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[攻略] 【宠物测试】血脉&技能效果解析综合贴

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-21 22:24:50 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-23 00:16 编辑


黑猫警长

戒备 武系变化 PP6 先手值14
净化自身,回复自身50%最大精力,获得(7-本次在场本技能已使用次数)子弹
免疫异常与负面并召唤化境环境7回合,回合内:
(1)精力回复效果提升(10%*对手黑猫印记数),受到的任意伤害降低(25%+10%*对手黑猫印记数)
(2)主动使用攻击性技能后获得1枚子弹,若对手为新目标则强化自身1级物攻。
(3)每回合将【点射】PP值置为(剩余子弹数)点。
子弹随自身换下失效,上限6枚。

追踪 光系物理 威力120 PP12 先手值11
记录对手本回合主动使用的技能;【戒备】回合内消耗1枚子弹,提升(40%*对手本回合技能基础威力值,上限60)点威力。
若对手本次使用的技能与本技能上一次记录的技能相同,则威力伤害前强制重置对手正面强化并获得3枚子弹
4回合内对手再次主动使用被记录的技能时,发动本技能赋予对手1层黑猫印记并造成(50+10*被记录的对手技能的当前PP值,上限150)点固伤。
必中;黑猫印记随对手换下失效,上限3层。

点射 光系物理 威力40 PP6 先手值10
威力伤害后强制重置自身正负面物攻强化,重置成功则对敌方场下造成(50+20*本次重置的物攻等级总数)点波及伤害。
威力伤害前将本技能PP置为0并消耗全部子弹,威力伤害后追加(本次消耗的子弹数)段、每段额度均为(100%*威力伤害)的固伤。
攻击带有黑猫印记的目标时回复自身(50*黑猫印记点精力,若对手黑猫印记数≥2则消耗对手所有黑猫印记使本次威力伤害提升100%。
【戒备】回合内先手时删除对手全技能(本次消耗的子弹数*0.5,向上取整,上限2)PP,后手时回复自身其他技能1PP。
必中。

制伏 武系物理 威力100 PP10 先手值9
攻击带有黑猫印记的目标时提升(30*对手黑猫印记数)点威力;对手没有黑猫印记则赋予其1层黑猫印记
恐惧对手,后手时令下一次使用【点射】先手值+1(不叠加)。
出手前未受到伤害则删除对手最近使用技能3PP,否则自身获得2枚子弹
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2024/09/27




白猫班长

英勇无畏 武系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身60%最大精力,免疫异常与负面并召唤化境环境5回合,回合内:
(1)造成的任意伤害提升10%;
(2)受到任意伤害后若自身精力低于25%时立即回复自身25%最大精力并获得200点护盾(每次上场最多触发1次,阵亡时不回复)。

正义之棍 武系物理 威力100 PP9 先手值8
连续2回合发动技能,每回合令自身1回合内每次受到的任意伤害降低20点。
首回合:提升(10*天气环境回合数,上限50)点威力并恐惧对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。
末回合:威力伤害后追加(20%*近一回合内受到的总伤害),若本回合出手前受到伤害则删除对手全技能1PP。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2024/09/27




一只耳

断耳求生 恶魔系变化 PP7 先手值13
净化自身,回复自身100%最大精力,免疫异常与负面并召唤血月天气5回合,回合内:
(1)受到任意伤害后若自身精力低于50%时立即回复自身50%最大精力(每次上场最多触发1次,阵亡时不回复);
(2)每回合主动使用威力技能前若受到伤害则本次提升30点威力。

粉末偷袭 土系变化 PP10 先手值11
迷惑对手,被免疫则造成(50+20*自身正面强化等级总数,上限130)点固伤。
先手时令后手每次受到的任意伤害降低50点;后手时回复自身50点精力。
若对本回合使用威力技能则删除其本回合技能2PP;对手使用变化技能则降低对手30%精力回复效果3回合。
必中。

煽风点火 恶魔系物理 威力120 PP12 先手值8
提升(20*自身正面强化等级总数,上限80)点威力。
回复自身其他技能1PP,本次威力伤害被抵抗时删除对手全技能1PP。
威力伤害前根据对手最大精力是否低于我方所有存活宠物的最大精力之和追加效果:
● 若低于,则额外造成(40+10%*对手已损精力,上限100)点固伤;
● 若不低于,则额外造成(我方存活队友数)段、每段额度依次为(100%*从左到右我方每个存活队友技能的最高基础威力)的固伤。
必中。

宠物上线时间:2024/09/27




吃猫鼠

吞骨吐雾 毒系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身40%最大精力,给对手造成(12%*对手当前精力,上限100)点固伤并额外回复自身等量精力。
免疫异常并召唤瘴气环境5回合,回合内:
(1)每回合获得(100%*首回合造成的固伤)点护盾(刷新不叠加);
(2)造成的威力伤害提升20%,主动使用威力技能时若对手带有任意异常负面则删除其最近使用技能2PP并回复自身全技能1PP。

迷滞毒尾 毒系物理 威力120 PP10 先手值9
删除对手全技能1PP并虚弱对手20%威力伤害3回合(提前换下则效果延续至对手换下),赋予对手1层迷滞印记并令其中剧毒。
出手前未受到伤害则PP删除量+1并令对手下一只宠物上场时中剧毒。
非必中,miss无效。

锤鳄重击 武系物理 威力120 PP10 先手值10
威力伤害前强化自身1级物攻,回复自身首格技能1PP。
若对手基础物防值大于自身则提升30点威力,出手前受到伤害则重置对手正面强化(非强制)。
若对手带有迷滞印记则清除其迷滞印记并追加(威力伤害*20%*清除的迷滞印记数)点固伤。
必中。

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致命偷袭 恶魔系物理 威力100 PP12 先手值10
威力伤害前有80%概率降低对手1级物防(非强制)。
非必中,miss仍能降低强化。

宠物上线时间:2024/09/27
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发表于 2024-7-21 22:13:47 |只看该作者
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赤翼牦牛

血脉:反刍(刍,拼音chú)
(1)每次受到的威力伤害不超过150点,触发限伤时将超出限伤额度的部分转化为自身等量怒火;主动使用威力技能在所有怒火值升降效果结束后为自身回复怒火值÷10)点精力。
(2)怒火值已达到自身最大精力的上限时,主动使用威力技能后将获得1层焰影,若原先没有焰影则强化自身1级物攻与速度,若已有焰影则继续获得1层焰影并获得(50*原先焰影层数)点护盾。
(3)焰影已达到4层上限时,主动使用威力技能后立即清空所有怒火值与焰影,对场上双方均造成(100%*本次消耗的怒火值)点固伤并对敌方场下造成200点波及伤害。
(4)连续使用同一威力技能时会先消耗自身25%的怒火值(在判定怒火值是否已满之前)。
怒火值上限等于自身最大精力,焰影最多4层,均为全局有效。
补充说明:满层焰影的固伤,会被已有焰影时所产生的护盾吸收,因此一般不会令自身立即阵亡,而仍会保留部分精力。

纳火斩勘 火系变化 PP6 先手值15(勘,拼音kān)
净化自身,回复自身(200+10%*怒火值)点精力,免疫异常并召唤暴晒天气6回合,回合内:
(1)受到威力伤害时将自身双防视为下降了30%,自身造成的威力伤害提升30%;
(2)受到的火系与神火系威力伤害提升30%,不受百分比减疗效果影响。

焰影逐日 火系物理 威力120 PP12 先手值10
免疫异常1回合,威力伤害前倒置自身负面。
删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP,后手时额外获得(20%*自身最大精力)点怒气值。
威力伤害前根据焰影层数追加效果(可叠加):
● 层数≥1:强化自身1级物攻,额外造成(40+20*焰影层数)点固伤;
● 层数≥2:召唤暴晒天气3回合,召唤失败则删除对手全技能1PP并强化自身1级物防与速度。
必中。

焚云炽翼 翼系物理 威力125 PP12 先手值11
删除对手最近使用的技能3PP,先手时在威力伤害后追加(30%*威力伤害,上限120)点固伤并额外获得(10%*自身当前精力+20%*威力伤害)点怒气值。
威力伤害前重置对手正面强化(默认非强制),若怒气值已达上限则强制重置;重置对手强化成功时强制降低自身(对手被降低的强化等级总数*0.5,向下取整)级双防。
必中。

烜角穿魂 火系物理 威力100 PP10 先手值9(烜,拼音xuǎn)
提升(20%*怒火值,上限100)点威力。
出手前未受到伤害则威力伤害前召唤暴晒天气3回合。
恐惧对手并净化自身,仅在净化成功时额外获得(30*净化的异常与负面项数和)点怒气值并回复自身全技能1PP。
强制重置自身除双攻外的正面强化,仅在重置成功时强制降低对手同类型的强化各1级。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2024/09/13




剑花

花影迷踪 光系变化 PP6 先手值14
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常并召唤曙光天气5回合,回合内:
(1)每回合双方主动使用的技能类型一致(仅区分威力/变化)时赋予对手对手1层花影,持有花影的对手受到威力伤害时其双防被视为降低(5%*对手花影层数)但受到的任意伤害降低(5%*对手花影层数)
(2)自身精力回复效果提升(5%*对手花影层数),场上不为芬芳时自身受到对手每次造成的任意伤害降低(40+10*对手花影层数)点。
花影层数随对手换下重置,上限3层。
补充说明:补充说明:“降低对手双防值”的效果和“使对手受到的任意伤害下降”的效果同时表现时,实际效果相当于所受威力伤害不变而受到的固伤降低,但与对手受到的原始威力伤害值有关的效果仍会因为双防值的降低而被放大,例如【箭花旋舞】的精力回复量与【聚华控弦】在曙光天气下追加的固伤。

箭花旋舞 草系物理 威力125 PP12 先手值10
若对手连续使用同一技能则赋予其1层花影
回复自身(35%*威力伤害,上限200)点精力,若回复量溢出精力上限则删除对手全技能2PP,否则令自身下一次主动使用威力技能提升50点威力。
根据对手此时的花影层数追加效果:
● 层数≥1:回复自身光系技能1PP;
● 层数≥2:威力伤害前召唤芬芳环境3回合;
● 层数=3:消耗2层花影,使本次精力回复量提升至(100%*威力伤害,上限200)
必中。

聚华控弦 光系物理 威力125 PP12 先手值11
恐惧对手,威力伤害前强化自身1级物攻。
获得40点护盾,若对手存在空PP技能则赋予对手1层花影并额外获得80点护盾(均可叠加,总上限300)。
威力伤害前召唤曙光天气(3+对手花影层数)回合并回复自身80点精力,召唤成功则在自身精力不高于50%时额外造成(20%*对手最大精力,上限150)点固伤并回复自身等量精力。
召唤天气失败时若对手有正面强化则消耗对手1层花影,使威力伤害后追加(1+对手正面强化等级总数*0.5,上限3)段、每段额度均为(30%*威力伤害,上限120)的固伤。
非必中,miss无效;曙光天气下必中。

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王牌突刺 草系物理 威力120 PP10 先手值10
麻醉对手,被免疫则删除其最近使用技能3PP,麻醉成功则重置其正负面强化(非强制)。
先手时威力伤害前强化自身1级物攻;后手时回复自身其他技能1PP。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2024/09/13
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发表于 2024-7-21 22:04:57 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-22 22:06 编辑


振翅蚁帅

血脉:蚕食
虫系技能造成的威力伤害提升25%。

振荡共鸣 虫系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身60%最大精力,获得(1+对手正面强化项数)手臂力量
免疫异常与负面并召唤迷宫环境5回合,回合内:
(1)受到的任意伤害降低15%,受到对手克制冰系的威力技能的攻击时令该技能降低20点威力;
(2)持有手臂力量时所有技能先手值+1。
手臂力量随自身换下清除,上限4层。

四臂流转 虫系物理 威力100 PP10 先手值9
回复自身其他技能1PP,至少持有1层手臂力量时据其层数追加效果:
● 层数≤2:威力伤害前额外造成(60*手臂力量层数)点固伤并回复自身等量精力;
● 层数=3:消耗1层手臂力量,删除对手全技能1PP;
● 层数=4:消耗2层手臂力量,本次造成伤害将自身物攻视为1级且必定暴击。
非必中,miss无效。

剑蚁双刃 虫系物理 威力100 PP9 先手值9
根据对手上回合主动所用技能属性追加效果:
● 若为虫系技能:连续3回合发动:首回合威力伤害前额外造成(40*手臂力量点固伤;后续每回合获得1层手臂力量且先手时令对手后手精力回复量降低50%。
● 若不为虫系技能:任意天气环境下回复自身(30*天气环境回合数,上限210)点精力;无天气环境则提升(10+5*对手上回合技能最大PP值,上限70)点威力并对敌方场下造成(50+5*对手上回合技能最大PP值)点波及伤害。
必中。

宠物上线时间:2024/09/06




绵绵鼠

血脉:蚕食
虫系技能造成的威力伤害提升25%。

血脉:蓄锐
主动使用变化技能后追加(3*所用技能最大PP值,上限90)点固伤;主动使用基础威力不高于100点的威力技能时提升(3*所用技能最大PP值,上限90)点威力。

甜甜再生 虫系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤迷宫环境6回合,回合内:
(1)每回合对手所有技能结束后为我方回复10%已损精力(自身阵亡时不回复),本回合受到暴击的威力伤害则回复量翻倍;
(2)每回合首次受到威力伤害时束缚对手,被免疫则删除对手主动使用的技能1PP。

黏黏反击 虫系物理 威力100 PP8 先手值11
对手本回合技能基础威力高于本技能时,将对手技能基础威力视为本技能威力。
麻醉对手,被免疫则威力伤害前倒置自身负面并免疫异常1回合。
任意天气环境下禁止对手后手回复精力。
本次造成威力伤害被抵抗、出手前每一次受到不低于自身最大精力30%的任意伤害就额外发动本技能1回合(额外回合仅造成威力伤害)。
必中。

绵绵锤击 虫系物理 威力120 PP10 先手值9
提升(10*我方阵亡队友数)点威力。
删除对手全技能1PP并在威力伤害前召唤迷宫环境2回合,召唤失败则回复自身其他虫系技能1PP。
若自身无任何正负面强化则必定暴击,否则对敌方场下造成(30%*威力伤害)点波及伤害并为我方存活队友回复等量精力。
非必中,miss无效。

坚果 普通系变化 PP2 先手值15
受到的后手威力伤害降低75%。
本技能PP免疫删除且不可被回复。

宠物上线时间:2024/08/30




堇晶

砚断曲终 普通系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,清除场上天气环境,3回合内闪避对手本回合技能。
免疫异常3回合,回合内:
(1)每回合回复自身(15*首回合清除的天气环境回合数,上限100)点精力;
(2)主动造成造成威力伤害时无视对手正面魔防强化并追加(50%*威力伤害,上限150)点固伤;
(3)末回合催眠对手(沉睡),本回合先手时令自身后续3回合所有技能先手值-1,后手时后续3回合所有技能先手值+1。

音域共鸣 普通系魔法 威力80 PP10 先手值11
回复自身25%最大精力;若场上存在回合数不超过8回合的天气环境则将其延长3回合并删除对手最近使用技能3PP,否则额外回复自身100点精力。
免疫负面5回合,回合内:
(1)自身造成的物理伤害改为按照自身魔攻与对手魔防计算伤害;
(2)每回合根据先后手及双方技能先手值追加效果:
● 先手时1回合内免疫异常且每次受到的任意伤害降低(45*本回合双方技能基础先手值之差,上限80)点,获得高音标记
● 后手时催眠对手(沉睡)并强化自身1级魔攻,获得低音标记
● 双方技能基础先手值相等时删除对手全技能1PP并回复自身全技能1PP,获得共鸣曲标记
获得高音标记低音标记共鸣曲标记时分别回复自身10、30、20点精力。
高音标记低音标记共鸣曲标记均随自身换下失效;其中,低音标记高音标记会相互取代。
必中。

溢彩晶鸣 光系魔法 威力120 PP12 先手值9
束缚对手,出手前受到伤害则删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP。
根据自身存在标记类型追加效果:
高音标记:使对手受到的来自我方的任意伤害提升20%直至其换下;
低音标记:获得100点护盾(可叠加)并额外发动本技能(额外回合仅造成威力伤害);
共鸣曲标记:通过造成固伤或回复精力以平均双方精力并使对手使用技能额外消耗1PP直至任一方换下。
非必中,miss无效;先手时必中。

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炎日温风 光系魔法 威力100 PP12 先手值9
威力伤害前倒置自身负面,倒置后若自身存在正面强化则额外造成(40*自身正面强化等级总数)点固伤(上限240点),同时清除场上天气环境并将之锁定为无天气环境持续(自身正面强化等级总数)回合(上限6回合)。
miss仍能造成固伤与触发所有效果。

离殇吟别 普通系魔法 威力120 PP20 先手值11
若对手当前精力低于200点,则取消威力伤害、造成999点固伤;
若对手当前精力不低于200点,则提升(30*自身正负面强化项数)点威力。
非必中,miss无效,满足斩杀条件时必中。

死亡之音 普通系变化 PP10 速度8
使用后的第4回合对场上双方造成(100%*双方各自当前精力)点固伤(对boss无效)。
必中。

宠物上线时间:2024/08/16
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发表于 2024-7-21 18:40:09 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-22 23:19 编辑


穆利特公主

血脉:童真
萌系技能造成的威力伤害提升25%。

天界之蕾 萌系变化 PP6 先手值15
净化自身,自身受到(20%*自身当前精力,至少100)点固伤并强化自身1级魔攻,令后手每次受到的任意伤害均变为1点。
免疫异常与负面并召唤乐园环境6回合,后续每回合回复我方存活队友(100%*首回合对自身造成的固伤)点精力且自身获得150点护盾(刷新不叠加)。

童言无忌 恶魔系变化 PP8 先手值10
连续3回合发动。
首回合:恐惧对手,造成2段额度均为(30+15*自身正面强化等级总数,上限75)点固伤。
后续回合:对敌方全体造成(13%*各宠物最大精力,上限100)点固伤并使自身下一次使用【萌语花信】先手值-1(不叠加)。
非必中,miss无效。

穆如清风 萌系魔法 威力100 PP9 先手值8
提升(20*我方精力为满的队友数)点威力,威力伤害后追加(30*我方精力未满的存活队友数)点固伤。
根据敌方场下精力为满的队友数是否多于精力未满且存活的队友数追加效果:
● 若多于,则对敌方场下造成(50%*威力伤害,上限100)点波及伤害;
● 若不多于,则先对敌方场下存活队友回复30点精力,再对敌方场上额外追加(25*此时敌方精力未满的存活队友数)点固伤。
乐园环境下威力伤害后随机降低自身除物攻外的2~4项强化各1级,然后回复自身(50*自身负面项数)点精力并删除对手本回合技能(自身负面项数)PP,最后净化自身负面。
必中。

萌语花信 萌系魔法 威力90 PP10 先手值8
免疫异常3回合;本回合后手则威力伤害后追加(50%*出手前受到的威力伤害总和+15*自身正负面双防等级绝对值之和,上限200)点固伤,强化自身对手主动所用威力技能类型对应的1级物防或魔防。
回复自身其他技能1PP与自身30%最大精力,若精力回复量溢出精力上限则PP回复量+1,否则删除对手最大PP值不高于其本回合技能最大PP值的所有技能2PP。
必中。

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神圣庇护 普通系变化 PP3 先手值12
净化自身异常,回复自身50%最大精力,随机获得物攻、魔攻、物防、魔防、速度中的2项强化各2级,免疫异常与负面4回合。

风之打击 翼系魔法 威力80 PP15 先手值8
威力伤害后强化自身2级魔攻。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2024/08/09




德罗拉

血脉:翱翔
翼系技能造成的威力伤害提升25%。

幻影神行 翼系变化 PP6 先手值14
净化自身,回复50%已损精力,免疫异常与负面5回合,回合内:
(1)每回合获得1层冰晶并回复自身(30*冰晶层数,上限150)点精力,若冰晶层数≥4则删除对手全技能1PP。
(2)阵亡时给对手造成(100%*本回合受到的最高伤害,上限300)点固伤。
冰晶层数随自身换下重置,上限20层。

怒翼击 冰系魔法 威力100 PP8 先手值10
冰冻对手,冰冻成功则删除对手先手值最高的技能3PP(若有多个则以靠左优先)并回复自身全技能1PP;被免疫则删除对手最近使用技能1PP,若回复之前存在空PP技能则额外删除对手全技能(10%*各技能最大PP值,向上取整)PP。
回复自身其他技能1PP,威力伤害前召唤冰雹天气3回合。
冰晶层数≥3时消耗3层冰晶,随机提升(3*20~25之间的随机数)点威力并追加(60%*威力伤害,上限180)点固伤。
非必中,miss无效。

