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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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见习训练师

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发表于 2024-7-10 18:36:40 |只看该作者
血脉名称:天使
血脉设计:受到威力伤害降低10%,最多叠加30%,换下失效,根据使用变化技能次数获得精力回复加成,最高50%。
理由:血脉效果提供的减伤效果够使破晓凯瑞儿提供一定的生存能力,使用变化技能次数获得精力回复加成,能够使破晓生存大大提升。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 18:36:43 |只看该作者
血脉名称:尖端进攻
血脉设计:
①使用物理威力技能时物攻能力值视为(原物攻能力值+原魔攻能力值*0.5);
②使用魔法威力技能时魔攻能力值视为(原魔攻能力值+原物攻能力值*0.5);
③使用变化技能时获得护盾(护盾值为:(物攻能力值+魔攻能力值)*0.4)。(护盾值结算时依照面板结算不计算强化等级)
理由:专为双攻宠物所设计的血脉,强化双攻宠的进攻能力,使双攻宠物兼具物攻魔攻双流派的能力,避免双攻宠物只能使用单一流派,或者某一流派使用率远远大于另一流派,使双攻宠物更加灵活。血脉提供的护盾效果使该血脉宠物具有一定的生存能力,避免拥有高强化却被克制暴毙的情况。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 18:37:26 |只看该作者
给光暗孔雀加个血脉提高体系阵容
血脉名称:灵动之风
血脉设计:当与特定伙伴宠物同时在场时,自身每回合回复 15%最大生命值,伙伴宠物获得 30%的减伤效果。伙伴宠物在受到负面状态影响时有 40%几率将其转移给自身,自身免疫此次负面状态。若自身生命值低于 30%,有 70%几率将自身所受的下一次伤害转移给伙伴宠物,伙伴宠物无法因承受转移伤害而回复生命值。当伙伴宠物生命值低于 50%时,自身有 50%几率为其分担 40%所受伤害。当自身处于异常状态时,伙伴宠物有 30%几率牺牲自身当前 20%生命值来解除自身的异常状态。伙伴宠物每成功使用 3 次技能,自身下一次技能威力提升 20%。自身每次成功闪避攻击,伙伴宠物获得一个持续 2 回合的 15%伤害加成效果。
理由:这个血脉设计全面且复杂,涵盖了多种生存互助和协同作战的机制。自身的回血和伙伴宠物的减伤为基础生存保障。负面状态的转移与免疫、伤害的分担以及异常状态的解除,体现了两者在面对各种不利情况时的相互支持与守护。技能使用和闪避带来的额外效果,则进一步加强了它们在战斗中的配合与协同,使得两只宠物的联动更加紧密、深入且富有策略性,为玩家带来更多的战术选择和游戏乐趣。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 18:37:33 |只看该作者
在系别赛对战时老是因为对方宠物强化太高直接被推队,无一点办法,故设计一个通用血脉,希望能反制一下名称:垂死挣扎
效果:在受到致命伤害时保留1滴血并获得300护盾,(一局只能触发一次)
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宠物研究员

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发表于 2024-7-10 18:37:36 |只看该作者
宠物:伊冥
血脉名称:暗黑吞噬
血脉设计:黑暗权能回合内若自身空pp技能数过多则斩杀自身,若自身阵亡则降低我方全体宠物受到的任意伤害。自身主动使用专属变化技能时删除对手全体技能pp
理由:阵亡后为己方全队宠物提供增益,使伊冥不单单作为一个“防爆头盔”,更能提供减伤以增幅队友的生存能力。由只能单删到可以群删的转变,让伊冥在部分情况下可以阻断敌方宠物的“永动”,从而减轻队友消耗压力。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 18:37:48 |只看该作者
血脉名称:冥夜幽影
血脉描述:
冥夜幽影是破启幽王独有的神秘血脉,它源自深邃幽暗的冥界,象征着无尽的黑暗与深不可测的神秘力
量。这种血脉赋予了破启幽王独特的隐匿能力和强大的灵魂攻击,使其在黑暗中如同鬼魅般难以捉摸,成
为令敌人胆寒的存在,
血脉效果:
1.暗影隐匿:在战斗中,破启幽王可以主动进入暗影隐匿状态,提升自身闪避率,并降低自身被敌方选为
目标的概率。在隐匿状态下,破启幽王对敌方造成的伤害还将附带额外的灵魂伤害。
2.幽影突袭:当破启幽王从隐匿状态发动攻击时,将触发幽影突袭效果,使攻击速度大幅度提升,并对敌
方造成高额的灵魂伤害。同时,幽影突袭还有一定几率使敌方陷入短暂的昏迷状态。
3.冥界召唤:破启幽王可以消耗一定的生命值,召唤冥界的幽影协助战斗。这些幽影将围绕在破启幽王周
围,对敌方造成持续的灵魂伤害,并降低敌方的防御力。
设计理由:
为破启幽王设计“冥夜幽影”这一新血脉,主要是基于以下几个方面的考虑:
1.突出角色特色:破启幽王作为洛克王国中的幽暗系宠物,通过赋予它"冥夜幽影"这一血脉,可以更加突
出其幽暗系宠物的身份和特色,使其在游戏中具有更高的辨识度和吸引力。
2.增强战斗能力:通过设计暗影隐匿、幽影突袭和冥界召唤等技能效果,可以大幅度提升破启幽王的战斗
能力,使其在战场上更加具有威慑力和竞争力。同时,这些技能效果也增加了游戏的策略性和可玩性。
3.丰富游戏玩法:冥夜幽影血脉的引入,为游戏增加了更多的战斗策略和玩法选择。玩家可以根据战斗情
况灵活运用各种技能效果,制定出更加多样化的战术组合,提高游戏的趣味性和挑战性
4.增强角色背景:通过为破启幽王设计"冥夜幽影"这一血脉,可以进一步丰富其角色背景,让玩家更加深
入地了解这个角色的故事和起源。同时,这也为游戏的世界观和故事线增添了更多的深度和层次。
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王国守护者

