔攻值*0.2)固伤(自身至少保留1精力)。

● 幽兰 萌系变化 PP10 速度8
必中。
删除对手全技能1PP。
回复我方场下当前精力最低宠物(自身不计强化魔攻值*0.2)精力(靠左优先)。
对对手与自身均造成(自身不计强化魔攻值*0.2)固伤(自身至少保留1精力)。
召唤梦境环境2回合,召唤失败则额外删除对手全技能1PP,回复自身其他技能1PP。

● 反间 萌系变化 PP6 速度12
非必中。
回复对手(自身不计强化魔攻值*0.25+25~50之间的随机数)精力。
造成(对手当前精力*0.3+25*自身魔攻正面强化等级)波及伤害。

● 催眠 萌系变化 PP20 速度8
非必中。
令对手睡眠。

● 迷之微笑 萌系变化 PP10 速度8
必中。
造成(10+自身已损精力*1.5+50*自身异常与负面项数和)固伤(上限500),净化自身异常与负面。

● 恩怨 水系物理 威力75 PP10 速度9
非必中。
若本回合我方先手,则造成(对手当前精力*0.35)固伤(上限200);
若本回合我方后手,则造成(50+自身已损精力*1.3)固伤。
以上效果结算完毕后造成威力伤害。





▍洛小阮


● 血脉:激流
水系技能造成的威力伤害提升25%。


● 血脉:茂盛
草系技能造成的威力伤害提升25%。


● 血脉:睿智
自身魔攻能力值增加30点。

● 沧海遗珠 水系变化 PP4 速度15
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤阴雨天气均持续5回合,回合内有以下效果:
①自身受到的任意伤害降低30%;
②自身每次造成威力伤害时,回复自身13精力,若威力伤害暴击则赋予自身1层“遗珠”标记;
③自身受到致命伤害时,若自身存在“遗珠”标记,则有小概率消耗1层“遗珠”标记,保留自身1精力并回复精力至13。
*“遗珠”标记上限5层,自身换下失效。

● 神解议律 草系变化 PP4 速度11
必中。
迷惑对手,被免疫则令对手本回合技能后续3次使用无法命中。
随机触发以下1项效果(刷新不共存):
①回复自身1精力,3回合内自身每次回复精力时造成(对手最大精力*0.05)固伤(上限500);
②获得1护盾(不叠加),降低对手30%精力回复效果持续3回合;
③造成1固伤,3回合内自身所有技能必定暴击。

● 涎玉沫珠 水系魔法 威力100 PP13 速度9
非必中。
造成(对手已损精力*0.1)固伤(上限200)。
提升(13*自身“遗珠”标记数)威力。
提升自身1级速度强化。
若本回合我方先手,则闪避对手后手非必中技能;
若本回合我方后手,则回复自身变化技能1PP。
若对手有寄生异常,则回复自身草系技能1PP;
若对手无寄生异常,则回复我方场下存活宠物(对手已损精力*0.1)精力(上限200)。

● 妙达八音 草系魔法 威力100 PP13 速度8
非必中。
造成(对手已损精力*0.1)固伤(上限200)。
提升(13*自身“遗珠”标记数)威力。
召唤芬芳环境3回合,召唤失败则回复自身变化技能1PP。
寄生对手。
若对手有寄生异常,则必定暴击;
若对手无寄生异常,则造成(对手已损精力*0.1)波及伤害(上限200)。
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发表于 2023-9-17 10:58:11 |只看该作者
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▍嬉游


● 血脉:强化模仿
每次上场时,重置自身正负面强化(强制)并将自身各项强化置于与对方相同等级。


● 血脉:茂盛
草系技能造成的威力伤害提升25%。

● 源远流长 草系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面6回合,回合内有以下效果:
①自身受到的任意伤害降低30%;
②自身精力降为0时,对对手造成(当回合自身受到的最高伤害*1)固伤(上限200);
③自身每次受到任意伤害时若自身“珍蚌”标记层数<6,则赋予自身1层“珍蚌”标记,赋予标记后若标记层数=6,则删除对手全技能1PP。
*“珍蚌”标记上限6层,自身换下失效,下同。

● 呼朋引蚌 草系变化 PP7 速度11
必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
若对手当回合使用的是威力技能,则获得(30*自身双攻正负面强化等级绝对值和)护盾(不叠加,上限90);
若对手当回合使用的是变化技能,则造成(30*自身双攻正负面强化等级绝对值和)固伤(上限90)。
首回合额外:
①诅咒对手,被免疫则删除对手全技能1PP;
②若自身不存在“珍蚌”标记,则赋予自身2层“珍蚌”标记;
若自身存在“珍蚌”标记,则消耗自身1层“珍蚌”标记,删除对手全技能1PP;
后续每回合额外:
若自身不存在“珍蚌”标记,则赋予自身1层“珍蚌”标记;
若自身存在“珍蚌”标记,则使当回合护盾或固伤提升至(30*自身双攻正负面强化等级绝对值和)(上限均为120)。

● 珍蚌连击 草系魔法 威力120 PP10 速度9
非必中。
若自身魔攻强化≥0,则提升自身1级魔攻强化(上限3级)。
若自身魔攻强化<0,则降低对手(自身魔攻负面强化*1)级魔防强化(非强制)。
删除对手本回合技能3PP。
消耗自身(自身“珍蚌”标记层数*0.5)层“珍蚌”标记(向下取整)。
若消耗的“珍蚌”标记层数≥1,则回复自身其他技能1PP;
若消耗的“珍蚌”标记层数≥2,则“降低魔防强化”效果变为强制;
若消耗的“珍蚌”标记层数≥3,则额外删除对手本回合技能2PP。

● 海草律动 草系变化 PP6 速度12
净化自身异常,免疫异常并召唤芬芳环境均持续5回合。
回合内每回合回复自身(自身最大精力*0.15)精力并倒置自身除双攻外的负面强化。

● 泄洪 水系魔法 威力65 PP20 速度9
非必中。
提升(30*对手正面强化等级和)威力。
重置对手正面强化(非强制),重置失败则额外提升125威力。





▍遂潼


● 血脉:守壁术
自身受到的克制伤害降低30%,每次主动使用变化技能获得120护盾(不叠加)。


● 血脉:激流
水系技能造成的威力伤害提升25%。

● 倒影锤法 水系物理 威力100 PP10 速度10
非必中。
回复自身其他技能1PP。
重置对手除双防外的正面强化(非强制)。
若重置成功,则提升对手1级双防强化;
若重置失败或对手无双防正面强化,则随机赋予自身物攻/物防/魔防/速度中的2项强化各1级(上限均为3级),回复自身(80+50*重置失败的强化等级)精力(上限280)。
若场上有天气/环境,则冰冻对手,提升(8*我方场下水/恶魔系宠物数+8*自身魔攻负面强化等级)威力;
若场上无天气/环境,则令对手恐惧,“重置对手部分强化”的效果变为强制,删除对手本回合与上回合技能各1PP。

● 风波逐浪 恶魔变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4+50*自身负面强化等级和)精力(上限500)。
免疫异常与负面5回合,回合内每回合自身首次受到任意伤害时,降低自身1级魔攻强化(非强制)。

● 水雾黑影 水系变化 PP6 先手+4
净化自身异常与负面,提升自身物攻与速度强化各1级。
免疫异常与负面4回合,回合内自身每次主动使用技能追加80固伤。
首回合随机触发以下1项效果:
①清除场上天气环境,重置对手正面强化(非强制),重置失败则提升自身双防1级;
②回复自身(自身最大精力*0.5)精力;
③回复自身除“倒影锤法”外全技能2PP;
④回复自身100%最大精力,重置自身首格技能PP(“倒影锤法”技能除外)。

● 水雾黑影 水系变化 PP6 先手+4
净化自身异常与负面,提升自身物攻与速度强化各1级。
免疫异常与负面4回合,回合内自身每次主动使用技能追加80固伤。
首回合随机触发以下1项效果:
①清除场上天气环境,重置对手正面强化(非强制),重置失败则提升自身双防1级;
②回复自身(自身最大精力*0.5)精力;
③回复自身除“倒影锤法”外全技能2PP;
④回复自身100%最大精力,重置自身首格技能PP(“倒影锤法”技能除外)。

● 破防重锤 恶魔物理 威力125 PP20 先手+2
固伤与效果必中,威力伤害非必中。
提升(20*对手双防正面强化等级和)威力。
造成威力伤害后追加(对手最大精力*0.2)固伤(对boss固定100)。
若对手剩余精力小于(对手最大精力*0.3),则有(40+5*自身正面强化等级总和)%概率追加9999固伤(对boss无效)。

● 互相伤害 恶魔变化 PP10 速度8
必中。
造成(10+自身已损精力*1.5+50*自身异常与负面项数和)固伤(上限500),净化自身异常与负面。

● 恩怨 水系物理 威力75 PP10 速度9
非必中。
若本回合我方先手,则造成(对手当前精力*0.35)固伤(上限200);
若本回合我方后手,则造成(50+自身已损精力*1.3)固伤。
以上效果结算完毕后造成威力伤害。





▍源古迪莫

● 源古水环 水系变化 PP13 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
免疫异常与负面5回合,回合内自身每次受到任意伤害时,随机触发以下1项效果:
①令自身本次受到的伤害减少(当回合自身主动使用的威力技能的基础威力值*1)(至多减免至1);
②对对手造成(威力取自身当回合主动使用的威力技能的的基础威力值*1,波动系数取1的水系魔法伤害)固伤。