钻石风暴 翼系魔法 威力80 PP10 先手值8
连续3回合发动,
每回合:先手时回复我方存活队友(50*冰晶层数,上限150)点精力;后手时对敌方场下造成(50%*出手前受到的总伤害,至少50,上限150)点固伤。
首回合:威力伤害前召唤疾风天气3回合并强化自身1级魔攻(上限3级)。
后续回合:提升(25%*近一回合内受到的总伤害,上限60)点威力,若冰晶层数≥2则额外获得1层冰晶
必中。

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冰咆哮 冰系魔法 威力90 PP10 先手值8
威力伤害前强化自身1级魔攻与速度。
非必中,miss仍能提供强化。

冰天雪地 冰系变化 PP10 先手值9
命中后持续发动,直至累计命中6次。
每回合给对手造成(对手最大精力*16%~25%之间的随机数)点固伤。
非必中,miss无效,对boss与冰系宠物必定miss;首回合命中则后续回合对除boss和冰系宠物外的宠物必中。

宠物上线时间:2024/07/26
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本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-22 20:01 编辑


钧霆奥德诺

血脉:神霄苍雷
(1)精力回复效果提升(5%*对手明光印记数)
(2)每次上场首次受到令精力下降至50%以下的伤害后,免疫本回合受到的后续伤害。
(3)精力不高于50%时,每次受到的任意伤害不超过(10%*自身最大精力,最低60)点,每次回复的精力不超过最大精力的50%但会将溢出50%的回复量转化为等量护盾(可叠加,总上限200)。
(4)主动使用威力技能时:
● 若自身存在护盾,则消耗40点护盾提升40点威力;
● 威力伤害后若对手明光印记已达3层上限,则清除其明光印记、追加(25%*对手已损精力,上限150)点固伤并获得等量护盾;
(5)力天使状态下,使用威力技能攻击非新目标时前先召唤雷暴天气3回合。
(6)对手为神系宠物时:攻击对手后免疫异常直至自身换下,造成的任意伤害提升15%;若击败了神系对手则本局造成的任意伤害永久提升20%(多次击败不叠加)。
补充说明:同时存在被动限伤与护盾时,受到的伤害会按原始伤害扣除护盾,再结算限伤效果。

震引明光 电系变化 PP2 先手值15
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常并召唤雷暴天气5回合,回合内:
(1)主动使用威力技能时提升30点威力;
(2)每次受到的固伤降低40点。
主动使用后若本技能PP未耗尽则为我方存活队友回复(回复前自身精力高于50%的部分,下限0,上限300)点精力;
若使用后PP耗尽则回复自身其他技能4PP并将自身物攻置为1级,防控效果及召唤的雷暴天气均延长至9回合。
本技能PP免疫删除且不可被回复。
被动效果:携带本技能且PP为0时,视为进入力天使状态
补充说明:本技能的防控效果不随自身换下而立即结束,再次换上后会继续结算回合。

电戟破空 电系物理 威力100 PP5 先手值11(戟,拼音jǐ)
(1)恐惧对手,删除对手全技能(1+对手明光印记数*0.5,向下取整)PP.
(2)威力伤害前回复自身(40+20*对手明光印记数)点精力,净化自身并倒置自身负面。
(3)对敌方精力最高队友(有多只则靠左者优先)造成(30%*威力伤害,上限200)点波及伤害,雷暴天气下提升至(50%*威力伤害,上限200)
(4)根据对手对手明光印记层数追加效果(可叠加):
● 层数≥1:追加(30%*威力伤害)点固伤;
● 层数=3:回复自身最靠前且可被回复的技能2PP。
(5)力天使状态下造成伤害时将对手物防视为-1级。
必中。

踆乌晰耀 光系物理 威力115 PP12 先手值10(踆,拼音cūn)
(1)删除对手本回合技能1PP,回复【电戟破空】1PP。
(2)威力伤害前降低对手1级物防,雷暴天气下降低物防失败时将自身物攻置为1级。
(3)力天使状态下必中且赋予对手1层明光印记,若本回合任一方强化发生变动则威力伤害后追加(25%*对手已损精力,上限120)点固伤。
非必中,miss无效;力天使状态下必中。
明光印记随场上任一方换下失效,上限3层。

列缺摧峦 电系物理 威力100 PP5 先手值11(峦,拼音luán)
至少连续发动2回合,主动使用时若对手具有明光印记则额外发动1回合。
首回合:若自身存在异常负面则净化自身并赋予对手1层明光印记;雷暴天气下追加(30%*威力伤害,上限150)点固伤。
后续回合:本次造成伤害时将本技能属性视为本回合自身主动所用技能的属性,若主动使用的是电系技能则回复自身(50%*威力伤害,上限150)点精力。
末回合:赋予对手1层明光印记
非必中,miss无效。
明光印记随场上任一方换下失效,上限3层。

星河逐电 翼系变化 PP4 先手值12
(1)免疫控制类异常4回合,召唤雷暴天气6回合。
(2)赋予对手1层明光印记,然后获得与对手明光印记相等数量的瑜华印记,回复自身(50+80*本次或的的瑜华印记数)点精力并根据本次获得的瑜华印记数追加效果(可叠加):
● 层数≥1:下一次主动使用技能后清除瑜华印记以赋予对手相等数量的明光印记
● 层数≥2:4回合内自身获得的负面强化效果减半(减半部分向上取整,本回合不会立即生效);
● 层数=3:回复自身其他技能2PP,造成(50+20%*自身最大精力,上限150)点固伤并回复自身等量精力。
必中;本技能PP免疫删除且不可被回复。
瑜华印记随自身换下失效,上限3层。

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黄金冲击 翼系物理 威力120 PP10 先手值9
威力伤害前降低对手1级物防(非强制),威力伤害后追加(30%*对手已损精力)点固伤(对boss上限200点)。
非必中,miss仍能造成固伤,其余效果无效。

宠物上线时间:2024/07/19
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炜煌雷诺

血脉:炎脉链
(1)受到与我方相邻队友同属性的技能造成的任意伤害降低40%;
(2)造成的威力伤害提升(40%-10%*我方相邻队友不同属性总数,至少15%)
(3)每次受到克制伤害后对敌方场下造成(40+15*我方相邻队友不同属性总数)点波及伤害。

煌荧灼天 火系变化 PP7 先手值14
净化自身,回复自身60%最大精力,为我方相邻队友强化1级命中再降低1级命中。
免疫异常并召唤暴晒天气6回合,回合内:
(1)受到与我方相邻队友属性不同的技能造成的任意伤害降低20%;
(2)每回合后手时有以下效果(需觉醒血脉):
● 若对手先手使用与我方相邻队友同属性的技能造成了任意伤害,则删除对手威力技能1PP;
● 若对手先手对我方造成了克制伤害,则召唤暴晒天气3回合。

霞阳突 火系物理 威力120 PP10 先手值11
(1)降低本技能(1+本技能所处位置数)点先手值,提升(15*我方相邻队友不同属性数)点威力,回复自身其他技能1PP。
(2)烧伤对手且威力伤害前重置对手正面强化(默认非强制),烧伤成功则使对手受到的火系威力伤害提升15%直至战斗结束。
(3)根据场上天气环境追加效果:
● 若为暴晒天气,则本技能必中且重置强化效果变为强制;
● 若为阴雨、陨石天气或沃土、海市蜃楼环境则额外发动本技能2回合,额外回合威力伤害前额外造成(20%*对手已损精力,上限120)点固伤。
非必中,miss无效;暴晒天气下必中。

聚点阳炎 火系变化 PP11 先手值10
(1)使对手受到的与我方相邻队友同属性的威力伤害提升20%直至对手换下;
(2)免疫异常2回合,回复自身(20%*自身基础物攻值+20*自身正面物攻等级,上限200)点精力并给对手造成等量固伤。
(3)若对手焱印层数为0则赋予对手1层焱印;否则3回合内闪避对手本回合技能。
必中;焱印随对手换下失效,上限2层。

赤焱环 火系物理 威力100 PP10 先手值9(焱,拼音yàn)
(1)恐惧对手,恐惧被免疫则威力伤害前将自身物攻置于(3-我方相邻队友属性数*0.5,向下取整)级(非强制)。
(2)赋予对手1层焱印;此时若对手焱印层数达到2层上限则清除其焱印,删除对手全技能(我方相邻队友不同属性数*0.5,向上取整)PP并追加(50%*本技能近两次威力伤害总和)点固伤。
(3)若对手具有与我方队友相同的属性(任意一个属性相同即可)则提升30点威力并回复自身其他威力技能1PP;若对手宠物编号与我方任意一名相邻队友相同则本技能先手值+2且先手时回复自身60点精力。
必中。

宠物上线时间:2024/07/19




洛蔻蔻 (蔻,kòu)

血脉:无垠
土系技能造成的威力伤害提升25%。
血脉:茂盛
草系技能造成的威力伤害提升25%。

负气含灵 土系变化 PP8 先手值13
净化自身异常,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤沃土环境6回合,回合内:
(1)主动使用土系技能后令对手造成的后手任意伤害降低(10%*自身土系技能数)
(2)主动使用草系技能后回复自身(自身最大精力*10%*自身草系技能数)点精力。

雨迎花送 土系魔法 威力100 PP8 先手值11
恐惧对手,被免疫则威力伤害前若对手精力低于(10%*对手最大精力,上限300)则造成999点固伤。
降低对手[5%(1+对手正面强化项数),上限25%]精力回复效果3回合。
后手时必中并回复本技能与【负气含灵】1PP。
非必中,miss无效;后手必中。

落花踏尽 草系魔法 威力120 PP10 先手值10
威力伤害前召唤芬芳环境3回合,天气环境被锁定为无时为我方存活队友回复80点精力。
删除对手本回合技能(1+对手正面强化项数,上限5)PP。
先手时必中并回复本技能与【负气含灵】1PP。
非必中,miss无效;先手必中。

宠物上线时间:2024/07/12




独角兽迪莫

独角战舞 光系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身300点精力,后手时回复量提升至100%最大精力且额外获得(35%*对手最大精力)点护盾(可叠加,总上限400)。
免疫异常与负面5回合,回合内记录受到的总伤害,末回合给对手造成(50%*记录的总伤害,上限400)点固伤。

流砂尘影 土系物理 威力120 PP12 先手值9
威力伤害前回复自身20%最大精力,回复后:若精力高于对手则自身受到(双方当前精力之差)点固伤并对敌方场下造成等量波及伤害;若不高于对手则删除对手全技能1PP并强化自身1级物攻(上限3级)。
威力伤害后追加(50%*威力伤害)点固伤:若自身有护盾则固伤额度提升至原来的(1+自身护盾值/自身最大精力值)倍,若自身无护盾则获得100点护盾并删除对手最近使用技能2PP。
非必中,miss无效。

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独角兽艾米

独角涟漪 光系魔法 威力90 PP11 先手值10
迷惑对手,被免疫则威力伤害前额外造成(50+15*自身正面等级总数,上限125)点固伤。
任意天气环境下回复自身(40*天气环境回合数,上限240)点固伤并造成(50%*固伤)点波及伤害;无天气环境则本次威力伤害提升(0.04%*对手较高一项基础双攻值)并删除对手本回合技能(1+对手上回合技能当前PP值,上限3)PP。
非必中,miss无效。

砂石缭乱 土系物理 威力120 PP12 先手值9
免疫异常1回合,后手时威力伤害前强化自身1级魔攻(上限2级)并回复(70%*出手前受到的总伤害)点精力。
根据对手正负面强化情况追加效果:
● 对手有正面强化,3回合内造成的威力伤害提升15%;
● 对手有负面强化,3回合内受到的威力伤害降低20%。
● 对同时拥有正负面强化,上述效果的幅度均提升至25%。
必中。

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安麦伦

血脉:毒绞
每次上场时,根据场上天气环境获得效果:
● 若有任意天气环境,则被动免疫异常并获得1层砂金,首次使用技能后解除被动免疫效果;
● 若无天气环境,则强化自身1级物攻与速度。
砂金全局有效,上限5层。
血脉:嗜血
每次受到超过100点的固伤后为自身强化1级物攻,但在主动造成物理伤害后会将高于1级的物攻降低1级(非强制)。
主动使用技能对自身造成固伤时,令自身下一次威力技能提升(30%*上次对自身造成的固伤,上限100)点威力。
血脉:强化模仿
每次上场时强制重置自身正负面强化后获得与当前对手相同的强化。





瀚海重波 毒系变化 PP5 先手值15
净化自身,回复自身60%最大精力并将本技能PP置为1,1回合内受到的固伤降低50%。
连续使用时精力回复量降低10%最大精力,且连续3次使用会清空本技能PP。
免疫异常与负面并召唤沃土环境6回合,回合内:
(1)受到的威力伤害降低(20%+5%*本技能PP值,上限40%,每回合刷新),暴击伤害额外降低20%。
(2)主动使用土系威力技能时:威力伤害后追加(40+10*剩余砂金层数)点固伤;若威力伤害前砂金已达5层上限则强化1级物攻并回复其他技能1PP,造成伤害后将砂金层数置于(1+物攻正负面等级*0.5,向上取整,下限0)层。
被动效果:携带本技能时,场上天气环境消失或改变时自身获得1层砂金;本技能免疫删除,主动使用任意技能后回复自身(剩余砂金层数)点精力,使用其他技能后会将本技能PP置于(剩余砂金层数)点。

平川开垒 土系物理 威力120 PP12 先手值10
(1)提升(25*本次在场本技能清除天气环境的次数,上限180)点威力(本次清除会立即提升)。
(2)威力伤害前清除本次在场尚未清除过的天气环境,清除成功则强化自身1级物攻,未能清除则删除对手本回合技能3PP。
(3)根据砂金层数追加效果(可叠加):
● 层数≥1:威力伤害前额外造成(40+20*砂金层数)点固伤并免疫异常1回合;
● 层数≥3:回复自身其他技能1PP,场上仍存在天气环境则强化1级物攻,已无天气环境则强化1级速度;
● 层数=5:必定暴击且受到后手威力伤害时给对手造成(40%*所受威力伤害)点固伤。
必中。

嘶风振碛 土系物理 威力120 PP12 先手值10(碛,拼音qì)
(1)提升(20*砂金层数)点威力;砂金达到3层时本技能先手值+1,达到5层上限时威力伤害前召唤沃土环境3回合。
(2)恐惧对手并回复自身(40+20*自身正面强化等级总数,上限150)点精力。
(3)威力伤害前倒置自身负面强化,并使成功倒置的强化额外提升1级。
(4)威力伤害后使自身各项≥2级的正面强化强制降低一半(降低部分向下取整),删除对手(本次降低的强化等级总数*0.5,向下取整,上限2)PP,根据本次被降低的强化追加效果:
● 物攻或魔攻被降低:本次造成伤害时无视对手正面物防强化并令对手后手每次回复的精力降低[30*(1+降低物攻或魔攻等级数),上限90]点(双攻均被降低时取降低更多的);
● 速度被降低:令自身下一次威力技能先手值+1;
● 任意强化被降低:威力伤害前使对手各项正面强化强制降低一半(降低部分向下取整)。
必中。
补充说明一:使强化减半的相关效果的实际逻辑是,威力伤害前倒置负面并将其提升之后,检测是否存在可被减半的强化,根据理论上能被减半的强化结算相关效果,造成伤害后再使强化减半;即使受到锁强未能减半也仍按理论值结算。
补充说明根据砂金数提升先手值的效果和双攻被减半时提升先手值效果可以叠加,但本技能先手值最多只能被提升至11。

络月羁金 毒系物理 威力100 PP8 先手值9(羁,jī)
(1)自身受到(20%*自身当前精力)点精力并为我方存活队友回复等量精力,本次提升(100%*自身所受固伤,上限150)点威力。
(2)砂金达到3层消耗一半的砂金(消耗部分向下取整),使威力伤害后追加(本次消耗的砂金数)段,每段额度均为(20%*威力伤害,上限120)的固伤。
(3)净化我方存活队友的异常,若本次触发了净化效果(不论是否成功)或消耗了砂金则威力伤害前清除场上天气环境。
(4)根据此时场上是否仍有天气环境追加效果:
● 有天气环境:对敌方场下造成(10*天气环境回合数,上限80)点波及伤害;
● 无天气环境:清空敌方场下剩余PP最多阵亡队友所有PP,根据本次清空的PP数相对其最大PP值总和的占比进一步追加效果:
· 清空的PP数≥50%:获得2层砂金并额外造成60点固伤,4回合内自身主动造成威力伤害视为拥有额外1级物攻(最多视为6级);
· 清空的PP数<50%但≥20%:4回合内自身造成的威力伤害不会被抵抗。
非必中,miss无效;至少3层砂金时必中。

浊云蜃影 毒系变化 PP8 先手值11(蜃,shèn)
连续3回合发动。
每回合:造成(60+10%*首回合回复前的已损精力,上限120)点固伤,回复自身(10*天气环境回合数)点精力,1回合内自身每次受到的固伤降低40点。
首回合:回复自身25%最大精力,闪避后手技能并免疫后手异常,砂金达到3层时消耗一半的砂金使自身3回合内闪避对手本回合技能。
次回合:若上回合的天气环境在本回合未消失或改变则本回合固伤额度提升40%。
末回合:若上回合的天气环境在本回合未消失或改变则本回合固伤额度提升40%,否则获得1层砂金;按顺序执行:若自身精力不高于200点则消耗1层砂金,消耗成功则回复自身20%最大精力;若本回合主动所用技能PP不高于最大PP值的一半则消耗1层砂金,消耗成功则回复本回合技能2PP。
必中。
补充说明:末回合消耗砂金回复PP的效果,无法读取早期技能,如【山崩】【山崩地裂】等。

宠物上线时间:2024/07/12
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发表于 2024-6-22 18:07:40 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2025-4-26 13:18 编辑


伊西希斯
被动特性:免疫寄生

血脉:盈亏流转
(1)持有望月或已存在任意异常时不会再被施加新的控制类异常;受到的非控制类异常生效时会将本该受到的异常伤害变为等量精力回复。
(2)主动使用威力技能时提升(30*自身异常与负面项数,上限80)点威力,若造成伤害后自身无望月则下一次威力技能累计提升40点威力(最多累计3次);主动造成威力伤害后追加(40+10*血脉在无望月时累计提升威力的次数)点固伤并使自身精力回复效果降低10%(至多降低至50%)。
(3)全局首次阵亡时立即将精力回复至(200+50*望月层数)点并诅咒自身,本场战斗每次造成的固伤均增加30点。
(4)下场时消耗所有望月,若下场时处于冰雹天气则将望月置于2层。
补充说明一:异常状态的伤害被反转后的回复量不受增减疗效果的影响。
补充说明血脉在无望月时累计提升的威力以及提升次数,以及血脉为自身带来的减疗效果均随自身换下重置。

雪域誓约 冰系变化 PP6 先手值13
(1)净化自身,回复自身(50%*自身最大精力+50*净化的异常与负面项数和,上限500)点精力,若触发净化效果(不论是否成功)则额外回复自身全技能(1+净化的异常项数和,向下取整,上限3)PP。
(2)将望月层数置于5层并召唤冰雹天气7回合,回合内:
● 受到的威力伤害降低25%,每回合首次受到对手克制冰系的威力技能的攻击时消耗1层望月使对手本次技能降低30点威力。
● 每次被施加控制类异常时消耗1层望月将本次控制类异常转换为随机一项非控制异常。
每次消耗望月后为自身回复(剩余望月层数)点精力(提示性回血不受增减疗影响)。
补充说明:受到克制伤害消耗望月、受到异常消耗望月每回合分别最多触发1次。

擎琼引雪 冰系魔法 威力120 PP12 先手值10(擎,qíng)
(1)冰冻对手并删除其全技能1PP。
(2)自身有任意异常负面时造成威力伤害时无视对手正面魔防强化;自身精力低于对手时使对手3回合内每次回复的精力减少50点(至多减为1)。
(3)持有望月时消耗1层望月,威力伤害前召唤冰雹天气(剩余望月层数,至少1)回合。
(4)根据剩余望月层数追加效果(可叠加):
● 剩余层数≤2:本次威力翻倍且威力伤害后追加(50+15%*对手已损精力,上限150)点固伤;
● 剩余层数≤1:PP删除量+1并使对手下回合每次回复的精力减少100点(至多减为1;可以和自身精力较低时触发的减疗效果叠加)。
每次消耗望月后为自身回复(剩余望月层数)点精力(提示性回血不受增减疗影响)。
必中。