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-10 18:38:07 |只看该作者
血脉名称:魅惑(通用血脉)
血脉设计:对同性造成的伤害提升20%,受到异性的伤害降低20%
理由:血脉效果提供的增减伤可以应对不同性别的宠物,算是一种趣味性血脉吧
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皇家魔法师

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-10 18:38:16 |只看该作者
设计宠物:踏云蹦影
血脉名称:藤茎伪装
血脉设计:①根据自身技能回复场下血量额度为自身附加叶芒,额度为(总体奶量≥300获得3层叶芒,额度≥200获得2层叶芒,额度大于或小于100获得1层叶芒)上限6层
                ②遇到克制自身属性宠物使用变化技能消耗叶芒获得护盾,额度为(对方上次使用技能威力*自身技能未枯竭数量(上限4)+100),遇神系属性护盾额度减3分之1,护盾不可叠加
                ③自身无叶芒使用威力技能虚弱对手(30%)持续1回合
理由:由于当前宠物强度、赛制环境影响,加上踏云蹦影自身属性的限制,还有15速防控不能召唤芬芳环境,使得踏云蹦影往往战场能力堪忧,赋予设计血脉提高生存能力以及辅助能力,相信踏云蹦影能够回春并在战场上继续发光发热。


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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 18:38:48 |只看该作者
血脉名称:斗战圣焰
血脉设计:通过内心的战斗意志,召唤出神圣的战火,激发无与伦比的战斗力。在战斗中,有一定几率进入斗战圣焰状态(每次攻击时,有20%的几率进入圣焰状态)。在此状态下,攻击速度和暴击率大幅提升
理由:攻击速度和暴击率的提升,在短时间内可以爆发出更高的输出,增加战斗的刺激感和爽**。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 18:38:55 |只看该作者
血脉名称:混沌岩魂
血脉描述:
混沌岩魂是混沌石王独有的古老血脉,它源自混沌初开时最原始的岩石之魂。这种血脉赋予了混沌石王坚
不可摧的防御和磅礴无匹的力量,使其如同巨岩般屹立不倒,成为战场上最坚实的壁垒。混沌岩魂的力量
深邃而神秘,是混沌石王能够掌控自然元素、召唤山石之力的源泉。
血脉效果:
1.岩魂护体:在战斗中,混沌石王能够激发混沌岩魂的力量,形成一道坚不可摧的岩石护甲,大幅度提升
自身的防御力,并减少受到的物理和魔法伤害。
2.岩崩裂地:混沌石王可以运用混沌岩魂的力量,对地面进行猛烈的攻击,引发强烈的岩崩效果。这一技
能不仅能够对敌方全体造成巨大的物理伤害,还有一定几率使敌人陷入眩晕状态。
3.混沌之源:混沌石王可以通过消耗一定的生命值,召唤混沌之源的力量,对自身进行短暂的强化。在强
化期间,混沌石王的攻击力、防御力和速度都将得到大幅度提升,使其能够在短时间内爆发出惊人的战
斗力。
设计理由:
为混沌石王设计“混沌岩魂”这一新血脉,主要基于以下几个方面的考虑:
1.强化角色特色:混沌石王作为洛克王国中的岩石系宠物,通过赋予它"混沌岩魂"这一血脉,可以更加突
出其岩石系宠物的身份和特色,使其在游戏中具有更高的辨识度和吸引力。
2.增强战斗能力:通过设计岩魂护体、岩崩裂地和混沌之源等技能效果,可以大幅度提升混沌石王的战斗
能力,使其在战场上更加具有威慑力和竞争力。这些技能效果不仅增加了游戏的策略性和可玩性,还使
得混沌石王在团队战斗中能够发挥更加重要的作用。
3.丰富游戏玩法:混沌岩魂血脉的引入,为游戏增加了更多的战斗策略和玩法选择。玩家可以根据战斗情