● 圣光漾泉 光系物理 威力100 PP13 速度10
必中。
提升自身1级双攻强化。
迷惑对手,被免疫则回复自身(自身已损精力*0.3)精力,回复自身其他技能1PP。
若自身当前精力<对手,则造成(对手当前精力*0.15)固伤(上限500);
若自身当前精力≥对手,则必定暴击。
若我方场下有“源古艾米”,则“固伤”与“必定暴击”效果变为无条件生效。

● 光影斩杀 光系物理 威力100 PP5 速度10
伤害非必中,效果必中。
连续2回合发动技能造成威力伤害。
首回合伤害前提升自身1级物攻并使自身1回合内受到的威力伤害降低30%。





▍源古艾米

● 源古水袖 水系变化 PP13 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
免疫异常与负面5回合,回合内自身每次受到任意伤害时,随机触发以下1项效果:
①令自身本次受到的伤害减少(当回合自身主动使用的威力技能的基础威力值*1)(至多减免至1);
②对对手造成(威力取自身当回合主动使用的威力技能的的基础威力值*1,波动系数取1的水系物理伤害)固伤。

● 圣光映涟 光系魔法 威力100 PP13 速度10
必中。
提升自身1级双攻强化。
迷惑对手,被免疫则回复自身(自身已损精力*0.3)精力,回复自身其他技能1PP。
若自身当前精力<对手,则造成(对手当前精力*0.15)固伤(上限500);
若自身当前精力≥对手,则必定暴击。
若我方场下有“源古迪莫”,则“固伤”与“必定暴击”效果变为无条件生效。
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▍曼缇斯


● 血脉:猎手
每次上场时,重置自身正负面强化(强制)并将自身速度强化置于1级,若自身魔攻能力值>物攻能力值,则将自身魔攻强化置于1级,否则将自身物攻强化置于1级。
登场后前3个自然回合内,自身造成的威力伤害提升20%。

● 绽镰追击 虫系物理 威力110 PP6 速度11
必中。
消耗(对手当前“狩猎”印记层数*0.5)层“狩猎”印记(向下取整)。
提升(15*消耗的“狩猎”印记层数)威力。
删除对手最近使用技能(消耗的“狩猎”印记层数*1)PP。
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.35)精力,提升自身1级闪避强化。
免疫异常与负面4回合,回合内有以下效果:
①每回合获得80护盾(可叠加,总上限350);
②自身每次闪避对手技能时,赋予对手1层“狩猎”印记;
若对手为新目标,则召唤迷宫环境4回合。
*“狩猎”印记上限8层,对手换下失效,下同。

● 觅迹寻踪 虫系变化 PP10 速度10
非必中。
本技能至多连续发动3回合。
每回合:
造成[自身不计强化物攻值*(0.15+0.01*对手“狩猎”印记层数)]固伤,回复自身等量精力。
首回合额外:
①记录当前对手阵容序数;
②令对手恐惧,被免疫则回复自身除本技能与“致命终结”外PP为0的技能1PP。
后续每回合额外:
若当前对手阵容序数与首回合记录值不同,则删除对手全技能1PP,回复自身除本技能与“致命终结”外技能1PP,且不再继续发动。

● 见机而作 虫系物理 威力120 PP15 速度9
非必中。
删除对手全技能1PP。
倒置自身负面, 提升自身1级物攻强化再造成伤害。
回复自身(威力伤害*0.3)精力(上限150)。
若对手“狩猎”印记层数≥3,则有以下效果:
①令本技能必中,额外删除对手全技能1PP;
②若造成伤害后对手剩余精力>(对手最大精力*0.5),则回复自身“绽镰追击”技能1PP,本回合双方技能结算完毕后驱逐自身。
以上效果结算完毕后,赋予对手1层“狩猎”印记。
若对手为新目标,则额外赋予对手1层“狩猎”印记。

● 致命终结 虫系物理 威力100 PP2 速度12
本技能PP免疫删除,仅可被本技能回复。
必中。
回复自身“绽镰追击”技能2PP。
威力提升至[100*(1+对手已损精力/对手最大精力)]。
造成威力伤害后有以下效果:
若对手剩余精力<[对手最大精力*(0.1+0.02*对手“狩猎”印记层数)],则追加999固伤,回复自身(自身最大精力*0.3)精力,回复自身本技能1PP;
否则,免疫对手后手造成的首次威力伤害,并获得(本次免疫的威力伤害*1)护盾(可叠加,总上限350)。

● 苍龙追月 武系物理 威力120 PP12 速度9
非必中。
提升自身1级物攻与速度强化再造成伤害。





▍霜羽萌皇


● 血脉:睿智
自身魔攻能力值增加30点。


● 血脉:寒冰护甲
自身双防能力值各增加30点。

● 丰神异彩 萌系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
若自身魔防或速度强化<1级,则将自身魔防或速度强化置于1级。
召唤梦境环境2回合,召唤失败则获得1回合闪避。
免疫异常6回合,回合内有以下效果:
①自身主动使用威力技能时,若该技能使用后PP值<5,则提升[20*(5-该技能PP值)]威力;
②自身每次受到的任意伤害减少(自身计算强化魔攻值*0.08+12*自身变化技能数)。

● 锋芒展露 萌系魔法 威力80 PP10 速度8
提升魔攻强化效果必中,其他效果与伤害非必中;若本回合自身出招前未受伤害则均必中。
提升自身1级魔攻强化(上限2级)再造成伤害。
删除对手最近使用技能2PP,回复自身除本技能外萌系技能1PP。
若本回合我方先手,则提升(20*自身威力技能数)威力,额外删除对手最近使用技能1PP,回复自身除本技能外萌系技能1PP。

● 精进不休 冰系魔法 威力100 PP12 速度10
赋予自身“精进”标记的效果必中,其他效果与伤害非必中。
提升(25*自身“精进”标记数)威力。
冰冻对手,被免疫则删除对手全技能1PP。
若场上为任意天气,则召唤冰雹天气2回合。
若自身“精进”标记层数≥1,则本技能实际先手值提升至11;
若自身“精进”标记层数≥2,则本技能伤害与效果均必中;
若自身“精进”标记层数≥3,则回复自身本技能1PP。
以上效果结算完毕后,若连续使用本技能,则赋予自身1层“精进”标记。
若本回合我方后手,则造成(自身已损精力*0.5+25*自身变化技能数)固伤,回复自身等量精力。
*“精进”标记上限4层,全局有效。

● 冰雹 冰系变化 PP10 速度8
首回合非必中且无法命中冰系宠物,若首回合命中则后续回合对任意属性宠物均必中。
连续5回合发动技能,每回合对场上双方各造成(各自最大精力/6)点的固伤(对boss固定为200点)。

● 攻守兼备 萌系魔法 威力75 PP5 速度8
非必中。
若本回合我方先手则提升75威力,我方后手则重置本技能PP。

● 风卷残云 翼系魔法 威力120 PP10 速度8
非必中。
威力伤害后提升自身1级魔攻,并有50%概率令对手麻醉。





▍裂创虎神


● 血脉:武力
武系技能造成的威力伤害提升25%。

● 冰风武动 武系变化 PP6 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
①自身每次受到的威力伤害减少[9*(对手当回合技能先手值-自身本技能剩余PP值)];
②每回合若自身出招前未受伤害,则造成(敌方场下各自最大精力*0.15)波及伤害;
③自身每次受到威力伤害时,赋予自身1层“武之气息”;
④自身每次受到固伤时,赋予自身1层“冰之异象”。
*“冰之异象”上限5层,下同;“武之气息”“冰之异象”均在自身换下时失效。

● 气象相合 武系物理 威力50 PP11 速度10
威力伤害非必中,固伤与效果必中。
提升(对手本回合技能基础威力值*0.5+5*自身“武之气息”“冰之异象”层数总和)威力。
若自身“武之气息”层数>5,则消耗自身(自身“武之气息”层数*0.5)层“武之气息”(向下取整),造成(10*自身“武之气息”层数)固伤,回复自身等量精力。
若自身有物攻强化,则重置自身物攻强化(强制),提升自身(重置的物攻强化*1)级物防强化,降低对手1级物防强化(非强制),锁定双方强化持续2回合(任一方换下失效)。
召唤化境环境持续(2+我方场下武系宠物数)回合。
若本回合我方先手,则令对手后手概率性暴击效果失效,令自身下一次主动使用本技能与“爪影不息”的先手值减1;
若本回合我方后手且出招前受到伤害,则赋予自身1层“冰之异象”,造成[10~15之间的随机数*(对手异常项数+自身“冰之异象”层数)]固伤。

● 爪影不息 冰系变化 PP9 速度8
非必中,若自身“冰之异象”层数≥2则必中。
连续2回合发动技能。
每回合:
①造成(1+自身“冰之异象”层数)段(20*自身“冰之异象”层数)固伤(段数上限3,固伤上限60);
②若本回合我方后手,则赋予自身1层“武之气息”,删除对手当回合技能1PP。
首回合额外:
提升自身1级物攻强化,回复自身其他技能1PP。
次回合额外:
①回复自身(自身前1回合内自身受到的伤害总和*0.4)精力;
②造成(敌方场下各自最大精力*0.15+9*自身“冰之异象”层数)波及伤害。

● 风暴天爪 冰系物理 威力100 PP10 速度10
冰雹下提升物攻效果必中,其他效果与伤害非必中。
冰冻对手,被免疫则删除对手全技能1PP并追加(计算强化自身物防值*0.15)固伤。
若场上为冰雹天气,则提升自身1级物攻强化再造成伤害;
若场上不为冰雹天气,则必定暴击。