云行月涌 翼系魔法 威力115 PP12 先手值10
(1)删除对手本回合技能3PP并回复自身首格技能2PP。
(2)威力伤害前额外造成(40+25*场上双方异常与负面项数,上限150)点固伤。
(3)自身精力不低于对手时受到(15%*自身当前精力)点固伤,使本次技能威力提升(本次受到的固伤*0.8%,上限80%)
(4)威力伤害前根据自身精力回复效果系数追加效果(可叠加):
● 系数≤80%:额外造成(40%*自身已损精力)点固伤并回复我方全体存活宠物(30%*自身已损精力)点精力;
● 系数≤70%:清除对手护盾,若自身存在异常负面则净化自身并额外回复自身全技能1PP。
非必中,miss无效;有任意异常时必中。
补充说明:无法读取瘴气环境的减疗效果,可以读取【彻甲】【寸劲】血脉的减疗效果。

霜华绽放 冰系魔法 威力130 PP10 先手值11
(1)提升(10%*对手当前精力,上限120)点威力。
(2)回复我方全体存活宠物(15%*自身最大精力)点精力,使自身下一次主动使用威力技能先手值+1。
(3)持有望月时威力伤害前清除场上天气环境,清除成功则消耗1层望月并回复自身上回合技能2PP。
(4)根据本回合先后手追加效果:
● 先手:令对手后手每次造成的固伤降低(30+10*剩余望月层数)点;
● 后手:额外降低自身10%精力回复效果(需觉醒血脉)。
每次消耗望月后为自身回复(剩余望月层数)点精力(提示性回血不受增减疗影响)。
必中。

素晖疗魂 冰系变化 PP8 先手值11
(1)免疫异常1回合并回复自身(自身40%已损精力,上限200)点精力,为对手回复[对自身的实际回复量*(200%-自身精力回复系数)]点精力,若溢出对手精力上限则对敌方场下造成(100%*溢出的回复量)点波及伤害。
(2)根据自身精力回复效果系数追加效果(可叠加):
● 系数≤80%:回复自身威力技能1PP,造成(1+自身异常负面项数和,上限3)段、每段额度为(20%*对手最大精力,上限150)的固伤。
● 系数≤70%:删除对手全技能2PP,令对手后手每次造成的威力伤害不超过120点,并令自身下一次主动使用威力技能造成伤害时视为拥有额外的(1+本回合敌方场下精力低于50%的存活队友数)级魔攻(最高视为6级)。
以上效果结束后,将精力回复效果系数重置为100%。
必中。
补充说明:无法读取和重置瘴气环境的减疗效果;可以读取但不能重置【彻甲】【寸劲】血脉的减疗效果。

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冰天雪地 冰系变化 PP10 先手值9
命中后持续发动,直至累计命中6次。
每回合给对手造成(对手最大精力*16%~25%之间的随机数)点固伤。
非必中,miss无效,对boss与冰系宠物必定miss;首回合命中则后续回合对除boss和冰系宠物外的宠物必中。

宠物上线时间:2024/07/05
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发表于 2024-6-22 18:03:18 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-6-22 08:38 编辑


幻象拉克丝

血脉:幻霞珠
造成伤害时,总是将自身双攻等级视为1级。
每回合首次受到威力伤害后,后续受到威力伤害将自身双防值视为提升了5%(可累计,至多累计至30%,换下不重置额度)。
血脉:翱翔
翼系技能造成的威力伤害提升25%。



天马行空 翼系变化 PP4 先手值14
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常并召唤疾风天气6回合,回合内受到的任意伤害降低25%,若受到伤害前自身精力恰好被4整除则减伤幅度提升至50%。

飞羽流光 翼系魔法 威力130 PP12 先手值10
恐惧对手并降低对手1级速度(非强制),恐惧被免疫则删除对手全技能1PP。
先手时消耗所有星光印记,提升[50*(1+消耗的星光印记数)]点威力并删除对手本回合技能2PP;
后手时回复自身空PP技能2PP,强化自身1级速度并获得1层星光印记
必中;星光印记随自身换下清除,上限2层。

独角戏 萌系魔法 威力110 PP12 先手值10
强化自身1级速度(上限3级),威力伤害后追加(威力伤害*10%*场上双方速度等级之差,上限200)点固伤。
若自身基础速度值高于对手,则回复自身其他技能1PP并额外追加(20%*威力伤害,上限100)点固伤。
若自身当前精力不能被4整除,则自身受到(自身精力被4除后所得余数)点固伤并为我方存活队友回复(本次所受固伤点数*60)点精力。
非必中,miss无效。

飒沓流星 萌系变化 PP10 先手值8(沓,拼音tà)
连续2回合发动。
每回合:倒置自身负面,倒置成功则将自身原有的负面转移给对手(非强制)。
首回合:召唤梦境环境2回合并在受到后手威力伤害时给对手造成(100%*所受威力伤害,上限200)点固伤,若双方当前精力低于对手则交换双方精力(对boss无效)。
必中。

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爱之萌动 萌系魔法 威力100 PP6 先手值12
清除场上天气环境并将之锁定为无天气环境2回合。
若对手正面强化项数多于负面强化项数,则威力伤害前额外造成(40*对手正面强化项数)点固伤并回复自身等量精力后重置对手正面强化(非强制);
若对手负面强化项数多于正面强化项数,则提升(30*对手负面强化项数)点威力并在造成伤害后重置对手负面强化(非强制)。
非必中,miss仍能触发清除、锁定天气环境以及重置强化的效果。

宠物上线时间:2024/07/05




巨盾铠犰 (犰,拼音qiú)

血脉:猎手
每次上场时强制重置自身正负面强化后将自身优势攻击与速度置为1级(基础双攻相等时视物攻为优势)且上场后3回合内造成的威力伤害提升20%;非首发上场时额外赋予对手1层狩猎印记

无敌甲胄 石系变化 PP6 先手值13(胄,拼音zhòu)
净化自身,获得(40%*自身基础物防值)点护盾(可叠加,总上限500)并回复自身(10*对手狩猎印记数)点精力。
自身当前精力不高于200点时回复自身20%最大精力,连续使用本技能时清除自身护盾并额外回复自身(100%*清除的护盾额度)点精力。
免疫异常并召唤陨石天气5回合,回合内:
(1)每回合首次受到物理伤害后给对手造成(100%*所受物理伤害,上限200)点固伤,剩余防控回合内受到物理伤害时将自身物防值视为降低了10%(可累计,最多视为降低了60%,再次主动使用本技能则重置额度);
(2)每次受到威力伤害时,将自身正面物攻等级视为额外的物防等级、将自身正面速度等级视为额外的魔防等级(均最多视为6级);
(3)阵亡时赋予对手4层狩猎印记
狩猎印记随对手换下失效,上限8层。

犰狳爆裂拳 石系物理 威力135 PP12 先手值9(犰狳,拼音qiú yú)
(1)威力伤害前强制重置对手双防强化并赋予对手1层狩猎印记
(2)自身无护盾时本技能实际先手值+2,使重置强化效果变为强制重置对手所有正面强化且重置成功时获得(60+40*重置的强化等级总数,上限200)点护盾并提升(40*重置的的强化等级总数,上限115)点威力。
(3)执行完效果(2)后若自身有护盾:回复自身其他技能1PP,若原本存在空PP技能则额外赋予对手1层狩猎印记;此时若自身狩猎印记层数≥3则在威力伤害前额外造成(双防基础物防值之差,上限200)点固伤;此时若自身护盾值≥200则消耗一半的护盾额度为我方场下携带【猎手】血脉的存活队友回复(100%*消耗的护盾额度,上限150)点精力。
必中。

巨盾猛砸 石系物理 威力100 PP12 先手值8
(1)删除对手全技能1PP,若自身当前精力<200点则回复其他技能1PP并赋予对手2层狩猎印记且本回合结束时驱逐自身。
(2)若出手前未受到伤害(护盾值减少也视为受到伤害)则威力伤害前降低对手1级双防并锁定敌方全体强化直至对手换下。
(3)自身无护盾时使对手下回合技能先手值-2;净化自身,仅在成功净化时获得[50*(1+净化的异常项数和),上限200]点护盾并使敌方下一只宠物登场时被束缚。
(4)执行完效果(3)后若自身有护盾:删除对手最近使用技能(对手最高正面强化等级数*0.5,向上取整)PP;此时若自身护盾值≥200则消耗一半的护盾额度对敌方场下造成(100%*消耗的护盾额度,上限150)点波及伤害。
非必中,miss无效。

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觅迹寻踪 虫系变化 PP10 先手值10
至多连续发动3回合。
首回合:恐惧对手并记录当前对手的阵容位置数,恐惧被免疫则为自身PP为空的技能回复1PP。
每回合:造成[自身基础优势攻击值*(15%+1%*对手狩猎印记数)]点固伤并回复自身等量精力;若当前对手的阵容位置数与首回合不一致则立即停止发动,赋予当前对手1层狩猎印记,删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2024/06/14




浮影铜奔马

马踏飞燕 土系变化 PP5 先手值12
净化自身,回复自身40%最大精力并闪避后手技能,免疫异常与负面5回合,回合内:
(1)精力回复效果提升20%;
(2)每次受到对手造成的任意伤害时,令本次伤害降低(20*本回合已受伤次数,上限100)点。

宠物上线时间:2024/06/07




浮影蓝莲

琉云璃彩 水系变化 PP5 先手值12
净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面5回合,回合内:
(1)每回合首次受到对手造成的固伤时,令本次固伤降低50点;
(2)每回合首次受到威力伤害后,对敌方场下造成(20%*所受威力伤害,上限50)点波及伤害。

宠物上线时间:2024/06/07
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浮影圆银

步月登云 武系物理 威力100 PP10 先手值9
至少连续发动2回合,至多5回合。
首回合:记录本回合先后手情况。
后续回合:根据先后手情况是否与首回合一致追加效果:
● 若与首回合一致,则额外发动本技能1回合并在威力伤害前召唤化境环境6回合,额外回合仍会根据先后手情况追加效果;
● 若与首回合不一致,则净化至少异常并倒置自身负面,删除对手全技能(本机已发动回合数*0.5,向上取整)PP。
必中。

宠物上线时间:2024/06/07




浮影伏龙

伏龙戏珠 龙系魔法 威力100 PP10 先手值10
暴晒天气下,造成威力伤害时将本技能视为火系(会受到暴晒天气的威力加成);
龙阵环境下,威力伤害前强化自身1级魔攻;
若场上为非龙阵的环境则随机召唤龙阵3~6回合,根据召唤前后的回合数高低追加效果:
● 若回合数高于召唤前的回合数则追加(120%*威力伤害)点固伤并删除对手全技能1PP;
● 若不高于召唤前的回合数则回复自身(30%*威力伤害)点精力并获得等量护盾(可叠加,总上限500)。
必中。

宠物上线时间:2024/06/07




浮影猞猁

攀云逐风 普通系物理 威力100 PP15 先手值8
回复自身其他技能1PP,威力伤害前净化自身负面。
任意天气下删除对手最近使用技能2PP并提升(20+10*自身正面强化等级总数,上限80)点威力;
任意环境下降低对手(10%*环境回合数)精力回复效果持续(环境回合数)回合且自身获得(50*环境回合数,上限200)点护盾(刷新不叠加)。
若连续使用本技能则回复自身(60*连续使用次数,上限300)并追加(30*连续使用次数,上限150)点固伤。
必中。

宠物上线时间:2024/06/07




糯米当家

掌勺炫技 草系魔法 威力80 PP8 先手值8
连续3回合发动技能。
每回合:造成威力伤害时将自身魔攻值视为增加了(30%*自身基础物攻值)
首回合:对敌方场下造成(10%*各宠物最大精力)点波及伤害并回复自身(波及伤害总和,上限280)点精力。
末回合:回复自身其他技能1PP,若自身无正面强化则额外回复PP最少的技能1PP(以靠左的优先)。
必中。

舞勺之颠 草系魔法 威力120 PP10 先手值10
威力伤害伤害额外造成(20%*自身基础魔攻值+10%*对手较高一项基础双攻值,上限120)点固伤。
寄生对手,被免疫则1回合内每次受到的伤害不超过200点。
威力伤害前强化自身1级魔攻(上限2级),若对手有正面强化则强制降低自身1级速度。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2024/06/07




侠客糯米

千钧破 普通系物理 威力80 PP9 先手值13
威力伤害前强化自身1级物攻,回复自身1级物攻(上限3级),任意环境下额外造成(15*天气环境回合数,上限100)点固伤。
免疫控制类异常5回合,回合内受到的武系威力伤害降低60%。

横刀式 普通系物理 威力100 PP10 先手值10
提升(10*自身正负面等级绝对值之和,上限80)点威力。
恐惧对手,若对手有正面强化则删除其本回合技能3PP。
任意天气下,威力伤害前额外造成(天气回合数,上限3)段30点固伤;
任意环境下,获得(60*环境回合数)点护盾(可叠加,总上限300)并对敌方场下造成[10*(环境回合数+自身异常项数),上限100]点波及伤害。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2024/06/07




绯衣 (绯,fēi)

血脉:淬毒
毒系技能造成的威力伤害提升25%。

引弓起弦 毒系变化 PP8 先手值14
净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常并召唤瘴气环境6回合,后续回合:
(1)受到的对手造成的任意伤害降低50%,每次受到任意伤害时删除对手主动使用技能1PP(每回合最多触发2次);
(2)主动使用技能后若所有技能剩余PP总和不高于对手则对其场下随机造成80~100点波及伤害。

协律奏曲 毒系物理 威力90 PP9 先手值9
令对手中毒,先手时必定暴击并回复自身15%最大精力,后手时必中并获得150点护盾(刷新不叠加)。
提升(7*本技能已损PP值)点威力,本技能剩余PP≤1时回复本技能2PP;若本技能近两次使用时PP减少量≥2则威力提升额度上升至(10*本技能已损PP值)且威力伤害后追加(70%*威力伤害,上限180)点固伤。

哀华奏曲 毒系物理 威力100 PP10 先手值8
删除对手全技能,威力伤害前重置对手正面强化(非强制),倒置失败则自身下回合技能先手值+1。
后手时提升使【协律奏曲】先手值+1(可累计提升2次)并额外发动本技能1回合,额外回合仅造成威力伤害。
提升(10*本技能已损PP值)点威力,本技能剩余PP≤1时回复本技能2PP。

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虚弱无力 毒系变化 PP6 先手值9
删除对手全技能(25%*各技能最大PP值,向下取整)PP,并虚弱对手40%威力伤害3回合(自身提前换下则效果持续至对手换下)。
非必中,miss无效;对boss必定miss。

宠物上线时间:2024/05/31
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舞蝶艾艾

血脉:蓄锐
主动使用变化技能后追加(3*所用技能最大PP值,上限90)点固伤;主动使用基础威力不高于100点的威力技能时提升(3*所用技能最大PP值,上限90)点威力。
血脉:强化模仿
每次上场时强制重置自身正负面强化后获得与当前对手相同的强化。



蝴蝶效应 虫系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常并召唤迷宫环境5回合,回合内受到的强化降低效果变为提升、对手的强化提升效果变为降低。
补充说明:反转强化的效果,对涉及场下宠物强化变动的效果无效,对宠物切换上场时附带的强化效果无效,对优先级过高的技能如【预见未来】【炼狱倒影】无效。

莺歌蝶戏 虫系魔法 威力120 PP12 先手值10
威力伤害前回复自身15%最大精力,此时根据双方精力高低追加效果:
● 若自身精力高于对手,则自身受到(双方当前精力之差)点固伤,对敌方全体造成(50%*自身受到的固伤)点固伤;
● 若自身精力低于对手,则再次回复自身15%最大精力。
以上效果结束后,自身获得(15%*自身已损精力)点护盾(刷新不叠加)并迷惑对手,被免疫则删除对手全技能1PP。
非必中,miss无效;有任意正面强化时必中。

复眼 虫系魔法 威力110 PP7 先手值7
删除对手最近使用技能4PP。
必中。

蝶影 虫系魔法 威力100 PP10 先手值7
威力伤害后追加(15%*对手当前精力,上限500)点固伤。
非必中,miss无效。

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甘之如饴 虫系变化 PP8 先手值9
每次上场首次使用本技能时:造成(50%*对手最大精力,上限200)点固伤并回复自身等量精力;强制重置对手正面强化并获得与对手同种正面强化各1级,额外回复自身(30*重置的对手正面强化等级总数)点精力。
后续再次使用本技能时,根据两次使用本技能之间的回合差追加效果(可叠加):
● 回合差≥2:造成(60+30*自身正面强化项数+30*回合差,上限200)点固伤并回复自身等量精力;
● 回合差≥3:删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP;
● 回合差≥4:为我方当前精力最低存活队友回复其(30%*自身最大精力)点精力与全技能(30%*各技能最大PP值,向上取整)PP,并对敌方精力最高队友造成(30%*自身最大精力)点固伤(若有多只则均以靠左宠物优先)。
补充说明:这些技能无法被本技能回复:【时光倒流】【圣灵滋养】【竹影凝弦】。
必中。

咏嘲月 毒系变化 PP6 先手值11
令对手中剧毒,被免疫则强化自身1级双防并给敌方场下造成(15%*场上对手最大精力)点波及伤害。
瘴气环境下降低对手1级魔防(非强制)。
非必中,miss仍能触发所有效果。

宠物上线时间:2024/05/17




曼陀罗战神

血脉:猪罗万象
每次上场时根据自身当前精力进入不同形态:
● 精力不低于50%:进入猪神形态猪神形态下所有威力技能提升(10*场上双方威力技能数,上限70)点威力;
● 精力低于50%:进入曼陀罗形态曼陀罗形态下受到的威力伤害降低(15%+3%*我方存活队友数)且先手时免疫敌方后手的概率性暴击。

战体护佑 恶魔系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面6回合,根据所处形态追加效果(需觉醒血脉):
猪神形态:首回合回复自身[自身最大精力*(30%+10%*本技能使用后已损PP值)]点精力,召唤血月天气6回合,6回合内每次受到的固伤降低80点(至多减为1);
曼陀罗形态:首回合仅在后手时获得(100+出手前受到的总伤害)点护盾(刷新不叠加),6回合内每次受到的固伤降低50点(至多减为1),后续每回合回复自身20%最大精力且草系技能先手值+1。

晓月低昂 草系物理 威力80 PP12 先手值9
根据所处形态追加效果(需觉醒血脉):
猪神形态:威力伤害前强化自身1级物攻并造成80点波及伤害,出手前受到伤害则额外造成(40%*出手前受到的总伤害)点固伤;若自身精力低于50%则本回合结束时驱逐自身并重置自身正负面强化,赋予我方下一只上场队友(40*本次重置的强化等级总数,上限200)点护盾。
曼陀罗形态:取消威力伤害,造成70点固伤;强化自身1级物防并召唤芬芳环境4回合,回复我方全体存活宠物100点精力并净化我方队友负面;删除对手最近使用技能3PP,若此时该技能PP耗尽则追加(15*该技能最大PP值)点固伤。
必中。

猪突猛进 恶魔系物理 威力120 PP10 先手值10
根据所处形态追加效果(需觉醒血脉):
猪神形态:恐惧对手,成功则威力伤害前额外造成999点固伤;若自身存在≤4/≥5级的正面物攻则造成威力伤害时分别将对手物防视为-1/-2级;威力伤害后对敌方场下造成(70%*威力伤害,上限150)点固伤。
曼陀罗形态:取消威力伤害,造成70点固伤;诅咒对手并删除对手最近使用技能2PP,回复我方全体存活宠物80点精力与自身草系技能1PP;若对手本回合使用了火、冰、武、毒、翼、虫、神系威力技能则PP删除量+1并额外回复我方存活队友(60+40%*出手前受到的对手主动造成的威力伤害,上限120)点精力。
非必中,miss无效。

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刺藤一尾 草系物理 威力80 PP8 先手值8
连续3回合发动。
首回合若对手已被催眠则必定暴击。
次回合额外造成(40+20*自身正面强化等级总数,上限100)点固伤。
末回合删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

岁暮天寒 恶魔系变化 PP6 先手值14
回复自身100点精力,并令对手后手回复的精力变为等量伤害(对boss无效)。
非必中,miss仍能触发所有效果。

宠物上线时间:2024/05/10
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统御骑士

血脉:寒冰护甲
受到任意属性的威力伤害时,有50%概率冰冻对手。
受到水系或神水系的威力伤害时,使对手所用的技能下一次使用时变为冰系;
受到其他属性的威力伤害时,令对手所用的技能下一次使用时先手值-2。

脂肪御体 冰系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常并召唤冰雹天气5回合,回合内:
(1)每次受到固伤后获得1层厚脂肪
(2)主动使用威力技能后消耗1层厚脂肪,消耗成功则回复自身(50+20*剩余厚脂肪层数)点精力且1回合内对手造成的威力伤害降低20%;
(3)主动使用变化技能后消耗1层厚脂肪,消耗成功时追加(50+20*剩余厚脂肪层数)点固伤并且1回合内对手造成的固伤降低20%。
厚脂肪层数随自身换下重置,上限2层。