● 冰天雪地(技能石) 冰系变化 PP10 速度9
非必中。
首回合命中后持续发动本技能直至本技能累计命中6次。
本技能无法命中boss与冰系宠物。
命中后造成[对手最大精力*0.01*(16~25之间的随机数)]点固伤。
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▍谟玛乌图


● 血脉:衡平法则
令自身“断狱”与“慎刑”技能不受“额外消耗PP”效果影响。
自身主动使用除“断狱”外的土系技能时,若“断狱”技能PP值为3,则清空“断狱”技能PP值,否则回复“断狱”技能1PP;
自身主动使用除“慎刑”外的光系技能时,若“慎刑”技能PP值为3,则清空“慎刑”技能PP值,否则回复“慎刑”技能1PP。
自身受的非抵抗的威力伤害时,令本次伤害降低(50-10*自身“断狱”与“慎刑”技能PP差值)%。
自身主动使用威力技能时,若自身“断狱”与“慎刑”技能PP值相等,则本次造成的威力伤害提升50%。
*未携带的“断狱”或“慎刑”技能,将其PP视为3。

● 断狱 土系变化 PP3 速度15
本技能PP免疫删除,仅可被“慎刑”技能与“衡平法则”血脉回复。
若自身除本技能与“慎刑”外技能PP值不全为0,若自身“慎刑”技能PP值为3,则清空“慎刑”技能PP值,否则回复“慎刑”技能1PP。
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.35)精力。
取消自身“免疫负面”效果,免疫异常并召唤沃土环境均持续5回合。
若对手本回合技能不为免删类技能,则令对手本回合技能无法被常规回复PP效果所回复持续5回合(每次上场最多生效1次),回合内对手尝试回复该技能PP时,若自身技能PP值不全为0,则回复自身(自身已损精力*0.05*该技能剩余PP值)精力(上限等于(自身已损精力*0.6))。

● 慎刑 光系物理 威力120 PP3 速度12
必中。
本技能PP免疫删除,仅可被“断狱”技能与“衡平法则”血脉回复。
若自身除本技能与“断狱”外技能PP值不全为0,若自身“断狱”技能PP值为3,则清空“断狱”技能PP值,否则回复“断狱”技能1PP。
实际威力[120*(1+对手已损精力/对手最大精力)]。
回复自身(自身最大精力*0.25)精力,未连续使用本技能时,精力回复量增加(威力伤害*0.5)(总上限300)。
若场上无天气/环境,则召唤曙光天气5回合;
若场上为除曙光外的天气,则将其改变为相等回合的曙光天气;
若场上为曙光天气,则令曙光天气延长2回合。
以上效果结算完毕后,若场上为曙光天气,则删除对手全技能(剩余天气回合数/3)PP(向下取整,上限3)。

● 还仇 土系物理 威力135 PP12 速度9
非必中,若自身当前精力<对手则必中。
提升(双方当前精力值之差的绝对值*0.5)威力(上限135)。
令对手恐惧,删除对手全技能1PP。
造成威力伤害时,有以下效果:
①若对手有双攻正面强化,则视自身物攻强化为(对手较高双攻强化等级*1)级;
②若自身有双防负面强化,则视对手物防强化为(自身较低双防强化等级*1)级。
若本回合自身出招前未受伤害且自身无负面强化,则有以下效果:
①对自身造成min(威力伤害*0.5, 自身当前精力-1)固伤,删除自身全技能1PP;
②若场上处于任意环境,则令自身下回合技能先手值减1(不连续生效);
若本回合自身出招前受到伤害,则有以下效果:
①额外删除对手全技能1PP;
②回复自身“晓谕”技能1PP,若本技能使用后PP不为0则回复本技能1PP;
③若自身当前精力<对手,则回复自身(对手当前精力-自身当前精力)精力。
若自身有负面强化,则净化自身负面,额外删除对手全技能1PP。

● 晓谕 光系物理 威力90 PP10 速度10
伤害非必中,效果必中。
本技能至少连续发动2回合。
首回合:
①若场上为任意环境,则记录当前环境;
②重置自身正负面强化(强制);
③造成威力伤害时,将自身物攻强化视为(重置的强化等级和)级,回复自身(威力伤害*1)精力。
④若连续使用本技能且连续使用次数为偶数时,则驱逐对手;
本场战斗累计触发3次驱逐效果后,每回合若对手先手对自身造成伤害,则自身将被驱逐。
后续每回合:
①提升(25*本技能已发动回合数)威力(上限75);
②若当回合双方主动使用的技能的类型相同(区分威力/变化,下同),则额外发动1回合,并继续执行“后续每回合”效果;
若当回合双方主动使用的技能的类型不同,则有以下效果:
I. 若场上存在首回合记录的环境,则清除并锁定场上为“无天气/环境”持续(本技能已发动回合数*1)回合;
II. 若本技能已发动回合数≥3,则删除对手全技能1PP,回复自身本技能2PP。

● 泰山压顶 土系物理 威力120 PP12 速度10
非必中。
提升(50*自身正面强化等级和)威力(上限300)。
造成威力伤害后追加(威力伤害*0.3)固伤。
若对手无正面强化,则删除对手全技能2PP。
若场上处于沃土环境,则回复自身(自身最大精力*0.3)最大精力;
若场上不处于沃土环境,则造成(威力伤害*0.3)波及伤害。

● 吉光片羽 光系物理 威力120 PP10 速度8
回复PP与提升速度效果必中,其他效果与伤害非必中。
回复自身其他技能1PP。
倒置自身负面强化,提升自身1级速度强化(上限2级)。
实际威力等于[120+0.25*(均计算速度我方速度值-对手速度值)](小括号内可以为负数)。
若当前场上不为疾风天气或自身护盾值不为0,则删除对手全技能1PP,实际威力改为[135+0.35*(均计算速度我方速度值-对手速度值)](小括号内可以为负数)。
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▍可丽·花期

● 权倾天下 光系变化 PP8 速度11
非必中,若自身无正负面强化则必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
获得150护盾(不叠加)。
首回合额外:
烧伤对手,被免疫则提升自身1级魔攻强化(上限3级),删除对手全技能1PP。
后续每回合额外:
造成(30*自身PP不为0的技能数)固伤,回复自身等量精力。

● 荣光加冕 光系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤曙光天气均持续5回合,回合内有以下效果:
①自身主动使用威力技能时,提升30威力,删除对手全技能1PP;
②自身主动使用除本技能外的变化技能时,回复我方场下存活宠物(各自最大精力*0.15)精力,并有以下效果:
若该技能使用后PP值<7,则造成30固伤;
若该技能使用后PP值≥7,则令对手精力回复效果失效。





▍守梦·击星

● 击剑法 武系变化 PP9 速度10
固伤与清除天气/环境效果非必中,其他效果必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
若场上有天气/环境,则造成(40+10*剩余天气/环境回合数)固伤,清除场上天气/环境;
若场上无天气/环境,则造成50固伤。
首回合额外:
令对手混乱,被免疫则删除对手全技能1PP,提升自身1级物攻强化(上限3级)。
后续回合额外:
回复自身(自身最大精力*0.2)精力(上限120),删除对手当回合技能1PP。

● 守境世界 萌系变化 PP5 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
若均计算强化自身物攻值>对手较高双攻值,则免疫对手后手造成的任意伤害。
若使用后本技能PP值为0,则回复自身威力技能全部PP值。
免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
①自身造成的威力伤害提升10%;
②自身受到的威力伤害降低15%。





▍焰耀赤龙

● 龙炎护盾 龙系变化 PP6 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力,获得150护盾(不叠加)。
免疫异常并召唤暴晒天气5回合,回合内有以下效果:
①自身每次使用威力技能时,若对手存在“龙炎印记”,则本次造成的威力伤害提升25%;
②自身每次受到威力伤害时,若对手存在“龙炎印记”,则本次受到的威力伤害降低25%。

● 焰耀龙息 龙系魔法 威力110 PP12 速度11
赋予对手“龙炎印记”的效果必中,伤害与其他效果非必中;若对手存在“龙炎印记”则必中。
若对手未连续使用同一技能,则回复自身(自身最大精力*0.3)精力,若对手不存在“龙炎印记”则赋予对手“龙炎印记”持续5回合。
若自身上回合使用的是龙系技能,则提升自身1级魔攻强化再造成伤害,回复自身其他技能1PP;
若自身上回合使用的是火系技能,则降低对手1级魔防强化(非强制)再造成伤害。
造成伤害后,若自身魔攻强化>3级,则将自身魔攻强化置于3级,召唤龙阵环境持续(2*降低的魔攻强化等级)回合。

● 烛天龙焰 火系魔法 威力120 PP9 速度9
必中。
烧伤对手。
若烧伤成功,则令对手精力回复效果无效持续1回合;
若烧伤失败,则删除对手全技能1PP。
若对手连续使用同一技能,则删除对手全技能1PP,造成(自身已损精力*0.3)固伤。





▍兽神塔尔


● 血脉:坚硬皮肤
自身受到的固伤降低50%。


● 血脉:幸运眷顾
自身受到的任意伤害有50%概率降低50%。

● 怒火蓄焰 火系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*1)精力。
免疫异常与负面6回合,回合内有以下效果:
①自身每次受到物理伤害时,赋予自身1层“物理气焰”;
②自身每次受到魔法伤害时,赋予自身1层“魔法气焰”。
*“物理气焰”与“魔法气焰”上限均为3层,自身换下失效。