掷雪球 冰系魔法 威力40 PP10 先手值9
连续5回合发动。
首回合:冰冻对手并删除其最近使用技能3PP。
末回合:回复自身其他技能3PP。
后续回合:累计提升[(20*本轮发动已命中次数-1)+50%*本回合自身主动使用威力技能的基础先手值]点威力(再次主动使用则威力重置),造成伤害后根据本次实际威力追加效果(可叠加):
● >120:自身受到(25%*自身当前精力)点固伤;
● >170:降低自身1级双防;
● >220:我方全体宠物受到(30%*威力伤害)点固伤。
首回合必中;后续回合非必中,miss无效;首回合先手则后续回合必中。

雪域狂欢 冰系魔法 威力40 PP10 先手值8
已有2层厚脂肪时威力伤害前强化自身1级物攻。
后手时回复自身PP最少的技能1PP(以靠左的优先)。
若本回合自身行动次数≥2则记录本回合的行动次数,且下次使用本技能时的效果获得增强。
增强效果:威力变为(40*上次记录的行动次数)点,且威力伤害后追加(上次记录的行动次数,上限3)段、每段额度均为(15%*自身已损精力,上限100)点的固伤。
必中。

宠物上线时间:2024/04/19




波仔

持盾连锁 土系变化 PP10 先手值9
连续3回合发动,每回合miss时随机强化自身1级物防或魔防,各回合命中后有以下效果:
首回合:造成(30+50%*出手前受到的总伤害,上限150)点固伤,若先手则免疫异常2回合且固伤额度变为(50+8*双方土系宠物总数)
次回合:造成(20%*计算强化的自身较高一项双防值,上限200)点固伤并回复自身等量精力;
末回合:造成(80*计算强化的对手速度值与自身速度值的比值,上限180)点固伤并删除对手最近使用技能(1+场上双方速度等级绝对值之和,上限4)PP。

暗中隐刺 翼系物理 威力100 PP10 先手值8
提升(自身正面双防等级总数,上限80)点威力,降低自身1级速度(默认非强制)且任意环境下强制降低。
若出手前受到伤害则威力伤害前将自身低于1级的物攻置于1级且下一次受到的任意伤害降低(50%*本次出手前受到的总伤害,上限100)点。
必中。

宠物上线时间:2024/04/19




巧巧兔

刺步身法 翼系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面并召唤疾风天气5回合,回合内:
(1)主动攻击并命中对手后赋予对手1层峨嵋刺印
(2)每次受到威力伤害后获得1层虚灵步印

暗中隐刺 翼系物理 威力120 PP10 先手值8
回复自身其他技能1PP,威力伤害前:
若自身虚灵步印多于对手峨嵋刺印,则强化自身1级物攻并额外回复威力技能1PP。
若自身虚灵步印不多于对手峨嵋刺印,根据删除对手全技能1PP并额外造成(10*自身正面强化等级总数+30*对手峨嵋刺印数,上限100)点固伤,清除其峨嵋刺印并根据清除的层数追加效果(可叠加):
● 层数≥1:回复自身(40%*计算强化的自身速度值)点精力;
● 层数≥2:强制重置对手正面强化;
● 层数≥3:强制降低对手1级物防。
必中。

宠物上线时间:2024/04/12
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发表于 2024-4-3 21:36:37 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-23 17:36 编辑


卡利俄珀 (珀,拼音pò)
被动特性:免疫睡眠、冰冻

血脉:清醒梦
(1)在场时场上双方出手顺序不受梦境效果的影响。
(2)主动技能变化技能后若不为梦境或已为梦境但不足5回合,则召唤梦境环境5回合;
(3)梦境环境下,主动使用的威力技能必中且提升40点威力。
补充说明:携带本条血脉后,部分变化技能原本召唤的其他环境会被替换为梦境环境。

怀珠韫玉 萌系变化 PP5 先手值15(韫,拼音yùn)
净化自身,回复自身60%最大精力与威力技能2PP,免疫异常与负面并召唤乐园环境,回合内:
(1)主动使用技能后回复自身100点精力,使用的若是攻击性技能且命中则追加(50%*本次实际精力回复量)点固伤;
(2)受到的非抵抗的威力伤害降低35%,受到的暴击伤害额外降低25%。
补充说明:无法读取早期技能,如【催眠】【冥想】。

流景逐君 萌系魔法 威力90 PP12 先手值10
(1)删除对手全技能(场上乐园或梦境环境回合数÷4,向上取整,上限3)回合。
(2)回复自身首格技能2PP并追加(100%*威力伤害)点固伤。
(3)场上不存在乐园和梦境环境时获得效果:
● 本技能必中且威力伤害前强化自身1级魔攻,威力伤害后召唤乐园环境5回合;
● 对首格技能PP回复量+1并使下一次使用本技能时的先手值+1。
非必中,miss无效;场上不存在乐园/时必中。

致论精微 光系变化 PP10 先手值9
(1)重置对手正面强化,诱导对手下回合重复使用本回合技能,乐园环境下删除对手本回合技能2PP。
(2)若被诱导的技能PP已耗尽,则禁止该技能被回复直至任一方换下或自身再次使用本技能。
(3)记录本次出手前受到的总伤害,使自身下一次主动使用威力技能后追加(60%*本次记录值,上限150)点固伤并回复自身等量精力。
非必中,miss无效;有任意正负面强化时必中。

刻笔鸣弦 光系魔法 威力125 PP12 先手值11
至少连续发动3回合。
首回合:迷惑对手,迷惑成功则每回合必定暴击;净化自身已有及后手受到的异常,成功触发净化时回复自身最靠前的(净化的异常与负面项数和,上限4)个技能各2PP并额外发动1回合,使本技能后续回合威力提升(50*净化的异常与负面项数和,上限100)点(再次主动使用时威力重置)。
每回合:令对手后手每次回复的精力降低40点(至多减为1);若当前对手与我方任意一名相邻队友编号相同则删除其全技能1PP。
首回合必中;后续回合非必中,miss无效。

南雁思归 萌系变化 PP10 先手值8
(1)记录对手本回合主动使用的技能,使已存在的乐园或梦境环境延长3回合,若不存在乐园和梦境环境则召唤乐园环境5回合。
(2)束缚对手,束缚成功则强制降低对手2级魔防后锁定敌方所有强化4回合。
(3)净化自身并回复自身10%最大精力,免疫异常4回合,回合内:
● 对手主动使用技能后为我方施加混乱;
● 虚弱对手20%威力伤害;
● 首回合未能使场上处于梦境/乐园则令对手使用技能额外消耗1PP;
● 对手再次主动使用被记录的技能时,发动本技能造成(120威力,波动系数取0.8~1的无属性魔法伤害)点固伤。
必中。
补充说明:本技能施加的虚弱效果不能对施加者自身生效,而是要在4回合内换下才会对队友生效;对队友生效后,对手受到的虚弱效果将延续至其换下。

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谐音诗歌 萌系魔法 威力80 PP7 先手值10
清除并锁定场上为无天气环境2回合。
根据对手正负面强化项数追加效果:
● 若正面强化项数更多,则额外造成(40*自身最高正面强化等级数)点固伤并回复自身等量精力;
● 若负面强化项数更多,则提升(20*对手负面强化项数)点威力;
● 若正负面强化项数相等(但不能为0),则清空对手当前PP最多技能的PP值(若有多个则靠左优先)。
造成伤害后重置对手正面强化(非强制)。
非必中,miss无效。

催眠 萌系变化 PP20 先手值8
催眠对手。
非必中,miss无效。

智慧领悟 翼系变化 PP3 先手值13
净化自身,回复自身30%最大精力并强化1级魔攻,免疫异常与负面4回合。

宠物上线时间:2024/04/12




熔炎领主

血脉:蓄锐
主动使用变化技能后追加(3*所用技能最大PP值,上限90)点固伤;主动使用基础威力不高于100点的威力技能时提升(3*所用技能最大PP值,上限90)点威力。
血脉:吸收
受到与自身属性相同的威力伤害时有20%概率将其变为等量精力回复。
*神火系威力伤害也视为火系


余烬庇护 土系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,将自身余烬层数置为3层,免疫负面并召唤沃土环境8回合,回合内:
(1)每次受到克制伤害及造成被抵抗的伤害时获得1层余烬余烬层数达到上限5层时使用其他变化技能为威力技能回复1PP;
(2)受到的任意伤害降低(10%+3%*余烬层数),每次受到异常时若存在余烬则消耗1层以免疫本次异常。
余烬层数随自身换下重置,上限5层。

熔火之噬 火系物理 威力100 PP8 先手值10
威力伤害前召唤暴晒天气3回合。
烧伤对手并降低其1级双防(默认非强制),烧伤被免疫则强制降低。
赋予对手熔火噬痕,我方任意宠物攻击带有熔火噬痕的对手时为我方全体存活宠物回复50点精力。
非必中,miss无效;熔火噬痕全局有效。

墟土爆裂 土系物理 威力120 PP15 先手值9
提升(10%*自身已损精力,上限30)点威力。
威力伤害前召唤沃土环境3回合,召唤成功则删除对手全技能1PP。
攻击带有熔火噬痕的对手时对其场下造成(30%*威力伤害)点波及伤害并诅咒对手,被免疫则回复自身(30%*威力伤害)点精力;对手不带有熔火噬痕则必定暴击。
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发表于 2024-4-3 21:08:48 |只看该作者
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竖琴青青

丝竹之音 翼系魔法 威力90 PP10 先手值9
回复自身(30%*威力伤害,上限100)点精力,自身有护盾时对敌方场下造成(100%*自身护盾值)点波及伤害并为我方存活队友回复等量精力。
降低对手(7%*敌方存活队友数)精力回复效果3回合。
冰雹天气下追加(30*天气回合数,上限120)点固伤,非冰雹则召唤疾风天气3回合。
必中。

冰弦玉柱 冰系魔法 威力90 PP9 先手值8
提升(15*对手正面强化等级总数,上限120)点威力。
威力伤害后:重置对手正负面强化(非强制),若对手是火、水、冰、武、机械、神系宠物则追加100点固伤。
根据本回合对手所用技能的类型追加效果:
● 若为变化技能,则删除对手最近使用技能(对手变化技能数,上限3)PP并对其场下造成100点波及伤害;
● 若为威力技能,则强化自身1级魔攻(上限3级)。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2024/03/29




智谞巴斯姆 (谞,xū)

血脉:诡异
幽灵系技能造成的威力伤害提升25%。

灵火引身 幽灵系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身60%最大精力,免疫异常与负面并召唤迷雾天气6回合,回合内每次受到任意伤害后若自身无护盾则获得150点护盾。

单刃直刺 幽灵系物理 威力100 PP9 先手值10
诅咒对手,威力伤害前随机降低对手2级物防、魔防、速度、闪避中的2项强化各1级(非强制),降低失败则为对手提升1级命中。
先手时免疫后手异常并对敌方场下造成(25%*威力伤害,上限100)点波及伤害。
提升(8%*对手当前精力,上限50)点威力,若场上回合数为奇数则提升额度上升至(16%*对手当前精力,上限100)且本技能先手值+1。
非必中,miss无效。

双刃并进 幽灵系物理 威力80 PP12 先手值8
连续2回合发动。
每回合:威力伤害前随机提升自身物攻、物防、魔防中的1项强化1级(上限均为2级)。
首回合:对手免疫负面时额外强化自身1级命中,威力伤害前强制重置对手正负面强化并删除其最近使用技能(重置的强化等级数*0.5,向上取整,上限4)PP;场上回合数为偶数时回复其他技能1PP。
末回合:回复自身其他技能1PP与自身(100%*首回合威力伤害,上限300)点精力,并在威力伤害后追加(12*本技能已损PP值)点固伤;若本回合主动使用了【单刃直刺】则1回合内每次受到的威力伤害降低[12*(3+【单刃直刺】已损PP值)]点。
非必中,miss无效。

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一发入魂 幽灵系物理 威力120 PP10 先手值9
若自身无正面双攻与双防强化,则威力伤害前强化自身1级物攻;
若自身已有正面双攻或双防强化,则提升(60*重置的正面双攻双防等级总和)点威力并在威力伤害后强制重置自身正面双攻双防强化。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2024/03/22




蓝波法芙

血脉:睿智
魔攻值提升30点。



血脉:激流
水系技能造成的威力伤害提升25%。

血脉:吸收
受到与自身属性相同的威力伤害时有20%概率将其变为等量精力回复。
*神水系威力伤害也视为水系

雾雨空濛 水系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力并强化1级魔攻(上限3级),免疫异常并召唤阴雨天气5回合,回合内:
(1)任意天气环境下受到的威力伤害降低(10%*天气环境回合数,上限50%,实时计算)
(2)阴雨天气下受到的固伤降低(10*阴雨天气回合数,上限50,实时计算)点。

浮光映月 水系变化 PP10 先手值9
造成(120*场上双方正面强化等级总数,上限240)点固伤,自身有技能PP为空时强化自身1级魔攻(上限3级)。
回复自身其他技能1PP,冰冻对手并重置其正面强化(默认非强制),若对手先前已被本技能命中则强制重置且额外造成40点固伤并回复自身等量精力。
非必中,miss无效。

瀚海重涛 水系魔法 威力90 PP10 先手值10
删除对手本回合技能3PP,威力伤害前:
阴雨天气下将其延长2回合并提升(10*延长后天气回合数,上限60)点威力。
非阴雨天气下将其减少2回合并回复自身上回合技能(减少后剩余天气环境回合数,上限2)PP。
非必中,miss无效。

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唤雨术 水系魔法 威力65 PP10 先手值11
连续3回合发动。
每回合:造成伤害前召唤阴雨天气3回合。
首回合:闪避对手后手技能并删除其全技能1PP;提升(8*我方水系队友数)点威力并强化自身1级魔攻(上限3级),若对手精力低于50%则本次威力伤害翻倍。
后续回合:取消威力伤害,造成(对手最大精力*16%~20%之间的随机数)点固伤(对boss无效)并回复我方全体存活宠物(15%*自身最大精力)点精力。
若本回合尚未发动结束时再次主动使用本技能,则取消首回合的闪避效果,改为回复我方全体存活宠物(15%*自身最大精力)点精力。
若处于【水壁术】回合内,则每回合造成伤害前额外造成30点固伤。
必中。

宠物上线时间:2024/03/22
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发表于 2024-2-7 18:17:52 |只看该作者
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形影宝戒

血脉:激流
水系技能造成的威力伤害提升25%。
血脉:童真
萌系技能造成的威力伤害提升25%。

对戒化形 萌系魔法 威力60 PP5 先手值12
使用本技能之后在折扇状态水剑状态之间切换;首格技能技能为魔法技能时每次上场优先进入折扇状态,否则优先进入水剑状态且本技能改为按照自身物攻和对手物防计算威力伤害。
威力伤害前净化自身,回复自身35%最大精力,免疫异常并召唤阴雨天气5回合,根据自身所处状态追加效果:
折扇状态:本次造成伤害后将自身魔攻与魔防置为-1级并在受到后手魔法伤害时给对手造成等量固伤,防控回合内造成及受到的魔法伤害提升30%、造成及受到的物理伤害降低30%。
水剑状态:本次造成伤害前强化自身1级物攻与物防,首回合受到的后手魔法伤害改为按自身物防与对手物攻计算伤害,防控回合内造成及受到的物理伤害提升30%、造成及受到的魔法伤害降低30%。
必中。

折扇连击 萌系魔法 威力100 PP12 先手值10
(1)自身亲密度关系为灵犀时提升30点威力。
(2)威力伤害前强化自身1级魔攻,回复自身(20%*自身基础物攻值,上限150)点精力与其他技能1PP。
(3)水剑状态下重置自身正负面双防等级并将自身物攻等级置为(重置的双防等级绝对值之和*0.5,向上取整,上限2)级魔攻。
(4)若对手本回合未主动使用技能则额外发动2回合,额外回合删除对手全技能1PP并回复自身全技能1PP。
必中。

碎甲水剑 水系物理 威力100 PP12 先手值9
(1)自身亲密度关系为形影时提升30点威力。
(2)威力伤害前冰冻对手并倒置自身负面,删除对手全技能1PP并降低其1级物防(非强制)。
(3)折扇状态下额外降低对手1级魔防(非强制)。
(4)根据双方亲密度关系是否相同追加效果(需要都形成关系):
● 若相同,则回复自身PP最少的技能2PP(以靠左的优先);
● 若不同,对敌方全体追加(20%*威力伤害,上限120)点固伤。
非必中,miss无效。

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迷之微笑 萌系变化 PP10 先手值8
给对手造成(1.5*自身已损精力+50*自身异常项数与负面项数之和+10,上限500)点固伤,随后净化自身。
必中。

远见明察 普通系变化 PP10 先手值11
给对手造成(60*对手正面强化等级总和+40~60之间的随机数,上限525)点固伤后重置其正面强化(非强制),若重置失败则回复自身(25%*自身最大精力*重置失败的正面强化项数)点精力。
必中。

引风舞 武系物理 威力80 PP15 先手值11
若自身基础物攻值高于对手,则一回合内造成3次等量威力伤害;
否则连续3回合发动,首回合造成威力伤害前强化自身1级物攻。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

激流勇进 水系变化 PP15 先手值9
强化自身2级物攻与魔攻。

宠物上线时间:2024/03/15




锻钉洛侠

镀锡铁皮 机械系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力。
下一次受到威力伤害时:若为物理伤害则改为按魔攻魔防计算伤害,若为魔法伤害则改为按物攻物防计算伤害。
免疫异常与负面并召唤雷暴天气5回合,回合内先手时令对手的后手威力伤害降低20%。

爆裂锤 机械系物理 威力80 PP8 先手值9
吸取敌方场下每只宠物8%最大精力回复自身(实际吸取量总和)点精力。
若对手有正面强化则追加[20*(对手正面强化项数+对手最高正面强化等级数)]点固伤并使自身下回合威力技能先手值+2;
若对手有负面强化则删除其全技能1PP。
每次上场累计使用本技能3次后,第4次起本技能造成伤害时将被视为无属性且必定暴击。
连续使用本技能时删除本技能1PP。
非必中,miss无效。

电刺钉 电系物理 威力80 PP12 先手值9
回复自身(25%*威力伤害,上限100)点精力与其他技能1PP。
上回合受到对手的物理或魔法伤害时,分别删除对手物理/魔法技能1PP并强化自身1级物防/魔防。
每次上场累计使用本技能3次后,第4次起本技能造成伤害时将被视为无属性且必定暴击。
连续使用本技能时删除本技能1PP。
非必中,miss无效;雷暴天气下必中。
补充说明:【镀锡铁皮】的“转换伤害类型”效果只是改变了伤害的计算方式,在判定时仍视为原来的伤害类型。

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雷鸣八卦 电系物理 威力100 PP8 先手值10
麻醉对手,被免疫则删除对手最近使用技能3PP并恢复自身20%最大精力。
若对手为电、草、龙、神草系则威力伤害前额外造成(15%*自身基础物攻值)点固伤。
若对手不为上述属性则对其场下造成(20%*各宠物最大精力)点波及伤害。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2024/03/15
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赏春精灵

垂丝海棠 普通系变化 PP3 先手值15
净化自身,回复自身60%最大精力,免疫异常与负面6回合,回合内:
(1)受到的克制伤害变为不克制不抵抗,每次受到的任意伤害降低(25*本技能已损PP值)点(至多减为1);
(2)对手有正面强化时自身所有技能必中。

桃柳争妍 草系魔法 威力70 PP7 先手值9
威力伤害前寄生对手并召唤芬芳环境3回合。
强化自身1级魔攻并强制重置自身正负面魔防,重置成功则回复本技能1PP与自身(90+10*重置的强化等级数)点精力。
若自身上回合使用【大地回春】则先造成(50+8*【大地回春】PP值)点固伤,然后造成(25*场上双方技能不同属性数,上限125)点固伤并回复自身等量精力。
非必中,miss无效。

大地回春 土系魔法 威力80 PP8 先手值10
恐惧对手,回复自身150点精力。
强化自身1级魔防并强制重置自身正负面闪避,重置成功则回复本技能1PP并删除对手最近使用技能2PP。
若自身上回合使用【百卉含英】则额外强化1级魔防并删除对手全技能1PP。
非必中,miss无效。

百卉含英 火系魔法 威力100 PP10 先手值8
强化自身1级闪避并强制重置自身正负面魔攻,重置成功则回复本技能1PP并使本技能后续(重置的强化等级数)回合内必定暴击。
若自身上回合使用【桃柳争妍】则威力伤害额外造成(50+8*8*【桃柳争妍】PP值)点固伤并使已存在的芬芳环境延长2回合;
若自身上回合未使用【桃柳争妍】则威力伤害前召唤暴晒天气4回合且下回合自身技能先手值+1。

宠物上线时间:2024/03/08




仙魅可叮
被动特性:免疫睡眠、迷惑

血脉:童真
萌系技能造成的威力伤害提升25%。

疏云唤梦 萌系变化 PP6 先手值12
净化自身,回复自身50%最大精力,清除非梦境的天气环境,清除成功则删除对手最近使用技能3PP并获得1回合必闪。
免疫异常4回合,回合内:
(1)自身强化被降低时,降低对手相同类型的强化降低相同等级;
(2)降低对手所有技能40点威力,被施加异常或受到不低于120点的威力伤害后降低对手1级魔防(非强制);
(2)末回合召唤梦境环境,召唤成功则回复其他技能2PP并额外免疫异常2回合。

吞梦蝶潮 萌系魔法 威力120 PP10 先手值9
威力伤害前强化自身1级魔攻并迷惑对手,迷惑成功则回复自身全技能1PP并在威力伤害后额外强化2级魔攻。
威力伤害前根据出手前是否受到伤害追加效果:
● 出手前受到伤害时删除对手本回合技能3PP,此时若自身精力低于对手则额外造成(10%*对手最大精力,上限150)点固伤并回复自身等量精力;
● 出手前未受到伤害时本技能必中,回复其他技能1PP且1回合内自身造成的威力伤害提升30%。
非必中,miss无效;出手前未受伤则必中。

缘梦初醒 萌系魔法 威力100 PP10 先手值8
删除对手全技能1PP并免疫异常2回合。
威力伤害前净化场上双方,净化自身时召唤梦境环境3回合并降低对手(净化的自身异常负面项数之和)级魔防(非强制),净化对手时额外发动本技能(1+净化的对手异常负面项数之和,上限4)回合,额外回合每回合回复自身15%最大精力与主动使用的技能1PP。
必中。

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迷之微笑 萌系变化 PP10 先手值8
给对手造成(1.5*自身已损精力+50*自身异常项数与负面项数之和+10,上限500)点固伤,随后净化自身。
必中。

宠物上线时间:2024/03/08




极星彩熊

血脉:童真
萌系技能造成的威力伤害提升25%。
血脉:幸运眷顾
受到的固伤降低50%。

多姿多彩 萌系变化 PP7 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面7回合,回合内每次受到物理/魔法/固定伤害后,分别降低对手1级物攻/魔攻/双防强化(非强制),降低失败则为我方全体存活宠物回复50点精力。

披星戴月 萌系魔法 威力100 PP10 先手值10
威力伤害前麻醉对手并重置其正面强化(非强制)。
强化自身2级暴击,若造成的伤害击败对手则额外发动1回合,额外回合降低对手25%精力回复效果1回合。
必中。

星月流转 萌系魔法 威力100 PP10 先手值9
强化自身1级命中与闪避,按概率触发以下一项效果:
● 75%概率:提升99点威力,降低对手20%精力回复效果1回合;
● 25%概率:降低99点威力,删除对手全技能1PP并对其场下造成100点波及伤害。
非必中,miss无效。

星光迸发 萌系魔法 威力120 PP12 先手值8
威力伤害前:提升(15%*出手前受到的总伤害,上限60)点威力。
重置自身正负面命中与闪避强化(非强制),触发重置效果则回复自身(50+25*重置的命中与闪避等级绝对值之和)点精力,若回复前自身精力低于50%则回复量翻倍。
额外造成30点固伤,自身无暴击强化时固伤翻倍。
删除对手本回合技能2PP,若威力伤害被抵抗则删除量翻倍且回复自身其他技能1PP。
必中。

宠物上线时间:2024/03/01




黄玉鼓鼓

鼓乐齐鸣 光系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤曙光天气5回合,每回合:
● 连续使用同一个技能时,为我方全体存活宠物回复(30*连续使用次数)点精力;
● 未连续使用一个技能时,造成伤害后将自身高于1级的魔攻强制置于1级并给敌方场下造成(30*降低的魔攻等级)点波及伤害。

一鼓一板 光系魔法 威力100 PP10 先手值9
威力伤害前:任意天气环境下强化自身1级魔攻后获得(60*自身最高正面强化等级)点护盾(可叠加,总上限300),无天气环境则追加(50+威力伤害,上限100)点固伤并删除对手本回合技能2PP。
非必中。

宠物上线时间:2024/03/01
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巴哈姆特
被动特性:免疫恐惧、束缚

双血脉共有效果:
(1)全局首次登场时获得6层罡气。攻击同一对手累计2次后若还有罡气尚未打出,则为对手打入1层罡气;若所用攻击性技能的属性与对手属性相同则无需计数直接打入1层罡气;自身造成的伤害击败该对手后回收其被打入的罡气
(2)自身在场时:每层尚未打出的罡气提升自身5%精力回复效果,每层打入对手的罡气降低对手5%精力回复效果。
(3)与被打入罡气的对手战斗时:自身主动使用威力技能攻击该对手后免疫异常1回合,且对手每一层被打入的罡气提升50%本次威力伤害;场上双方造成威力伤害时,将我方的负面双攻双防、对手的正面双攻双防视为0。
(4)自身回复精力时若溢出精力上限,则获得与溢出精力等额的护盾,护盾额度最多叠加至(7%*自身最大精力*尚未打出的罡气点;自身存在护盾时,受到的任意伤害降低50%。
血脉:彻甲
(1)敌方单个宠物最多被打入2罡气
(2)对手被打满2层罡气后,对自身造成的威力伤害被视为无属性;自身使用威力技能攻击该对手后回复40点精力,且面对此对手下场后会使自身下一次上场时获得(30%*自身已损精力)点护盾。
血脉:寸劲
(1)敌方单个宠物最多被打入1罡气
(2)对手被打满1层罡气后,该对手本场战斗造成的暴击伤害永久减半,每次受到的任意伤害增加20点、每次造成的任意伤害降低20点;与自身战斗时以上额度均提升至40点。
补充说明一:使用火、水、草技能时,也能为相应的神火、神水、神草系对手直接打入罡气。
补充说明必须由自身伤害击败对手方可回收罡气,对手被其他队友击败、因异常状态的伤害阵亡、对手对其自身造成伤害而阵亡等情况均无法回收其罡气

山止川行 武系变化 PP6 先手值15
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常并召唤化境环境6回合,回合内:
(1)增强化境环境的效果,化境下非武系宠物装备附加的命中、闪避、暴击、抗暴值在结算技能命中与暴击时失效(自身换下失效);
(2)免疫百分比减疗效果。

气蕴沧溟 水系变化 PP6 先手值15
连续(2+已打出的罡气数,上限5)回合发动。
每回合:先手时使对手后手造成的任意伤害降低(10%*尚未打出的罡气数)
首回合:恐惧或冰冻对手,免疫异常4回合;回复自身25%已损精力(至少40点)与PP最少的威力技能2PP(靠左优先),若回复前的精力不高于50%则改为其他所有技能回复2PP。
后续回合:造成(首回合精力回复量)点固伤并回复自身等量精力;若首回合回复前的精力不高于50%则额外对敌方所有被打入罡气的宠物造成(20*已打出的罡气数)点固伤并回复自身等量精力。
非必中,miss无效;首回合必中。
补充说明一:先手时的减伤效果需觉醒血脉方可触发,若同时存在血脉在护盾之下产生的50%减伤效果,则优先表现出减免幅度更高的减伤效果。
补充说明首回合施加恐惧/冰冻的实际逻辑是:当对手是冰系时总是触发恐惧,非冰系但免疫恐惧时总是触发冰冻,其余情况随机施加冰冻/恐惧。

飞霰流虹 武系物理 威力120 PP12 先手值10(霰,拼音xiàn)
(1)提升[(10+35*当前对手已被打入的罡气数)*敌方所有被打入罡气的宠物总数,上限200]点威力。
(2)删除对手全技能1PP并回复自身其他其他技能1PP,威力伤害后追加(15%*威力伤害+35*当前对手已被打入的罡气数,上限200)点固伤;若对手已被打入罡气则威力伤害前召唤化境环境4回合。
(3)净化自身,触发净化时回复自身[50*(1+净化的异常与负面项数和)]点精力;
(4)若本技能近两次使用时PP减少量≥2则额外删除对手全技能1PP,触发本效果时回复自身10点精力。
非必中,miss无效;若对手已被打入罡气或打出的罡气数≥5则必中。

腾蛟游龙 龙系物理 威力135 PP12 先手值10
(1)提升(10%*对手最大精力,上限165)点威力,诅咒对手并删除其本回合技能3PP。
(2)威力伤害前倒置自身负面;威力伤害后回复自身(25%*威力伤害+35*当前对手被打入的罡气数,上限200)点精力。
(3)若本次回复的精力溢出精力上限则追加(当前对手被打入的罡气数)段、每段额度为(50%*溢出的回复量+35*当前对手被打入的罡气数)点的固伤;若本次回复未溢出则PP删除量+1。
(4)若对手存在空PP技能则自身下一次威力技能先手值+1,触发此效果时自身回复10点精力。
必中。
补充说明:通过本技能为对手打入罡气时,罡气的增伤效果会立即体现。


沐日逐光 光系物理 威力120 PP10 先手值9
(1)【山止川行】回合内本技能先手值提升(已打出的罡气数*0.5,向上取整,上限2)
(2)免疫后手异常,每次被后手施加异常时回复自身全技能1PP并删除对手主动使用技能1PP。
(3)主动使用时若对手已被打入罡气则回复自身其他威力技能1PP。
(4)根据先后手追加效果:
● 先手时额外发动2回合,额外回合会继续执行效果(2);
● 后手时提升(35%*出手前受到的总伤害,上限180)点威力。
必中。
补充说明:根据打出的罡气数提升先手值的效果可以和【腾蛟游龙】的提升先手值效果叠加,但本技能先手值最多只能被提升至11。

宠物上线时间:2024/02/16
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舞龙狂狮

翩跹而舞 武系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面并召唤化境环境5回合,回合内:
(1)每回合获得120点护盾(刷新不叠加);
(2)主动使用其他技能后若对手剩余精力高于75%,则回复自身(15%*对手剩余精力,上限120)点精力并强化自身1级物防。

彩球引戏 武系变化 PP9 先手值10
恐惧对手并对其造成(80+10*我方武系队友数)点固伤,回复自身其他技能1PP。
任意天气环境下或自身有正面强化时删除对手最近使用技能1PP,两条件同时满足则额外删除其本回合技能2PP。
必中。

宠物上线时间:2024/02/16




爆竹声声

束缊请火 火系物理 威力80 PP10 先手值8(缊,yùn)
净化自身,提升(100%*自身护盾值,上限70)点威力,威力伤害被抵抗对敌方场下造成(100%*威力伤害)点波及伤害。
对手无任何异常时威力伤害前清除其护盾,否则回复自身(100+50*对手异常项数)点精力。
非必中,miss无效。

敲锣放炮 火系变化 PP12 先手值10
给对手造成(30*我方火系宠物数,上限120)点固伤并烧伤对手,烧伤成功则回复自身(对手最大精力÷8)点精力。
召唤暴晒天气3回合,根据对手上回合所用技能类型追加效果:
● 若为威力技能,则删除对手最近使用技能1PP并虚弱对手(10%+5%*自身正面等级总数)威力伤害持续3回合(自身换下失效);
● 若为变化技能,则删除对手全技能1PP。
非必中,miss无效;暴晒天气下必中。

宠物上线时间:2024/02/16




金大宝

炫石为玉 石系魔法 威力100 PP12 先手值10
恐惧对手,威力伤害后根据对手剩余精力是否高于上回合结束时的精力追加效果:
● 若高于,则回复自身(对手两次精力之差)点精力并降低对手1级优势攻击(非强制;计算强化且双攻相等时都降低);
● 若不高于,则降低场上双方1级双防强化(非强制)并对敌方场下造成(对手两次精力之差,至少30,上限100)点波及伤害。
非必中,miss无效。

积玉堆金 石系魔法 威力70 PP10 先手值8
提升(25*自身负面项数,上限75)点威力,且造成伤害时将自身最低的负面负面等级视为正面的魔攻等级。
威力伤害前召唤陨石天气3回合,删除对手最近使用技能(1+自身负面等级总数*0.2,向上取整)PP,随后回复自身(10%*自身基础魔攻值)点精力并净化自身。
必中。

宠物上线时间:2024/02/16




满福红包

福气满载 普通系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力并降低自身1级速度。
免疫异常并召唤梦境环境5回合,后续回合梦境下为自身萌系技能回复1PP并强化1级物防。

包包鸿运 普通系魔法 威力90 PP10 先手值9
提升(10*双方普通系队友总数,上限80)点威力,回复总数其他技能1PP并强化自身1级魔攻。
先手时必定暴击,后手时回复自身100点精力并获得[50*(1+自身正负面等级绝对值之和)]点护盾(可叠加,上限300)。
必中。

宠物上线时间:2024/02/16




判官弗兰克

血脉:超频
机械系技能造成的威力伤害提升25%。


血脉:蓄锐
主动使用变化技能后追加(3*所用技能最大PP值,上限90)点固伤;主动使用基础威力不高于100点的威力技能时提升(3*所用技能最大PP值,上限90)点威力。

守护秩序 机械系变化 PP8 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤铁壁环境6回合,回合内:
(1)每回合首次受到任意伤害时降低50%伤害并束缚对手,每次受到任意伤害后获得1层挑衅印记
(2)双方同一回合内使用相同类型(仅区分威力/变化)、相同基础先手值、相同属性的技能时分别获得1层秩序印记
挑衅印记上限5层,秩序印记上限3层,均随自身换下失效。

谈判指令 机械系变化 PP15 先手值11
麻醉对手,被免疫则降低其20%精力回复效果3回合,我方先手则减疗幅度提升至30%。
闪避后手技能,造成(20+15*挑衅印记数)点固伤。
威力伤害前消耗所有秩序印记,删除对手本回合技能(消耗的秩序印记数)PP,额外造成(消耗的秩序印记数)段、每段额度均为(20%*对手已损精力,上限200)点的固伤,消耗至少2层秩序印记时回复威力技能1PP,消耗3层秩序印记时额外回复变化技能1PP。
非必中,miss无效;持有挑衅印记时必中。

裁决指令 机械系物理 威力120 PP15 先手值10
消耗所有挑衅印记,回复至少(50+30*消耗的挑衅印记数)点精力,消耗5层挑衅印记时回复自身其他技能1PP。
消耗所有秩序印记,删除对手本回合技能(消耗的秩序印记数)PP,额外造成(消耗的秩序印记数)段、每段额度均为(20%*对手已损精力,上限200)点的固伤,消耗至少2层秩序印记时回复变化技能1PP,消耗3层秩序印记时额外回复威力技能1PP。
非必中,miss无效;持有挑衅印记时必中。

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电磁风暴 电系变化 PP8 先手值12
连续3回合发动,首回合召唤雷暴天气3回合,每回合根据对手主属性追加效果:
● 若为电系或土系,则造成25点固伤;
● 若为水系或翼系,则造成100点固伤并删除对手全技能1PP;
● 若不为以上4种属性,则造成75点固伤。
必中。

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砾尊狂狮 (砾,拼音lì)
被动特性:免疫束缚、诅咒

血脉:鏖斗(鏖,拼音áo)
(1)每次上场后2回合内免疫异常且每次受到的任意伤害降低(30+20*相邻阵亡队友数)点。
(2)主动造成的威力伤害提升(10%*相邻队友数+0.3%*斗气层数)
(3)每次受到威力伤害时相邻队友受到50点固伤(可致死)并获得(10*相邻队友数)斗气值,若相邻队友因此阵亡则将该队友视为游魂且自身获得2层白堕;攻击新目标或击败对手后额外获得2层白堕
(4)增强自身变化技能的效果:
● 使用变化技能时为自身回复15%最大精力与空PP的威力技能1PP;
● 召唤血月天气6回合,召唤失败则令对手精力回复效果降低15%持续至对手换下;
● 根据白堕层数追加效果:白堕层数<2则获得1层白堕白堕层数≥2则消耗1层白堕使本次PP回复量+1(仅在触发回复效果时消耗);
● 根据所用变化技能的作用目标进一步追加效果:作用对象为敌方(互相伤害、黑洞)则令对手下回合技能先手值-1,作用对象为自身(恶魔之盾、阴谋)则下一次使用物理技能将自身最高正面强化视为物攻强化。
主动使用任意技能在所有白堕层数升降效果结束后回复自身(当前白堕层数)点精力。
白堕上限5层,斗气值上限100点,均为全局有效,但换下时会失去一半的斗气值。

絷药援反 土系物理 威力60 PP8 先手值13(絷,拼音zhí)
(1)消耗一半的白堕层数(消耗部分向下取整),本次提升(消耗的白堕层数)点先手值,删除对手最近使用技能(1+消耗的白堕层数)PP。
(2)威力伤害前净化自身,回复自身(200+200%*斗气值)点精力。
(3)若觉醒了【鏖斗】血脉则优先召唤血月天气6回合,召唤失败则改为召唤沃土环境6回合(未觉醒血脉则相反)。
(4)免疫异常6回合,回合内:
● 每次受到的任意伤害降低50点(至多减为1)且受到威力伤害时将自身双防值视为增加了(30%*自身基础物攻值)
● 后续回合若相较上回合自身所有技能的PP减少量≥5则删除对手全技能1PP并为我方全体存活宠物回复(100+20%*斗气值)点精力。
必中。

连云覆日 土系魔法 威力70 PP12 先手值10
连续3回合发动,回合内免疫负面。
(1)首回合:净化自身,束缚对手并禁止其后手回复精力;白堕达到5层上限时威力伤害前召唤沃土环境6回合。
(2)后续回合:取消威力伤害,造成[(100%*首回合威力伤害)与(80+50*相邻阵亡队友数)中较大的一项,但不超过200]点固伤。
(3)末回合:根据先后手追加效果:
● 先手时在白堕层数=0、≤2、≤4时分别获得3、2、1层白堕,并使下一次【披甲错戈】根据阵亡队友数追加的效果变为无条件生效。
● 后手时获得20点斗气,威力伤害前强化1级魔攻并额外免疫负面3回合。
必中。

披甲错戈 恶魔系魔法 威力125 PP12 先手值11
(1)威力伤害前召唤血月天气4回合,删除对手全技能(1+对手异常与正负面强化项数*0.5,向下取整,上限3)PP,额外造成(30*白堕层数)点固伤。
(2)对我方相邻队友造成50点固伤(可致死),若此次导致队友阵亡则将其视为游魂并获得2层白堕
(3)根据相邻阵亡队友数追加效果(可叠加):
● 任意一名相邻队友阵亡:恐惧对手;
● 两名相邻队友均阵亡:威力伤害前强制倒置对手正面强化并将之锁定3回合(自身提前换下则延续至对手换下)。
必中。

凌阵躐敌 土系魔法 威力110 PP10 先手值12(躐,拼音liè)
(1)斗气值达到100点上限时,在威力伤害前召唤沃土环境4回合;
(2)威力伤害前倒置自身负面后提升(20*自身正面强化等级总数,上限90)点威力,威力伤害后追加(30*白堕层数)点固伤。
(3)造成威力伤害后强制重置自身正面强化,删除对手最近使用技能(本次重置的正面强化等级总数,上限5)PP。
(4)若本次击败了对手则重新获得已重置的强化并回复我方全体存活宠物200点精力、自身获得2层白堕与20点斗气
非必中,miss无效;若任意相邻队友阵亡则必中。

胁天怼灵 恶魔系物理 威力135 PP12 先手值8(怼,拼音duì)
(1)删除对手最近使用技能3PP;
(2)仅在后手时有以下效果:
● 诱导对手下回合重复使用本回合技能,诱导失败则威力伤害前额外造成(100%*斗气值+100*对手空PP技能数,上限200)点固伤并为其他PP最少的其他技能回复2PP(以靠左的优先)。
● 若对手本回合使用的是威力技能则提升(10*对手该技能剩余PP值,上限50)点威力,若为变化技能则为相邻存活队友回复(10*对手该技能剩余PP值,上限50)点精力。
(3)白堕达到5层上限时,消耗2层白堕并禁锢对手2回合(即令对手下2回合无法主动行动);
(4)若使用后本技能PP耗尽则自身受到9999点固伤,为被视为游魂的相邻阵亡队友回复(50*白堕层数)点精力。
非必中,miss无效,且对boss必定miss。
补充说明一:诱导失败的情况,包括我方本回合先手,我方后手但对手没有主动使用技能、对手本回合技能PP耗尽,以及双方同时使用带有诱导效果的技能。
补充说明禁锢效果可以穿透反弹效果;禁锢期间立即换下会再次使用本技能会立即解除禁锢效果。
补充说明三:若同时触发了禁锢和诱导,对手下回合不会自动使用被诱导的技能,但仍判定为诱导成功。
补充说明四:禁锢与诱导的特性:在禁锢/诱导期间,如果施加效果的一方若阵亡,则被施加效果的一方受到的禁锢/诱导效果会延续1回合。