● 燃焰灭却 火系物理 威力100 PP10 速度11
非必中。
若对手不计强化物攻值>魔攻值,则提升(50*自身“物理气焰”层数)威力,清除自身“物理气焰”;
若对手不计强化物攻值<魔攻值,则提升(50*自身“魔法气焰”层数)威力,清除自身“魔法气焰”;
若对手不计强化物攻值=魔攻值,则提升(50*自身“物理气焰”层数+50*自身“魔法气焰”层数)威力,清除自身“物理气焰”与“魔法气焰”。
令对手恐惧,被免疫则删除对手全技能1PP。
召唤暴晒天气3回合,被免疫则删除对手全技能。
造成威力伤害后,重置双方双攻正负面强化,锁定双方双攻强化持续(1+重置的强化等级)回合。
造成100固伤,回复自身100精力。
若本回合我方先手,则回复我方场下存活宠物100精力;
若本回合我方后手,则造成100波及伤害。

● 烈焰轰拳 火系物理 威力120 PP12 速度9
非必中。
提升(20*自身“物理气焰”层数+20*自身“魔法气焰”层数)威力(上限120)。
净化自身负面,回复自身其他技能1PP。
若自身连续使用本技能,则删除对手全技能1PP。
若对手有异常,则清除对手护盾值;
若对手无异常,则造成威力伤害后获得(对手护盾值*1)护盾(不叠加)。
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▍星河剑魂


● 血脉:天机洞破
自身主动使用任意技能结算完毕后,先清除自身已有的标记A/B/C,
再判定若双方当回合技能先手值之差为0/1/2,则分别有以下效果:
①赋予自身标记A/B/C,回复自身3/2/1精力;
②若自身使用的技能不是“动合无形”,则回复“动合无形”技能2/1/0PP;
③自身受到的威力伤害降低40%/40%/30%,自身每次受到威力伤害时将减免部分以固伤形式返还给对手,效果均持续至下一次自身主动使用技能;
④若双方当回合技能先手值之差为0,则额外令自身下一次主动使用的威力技能必中且必定暴击,并额外闪避对手非必中技能持续至下一次自身主动使用技能。
*标记A/B/C均在自身换下时失效。

● 逍遥无待 普通变化 PP5 速度15
回复自身[自身最大精力*(0.4+0.15*自身异常项数)]精力。
提升自身(2+2*自身负面项数)级闪避强化。
净化自身异常与负面,召唤星云天气6回合。
免疫控制异常4回合,回合内每回合若自身无正负面强化,则清除场上非星云的天气/环境,并将自身闪避强化置于1级。

● 动合无形 普通物理 威力125 PP2 速度12
必中。
1. 根据双方当前精力追加效果:
①若自身当前精力>对手,则对自身造成(自身当前精力*0.2)固伤(上限200);
②若自身当前精力<对手,则对对手造成(对手当前精力*0.2)固伤(上限200)并回复自身等量精力。
效果1.结算完毕后,威力提升至[(120+自身受到的固伤)*(1-0.25*本技能使用后PP值)](上限220)。
威力伤害后,净化自身异常并倒置自身负面,免疫异常与负面4回合。
2. 根据本技能使用后PP值追加效果:
①若使用后PP值为1,则对对手追加(威力伤害*1)固伤,对敌方场下造成(威力伤害*1)波及伤害(上限120),回复我方场下存活宠物(威力伤害*1)精力(上限150)。
②若使用后PP值为0,则有以下效果:
若本次触发的是效果1.中的①效果,则额外对敌方场下造成(对手受到的固伤*1)固伤;
若本次触发的是效果1.中的②效果,则额外回复我方场下(自身精力回复量*1)精力。

● 致知格物 武系物理 威力125 PP10 速度10
非必中。
删除对手全技能1PP。
回复自身PP为0的技能1PP。
若实际PP删除量<4,则额外删除对手全技能1PP。
若对手有正面强化或对手护盾值不为0,则降低对手1级物防强化(非强制)再造成伤害。

● 乘物游心 普通变化 PP10 速度11
非必中。
连续3回合发动技能,若自身存在标记A则必中。
每回合:
①造成(自身计算强化物攻值*0.1)固伤(上限200);
②若自身存在标记A/B/C,则固伤提升至原来的2/1.5/1倍(上限200),回复自身(固伤*0.75)精力;
③若对手剩余精力为0,则本场战斗自身暴击伤害倍率提升至250%。
首回合额外:
令对手恐惧,被免疫则获得150护盾(不叠加)。





▍灵渺星姬

● 朔月 水系变化 PP5 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常并召唤阴雨天气均持续5回合,回合内有以下效果:
①自身造成的固伤提升50%;
②自身每次受到的任意伤害不超过(自身最大精力*0.4)。

● 星繁 水系魔法 威力125 PP10 速度10
非必中,若自身当前精力<对手则必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
回复自身[自身最大精力*(0.1+0.01*自身正面强化项数)]精力。
首回合额外:
随机赋予自身物攻/魔攻/物防/魔防/速度/闪避中的2项强化各1级。





▍雷磁贝羚

● 电磁感应 电系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(300+10*我方场下电系宠物)精力。
免疫异常并召唤雷暴天气均持续(4+我方场下电系宠物数)回合,回合内有以下效果:
①自身威力技能提升(10*我方场下电系宠物数)威力(上限30);
②自身受到威力伤害,将对手双攻强化视为(对手实际双攻强化-我方场下电系宠物数)级(下限-2级)。

● 能流涡旋 电系变化 PP12 速度11
必中。
连续2回合发动技能。
首回合:
①对敌方全体宠物造成(40+对手当前精力*0.2)固伤;
②麻醉对手,被免疫则令自身下一次威力技能必中且删除对手当回合技能2PP;
③若对手为草/电/龙系宠物,或自身其他技能PP均为0,则记录本技能当前PP值,清空本技能PP值。
次回合:
①回复自身其他技能1PP;
②回复我方全体存活宠物(60+对手已损精力*0.4)精力;
③若首回合触发清空本技能PP值效果,则回复本技能(记录值*1)PP。
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▍娑儿

● 瘴满雾 毒系变化 PP6 速度14
终止“萌生枝”技能所有效果。
回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
免疫控制异常并召唤瘴气环境均持续5回合,回合内有以下效果:
①自身被施加控制异常时,赋予自身烧伤异常,若自身已存在烧伤异常,则改为赋予自身诅咒异常;
②自身受到的任意伤害降低(10+15*对手正面强化等级和+20*自身异常项数)%(上限80%);
③自身对对手施加的正面强化效果翻倍;
④自身所有变化技能必中;
⑤自身受到非控制异常的伤害时至少保留1精力。

● 萌生枝 草系变化 PP6 速度14
终止“瘴满雾”技能所有效果。
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
免疫异常并召唤芬芳环境均持续5回合,回合内有以下效果:
①自身被施加控制异常时,赋予自身1级魔攻负面强化;
②自身每次受到的任意伤害减少(10+20*自身负面强化等级和+30*自身非草系技能数)(上限80);
③自身精力回复效果提升10%。

● 琪花瑶草 草系魔法 威力120 PP12 速度9
必中。
提升(自身当前精力*0.2)威力。
造成威力伤害时,视自身魔攻强化为min(自身最低负面强化等级的绝对值, 3)级。
召唤芬芳环境3回合。
删除对手全技能(1+自身负面强化等级和*0.2)PP(向上取整,上限3)。
回复我方全体存活宠物(自身不计强化魔攻值*0.1)精力。
净化自身异常与负面。
回复自身其他技能1PP。

● 毒草灵苗 毒系魔法 威力120 PP10 速度10
非必中。
提升(自身已损精力*0.2)威力。
造成威力伤害时,视自身魔攻强化为min(自身最高正面强化等级的绝对值, 3)级。
束缚对手。
删除对手上回合技能2PP。
回复自身其他毒系技能1PP。
造成(自身不计强化魔攻值*0.1)波及伤害。
若自身有异常,则重置对手正面强化(强制)。
净化自身异常与负面。
若自身当前精力≤(自身最大精力*0.5),则获得(自身已损精力*0.3)护盾(不叠加,上限120)。

● 互相伤害 恶魔变化 PP10 速度8
必中。
造成(10+自身已损精力*1.5+50*自身异常与负面项数和)固伤(上限500),净化自身异常与负面。

● 叶之风暴 草系魔法 威力140 PP5
非必中。
威力伤害后降低自身2级魔攻强化(非强制)。





▍守梦·韵律

● 音律声锁 电系魔法 威力70 PP9 速度10
非必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
①重置自身除双防外的正负面强化,删除对手上回合技能(重置的强化等级)PP;
②令对手混乱,被免疫则提升自身1级双防强化。
后续每回合:
①提升自身(自身计算强化双防值*0.04)威力(上限120);
②回复自身(50+上回合对手主动使用技能造成的最后一次伤害*0.4)精力(上限200)。

● 快乐音符 电系魔法 威力100 PP9 速度8
必中。
回复自身其他技能1PP。
若自身当前精力<对手,则回复自身(对手当前精力-自身当前精力)精力(对boss上限200),造成(对手当前精力-自身当前精力)固伤(对常规宠物上限150,对boss上限200)。
若对手上回合使用的是威力技能,则提升(对手上回合技能基础威力值*0.3)威力,对敌方场下当前精力最高宠物造成(对手上回合技能基础威力值*1)波及伤害(靠左优先);
若对手上回合使用的是变化技能,则提升自身1级魔攻强化,重置对手双攻正负面强化(非强制),重置失败则额外提升自身1级魔攻强化。