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阴谋 恶魔系变化 PP20 先手值8
强化自身2级魔攻。
必中。

恶魔系魔法 威力100 PP15 先手值10
威力伤害前:先手时强化自身1级魔攻,后手时倒置自身负面。
若我方场下有毒、幽灵、恶魔系队友,则先手额外强化1级魔攻并提升20点威力,后手必中且威力伤害翻倍。
若实际造成的伤害不为0则追加(30%*威力伤害)点固伤并回复自身其他技能1PP。
非必中,miss仍能触发后手时的效果,其余效果miss无效;后手且有毒/幽灵/恶魔系队友时必中。

互相伤害 恶魔系变化 PP10 先手值8
给对手造成(1.5*自身已损精力+50*自身异常项数与负面项数之和+10,上限500)点固伤,随后净化自身。
必中。

亡灵赐福 幽灵系物理 威力90 PP12 先手值9
(1)提升(25*双方阵亡队友总数)点威力。
(2)恐惧对手,威力伤害前根据对手当前精力追加效果:
● 若对手精力不高于(100+50*双方阵亡队友数,上限300),则额外造成999点固伤、回复自身200点精力并增强本技能效果直至战斗结束;
● 不满足斩杀条件则将我方场下空PP技能数达到2或剩余PP值占比不高于30%的存活队友的精力置为0,成功令我方队友阵亡则回复自身全技能2PP。
(3)本技能受增强后本技能先手值提升至11且会额外删除对手最近使用技能4PP。
补充说明:因本技能导致相邻队友阵亡时,也会将其视为游魂
必中。

泥泞牢笼 土系物理 威力120 PP10 先手值10
威力伤害前删除对手最近使用技能1PP,沃土环境下提升(15*环境回合数,上限180)点威力并额外造成(10*环境回合数)点固伤。
威力伤害后根据当前沃土环境回合数追加效果:
● 若沃土环境回合数≥20,则将沃土环境缩短至10回合并禁锢对手1回合;
● 若沃土环境回合数<20,则PP删除量+2并降低自身1级双防。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2024/02/09
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耀龙迪莫

福运年年 光系物理 威力100 PP10 先手值10
威力伤害前烧伤对手,回复自身其他技能1PP并根据上回合自身所用技能的属性追加效果:
● 火系:强化自身1级物攻;
● 龙系:降低对手1级物防(非强制);
● 光系:删除对手最近使用技能1PP。
若处于【龙之传承】回合内则上述效果的数值翻倍。
必中。

宠物上线时间:2024/02/09




祈福艾米

祈求平安 光系魔法 威力100 PP10 先手值10
提升(30*本次在场本技能已使用次数,上限90)点威力。
威力伤害前迷惑对手,回复自身其他技能1PP并根据先后手追加效果:
● 先手时召唤梦境环境3回合;
● 后手时降低自身1级物攻与速度并额外造成(50+30%*出手前受到的最后一次伤害,上限120)点固伤。
以上效果结束后回复自身[30*(本次在场本技能已使用次数+自身负面等级总数),上限180]点精力。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2024/02/09




流绚呱呱

腾焰飞芒 武系魔法 威力70 PP10 先手值10
免疫异常2回合,回复自身20%最大精力并在威力伤害前强化1级魔攻,未连续使用本技能则回复本技能1PP。
一回合内造成(自身已损精力比例÷25%,向上取整,至少1)次等量威力伤害,若伤害次数≥2则删除本技能1PP和对手本回合技能3PP。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2024/02/09




敬祝企鹅

敬颂时祺 石系物理 威力100 PP11 先手值9
威力伤害前回复自身30%最大精力,回复后若仍低于70%则强制降低对手1级双攻。
先手时对敌方场下造成(50+15*敌方存活队友数)点波及伤害;后手时追加(60+40%*威力伤害)点固伤并获得等量护盾(可叠加,总上限300)。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2024/02/09




碧霞兮

血脉:童真
萌系技能造成的威力伤害提升25%。





血脉:茂盛
草系技能造成的威力伤害提升25%。





血脉:异常基因
存在控制类异常时受到的任意伤害降低50%;存在非控制类异常时主动使用技能后回复10%已损精力。
阵亡时若存在任意异常则给对手造成(自身技能基础威力总和*自身剩余PP总和/所有技能最大PP值)点固伤。

莎乐 草系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤芬芳环境5回合,回合内主动使用技能时为与所用技能属性相同的存活队友回复80点精力。

死之舞 草系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身(50%最大精力+100*净化的异常负面项数免疫负面并召唤芬芳环境5回合,回合内主动使用技能时为与所用技能属性相同的存活队友回复80点精力。

滑颤共鸣 萌系魔法 威力100 PP8 先手值11
迷惑对手并删除对手全技能1PP,迷惑被免疫则回复自身其他技能1PP,芬芳环境下对空PP技能回复量+1。
根据场上回合数的奇偶性追加效果:
● 奇数回合提升(25*对手非空PP技能数)点威力并在威力伤害前强化自身1级魔攻;
● 偶数回合提升(25*对手空PP技能数)点威力并在威力伤害后回复自身(30%*威力伤害,上限200)点精力。
必中。

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  草木知威 草系变化 PP10 先手值8
给对手造成[(对手基础速度值-自身基础速度值,下限0)+(自身基础物防值-对手基础物防值,下限0)]点固伤(对boss恒为200点),沃土环境下土系宠物的物防值计为原来的130%,水、草、冰系宠物的速度值计为原来的70%,铁壁环境下机械系宠物的速度值计为原来的50%。
回复自身(50%*造成的固伤)点精力与其他技能1PP。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2024/02/02




拢月猪星

星星相随 土系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤沃土环境5回合。
(1)主动使用技能后赋予对手与敌方随机一名存活队友1层星星标记,带有星星标记的宠物上场时受到1点固伤。
(2)击败带有星星标记的对手后清除其星星标记并回复自身全技能1PP。
星星标记全局有效,每只宠物上限1层。

猪猪冲撞 土系魔法 威力70 PP10 先手值10
回复自身其他技能1PP,威力伤害后追加80点固伤并强化自身1级魔攻。
对手无任何异常时恐惧对手。
若对手已带有星星标记则使固伤额度增加(对手最大精力*5%~10%之间的随机数,上限70)点并令对手本回合技能后续(敌方带有星星标记的宠物数,上限3)回合内无法命中(任一方换下失效)。
非必中,miss无效。

聚星击 土系魔法 威力100 PP8 先手值7
提升(敌方带有星星标记的宠物数)点先手值。
根据本技能实际先手值是否低于对手本回合技能基础先手值追加效果:
● 若低于,则对敌方场下造成[7*(对手技能基础先手值+敌方带有星星标记的宠物数)]点波及伤害;
● 若不低于,则删除对手本回合技能(敌方带有星星标记的宠物数*0.5,向上取整)PP。
威力伤害前重置对手正面强化(默认非强制),若后手则强制重置且提升(10*对手技能基础先手值)点威力。
必中。

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飞猪入梦 萌系变化 PP10 先手值8
闪避对手后手技能并召唤梦境环境6回合,80%概率催眠对手(沉睡),未触发催眠或被免疫时降低对手1级魔防(非强制)。
必中。

宠物上线时间:2024/01/26
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发表于 2023-12-29 11:31:43 |只看该作者
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遮天骨龙

血脉:猎手
每次上场时强制重置自身正负面强化后将自身优势攻击与速度置为1级(基础双攻相等时视物攻为优势)且上场后3回合内造成的威力伤害提升20%;非首发上场时额外赋予对手1层狩猎印记。
血脉:坚硬皮肤
受到的固伤降低50%。



蚀骨 龙系变化 PP6 先手值14
净化自身,回复自身50%最大精力,将蚀骨印记置于5层并闪避后手技能。
免疫异常与负面并召唤沃土环境6回合,回合内:
(1)受到的威力伤害降低(100%*所有技能已损PP值总和/所有技能最大PP值总和,上限50%,实时计算)
(2)主动使用其他技能后消耗1层蚀骨印记,若近一回合内未受任何伤害则使对手下一只宠物受到腐蚀状态
受到腐蚀状态的宠物受到的任意伤害提高20%且造成的任意伤害降低20%。
蚀骨印记全局有效,上限5层;受到腐蚀状态的目标换下可解除状态。

无间龙息 龙系物理 威力100 PP25 先手值7
(1)提升蚀骨印记数)点先手值,回复自身(15*蚀骨印记数)点精力。
(2)出手前未受到伤害则回复自身变化技能2PP。
(3)额外消耗本技能15%剩余PP(向上取整),提升(10*本次实际消耗的PP值)点威力。
(4)威力伤害前根据先后手追加效果:
● 先手时强化1级物攻并召唤龙阵环境6回合;
● 后手时清除对手腐蚀状态(如有),清除成功则额外造成(15%*对手最大精力,上限200)点固伤并回复自身等量精力。
必中。

龙吟裂云 土系物理 威力120 PP20 先手值12
(1)降低蚀骨印记数)点先手值,回复自身(15*蚀骨印记数)点精力。
(2)删除对手全技能1PP,出手前未受伤则回复自身当前PP最多的技能3PP。
(3)额外消耗本技能15%剩余PP(向上取整),对敌方全体额外造成(15*本次实际消耗的PP值)点固伤。
(4)威力伤害前根据先后手追加效果:
● 先手时PP删除量+1,获得1层蚀骨印记并免疫异常1回合;
● 后手时束缚对手,束缚成功则回复自身其他技能5PP。
非必中,miss无效。

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龙威 龙系变化 PP3 先手值10
恐惧对手并降低其1级物防(非强制),恐惧失败则强化自身2级物攻。
非必中,miss仍能提供强化。

真龙乱舞 龙系物理 威力100 PP5 先手值8
连续3回合发动。
非必中,miss无效。

折冲奋进 土系物理 威力120 PP20 先手值10
提升(30*自身正面物攻与速度等级之和)点威力,自身受到(15%*造成的威力伤害)点固伤。
必中。

宠物上线时间:2024/01/10




翡翠
被动特性:免疫睡眠、冰冻、恐惧、麻醉、迷惑、混乱、束缚

血脉:引离
自身阵亡或主动换下时驱逐对手(全局限3次)并使我方下一个上场队友获得(100+50*我方玉魔棋队友数,上限200)点护盾;若本次上场的是白玉国王则使其首次使用技能后回复全技能1PP。
血脉:坚硬皮肤
受到的固伤降低50%。




举棋若定 土系变化 PP7 先手值14
净化自身,回复自身60%最大精力并强化自身1级双防,免疫负面并召唤沃土环境6回合,回合内:
(1)记录受到的伤害,末回合给对手造成(35%*记录的总伤害)点固伤(主动使用本技能会重新开始记录);
(2)自身所有变化技能先手值+1,主动使用变化技能后删除对手变化技能2PP;
(3)若相邻队友中包含白玉国王则造成的威力伤害提升(7%*白玉国王所处位置数)

棋布错峙 草系变化 PP10 先手值10
连续3回合发动。
首回合:令对手混乱,造成(1+我方玉魔棋队友数,上限4)段、每段均为40点的固伤;沃土环境下将其延长(固伤段数)回合且自身获得(50*固伤段数)点护盾(刷新不叠加)。
后续回合:造成(20%*场上双方较大的已损精力,上限120)点固伤并根据先后手追加效果:
● 若先手则在受到后手威力伤害时给对手造成(50%*所受伤害,上限300)点固伤;
● 若后手则删除对手本回合技能1PP并为我方存活队友回复80点精力。
必中。

玉烛调和 光系物理 威力90 PP10 先手值9
净化自身并回复其他技能1PP,若使用者为翡翠后则有以下效果:
触发净化效果时为我方全体存活宠物回复(80*净化的异常负面项数之和,上限240)点精力,未触发净化则造成100点固伤并为我方存活队友回复等量精力。
必中。

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泰山压顶 土系物理 威力120 PP12 先手值10
提升(50*对手正面强化等级总数,上限300)点威力,若对手无正面强化则删除其全技能2PP。
威力伤害后追加(30%*威力伤害)点固伤;若场上处于沃土环境回复自身与追加固伤等额的精力,否则造成与追加固伤等额的波及伤害。
非必中,miss无效。

香气弥漫 草系物理 威力70 PP8 先手值11
威力伤害前催眠对手(沉睡)并强化自身1级双防,重置对手正面强化(非强制)。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2024/01/12
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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2023-12-15 20:59:08 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2025-5-12 23:11 编辑


耆望磁鹿 (耆,拼音qí)

血脉:武力
武系技能造成的威力伤害提升25%。

导体感应 武系变化 PP6 先手值14
净化自身,回复自身(300+20*我方武系队友数)点精力。
免疫异常与负面并召唤化境环境(4+我方武系队友数,上限8)回合,回合内自身每次受到的威力伤害降低(28+8*武系队友数)点(至多减为1)。

超磁凝缩 电系变化 PP10 先手值10
连续2回合发动。
每回合:造成(50+10%*对手当前精力,上限100)点固伤。
首回合:将自身物攻与双防置为1级(非强制);任意环境下麻醉对手,任意天气下恐惧对手。
末回合:回复自身其他技能1PP,并根据首回合时的天气环境情况追加效果:
● 若首回合为任意环境,则回复武系技能1PP并获得1回合必闪;
● 若首回合为任意天气,则回复威力技能1PP并获得(30*场上双方非电系技能总数)点护盾(刷新不叠加)。
必中。

袒臂挥拳 武系物理 威力100 PP10 先手值9
威力伤害前对敌方全体造成[12*(自身正面强化项数+场上双方武系技能总数)]点固伤。
根据上回合对手所用技能的类型追加效果:
● 上回合对手使用威力技能,则2回合内自身受到的威力伤害降低15%;
● 上回合对手使用变化技能,则2回合内降低对手20%的精力回复效果。
非必中,miss无效。

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电火行空 电系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤雷暴天气6回合,回合内:
(1)主动使用威力技能后,为除本技能外的变化技能回复1PP;
(2)主动使用变化技能后,1回合内自身受到的任意伤害降低40%。

武器专精 武系物理 威力120 PP11 先手值8
威力伤害前:若对手存在正面双攻强化,则强制重置自身正面物攻与对手双攻强化。
强化自身1级物攻,降低对手(15%*自身变化技能数)精力回复效果3回合。
若本次造成了克制伤害则删除对手全技能1PP;否则追加(自身其他威力技能数)段,每段额度依次为(从左到右各个威力技能的基础威力)的固伤。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2023/12/29




海兰

弦外之音 水系物理 威力100 PP12 先手值9
威力伤害前召唤阴雨天气4回合并强化自身1级物防。
出手前未受伤则获得100点护盾(刷新不叠加)且下回合造成的威力伤害提升15%,否则额外造成(60%*出手前受到的总伤害,上限120)点固伤。
非必中,miss无效。

曲终奏雅 水系物理 威力80 PP10 先手值10
威力伤害前迷惑对手并降低对手1级物防(非强制),提升(20*场上双方负面等级总数,上限90)点威力。
回复自身120点精力,强制重置自身除物攻外的正面强化,仅在触发重置效果时将自身物攻等级置于(重置的正面强化项数)级。
必中。

宠物上线时间:2024/01/05




白玉国王

血脉:王车易位
(1)仅在我方同时携带玛瑙战车时,有以下效果:
● 每次上场时免疫异常1回合;
● 主动使用技能后若自身精力低于对手则与我方玛瑙战车交换精力,交换后自身精力仍低于对手则获得(20%*对手当前精力,上限200)点护盾(刷新不叠加)。
(2)自身未主动使用任何技能或精力已低于20%时,受到的任意伤害降低50%并将降低部分转移给我方当前精力最高的队友来承受,若承受伤害则队友是玉墨棋宠物则转移比例提升至70%。
补充说明一:有多个玛瑙战车则交换精力的效果仅对最靠前且存活的玛瑙战车生效。
补充说明场下已无精力>1的队友时无法再转移伤害。

威重令行 石系变化 PP6 先手值14
净化自身,回复自身(200+50*我方玉魔棋队友数)点精力,任意天气环境下将其锁定为无天气环境相等回合。
免疫异常与负面6回合,每回合若场上存在天气环境则回复自身100点精力。

予夺生杀 石系物理 威力100 PP9 先手值10
恐惧对手并提升(2*场上回合数)点威力。
威力伤害前若对手精力不高于(150+50*我方阵亡队友数,上限300),则额外造成999点固伤并回复自身全技能1PP,删除我方最靠前的阵亡队友全部PP并增强本技能效果直至战斗结束;未触发斩杀效果则额外造成(120+自身护盾值,上限200)点固伤并回复自身等量精力。
本技能被增强后会删除对手最近使用技能(1+被本技能清空PP的阵亡队友数)PP,并在威力伤害前强制重置对手正面强化。
非必中,miss无效。

玉烛调和 光系物理 威力90 PP10 先手值9
净化自身并回复其他技能1PP,若使用者为白玉国王则有以下效果:
强化自身1级物防并提升(15*我方阵亡队友数)点威力,威力伤害后追加(50%*威力伤害+10*我方阵亡队友数)点固伤。
必中。

宠物上线时间:2023/12/29
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发表于 2023-12-3 19:56:20 |只看该作者
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炮仗急先锋

蒸汽攀升 火系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身100%最大精力,免疫异常与负面5回合,回合内:
(1)每回合获得1层蒸汽标记,对手每次回复精力时额外获得1层蒸汽标记
(2)自身阵亡时烧伤对手并对其造成(10*蒸汽标记数+20*敌方存活队友数)点固伤。
蒸汽标记随自身换下失效,上限6层。

铁锤击 机械系物理 威力100 PP10 先手值10
恐惧对手,威力伤害前额外造成(30*蒸汽标记数,上限120)点固伤。
回复自身其他技能1PP,蒸汽标记数≥4时额外回复火系技能1PP。
若不为暴晒天气则删除对手最近使用技能(1+天气环境回合数*0.5,向下取整,上限3)PP并对其场下造成(20+10*天气环境回合数,上限100)点波及伤害。
先手时令对手后手精力回复量及造成的威力伤害均降低15%。
必中。

火枪喷射 火系物理 威力90 PP8 先手值8
提升(10*蒸汽标记数)点威力,若蒸汽标记数=6层上限则必定暴击,连续触发必暴效果时消耗2层蒸汽标记
将场上少于8回合的暴晒天气延长至8回合;若不为暴晒天气则威力伤害前强化自身1级物攻(上限3级)并额外造成(60+10*蒸汽标记数)点固伤。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2023/12/29




激斗奎因 (奎,拼音kuí)

血脉:野性血脉
每次使用技能后回复自身60点精力。

炮弹装载 草系变化 PP6 先手值14
每次上场首次使用本技能时,回满本技能PP。
净化自身,回复自身[自身最大精力*(50%-5%*本技能连续使用次数)]点精力并强化1级物攻,免疫异常与负面并召唤芬芳环境6回合,回合内:
(1)主动使用其他变化技能后为本技能回复1PP且1回合内受到的任意伤害降低15%;
(2)主动使用“机炮”类技能后删除本技能1PP。
“机炮”类技能:【种子机枪】【M125机枪】【F088重炮】【M128散弹】
本技能PP免疫删除,仅可被本技能及【精准连击】的特定效果回复。

精准连击 草系变化 PP12 先手值11
命中后连续3回合发动。
每回合:造成(双防速度等级之差*0.5,向下取整)段、每段额度均为(40*对手正负面等级绝对值之和,上限120)点固伤。
首回合:恐惧对手并额外回复【炮弹装载】(对手正负面强化项数)PP。
后续回合:若除了【炮弹装载】外的技能PP总和相较上回合减少量≥6则删除对手最近使用技能2PP并额外回复【炮弹装载】1PP。
非必中,miss无效。

炮无虚发 草系物理 威力120 PP12 先手值10
降低对手1级速度(非强制)并回复自身其他威力技能1PP。
威力伤害前清空【炮弹装载】PP并根据实际清空的PP追加效果(可叠加):
● PP≥1:提升(10*清空的PP数)点威力,额外造成(清空的PP数*0.5,向下取整)段、每段额度均为(10%*对手最大精力,上限100)点的固伤;
● PP≥2:强制重置对手正面强化;
● PP≥3:强制降低对手1级物防;
● PP≥4:对敌方场下造成150点波及伤害;
● PP≥5:强化自身2级物攻并回复全技能2PP。
必中。

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洞察打击 神草系物理 威力110 PP7 先手值7
删除对手最近使用技能5PP。
非必中,miss无效。

朽化 草系物理 威力80 PP8 先手值9
连续3回合发动。
每回合:若计算强化的自身魔攻值高于物攻值则改为按自身魔攻与对手魔防来计算威力伤害,否则正常计算伤害;威力伤害前降低对手随机一项强化1级(非强制)。
首回合:催眠对手(沉睡);
末回合:威力伤害前召唤芬芳环境3回合。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2023/12/22




玛瑙战车

纵横交错 土系变化 PP6 先手值14
净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面并召唤沃土环境5回合,回合内:
(1)受到魔法伤害时改为按照自身物防与对手物攻计算伤害;
(2)受到物理伤害后强化自身1级物防(仅限对手主动造成的物理伤害)。

横行直撞 石系物理 威力100 PP10 先手值10
恐惧对手,并虚弱对手(3%*敌方石系队友数)威力伤害直至其换下。
对敌方石系队友造成(80%*威力伤害)点波及伤害,为我方存活石系队友回复等量精力。
若我方石系队友不少于敌方则额外造成(30*我方石系队友数)点固伤,否则获得(30*我方非石系队友数)点护盾(可叠加,总上限300)。
补充说明:比较双方石系宠物数量及计算额外固伤时只计入主属性为石系的宠物。
非必中,miss无效。

竖立光炮 土系物理 威力100 PP12 先手值10
本次威力伤害提升(2%*我方主属性为土系的队友数)
回复自身(100+自身护盾值)点精力与其他技能1PP,对空PP技能回复量+1。
对敌方土系队友造成(80%*威力伤害)点波及伤害,为我方存活土系队友回复等量精力。
若我方携带的玉魔棋系列宠物数量不少于对手,则增强本技能效果:本技能必中且先手值+1,使用后强化自身1级物防。
若本技能近两次使用时PP减少量≥2则为我方所有玉魔棋队友回复首格技能1PP。
非必中,miss无效;受到增强时必中。

宠物上线时间:2023/12/15
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蜃海齿鲨


血脉:猎手
每次上场时强制重置自身正负面强化后将自身优势攻击与速度置为1级(基础双攻相等时视物攻为优势)且上场后3回合内造成的威力伤害提升20%;非首发上场时额外赋予对手1层狩猎印记。

血脉:嗜血屠戮
每次使用技能后若自身当前精力小于45%则回复自身25%最大精力。

猎影秘术 水系物理 威力90 PP5 先手值11
提升(25%*对手已损精力,上限110)点威力。
威力伤害前净化自身,回复自身30%最大精力,并为我方全体携带【猎手】血脉的存活宠物强化2级暴击,免疫异常与负面4回合,回合内:
(1)每次受到的威力伤害降低50点;
(2)造成的威力伤害暴击时赋予对手1层狩猎印记
必中;狩猎印记随对手换下失效,上限8层。

蜃海秘技 水系物理 威力120 PP12 先手值9
提升(10*自身正面强化项数)点威力。
删除对手本回合技能3PP,威力伤害前重置对手正面强化(非强制)、额外造成(20%*对手当前精力,上限200)点固伤并回复自身等量精力。
赋予对手1层狩猎印记,根据对手之前已存在的狩猎印记层数追加效果:
● 层数≥3:必中且重置强化效果变为强制倒置对手正面强化;
● 层数≥6:必定暴击且追加(30%*威力伤害)点固伤。
最后回复自身(对手剩余狩猎印记点精力。
非必中,miss无效;对手狩猎印记数≥3时必中。

蜃影 水系物理 威力90 PP5 先手值11
为【猎影秘术】回复2PP,威力伤害前强化自身1级物攻与速度并免疫异常1回合。
威力伤害前召唤阴雨天气6回合并赋予对手1层狩猎印记,随后根据对手剩余精力追加效果:
● 对手精力高于50%:额外赋予对手1层狩猎印记且本回合结束时驱逐自身;
● 对手精力不高于50%:消耗对手一半层数的狩猎印记(消耗部分向下取整),回复自身100点精力与其他技能1PP。
最后回复自身(对手剩余狩猎印记点精力。
必中;本技能PP免疫删除且不可被回复。

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飞燕凌波 水系变化 PP3 先手值12
回复我方全体存活宠物(25%*自身最大精力)点精力。
根据本技能使用前PP值为我方全体存活宠物提供强化:
● PP=3:强化1级双攻;
● PP=2:强化1级速度
● PP=0:强化2级闪避。
(受到受到额外消耗PP效果则视为-1)

船锚风暴 水系变化 PP10 先手值8
连续3回合发动,每回合给对手造成(20%*自身计算强化物攻值+10~25之间的随机数)点固伤。
必中。

觅迹寻踪 虫系变化 PP10 先手值10
至多连续发动3回合。
首回合:恐惧对手并记录当前对手的阵容位置数,恐惧被免疫则为自身PP为空的技能回复1PP。
每回合:造成[自身基础优势攻击值*(15%+1%*对手狩猎印记数)]点固伤并回复自身等量精力;若当前对手的阵容位置数与首回合不一致则立即停止发动,赋予当前对手1层狩猎印记,删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP。
非必中,miss无效。

铁索横江 水系变化 PP6 先手值12
净化自身,强化自身2级物防与1级魔防,免疫异常与负面4回合且期间每次受到威力伤害后给对手造成80点固伤。

恩怨 水系物理 威力75 PP10 速度9
威力伤害前根据先后手追加效果:
● 先手时额外造成(35%*对手当前精力,上限200)点固伤;
● 后手时额外造成(130%*自身已损精力+50)点固伤。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2023/12/15




凝魂恶豹

血脉:淬毒
毒系技能造成的威力伤害提升25%。
血脉:诡诈
恶魔系技能造成的威力伤害提升25%。

孤爪一闪 毒系物理 威力120 PP6 先手值12
净化自身,回复自身(200+威力伤害,上限500)点精力。
先手时使对手后手回复的精力降低50%,后手时本次精力回复量提升至(300+威力伤害,上限600)
免疫异常与负面6回合,回合内自身每次受到的威力伤害降低[2*(对手技能最大PP值之和+自身技能已损PP之和)]点(至多减为1点)。
必中。

蓄力冲锋 毒系物理 威力100 PP6 先手值9
(1)追加1段与威力伤害等额的固伤。
(2)威力伤害前强化自身1级物攻,使对手中毒并重置其正负面强化(默认非强制),若对手正面强化等级总数多于负面强化则强制重置。
(3)威力伤害前召唤血月天气4回合,召唤失败则召唤瘴气环境4回合。
必中。

三重爪影 恶魔系物理 威力70 PP12 先手值10
(1)追加2段与威力伤害等额的固伤。
(2)威力伤害前回复自身150点精力,恐惧对手并删除其全技能1PP。
(3)任意天气下额外删除对手最近使用技能1PP;任意环境下对敌方场下造成100点波及伤害并为我方存活队友回复100点精力。
非必中,miss无效。

锁敌之爪 恶魔系物理 威力60 PP12 先手值10
(1)追加3段与威力伤害等额的固伤。
(2)奇数回合回复自身上回合技能1PP;偶数回合回复自身其他技能1PP。
(3)若自身精力不高于50%且我方场下存在PP全空的存活队友,则有:
● 将所有满足条件的队友的精力置为0;
● 使场上双方无法回复精力,直至对手换下;
● 此时若自身精力高于对手则对自身造成(双方精力值之差)点固伤并获得等量护盾(刷新不叠加),精力不高于对手则令自身每次受到的威力伤害降低50点(可以与【孤爪一闪】的减伤额度叠加)持续至任一方换下。
必中。

宠物上线时间:2023/12/08




青榄小号

弄管调弦 翼系魔法 威力80 PP12 先手值10
恐惧对手,提升(10*自身正负面等级绝对值之和,上限50)点威力。
威力伤害前根据自身强化情况追加效果:
● 若有正面强化,则额外造成(50*自身正面强化等级总数,上限150)点固伤;
● 若有负面强化,则获得(50*自身负面强化等级总数,上限200)点护盾(刷新不叠加);
● 若无任何正负面强化,则降低对手1级双防(非强制)。
非必中,miss无效。

嘀嘀嗒嗒 翼系魔法 威力100 PP8 先手值9
连续3回合发动。
每回合:威力提升至[100*(1+自身已损精力/自身最大精力),上限150]点。
首回合:回复自身其他技能1PP,对敌方场下造成(40%*威力伤害)点波及伤害。
后续回合:先手时免疫后手威力伤害(对boss无效),后手时威力伤害前强化自身1级魔攻与速度(上限均为2级)。
必中。
宠物上线时间:2023/12/08
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宝石利乌

白璧衔珠 龙系变化 PP6 先手值13
每次上场首次使用本技能时获得300点护盾,后续使用则获得100点护盾(均可叠加,总上限400)。
净化自身,免疫控制类异常与负面并召唤龙阵环境5回合,回合内:
(1)自身有护盾时所有技能先手值+1;
(2)自身阵亡时为我方存活龙系队友回复(100+90*自身异常项数)点精力。
补充说明:不是由对手技能造成的伤害引起的阵亡不能触发阵亡时的效果。

流光溢彩 龙系物理 威力100 PP10 先手值10
令对手混乱并回复自身其他技能1PP,根据先后手追加效果:
● 先手时提升(计算强化的双方速度值之差,上限100)点威力并使对手后手每次造成的任意伤害降低(10%+0.1%*自身护盾值)
● 后手时威力伤害前额外造成(10*对手本回合技能最大PP值,上限150)点固伤。
若对手无任何异常,则使其对手主动使用技能后受到(10%*对手最大精力+10*我方场上宠物异常项数,上限120)点固伤直至其换下。
非必中,miss无效。

以守为攻 龙系物理 威力100 PP10 先手值9
获得(计算强化的双方速度值之差)点护盾(可叠加,总上限400)。
威力伤害前强化自身1级物攻并删除对手最近使用技能(1+自身异常项数)PP。
赋予我方所有存活队友水晶环标记,每个带有水晶环标记的队友阵亡后,使本技能造成的威力伤害提升(0.04%*该队友基础双攻值,总共最多提升60%)
必中。

宠物上线时间:2023/12/01




小魔‭‭‭

我来请客 机械系变化 PP6 先手值15
净化自身,回复自身100%最大精力,免疫异常并召唤铁壁环境5回合,每回合随机触发以下一项效果:
● 对手获得123点护盾(刷新不叠加);
● 自身获得123点护盾(刷新不叠加);
● 对手下一次主动使用技能必定暴击(此时回复对手1精力);
● 自身下一次主动使用技能必定暴击(此时回复自身1精力)。

一起许愿 机械系物理 威力120 PP10 先手值10
连续2回合发动。
首回合:删除对手最近使用技能3PP。
末回合:随机为场上一方回复30%已损精力并回复全技能1PP(视为许愿成功)。
【我来请客】回合内有更大概率使自身许愿成功。
必中。

愿力加倍 机械系物理 威力100 PP6 先手值9
威力伤害前:若上回合使用了【一起许愿】则额外造成(50%*出手前受到的最后依次伤害)点固伤。
若上次使用【一起许愿】时自身许愿成功则强化自身1级物攻,若对手许愿成功则为对手强化1级物防,随后清除上次的许愿结果。
必中。

宠物上线时间:2023/12/01




硕果格兰

血脉:保护色
携带的不同属性的技能达到1、2、3、4种时,依次获得恐惧、冰冻、睡眠、迷惑的被动免疫效果。

春水淙淙 水系魔法 威力120 PP6 先手值12(淙,拼音cóng)
净化自身,回复自身400点精力,免疫异常6回合,回合内:
(1)每次受到的威力伤害降低(50+最近一次受到的固伤,上限150)点;
(2)阵亡时将对手双攻等级强制置于-2级;
若上回合使用系技能则威力伤害前额外造成(80威力,无视双方魔攻魔防强化,波动系数取1的系魔法伤害)点固伤,否则自身受到(20%*威力伤害,上限150)点固伤。
必中。

夏木阴 草系魔法 威力120 PP12 先手值11
(1)回复我方存活队友(30%*威力伤害)点精力。
(2)威力伤害前召唤芬芳环境5回合,召唤失败则将场上天气随机置换为相等回合的阴雨/曙光/冰雹天气。
(3)寄生对手,5回合内对手换上下一只宠物时也会被寄生。
若上回合使用系技能则威力伤害前额外造成(80威力,无视双方魔攻魔防强化,波动系数取1的系魔法伤害)点固伤,否则自身受到(20%*威力伤害,上限150)点固伤。
非必中,miss无效。

秋月朗朗 光系魔法 威力120 PP12 先手值10
(1)删除对手全技能1PP并回复自身180点精力,威力伤害前重置自身除魔攻外的正面强化并强化自身(1+重置的强化等级总数*0.5,向上取整)级魔攻(上限3级)。
(2)若对手本回合主动使用了与其主属性相同属性的技能则对其额外造成(25*与对手主属性相同属性的技能数)点固伤,否则额外删除对手所有与其主属性不同的技能各1PP。
若上回合使用系技能则威力伤害前额外造成(80威力,无视双方魔攻魔防强化,波动系数取1的系魔法伤害)点固伤,否则自身受到(20%*威力伤害,上限150)点固伤。
必中。

冬雪霏霏 冰系魔法 威力120 PP12 先手值9(霏,拼音fēi)
(1)威力伤害前净化自身并冰冻对手,触发净化效果则回复本技能1PP。
(2)删除对手最近使用技能3PP,回复自身其他技能1PP。
(3)若自身精力不低于50%则对敌方场下造成(30%*威力伤害)点波及伤害,否则获得(50%*威力伤害,上限200)点护盾(刷新不叠加)。
若上回合使用系技能则威力伤害前额外造成(80威力,无视双方魔攻魔防强化,波动系数取1的系魔法伤害)点固伤,否则自身受到(20%*威力伤害,上限150)点固伤。

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乱花迷眼 草系魔法 威力120 PP10 先手值9
威力伤害前强化自身1级魔攻(上限3级)并召唤芬芳环境5回合,召唤失败时若自身魔攻等级≤1则额外强化1级物攻。
对手无任何异常负面时回复自身其他技能1PP;对手有异常或负面时,将其异常随机转换为另一种异常,将负面随机转换为等级相等的另一种负面。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2023/11/24
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发表于 2023-11-18 10:43:42 |只看该作者
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阿尔贝西

血脉:狡黠(黠,拼音xiá)
(1)先手时令对手后手造成的非克制且非抵抗的威力伤害降低50%;
(2)全局首次登场时获得3层狡黠印记;每次造成被的抵抗伤害后获得1层狡黠印记,每次抵抗对手的威力伤害之前获得1层狡黠印记
(3)每次受到克制伤害时消耗1层狡黠印记令本次伤害不超过100点。
每次获得狡黠印记时,为自身获得狡黠印记层数)点精力。
狡黠印记全局有效,上限3层。

虚实 恶魔系变化 PP4 先手值15
终止【奇正】所有效果。
净化自身,回复自身50%最大精力与其他技能1PP,免疫异常并召唤血月天气7回合,回合内:
(1)增强【内讧】的效果,使其在造成威力伤害时将自身魔攻等级视为额外提升(敌方存活队友最高正面强化)级(最多视为提升至6级)并在威力伤害后追加(30*敌方存活队友正面强化项数,上限150)点固伤。
(2)石系威力技能先手值-1,恶魔系技能先手值+1;
(3)每次受到的固伤降低80点(至多减为1),受到致命伤害时保留1点精力(每次上场限生效1次)。
本技能PP免疫删除,仅可被【不辨自清】特定效果回复。

奇正 石系变化 PP8 先手值15(奇,拼音qí)
终止【虚实】所有效果。
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤陨石天气7回合,回合内:
(1)增强【石化之眼】的效果,使其在威力伤害前先召唤陨石天气3回合并删除对手最近使用技能2PP;
(2)恶魔系技能威力降低40点、先手值-1;石系技能威力提升40点、先手值+1;
(3)受到致命伤害时,给对手造成(100%*本回合受到的最后一次威力伤害)点固伤(对boss无效)。

不辨自清 土系魔法 威力120 PP15 先手值11
主动使用时:
(1)根据自身所处防控类型重置对手强化后锁定敌方全体强化3回合。
●【虚实】回合内强制重置对手正面双防;
●【奇正】回合内强制重置对手正面双攻。
(2)若对手本回合使用了变化技能则本次在场增强本技能,每次使用均会额外发动1回合。
额外回合:提升30点威力且仅在后手时根据对手本回合技能类型追加效果:
● 若对手使用威力技能,则回复【虚实】1PP并在回合结束时驱逐自身;
● 若对手使用变化技能,则驱逐对手(每次上场限生效1次)。
补充说明:锁强效果必须处于其中一种防控回合才会生效;触发后若自身提前换下则会延续至对手换下。
非必中,miss无效,但不影响发动额外回合的判定。

设伏 恶魔系魔法 威力120 PP15 先手值9
(1)威力伤害前召唤血月天气3回合,召唤成功则额外造成(40*召唤前后天气回合数之差,上限150)点固伤。
(2)先手时若对手本回合使用威力技能,则禁止其后手回复精力。
(3)根据自身所处防控类型追加效果:
● 【虚实】回合内额外提升40点威力,重置自身除正面魔攻外的正负面强化并强化(1+重置的强化等级总数)级魔攻,造成伤害后获得(30%*威力伤害)点护盾(可叠加,总上限200);
● 【奇正】回合内令对手下回合技能先手值-1,造成伤害后回复自身(30%*威力伤害)点精力。
必中。

谋攻 石系魔法 威力110 PP15 先手值10
(1)威力伤害前恐惧对手,出手前未受到伤害则召唤陨石天气3回合;
(2)强化自身1级魔攻,若对手本回合使用了威力技能追加(30%*威力伤害,上限150)点固伤。
(3)1回合阵亡时令对手下回合技能先手值-2。
(4)仅在【奇正】回合内必中且造成伤害时将对手正面双防视为等量的负面双防(最低视为-3级)。
非必中,miss无效;【奇正】回合内必中。

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内讧 恶魔系魔法 威力80 PP15 先手值9
提升(50*敌方全体宠物正面强化等级数总和,上限320)点威力。
必中。

石化之眼 石系魔法 威力125 PP20 先手值9
威力伤害前若对手精力低于(175+50*自身正面魔攻等级)则取消威力伤害、造成999点固伤并强化自身2级魔攻;未能触发斩杀效果则麻醉对手,被免疫则威力伤害后追加75点固伤。
必中。

恶魔之盾 恶魔系变化 PP5 先手值8
强化自身3级双防;5回合后降低自身3级双防(非强制;不显示强化下降的动画)。

岩雷崩 石系魔法 威力100 PP10 先手值8
删除对手全技能(10%*各技能最大PP值,向上取整)PP,为自身PP最少的技能回复2PP(若有多个则仅回复最靠左的)。
先手时提升20点威力并回复自身(50+20%*自身已损精力)点威力,若对手为武、土、机械系宠物则额外提升50点威力;
后手时PP删除量提升至(20%*各技能最大PP值,向上取整)并对敌方场下造成(20%*威力伤害)点波及伤害。
非必中,miss无效。

互相伤害 恶魔系变化 PP10 先手值8
给对手造成(1.5*自身已损精力+50*自身异常项数与负面项数之和+10,上限500)点固伤,随后净化自身。
必中。

宠物上线时间:2023/11/17
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发表于 2023-11-11 14:49:04 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-21 02:32 编辑


挥动者路比

血脉:流砂
石系技能造成的威力伤害提升25%。
血脉:烈焰
火系技能造成的威力伤害提升25%。

号令回响 石系变化 PP6 先手值14
净化自身,回复自身60%最大精力,免疫异常与负面6回合,回合内:
(1)每回合净化自身负面,强化自身(净化的负面等级总数)级物攻;
(2)受到的克制伤害降低80点(至多减为1),主动造成抵抗伤害后删除对手最近使用技能2PP。

谱中生乐 石系物理 威力80 PP10 先手值10
(1)威力伤害前在暴晒天气下召唤陨石天气(原暴晒天气回合数+2,上限6)回合,提升(10*现陨石天气回合数,上限70)点威力。
(2)恐惧对手并对其场下造成(50*自身正面物攻等级,上限150)点波及伤害,回复自身(60%*威力伤害)点精力。
(3)连续使用本技能时删除本技能1PP以必定暴击。
非必中,miss无效。