▍冥焱炼狱犬


● 血脉:野性血脉
每次使用技能时,回复自身60精力。

● 灵魂虹吸 恶魔变化 PP6 速度14
净化自身异常与负面,吸取我方场下存活宠物各60精力回复自身,获得(200-精力回复量)护盾(不叠加,下限0)。
*若被吸取精力的宠物技能PP值全为0则可致死,否则至少保留1精力。
免疫异常与负面并召唤暗黑城环境均持续5回合,回合内每回合自身精力首次降为0时,删除对手全技能1PP,本场战斗自身威力技能累计提升20威力(累计上限60)。

● 炼狱冥焰 恶魔物理 威力120 PP10 速度10
必中。
诅咒对手。
召唤血月天气持续(1+我方阵亡宠物数*0.4)回合(向下取整)。
回复自身其他技能1PP。
回复自身(15*我方场下当前精力≤200的宠物数)精力。
造成2段(15*我方场下当前精力≤200的宠物数)固伤(上限60)。

● 控魂冥音 恶魔物理 威力100 PP10 速度9
非必中。
提升(1+我方阵亡宠物数*0.4)级物攻强化(上限3级)。
删除对手全技能1PP。
若自身“灵魂虹吸”技能当前PP值≤2,则额外删除对手全技能1PP。

● 生命法阵 恶魔物理 威力120 PP8 速度10
必中。
令对手恐惧。
5回合内自身每次受到任意伤害时,在伤害结算前吸取我方场下当前精力最高宠物30精力回复自身。
*若被吸取精力的宠物技能PP值全为0则可致死,否则至少保留1精力。
若自身当前精力≥对手,则删除对手全技能1PP,对自身造成(自身当前精力*1)固伤,对敌方场下宠物造成100波及伤害;
若自身当前精力<对手,则召唤血月天气5回合。
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▍远行木木匠

● 智圆行方 土系变化 PP3 速度13
本技能PP免疫删除,仅可被“引绳切墨”技能回复。
净化自身异常与负面,获得(对手技能基础先手值和)护盾(不叠加,上限300),回复自身[自身最大精力*(0.9-本技能当前PP值)-自身护盾值]精力(上限300)。
免疫异常与负面6回合,回合内有以下效果:
①每回合若自身护盾值不为0,则我方场下宠物免疫波及伤害;
②自身护盾被击破时,删除对手当回合主动使用技能(3-本技能剩余PP值)PP,对敌方全体宠物造成[自身已损精力*0.18+20*(3-本技能剩余PP值)]固伤。

● 斫木抟土 土系变化 PP8 速度10
非必中,若本回合我方后手则必中。
删除对手全技能1PP。
造成[(|均不计强化自身物防值-对手物防值|+|均不计强化对手速度值-自身速度值|)*0.66]固伤(对boss固定200)。
若自身护盾值不为0,则固伤提升至原来的(1+自身护盾值/自身最大精力值)倍;
若自身护盾值为0,则额外删除对手全技能1PP。

● 引绳切墨 土系物理 威力100 PP12 速度9
必中。
束缚对手,束缚成功赋予对手下一只上场宠物束缚异常。
回复自身上回合技能(本次与上一次使用本技能时的Round数差)PP(下限1,上限3)。
造成威力伤害时,将自身物攻等级视为min[max(自身物攻强化等级, 自身物防强化等级), 4]级。
若对手当前精力≥(自身最大精力*0.6),则威力提升至(10+150*对手当前精力/对手最大精力),令对手威力技能减少(本技能实际威力-本技能基础威力)威力持续1回合;
若对手当前精力<(自身最大精力*0.6),则造成威力伤害后追加(30+对手已损精力*0.18)固伤(上限120)。





▍鹿角豪侠

● 能量汲取 机械变化 PP6 速度13
若为本次上场首次使用本技能,则提升自身1级速度强化,令自身进入“负载状态”。
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力,提升自身min(净化的负面项数*0.5向上取整, 2)级速度强化。
免疫异常并召唤铁壁环境均持续5回合,回合内有以下效果:
①每回合提升自身1级速度强化;
②每回合若自身处于“负载状态”,则有以下效果:
若自身累计减免的伤害≥500,则退出“负载状态”,对双方全体宠物造成200固伤;
若自身累计减免的伤害<500,则1回合内自身每次受到≤100的任意伤害时,令本次伤害降为0,并记录累计减免的伤害(自身换下清除记录值)
③每回合若自身不处于“负载状态”,则获得50护盾(可叠加,上限等于自身最大精力)。

● Dc03冲击 机械物理 威力120 PP12 速度9
必中。
若对手不存在“钢爪”标记,则赋予对手“钢爪”标记(有效3回合,任一方换下失效)。
*携带“钢爪”标记的宠物主动使用任意技能时,对其自身造成80固伤。
3回合内自身主动使用威力技能命中携带“钢爪”标记的宠物时,回复自身(威力伤害*0.25)伤害(上限100)。
若自身处于“负载状态”,则有以下效果:
①若对手不存在“能量球”标记,则赋予对手“能量球”标记(有效3回合,任一方换下失效);
②令对手使用技能额外消耗1PP持续3回合;
③3回合内自身主动使用威力技能命中携带“能量球”标记的宠物时,删除对手全技能1PP。

● 紧急冷却 电系变化 PP10 速度11
必中。
令对手恐惧。
免疫异常与负面并召唤铁壁环境均持续5回合。
回复自身(“负载状态”下累计减免的伤害总和)精力。
若自身处于“能量汲取”技能回合内,则取消其所有效果并退出“负载状态”,倒置自身速度正面强化(强制)。
若对手存在“钢爪”标记,则降低对手20%精力回复效果持续3回合。
若对手存在“能量球”标记,则对手下一次使用威力技能时,若为物理技能则按对手魔攻与自身魔防结算伤害,若为魔法伤害则按对手物攻与自身物防结算伤害。
以上效果结算完毕后,清除对手“钢爪”标记与“能量球”标记。
删除对手最近使用的技能(清除的标记数)PP,回复自身其他技能(清除的标记数)PP。





▍雷电斐尔

● 雷奔云谲 电系魔法 威力75 PP6 速度10
非必中。
提升自身1级闪避强化。
删除对手全技能2PP。
造成(75威力,波动系数取1的水系魔法伤害)固伤。
若对手不免疫麻醉,则威力与固伤中的“威力”均提升至120。

● 电火行空 电系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤雷暴天气均持续6回合,回合内有以下效果:
①自身主动使用威力技能时,回复自身除本技能外变化技能1PP;
②自身主动使用变化技能时,令自身1回合内受到的任意伤害降低40%。
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发表于 2023-9-16 11:22:46 |只看该作者
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▍海芙约忒

被动免疫:睡眠、麻醉、诅咒

双血脉通用效果:
1. 自身受到非神水系技能造成的任意伤害时令本次伤害不超过200,若触发限伤效果则获得(原始伤害-200)层“怒气”。
2. 自身主动使用任意技能时,在技能效果及血脉的其他效果结算完毕后,回复自身(剩余“战意”层数*1)精力。
3. 自身主动使用威力技能时,提升(25*自身“战意”层数)威力(上限100),并根据自身“怒气”范围无视对手部分魔防正面强化:
(0, 100]:视对手>2级的魔防强化为2级;(100, 200]:视对手>1级的魔防强化为1级。
4. 自身主动使用变化技能时,消耗自身2层“战意”(至少保留1层)。
5. 自身下场时,消耗自身2层“战意”(若不足则全部消耗),令自身下一次上场时免疫异常。
*“战意”层数上限5层,全局有效。
*“怒气”层数上限200,全局有效。

双血脉区分性效果:

● 血脉:碧水惊秋
1. 自身主动使用任意技能后,若造成的伤害击破对手护盾或对手剩余精力≤(对手最大精力*0.5)则赋予自身1层“战意”;
2. 自身主动使用威力技能时,若自身“战意”层数≥4则额外删除对手全技能1PP。


● 血脉:凌虚含烟
“怒气”上限提升至300层。
1. 对手造成的任意伤害触发限伤效果时赋予自身1层“战意”。
2. 自身主动使用威力技能时,若自身“怒气”范围处于(200, 300],则无视对手全部魔防正面强化。
3. 自身主动使用变化技能时,所消耗的“战意”层数降低为1层,消耗“战意”前额外回复我方场下全体存活宠物(60+15*自身“战意”层数)精力,若回复量溢出目标宠物的精力上限则造成(溢出回复量总和/敌方场下存活宠物数)波及伤害(上限300)


● 叠嶂扶影 神水魔法 威力80 PP10 速度11
伤害非必中,效果必中。
冰冻对手。
①冰冻失败;②场上不处于阴雨天气且不处于海市蜃楼环境。
若满足以上1项条件,则召唤阴雨天气3回合;
若同时满足以上2项条件,则免疫对手后手施加的异常,被后手施加异常时记录本次异常,赋予对手下一只登场宠物所记录的异常(对手更换宠物前,记录并赋予异常的效果仅可生效1次)。
令自身下一次受到的威力伤害降为0。
若对手后手使用威力技能对自身造成威力伤害,则记录对手该技能基础威力,令自身下一次主动使用本技能时追加(威力取本次记录值,波动系数取0.8~1的神水系魔法伤害)固伤。
若连续使用本技能,则删除自身本技能(连续使用次数-1)PP。

● 霞姿月韵 神水变化 PP6 速度15
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
免疫异常并召唤海市蜃楼环境均持续6回合,回合内有以下效果:
①增强海市蜃楼环境的效果,使其对非神水系宠物造成的固伤提升至75(自身换下失效);
②自身每次受到固伤时,若场上处于海市蜃楼环境,则令本次固伤减少50;
③自身主动使用威力技能命中后,有以下效果:
若自身激活的是“碧水惊秋”血脉,则追加(对手当前精力*0.15)固伤(下限40,上限120);
若自身激活的是“凌虚含烟”血脉,则追加(自身已损精力*0.25)固伤(下限40,上限120)。
④首回合若对手处于睡眠异常,则净化对手睡眠异常,回复自身全技能1PP;
⑤次回合起每回合若除本技能外自身(上回合PP总量-当回合PP总量)≥6,则回复自身全技能1PP。

● 渊云点墨 神水变化 PP8 速度12
非必中,效果必中。
消耗自身min(自身“怒气值”层数, 100)层“怒气值”,回复自身(100+消耗的“怒气值”层数)精力。
若消耗的“怒气值”层数=100且自身已激活“碧水惊秋”或“凌虚含烟”血脉,则赋予自身2层“战意”,回复自身“霞姿月韵”技能1PP,删除对手全技能2PP。
令对手精力回复效果降低20%持续5回合。
净化自身异常,免疫异常5回合,回合内有以下效果:
①每回合自身首次受到任意伤害时,伤害结算前回复自身(消耗的“怒气值”层数*1)精力;
②自身主动使用威力技能时,根据对手宠物属性有以下效果:
若对手为神水/神草系宠物,则造成威力伤害前将对手魔防强化置于-1级(非强制);
若对手不为神水/神草系宠物,则本次造成的威力伤害提升(10+自身“怒气值”层数*0.05)%。

● 天河夜转 神水魔法 威力120 PP12 速度10
必中。
提升(对手护盾值*0.3)威力(上限60)。
若自身当前精力≤对手,则造成(60+自身“怒气值”层数*0.2)固伤,回复自身等量精力;
若自身当前精力>对手,则回复自身其他技能1PP。
删除对手全技能1PP。
若本回合自身出招前受到伤害,则额外删除对手全技能1PP。
若自身当前精力≤(自身最大精力*0.5),则回复自身PP为0的技能1PP。

● 飞星浮渡 神水魔法 威力110 PP12 速度10
非必中,若自身“战意”层数>0则必中。
提升(自身“怒气”层数*0.25)威力。
回复自身“叠嶂扶影”“渊云点墨”技能各1PP。
召唤海市蜃楼环境3回合,召唤失败则额外回复自身“叠嶂扶影”“渊云点墨”技能各1PP,令对手使用技能额外消耗1PP持续4回合。
删除对手最近使用技能3PP。
若自身同时携带“叠嶂扶影”“渊云点墨”技能或召唤环境失败,则有以下效果:
①额外删除对手最近使用技能1PP;
②若自身已激活“碧水惊秋”或“凌虚含烟”血脉则赋予自身50层“怒气值”。
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发表于 2023-9-16 11:19:53 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2023-9-18 08:26 编辑



▍非白

● 杏杏相惜 机械变化 PP6 速度13
若自身当前精力<(自身最大精力*0.4),则回复自身当前PP值≤1的威力技能2PP(靠左优先)。
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面5回合,末回合若场上为铁壁环境,则删除对手上回合技能(剩余环境回合数*1)PP,并令铁壁环境延长2回合。

● 独妙一枝 机械物理 威力100 PP10 速度8
必中。
提升自身1级物攻强化(上限3级)再造成伤害。
若本回合我方后手且出招前受到伤害,则提升自身1级物防强化,令对手精力回复效果变为等量伤害持续1回合。
若自身当前精力≥对手,则随机提升20~35威力,造成[15*(敌方存活宠物-我方存活宠物)]波及伤害(下限15);
若自身当前精力<对手,则造成(对手当前精力-自身当前精力)固伤(上限120),回复自身等量精力(对boss上限200)。





▍华彩年兽

● 跃龙门 龙系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力,获得等量护盾(不叠加)。
若场上为任意天气,则召唤雷暴天气4回合;
若场上为任意环境,则召唤龙阵环境4回合。
免疫异常与负面4回合,回合内有以下效果:
①自身所有技能先手值加1;
②首回合若自身受到对手主动使用威力技能造成的任意伤害时,则对敌方场下当前精力最高宠物造成[该宠物最大精力*(0.2+0.02*敌方场下存活宠物数)]固伤;
③末回合若自身本技能剩余PP值<4,则造成[10*(对手当回合技能PP上限-本技能剩余PP值)]固伤(下限0)。





▍可丽·翔歌

● 闪耀登场 电系变化 PP6 速度10
非必中。
麻醉对手,被免疫则删除对手全技能1PP。
召唤雷暴天气4回合。
若召唤成功,则回复自身(自身已损精力*0.2)精力(上限100);
若召唤失败,则删除对手全技能1PP。
若本回合我方先手,则令对手后手精力回复效果降低30%;
若本回合我方后手,则回复我方全体存活宠物(20+本回合自身出招前受到的最后一次伤害*0.3)精力。

● 完美谢幕 电系魔法 威力50 PP10 速度9
非必中。
造成3次等量威力伤害。
若造成克制伤害,则令对手精力回复效果降低20%持续1回合,令自身下回合技能先手值加1;
若造成抵抗伤害,则对敌方全体宠物造成(30+自身已损精力*0.3)固伤(上限150);
若造成的伤害既不克制也不抵抗,则回复自身其他技能1PP。





▍森罗巫妖王

● 巫灵魔体 恶魔变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力,提升自身1级魔防强化。
召唤暗黑城环境6回合,召唤失败则召唤疾风天气6回合。
免疫异常与负面6回合,回合内有以下效果:
①自身当前精力<(自身最大精力*0.7)时,则自身每次受到的任意伤害减少[自身最大精力*0.01*(1+2*我方场下恶魔系宠物数)];
②自身主动使用威力技能命中时,造成威力伤害前,若对手护盾值不为0,则对自身造成min(对手护盾值*0.2, 自身当前精力-1)固伤,对对手造成(对手护盾值*1)固伤。

● 乘虚之风 翼系变化 PP9 速度10
必中。
重置双方负面强化。
若重置的负面项数>2,则造成(25*重置的负面项数和+20*重置的负面强化等级和)固伤(双方相同类型的负面项数计为2);
若双方负面项数和≤2,则造成100固伤,提升自身1级魔攻强化(上限3级)。
若场上为疾风天气,则束缚对手,被免疫则令疾风天气随机延长1~2回合,若延长后天气回合数≤4,则删除对手当前PP最多的技能(剩余天气回合数*1)PP(靠左优先);
若场上不为疾风天气,则令对手恐惧,被免疫则回复自身其他技能1PP。

● 花舞千刃 翼系魔法 威力110 PP9 速度9
必中。
若对手当前精力≥自身,则造成80固伤。
提升(不计强化双方速度值差绝对值*1~3之间的随机数)威力(上限100)。
若场上为疾风天气,则回复自身其他技能1PP。
若对手本回合精力≥上回合,则回复自身(对手本回合精力-对手上回合精力)精力,降低自身1级物攻强化(强制),若对手不计强化物攻值≥魔攻值,则降低对手1级物攻强化,否则降低对手1级魔攻强化;
若对手本回合精力<上回合,则删除对手本回合技能1PP,造成30波及伤害。
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▍青钟翾狐

被动免疫:睡眠、麻醉、迷惑


● 血脉:雷鸣千古
1. 自身每次主动使用技能时,或自身每次受到任意伤害后自身精力不为0时,赋予自身1层“覆雷之尾”(上限9层,自身换下失效)。
2. 自身造成的威力伤害提升(5*自身“覆雷之尾”层数)%。
3. 自身双防值提升(5*自身“覆雷之尾”层数)%。
4. 自身每次受到任意伤害时,令自身受到的伤害减少(75-5*自身“覆雷之尾”层数),且不超过[自身最大精力*(0.2+0.05*自身“覆雷之尾”层数)]。
5. 自身在场时,若场上处于雷暴天气且对手使用技能主动清除雷暴天气或召唤除雷暴外的天气时,在对手技能结算完毕后删除对手当回合主动使用技能2PP。

● 展诗会舞 普通变化 PP6 速度15
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
免疫异常并召唤雷暴天气均持续6回合,回合内有以下效果:
①自身主动使用威力技能时,提升30威力;
②自身每次使用变化技能时,回复我方全体存活宠物25精力;
③自身“驰援北斗”技能先手值加1。

● 鸣钟蔽日 电系变化 PP9 速度11
必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
①净化自身异常,免疫控制异常3回合;
②造成(50+对手已损精力*0.15)固伤,回复自身等量精力,令对手后手精力回复效果失效;
③令对手恐惧,召唤雷暴天气3回合,召唤失败则记录当前环境及其回合数,清除并锁定场上为“无天气/环境”持续2回合。
后续每回合:
造成[(70+5*自身“覆雷之尾”层数)威力,波动系数取1的无属性魔法伤害]固伤。
末回合:
若首回合召唤天气失败且记录值>3,则召唤所记录的环境持续(记录值-3)回合;
若首回合召唤天气成功或召唤失败且记录值≤3,则召唤雷暴天气6回合。

● 翾灵击雷 电系魔法 威力100 PP12 速度11
必中。
威力伤害前重置自身魔攻正负面强化并降低对手1级魔防强化(非强制),降低失败则将自身魔攻强化置于1级。
删除对手本回合与上回合技能各2PP(若为同一技能则不叠加),若场上无天气/环境则改为删除对手全技能2PP。
若本回合我方后手,则赋予自身1层“覆雷之尾”。
回复自身(10*自身“覆雷之尾”层数)精力。
若自身“覆雷之尾”层数<9,则回复自身“驰援北斗”技能1PP(自身每次上场最多生效3次);
若自身“覆雷之尾”层数=9,则威力伤害后追加(40+对手已损精力*0.15)固伤(上限120)。