指挥若定 火系物理 威力100 PP12 先手值9
(1)威力伤害前提升(20*本次在场已使用次数,上限100)点威力,召唤暴晒天气(原天气回合数+2,上限6)回合。
(2)回复自身60点精力与其他技能1PP,造成伤害后将自身高于3级物攻重置为0级,为自身石系技能回复(重置的物攻等级*0.5,向下取整)PP。
(3)暴晒天气下额外提升(10*天气回合数)威力(提升的总上限依然为100),任意环境下本次精力回复量增加(60*环境回合数)点。
(4)先手时威力伤害前强化自身1级物攻并令对手后手回复的精力降低30%;后手时对敌方全体额外造成(15*场上双方非火系技能数+15*本次在场已使用次数)点固伤并令自身下回合技能先手值+1。
必中。

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狂乱 火系变化 PP10 先手值8
连续3回合发动,每回合给对手造成(20%*自身计算强化物攻值+10~25之间的随机数)点固伤。
必中。

宠物上线时间:2023/11/17




驭萝侠兔
【侠兔守则】【移步换形】【素剑斩击】获得的护盾均可叠加,总上限为600点。

侠兔守则 虫系变化 PP5 先手值15
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常并召唤迷宫环境6回合,回合内:
(1)每次受到的伤害不超过自身最大精力的40%;
(2)阵亡时清空自身所有PP,为我方存活队友净化异常并为其回复(25*清空的PP总数)点精力;
(3)主动造成的威力伤害被抵抗时获得(100%*威力伤害)点护盾。

移步换形 草系变化 PP6 先手值12
召唤芬芳环境6回合,仅在我方场下存在精力大于1点的队友时有以下效果:
将后手受到的伤害转移给我方当前精力最高的队友(该队友至少保留1点精力,降为1点后自身承受剩余伤害)。
根据转移后该队友的剩余精力追加效果:
● 若该队友剩余精力不低于50%,则为该队友强化2级物攻并给对手造成(100威力,以该队友作为攻击方,波动系数取0.8~1的无属性物理伤害)点固伤;
● 若该队友剩余精力低于50%,则给对手造成(50%*该对手已损精力)点固伤且自身获得等额护盾。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

素剑斩击 草系物理 威力120 PP12 先手值9
(1)威力伤害前若对手精力低于(100+50*我方精力低于50%的存活队友数),则额外造成999点固伤并获得(100%*对手最大精力)点护盾。
(2)威力伤害前催眠对手(沉睡)并强化自身1级物攻,提升(10*天气环境回合数,上限80)点威力。
(3)无天气环境或威力伤害被抵抗时删除对手最近使用技能3PP并回复其他技能中PP为空的技能2PP。
必中。

凶兔出击 虫系物理 威力90 PP15 先手值10
(1)威力伤害使场上天气环境减少3回合,提升(25%*对手已损精力,上限110)点威力。
(2)若此时无天气环境则必定暴击且免疫负面2回合;场上不为迷宫环境时威力伤害强化自身1级物攻。
(3)连续使用本技能时清除自身护盾并追加(100%*清除的护盾额度,上限300)点固伤。
非必中,miss无效。

萌兔出击 草系物理 威力110 PP10 先手值11
(1)威力伤害前使场上天气环境延长3回合,提升(25%*对手当前精力,上限90)点威力。
(2)若此时天气环境回合数≥10则删除对手全技能2PP;场上不为芬芳环境时重置对手正面强化(非强制)。
(3)连续使用本技能时清除自身护盾并回复自身(100%*清除的护盾额度,上限300)点精力。
非必中,miss无效。

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朽化 草系物理 威力80 PP8 先手值9
连续3回合发动。
每回合:若计算强化的自身魔攻值高于物攻值则改为按自身魔攻与对手魔防来计算威力伤害,否则正常计算伤害;威力伤害前降低对手随机一项强化1级(非强制)。
首回合:催眠对手(沉睡);
末回合:威力伤害前召唤芬芳环境3回合。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2023/11/10
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发表于 2023-10-25 19:19:40 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-24 10:03 编辑


星角哞哞

夯土砌山 土系变化 PP5 先手值14(夯,hāng)
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常并召唤沃土环境5回合,若原先为非沃土的环境则改为召唤(原环境回合数+3)回合沃土环境。免疫异常6回合,回合内:
(1)下回合起,沃土环境下自身精力回复量提升30%,受到克制伤害后为自身回复15%已损精力(阵亡时不回复);
(2)后续每回合相较上回合自身强化等级发生改变时,将场上环境延长(改变的强化等级总数)回合。

泥泞牢笼 土系物理 威力120 PP10 先手值10
威力伤害前删除对手最近使用技能1PP,沃土环境下提升(15*环境回合数,上限180)点威力并额外造成(10*环境回合数)点固伤。
威力伤害后根据当前沃土环境回合数追加效果:
● 若沃土环境回合数≥20,则将沃土环境缩短至10回合并禁锢对手1回合;
● 若沃土环境回合数<20,则PP删除量+2并降低自身1级双防。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2023/11/03




冥铠战士

血脉:嗜血
每次受到超过100点的固伤后为自身强化1级物攻,但在主动造成物理伤害后会将高于1级的物攻降低1级(非强制)。
主动使用技能对自身造成固伤时,令自身下一次威力技能提升(30%*上次对自身造成的固伤,上限100)点威力。

焚血庇佑 幽灵系变化 PP3 先手值15
净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面5回合,回合内:
(1)受到的威力伤害降低(100%*自身已损精力/自身最大精力,上限50%,实时计算)
(2)首回合回复精力后受到(20%*自身最大精力)点固伤并为其他技能回复1PP;
(3)后续回合相较上回合若自身PP减少量≥2则回复自身(50*实际PP损失量)点精力。

恶魔契约 恶魔系物理 威力100 PP6 先手值11
(1)免疫异常3回合,回合内每累计受到2次对手造成的固伤后增强自身下一次威力技能,受增强的威力技能必中且必定暴击、额外回复自身20%最大精力并对敌方场下造成等量波及伤害。
(2)本次造成威力伤害后删除对手最近使用技能3PP并根据自身当前精力追加效果:
● 若高于40%则对自身造成固伤以降低至40%,PP删除量+2并获得1回合必闪;
● 若不高于40%则将自身精力回复至40%。
必中。

亡灵赐福 幽灵系物理 威力90 PP12 先手值9
(1)提升(25*双方阵亡队友总数)点威力。
(2)恐惧对手,威力伤害前根据对手当前精力追加效果:
● 若对手精力不高于(100+50*双方阵亡队友数,上限300),则额外造成999点固伤、回复自身200点精力并增强本技能效果直至战斗结束;
● 不满足斩杀条件则将我方场下空PP技能数达到2或剩余PP值占比不高于30%的存活队友的精力置为0,成功令我方队友阵亡则回复自身全技能2PP。
(3)本技能受增强后本技能先手值提升至11且会额外删除对手最近使用技能4PP。
必中。

交换法则 恶魔系物理 威力135 PP12 先手值8
(1)威力伤害前对场上双方造成(20%*自身当前精力)点固伤。
(2)威力伤害后根据双方当前精力高低追加效果:
● 精力不低于对手时,自身再次受到(双方当前精力之差)点固伤(至少保留1点精力)并令对手使用技能额外消耗1PP持续3回合;
● 精力低于对手时,3回合内主动使用威力技能后追加80点固伤。
非必中,miss无效。

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天魔解体 恶魔系变化 PP15 先手值11
给对手造成(65%*自身基础物攻值+70*自身物攻正面等级+40~60之间的随机数)点固伤,并给对手场下队友造成(35%*场上固伤)点波及伤害,随后对自身造成(自身最大精力)点固伤。
必中。

无明业火 火系物理 威力120 PP12 先手值9
根据自身当前精力追加效果:
● 精力不低于25%:若自身精力高于对手,则威力伤害前额外造成(30%*自身当前精力)点固伤,否则回复自身其他技能1PP;
● 精力低于25%:威力伤害前额外造成9999点固伤并将自身精力回复至50%最大精力。
必中。

苍龙追月 武系物理 威力120 PP12 先手值9
威力伤害前强化自身1级物攻与速度。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2023/10/27
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发表于 2023-10-1 22:51:44 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-22 08:44 编辑


震雷圣子

血脉:雷霆
电系技能造成的威力伤害提升25%。

雷光护体 电系变化 PP3 先手值14
净化自身并重置自身物攻与速度正面强化,回复自身50%最大精力。强化自身(1+净化的异常负面项数+重置的物攻速度正面等级*0.5,向上取整)级魔攻,获得1层击穿能力。5回合内有以下效果:
(1)每回合获得120点护盾(可叠加,总上限600);
(2)造成的威力伤害提升[10%*(自身异常项数+自身负面等级总数),上限50%]
(3)每回合自身存在任意空PP技能时删除对手本回合技能2PP并为自身其他技能回复2PP。
本技能PP免疫删除,仅可被【震雷拳意】特定效果回复。
击穿能力随自身换下失效,上限4层。

霍闪连击 电系变化 PP5 先手值12
连续3回合发动。
每回合:令场上双方混乱并召唤雷暴天气3回合,给对手造成[15%*自身基础物防值+10*(自身异常项数+自身负面等级总数)]点固伤;若自身存在除混乱之外的异常则令自身下次使用【震雷拳意】的先手值+4(不叠加);在所有关于击穿能力的升降效果完毕后回复自身(当前击穿能力层数)点精力。
首回合:回复自身15%最大精力,免疫并反弹对手后手造成的固伤;记录当前对手并获得1层击穿能力
后续回合:若当前对手与首回合记录不一致(以阵容位置的改变为准)则获得1层击穿能力
必中。

震雷拳意 电系魔法 威力130 PP15 先手值8
威力伤害前强化自身1级物防,若出手前未受到伤害则获得1层击穿能力并免疫异常2回合。
清除所有击穿能力,并根据清除的击穿能力的层数追加效果(可叠加):
● 层数≥1:本次造成伤害无视对手正面魔防强化;
● 层数≥2:必定暴击;
● 层数≥3:造成伤害前清除对手护盾值;
● 层数=4:回复【雷光护体】1PP。
必中。

招式模仿 武系魔法 威力120 PP12 先手值9
若自身计算强化的物攻值高于魔攻值则改为按自身物攻与对手魔防计算本次威力伤害,否则仍按正常计算伤害。
根据先后手追加效果:
● 先手时,降低自身1级速度,自身受到(20%*自身最大精力)点固伤(至少保留1精力)并删除本技能3PP。
● 后手时,删除对手最近使用技能3PP,若对手本回合使用威力技能则额外造成(120威力,波动系数取0.8~1,攻击类型与对手本回合威力技能相同,克制关系取武系)固伤,若对手本回合使用威力技能则回复自身20%最大精力并免疫异常2回合。
必中。

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惜玉 武系变化 PP15 先手值11
根据对手性别追加效果:
若为雄性则强化自身2级物攻;
若为雌性则为其回复(10%*对手最大精力)点精力并为其强化1级物防,随后将其驱逐下场。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2023/10/20




祈月

琴音绕绕 幽灵系魔法 威力110 PP10 先手值8
威力伤害前强化自身1级魔攻,对敌方当前精力最高队友造成(100%*本技能威力伤害)点固伤,若后手则改为(100%*本回合双方造成的最高威力伤害)
若对手存在任意异常则令其本回合技能后续(对手异常项数)次使用无法命中。
删除对手全技能1PP,若对手不免疫诅咒或混乱则赋予对手琴符标记并使PP删除量+1。
非必中,miss无效。

咒与琴声 幽灵系魔法 威力110 PP10 先手值10
诅咒对手并回复自身其他技能1PP。
先手时提升30点威力并追加(70%*威力伤害,上限150)点固伤。
后手时回复自身150点精力并在威力伤害前降低对手1级魔防(非强制)。
若对手不免疫诅咒或混乱或带有琴符标记则先后手效果均变为无条件生效,且对手带有琴符标记时提升的威力和精力回复量翻倍。
必中。

宠物上线时间:2023/10/13




紫玉长老

血脉:格分黑白
(1)根据场上双方在阵容中所处位置数的奇偶性是否相同获得效果:
● 若相同,则受到的威力伤害20%,但造成的威力伤害提升70%、速度值提升200点。
● 若不同,则造成的威力伤害降低70%,但受到的威力伤害降低20%。
(2)若对手同为紫玉长老,则在位置数的奇偶性相同时造成的威力翻倍、不同时造成的威力伤害变为0。
(3)每次上场时为自身回复(自身在阵容中的位置数)点精力,对手换上时受到(对手在阵容中的位置数)点固伤。

掠阵候时 萌系变化 PP6 先手值13
净化自身异常,回复自身50%最大精力,免疫控制类异常和诅咒并召唤陨石天气6回合。
若阵容中与自身同处于奇数/偶数的位置有任意玉魔棋系列宠物,则首回合精力回复量增加(10%*符合条件的玉墨棋宠物数)最大精力,防控回合内额外免疫负面且造成的威力伤害提升(10%*符合条件的玉墨棋宠物数)、受到的威力伤害降低(10%*符合条件的玉墨棋宠物数)

斜出暗伏 萌系魔法 威力125 PP20 先手值10
删除对手全技能1PP并回复自身变化技能1PP。
先手时删除本技能1PP并造成必定克制的伤害(对神系无效)。
攻击新目标时必中且威力伤害前强化1级魔攻。
非必中,miss无效;对新目标必中。

奔逸急行 石系魔法 威力120 PP15 先手值9
净化自身,回复自身(自身最大精力*15%*净化的异常负面项数)点精力。
根据是否触发净化效果(不论是否净化成功)追加效果:
● 若触发净化,则额外发动本技能(净化的异常与负面项数之和,上限3)回合,若首回合净化的负面包括负面魔攻则每回合威力伤害前先将自身魔攻置于1级;
● 若未触发净化,则威力伤害前额外造成(50%*出手前受到的总伤害)点固伤并令下一次使用【斜出暗伏】先手值+1且必中。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2023/10/13
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战斗暴龙兽

血脉:勇气
每次受到任意伤害后若剩余精力低于30%,则将自身低于1级的物攻、魔攻、物防、魔防等级置于1级。

勇气之盾 龙系变化 PP6 先手值15
净化自身,回复自身50%最大精力并免疫后手任意伤害,免疫异常并召唤龙阵环境5回合,回合内:
(1)后续回合每次受到的任意伤害降低(50+20%*首回合免疫的总伤害,上限100)点;
(2)后续回合若除本技能外的PP均为0,则自身受到(30%*自身当前精力)点固伤并回复其他技能1PP。

龙兽克星 龙系变化 PP8 先手值11
连续3回合发动。
每回合:龙阵环境下回复自身50点精力,非龙阵则1回合内自身技能提升50点威力。
首回合:(1)免疫异常3回合并恐惧对手,被免疫时根据先后手追加效果:
● 先手时,禁止对手后手回复精力(对boss无效);
● 后手时,若自身精力低于对手则回复自身(双方当前精力之差,上限200)点精力并造成等量固伤。
(2)重置自身正负面强化,重置成功则下回合为自身主动使用的技能回复(首回合重置的强化项数*0.5,向上取整)PP。
必中。

盖亚能量炮 火系物理 威力150 PP12 先手值9
(1)威力伤害前召唤暴晒天气3回合并删除对手全技能1PP,召唤失败则PP删除量+1并回复自身其他技能1PP。
(2)威力伤害后重置对手正面强化(非强制),重置失败时回复自身(10%*自身最大精力+15%*威力伤害)点精力。
(3)获得1层能量炮余威;若威力伤害被抵抗则额外获得1层能量炮余威,若克制对手则对其场下造成(30%*威力伤害,上限100)点波及伤害。
(4)威力伤害后追加(50+对手最大精力*2%*能量炮余威层数,上限等于对手最大精力的20%)点固伤。
非必中,miss无效;能量炮余威全局有效。

战斗龙卷风 龙系物理 威力150 PP10 先手值10
(1)威力伤害前净化自身并召唤龙阵环境3回合:召唤成功时闪避对手后手技能;召唤失败则降低对手1级物防(默认非强制),若对手精力低于50%则强制降低。
(2)威力伤害后追加(40+20%*对手已损精力,上限150)点固伤并令对手下回合使用技能额外消耗1PP。
必中。

三叉戟臂 龙系物理 威力90 PP10 先手值9
连续(1+对手异常与负面项数之和,上限3)回合发动。
每回合先手时获得50点护盾(刷新不叠加),后手时回复自身50点精力。
非必中,miss无效。

究极破坏炮 龙系物理 威力90 PP10 先手值9
令对手混乱,被免疫时:降低对手20%精力回复效果3回合并重置其正面强化,对手无正面强化则降低对手1级物防。
重置效果与降低物防效果均默认非强制,自身精力低于对手时均变为强制。
非必中,miss无效。

巨角撞击 火系物理 威力120 PP10 先手值9
威力伤害前令对手混乱并降低其1级物防,混乱或降低物防失败时:
携带了【小型火焰】则对敌方全体造成(60威力,波动系数取1的火系魔法伤害)点固伤;
携带了【超级火焰】则对敌方全体造成(90威力,波动系数取1的火系魔法伤害)点固伤。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2023/09/29




钢铁加鲁鲁兽

血脉:友情
(1)全局首次上场时获得30枚导弹与1枚加鲁鲁战斧导弹;在场下时每回合积攒3枚导弹
(2)每通过使用技能消耗7层导弹后获得1枚加鲁鲁战斧导弹
(3)每次受到异常时若不免疫异常,则消耗5层导弹,消耗成功则免疫本次异常。
主动使用技能后会先回复导弹数)点精力,再回复加鲁鲁战斧导弹数)点精力。
导弹上限30枚,加鲁鲁战斧导弹上限3层,均为全局有效。

钢铁守护 机械系变化 PP6 先手值15
净化自身,回复自身60%最大精力,免疫异常并召唤铁壁环境6回合,回合内击败对手后获得6枚导弹与1枚加鲁鲁战斧导弹

加鲁鲁战斧 机械系物理 威力120 PP10 先手值11
(1)实际威力提升至[120*(1+对手已损精力/对手最大精力)]
(2)消耗2层导弹,消耗成功则回复自身120点精力并使对手每次造成的威力伤害不超过(250-5*剩余导弹数)持续5回合(任一方换下失效)。
(3)持有加鲁鲁战斧导弹时必中,消耗1层加鲁鲁战斧导弹使本次威力伤害翻倍且删除对手最近使用技能4PP。
非必中,miss无效;持有加鲁鲁战斧导弹时必中。

慈悲交错冷库 冰系物理 威力100 PP10 先手值10
(1)每次使用时若持有导弹,则依次消耗自身1、2、3枚导弹,循环往复;若此时仍有导弹则继续消耗2枚导弹,删除对手全技能2PP并在威力伤害前额外造成(15%*对手当前精力,上限120)点固伤。
(2)提升(30*本次实际消耗的导弹数)点威力,并将威力伤害分解为(本次实际消耗的导弹数)次等量伤害。
必中。

鲍尔迪吹息 光系物理 威力120 PP10 先手值9
(1)令对手4回合内主动使用技能后受到80点固伤(任一方换下失效)。
(2)回复自身其他技能1PP,威力伤害前重置对手正面强化并降低对手1级物防,重置效果与降低物防效果均默认非强制,未能回复【慈悲交错冷库】则均变为强制。
必中。

绝对冷冻气 冰系变化 PP8 先手值11
(1)召唤冰雹天气6回合并冰冻对手,被免疫则造成(20%*对手最大精力,上限200)点固伤并回复自身等量精力,并使对手每次造成的固伤降低50点持续5回合(任一方换下失效)。
(2)为【加鲁鲁战斧】回复1PP,未能回复则使伤害减免效果变为令对手任意伤害降低90点持续6回合。
必中。

部分专属技能的效果,请分别参考:
弦月弯刀——虚诱掩杀
狼嚎——钢铁战嚎
凯撒锐爪——寒云青凝
妖狐火焰——炙焰火球(部分效果有修改)

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凯撒锐爪 冰系物理 威力120 PP10 先手值10
威力伤害前强化自身1级双防(上限均为3级)后对敌方全体造成(50+30*自身正面强化等级总数,上限200)点固伤。
任意天气环境下提升(25*自身正面强化等级总数,上限50)点威力。
必中。

妖狐火焰 火系物理 威力120 PP10 先手值10
威力伤害前赋予对手1层火焰标记,随后据其层数追加效果:
● 1层:烧伤对手,被免疫则追加(30%*威力伤害)点固伤;
● 2层:威力伤害前倒置对手正面强化,必定暴击且删除其上回合技能2PP;
● 3层:驱逐对手并回复自身200点精力,最后清除对手的火焰标记。
非必中,miss无效;火焰标记随对手换下而清除。

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