● 驰援北斗 普通魔法 威力120 PP10 速度8
伤害非必中,效果必中。
提升(10*自身“覆雷之尾”层数)威力。
若自身有异常,则回复自身全技能1PP。
若自身有异常或负面,则召唤雷暴天气3回合,删除对手本回合技能2PP。
以上效果结算完毕后,则净化自身异常与负面。
若自身上回合未使用威力技能,则重置对手正面强化(强制)再造成伤害。
删除对手全技能1PP,回复自身其他技能1PP。
3回合内闪避对手本回合主动使用技能,每次受到该技能造成的伤害时,在该技能效果结算完毕后,删除对手当回合主动使用技能1PP。





▍迎宵呱呱

● 呱想事成 萌系变化 PP4 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常5回合,回合内有以下效果:
①每回合若自身后手,则本次技能必中;
②每回合自身首次受到任意伤害时,回复自身其他技能1PP;
③对手主动使用同一技能造成≥2段伤害时,删除对手当回合主动使用技能(该技能伤害段数*1)PP。





▍吉福企鹅

● 鹅有前途 火系魔法 威力100 PP8 速度10
必中。
若对手无异常,则烧伤对手,被免疫则回复自身其他技能1PP,获得1回合闪避。
若场上为任意天气,则获得(30*自身魔攻正面强化等级+30*剩余天气回合数)护盾(不叠加,上限180);
若场上为任意环境,则提升自身1级魔攻强化,造成(自身已损精力*0.6)固伤(下限60,上限150);
若场上无天气/环境,则3回合内自身威力技能提升50威力。
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▍枫雪芙蕖

● 芙霜白裳 草系变化 PP6 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
受到对手后手威力伤害时,对对手造成(本次威力伤害*0.3)固伤。
免疫异常与负面6回合,回合内有以下效果:
①对手主动使用物理技能时,在该技能结算完毕后删除该技能1PP;
②对手主动使用魔法技能时,按对手物攻与自身物防结算威力伤害;
③首回合若我方场下有“枫雪傲霜”,则获得(对手最大精力*0.15)护盾(不叠加,上限300),若场上为芬芳环境,则提升我方“枫雪傲霜”1级双防强化。

● 天机共舞 草系魔法 威力100 PP8 速度9
必中。
若对手为草系宠物,则召唤芬芳环境2回合,否则召唤冰雹天气2回合。
若环境或天气召唤失败,提升自身1级魔攻强化(若我方场下无“枫雪傲霜”则上限3级)。
删除对手上回合技能(我方场下宠物属性数*0.4)PP(四舍五入取整)。
若我方场下宠物属性数>5,则造成(6*双方场下宠物属性数)固伤,回复自身(固伤*0.5)精力。

● 冰蕖晶花 冰系魔法 威力90 PP10 速度10
非必中。
若对手为雄性宠物,则本次威力伤害提升(3*双方雄性宠物数)%(上限30%)。
若自身魔攻强化≥5级,则将自身魔攻强化置于1级,造成(降低的魔攻强化等级*15~25之间的随机数)固伤。
冰冻对手,被免疫则回复自身其他技能1PP,追加(威力伤害*0.5)固伤,若造成暴击伤害则额外回复自身其他技能1PP。





▍潮玩方方

● 炫酷变身 机械变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,免疫异常与负面并召唤铁壁环境5回合,回合内有以下效果:
①每回合回复自身(自身最大精力*0.15)精力;
②每回合若自身当前精力<(自身最大精力*0.5),则删除对手最近使用技能[(自身最大精力*0.5-自身当前精力)*0.1]PP;
③自身每次受到克制伤害时,令对手本次威力伤害降低40%,
自身每次受到非克制伤害时,在伤害结算完毕后自身获得(威力伤害*0.2)护盾(不叠加)。
④末回合回复自身其他技能1PP。





▍空谷

被动免疫:全体异常

● 紫萝之花 毒系变化 PP7 速度13
连续5回合发动技能。
每回合:
①回复我方场下存活宠物(对手最大精力*0.2)精力(对boss上限200);
②1回合内自身受到的固伤降低40%,自身每次受到固伤时回复我方场下当前精力最低存活宠物(减免的固伤*1)精力;
③若自身存在负面,则造成(15*自身负面强化项数+15*自身最低负面强化等级)固伤,倒置自身负面。
首回合额外:
①召唤瘴气环境5回合;
②赋予敌方场下当前精力最高宠物1层“兰花印”,若该宠物为土/萌系宠物则额外赋予该宠物1层“兰花印”;
*携带“兰花印”的宠物上场后首次使用威力技能时,清除其携带的“兰花印”,若威力技能命中则对其自身造成(15*清除的“兰花印”层数)固伤,删除其自身所用的威力技能4PP。

● 兰芬薇刺 毒系魔法 威力100 PP12 速度10
非必中。
若场上不为瘴气环境,则清除场上天气/环境。
令对手中毒,被免疫则提升自身1级魔攻强化(上限3级)再造成威力伤害。
若本回合我方先手,则本技能必中,造成(15*我方场下存活宠物数+25*敌方存在“兰花印”的宠物数)固伤;
若本回合我方后手,则命中后提升(10*我方场下存活宠物数)威力,造成(威力伤害*0.3)波及伤害,若miss则回复自身100精力。

● 虚弱无力 毒系变化 PP6 速度9
非必中。
删除对手全技能(各技能PP上限*0.25)PP(向下取整),虚弱对手40%威力伤害持续3回合(回合内自身换下则效果持续至对手也换下)。





▍霓光迪莫

● 糖兔迪迪 光系变化 PP7 速度10
必中。
烧伤对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。
净化自身异常与负面,造成(60+15*净化的负面强化等级)固伤。
若场上有天气/环境,则造成(固伤*0.5)波及伤害。
若本回合我方后手,则删除对手最近使用技能2PP。





▍繁灯艾米

● 兔气扬眉 光系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(150+80*我方场下光系宠物数)精力,提升自身1级魔攻强化(上限3级)。
免疫异常并召唤曙光天气均持续5回合,回合内有以下效果:
①首回合若我方后手,则删除对手最近使用技能2PP;
②后续每回合若对手无正负面强化,则回复自身其他技能1PP。
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▍迅刃疾枪

● 蓄能脉冲 机械变化 PP6 速度13
全局首次使用本技能时,回复自身(自身最大精力*0.5),记录自身当前精力与正负面强化;
非全局首次使用本技能时,将自身精力与正负面强化调整为记录值。
净化自身异常与负面,免疫异常与负面并召唤铁壁环境均持续5回合:
①自身受到的任意伤害降低(10*自身变化技能数)%;
②主动使用变化技能后下一次主动使用威力技能时,追加(对手最大精力*0.1*自身连续主动使用变化技能次数)固伤(上限200)。

● 电磁入侵 机械变化 PP8 速度11
非必中。
造成(80+对手已损精力*0.1)固伤。
麻醉对手,被免疫则重置对手正负面强化(非强制,若自身无正负面强化则强制),重置成功则删除对手全技能1PP,重置失败则删除对手全技能2PP。
若对手本回合使用的是威力技能,则2回合内自身受到该技能造成的威力伤害时,令本次威力伤害降低40%,受到威力伤害后若自身精力不为0,则回复自身(减免部分的伤害)精力;
若对手本回合使用的是变化技能,则令对手精力回复效果降低30%持续2回合。

● 精准射击 机械物理 威力120 PP12 速度9
必中。
回复自身其他技能1PP。
若自身无正负面强化,则提升(1+对手正面强化等级*0.5)级物攻强化(向下取整,上限3级),删除对手最近使用技能3PP;
若自身有正负面强化,则重置自身正负面强化(强制),获得(50+75*重置的强化等级)护盾(不叠加,上限300)。
若场上为铁壁环境,则造成(威力伤害*0.3)波及伤害;
若场上不为铁壁环境,则追加(威力伤害*0.3)固伤。





▍寒英

● 凌寒椛身 冰系变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,提升自身1级物攻强化(上限4级)。
若首回合我方先手,则回复自身(70*双方冰/武系宠物数)精力,免疫异常与负面5回合,回合内自身每次受到的固伤减少(10+3*我方冰系宠物数);
若首回合我方后手,则回复自身(90*双方冰/武系宠物数)精力,免疫异常与负面6回合,回合内自身造成的威力伤害提升10%。

● 独步平刺 武系物理 威力110 PP12 速度10
必中。
召唤化境环境3回合。
若对手主属性为冰系则令恐惧,否则冰冻对手,恐惧或冰冻被免疫则删除对手本回合技能3PP。
若计算强化自身物攻值<对手较高双攻值,则降低对手1级物防(非强制)再造成伤害;
若计算强化自身物攻值≥对手较高双攻值,则对敌方全体宠物造成(50+10*双方物攻正负面强化绝对值和)固伤(场上固伤上限120,场下固伤上限80)。





▍枫雪傲霜

● 枫雪之花 冰系变化 PP8 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤冰雹天气均持续5回合,回合内有以下效果:
①每回合自身首次受到威力伤害时,赋予对手1层“枫霜之印”(任一方换下失效);
②对手每次使用变化技能时,若对手存在“枫霜之印”,则消耗1层“枫霜之印”,对对手造成50固伤;
③首回合若我方场下有“枫雪芙蕖”,则赋予对手1层“枫霜之印”;
④末回合造成(25*对手“枫霜之印”层数)固伤。

● 孤霜傲光 冰系变化 PP10 速度10
必中。
冰冻对手,被免疫则删除对手最近使用技能3PP,闪避对手后手非必中技能。
回复自身(自身已损精力*0.2)精力,降低对手1级双攻强化(非强制)。
若自身当前精力<(自身最大精力*0.5),则重置对手正面强化(强制),降低对手1级双攻强化(强制)。
若本回合我方先手,则对敌方全体宠物造成(50+25*各自非冰系技能数)固伤;
若本回合我方后手,则对对手造成(60+30*对手非冰系技能数)固伤。

● 极寒风暴 冰系魔法 威力120 PP10 速度9
非必中。
提升自身1级魔攻强化(上限3级)再造成伤害。
造成(威力伤害*0.3)波及伤害(上限100),若场上不为冰雹天气则提升至(威力伤害*0.5)(上限150)。
若对手存在“枫霜之印”,删除对手全技能1PP,令对手后手精力回复效果降低80%;
若对手不存在“枫霜之印”,回复自身其他技能1PP,令对手下回合技能先手值减1。





▍科多索索

● 霜铠 冰系变化 PP5 速度13
净化自身异常,降低自身2级命中强化,回复自身[自身最大精力*(0.5+0.05*自身命中负面强化等级)]精力。
受到对手后手造成的物理伤害时,对对手造成(本次物理伤害*0.5)固伤。
免疫异常5回合,回合内自身造成的威力伤害提升(5*自身命中负面强化等级)%。

● 摧冰 冰系物理 威力90 PP9 速度9
非必中,命中率75%。
连续3回合发动技能。
每回合:
若本技能miss,则提升自身1级命中强化,删除对手全技能1PP,赋予自身1层“扑空”标记(上限3层,自身换下失效);
若本技能命中,则造成(40*自身“扑空”标记数)固伤,回复自身等量精力。
首回合额外:
冰冻对手,被免疫则降低对手1级物防强化(非强制,下限-2级)。
末回合额外:
重置场上双方负面强化,若自身PP不全为0,则回复自身PP最少的技能(重置的负面强化等级*1)PP(靠左优先,上限3)。
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▍红桃路易

● 一语成文 土系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
召唤沃土环境5回合,召唤失败则提升自身1级双防强化。
免疫异常与负面5回合,回合内记录自身受到的总伤害,末回合造成(记录值*0.4)固伤(上限200;回合内再次主动使用本技能则重置记录值)。

● 力透纸背 武系物理 威力100 PP8 速度10
必中。
令对手恐惧,被免疫则回复自身其他技能1PP,删除对手上回合技能2PP。
若对手上回合技能当前PP值为0,则回复自身PP最少的技能2PP(靠左优先)。
若本回合我方后手,则有以下效果:
①若自身出招前未受伤害,则提升自身1级物攻强化(上限3级),造成(20*对手场下存活宠物数)波及伤害;
②若自身出招前受到伤害,则造成(自身出招前受到的最后一次伤害*0.5)固伤(下限100,上限150),回复自身(自身出招前受到的最后一次伤害*0.5)精力。





▍迷嶂布莱岩

● 敲金击石 石系变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
免疫异常与负面并召唤陨石天气均持续5回合。
若未净化异常或负面或召唤天气失败,则精力回复量提升至(自身最大精力*1)且5回合内自身所有技能必中。

● 流金铄石 石系物理 威力120 PP12 速度10
非必中。
麻醉对手,被免疫则删除对手全技能1PP。
若本回合自身出招前未受伤害,则降低对手1级双防强化(非强制),造成(对手已损精力*0.2)固伤(上限100);
若本回合自身出招前受到伤害,删除对手本回合技能3PP,回复自身其他技能1PP。

● 泰山压顶 土系物理 威力120 PP12 速度10
非必中。
提升(50*自身正面强化等级和)威力(上限300)。
造成威力伤害后追加(威力伤害*0.3)固伤。
若对手无正面强化,则删除对手全技能2PP。
若场上处于沃土环境,则回复自身(自身最大精力*0.3)最大精力;
若场上不处于沃土环境,则造成(威力伤害*0.3)波及伤害。





▍电磁超人

● 电能激荡 电系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
免疫异常并召唤雷暴天气6回合,回合内有以下效果:
①自身主动使用威力技能命中时,若对手不存在“电磁”标记,则赋予对手“电磁”标记(自身换下失效);
②自身每次受到任意伤害时,对敌方全体存在“电磁”标记的宠物造成(本次所受伤害*0.3)固伤,若目标宠物不计强化物攻值≥魔攻值,则降低该宠物1级物攻强化(非强制),否则降低该宠物1级魔攻强化(强制)。

● 电流星散 电系变化 PP8 速度11
非必中。
麻醉对手,被免疫则删除对手最近使用技能3PP。
回复我方全体存活电系宠物(各自最大精力*0.2)精力(上限100)。
若我方场下存活电系宠物数≤2,则额外回复我方全体存活电系宠物(各自最大精力*0.2)精力(上限100);
若我方场下存活电系宠物数>2,则造成(30+敌方场下各自已损精力*0.2)波及伤害(上限130)。

● 驱雷掣电 电系魔法 威力100 PP12 速度9
必中。
提升[10*(我方电系宠物数+敌方存在“电磁”标记的宠物数)]威力。
回复自身其他技能1PP。
若(我方电系宠物数+敌方存在“电磁”标记的宠物数)≥10,则额外回复自身其他技能1PP。
若场上为雷暴天气,则回复自身(威力伤害*0.3)精力;
若场上不为雷暴天气,则删除对手全技能1PP。
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发表于 2023-9-15 13:06:22 |只看该作者
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▍樱落

● 光樱 光系魔法 威力80 PP7 速度10
非必中,若场上为任意环境则必中。
令对手沉睡,被免疫则删除对手当前PP最少且不为0的技能2PP(靠左优先)。
若对手为火/草/毒/虫/龙系宠物,则提升50威力,沉睡被免疫时额外删除目标技能1PP。
若本回合我方先手,则令自身每次受到的任意伤害不超过200持续2回合;
若本回合我方后手,则造成(25*我方场下草/光系宠物数)固伤。

● 花落微微 草系变化 PP4 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
免疫异常与负面并召唤芬芳环境5回合,回合内有以下效果:
①自身主动使用变化技能时,获得80护盾(不叠加);
②自身主动使用威力技能时,删除对手威力技能1PP;
③第2回合若对手有正面强化,则后续4回合自身威力技能的先手值加1,否则后续4回合免疫概率性暴击效果。





▍红桃门特梅尔

● 人见人喜 萌系物理 威力80 PP8 速度10
威力伤害非必中,固伤与效果必中。
麻醉对手,被免疫则提升40威力。
若本回合自身出招前未受伤害,则有以下效果:
①若自身正面强化项数>负面强化项数,则提升自身1级物攻强化(上限3级),否则造成(30*对手负面强化项数)固伤。
②以上效果结算完毕后,重置对手正负面强化(非强制)。
若本回合自身出招前受到伤害,则有以下效果:
①删除对手本回合技能1PP;
②造成(自身出招前受到的最后一次伤害*0.5)固伤。

● 恃宠而娇 萌系物理 威力80 PP9 速度8
非必中,若场上为梦境环境则必中。
若自身无正面强化,则提升(5*我方场下宠物属性数)威力。
若对手有异常,则造成(敌方场下各自最大精力*0.1)波及伤害,若对手异常项数≥2,则波及伤害翻倍;
若对手无异常,则追加(威力伤害*0.7)固伤(上限120)。





▍榴念

● 月寒空阶 火系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
清除自身标记A与标记B。
免疫异常与负面6回合,回合内有以下效果:
①任一方主动使用威力技能时,赋予自身1层标记A,主动使用变化技能时,赋予自身1层标记B;
②自身主动使用威力技能时,提升自身(10*自身标记A层数)威力;
③自身主动使用变化技能时,回复自身威力技能(自身标记B层数*0.25)PP(向下取整)。

● 幽梦彩云 火系变化 PP9 速度11
非必中,固伤与效果必中。
迷惑对手,被免疫则删除对手全技能1PP。
若本回合我方先手,则造成(对手已损精力*0.3)固伤(上限150),令对手后手精力回复效果变为等量伤害;
若本回合我方后手,则回复自身(自身最大精力*0.3),回复自身除本技能外其他变化技能1PP。





▍梅花古丝塔芙

● 翡翠衣裳 翼系变化 PP5 速度13
净化自身异常,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
若本回合我方后手,则提升自身1级魔攻与速度强化(上限均2级),并令自身5回合内自身所有技能先手值加1。
免疫异常5回合,回合内使用技能主动清除场上天气/环境时,则删除对手当前PP值最多的技能(被清除前剩余天气/环境回合数)PP(上限5)。

● 荧光闪烁 翼系魔法 威力80 PP7 速度9
非必中,若场上为疾风天气则必中。
若对手为电/石/机械系宠物,则提升20威力。
若自身当前精力>(自身最大精力*0.5),则造成(40+25*自身速度正负面强化等级)固伤(下限为0);
若自身当前精力≤(自身最大精力*0.5),则获得150护盾(不叠加)。
若本回合我方先手,则提升50威力,净化自身负面并转移给对手(非强制);
若本回合我方后手,则造成(威力伤害*0.2)波及伤害。
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