况灵活运用各种技能效果,制定出更加多样化的战术组合,提高游戏的趣味性和挑战性。
4.增强游戏体验:通过设计独特的血脉效果和技能,可以让玩家在游戏中体验到更加真实、生动的战斗场
暑和备色形象,这不仅能够增强玩家的游戏体验,还能够提升游戏的整体。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 18:40:07 |只看该作者
血脉名称:驱雷掣电
血脉设计:天极圣雷王登场后根据场下电系宠物数获得输出和生存能力:自身在场上,获得(25+3m)%的任意伤害减免,并且每回合会降低3%的任意伤害减免来提升自身10%威力伤害(威力伤害最高提升40%,伤害减免最低降至25%,换下重置。m为场下电系宠物数)。强化天极圣雷王专属技能效果:①势崩江河:防控回合内每段伤害吸收80点。青霜流虹先手值+1;②轻雷霁光:对方无强化时删除对面全体1pp并回复其他技能1pp;③青霜流虹:必中,首回合吸取对方100点精力,删除对方全体1pp,次回合删除对方全体1pp,末回合删除对方全体1pp,回复其他技能1pp;④罅云揽星:回复其他技能1pp,若势崩江河pp值≤2,则额外回复势崩江河1pp,若本回合后手,则将本回合收到的威力伤害的15%波及至对方场下。
理由:增强了天极圣雷王的生存能力和消耗能力,同时也将天极圣雷王的输出能力加强,让电系队友更能与天极圣雷王联合作战。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 18:40:16 |只看该作者
光辉爆发
效果:破晓的每次攻击(包括物理和特殊攻击)在命中时,都有一定几率触发“光辉爆发”,造成额外伤害,该额外伤害基于破晓的攻击力和敌方目标的当前生命值百分比计算。敌方目标生命值越低,额外伤害越高。
理由:此特性为破晓的攻击增添了不确定性和爆发力,使其在面对高血量敌人时能够稳定输出,而在面对低血量敌人时则能够迅速收割,提高战斗效率。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 18:40:45 |只看该作者
幻鸩毒王血脉
瘴气护体
受瘴气庇护降低自身受到的伤害,蔷薇状态下免疫掉血异常,鸩兽状态下强化减伤效果。
1.        全局首次上场获得4层瘴气(记为标记A,换下不重置),自身每次使用技能额外回复[标记A层数]点精力,若我方主动使用作用目标为敌方的技能且未命中则回复一层标记A(上限5层)。
2.        蔷薇状态若本回合对方对我方施加掉血异常则消耗一层标记A并免疫本次异常。
3.        蔷薇状态受到威力伤害则降低本回合受到的伤害[标记A层数*5%]并消耗一层标记A(标记不足时2优先于3生效)。
4.        鸩兽状态下受到伤害则降低 [标记A层数*10%]并消耗一层标记A。
5.        使用觉醒技能时回复自身3层标记A(上限为5),若溢出则让自身在后续[溢出的标记数量]回合内所有技能必中。
理由:毒王觉醒前不免疫掉血异常使得有时候毒王难以有太大发挥,觉醒后又太脆太容易暴毙。添加血脉后可以提升毒王的坦度,必中和未命中的机制则让毒王更加适应当前必闪和抓瞎技能比较多的格局。同时有限的标记数(且回复条件相对不太容易触发)以及仍然不免疫束缚然给了较大的反制机会(内战或者通过掉血异常以及威力伤害快速消耗标记A)。整体相对平衡。
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王国守护者

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-10 18:41:30 |只看该作者
破晓凯瑞尔
血脉名称:光之庇护
血脉效果:曦光霁曙pp不为0时,若受到致命伤害,则保留1滴血并抵挡该回合后续伤害,清空曦光霁曙外所有技能pp;每次登场时,若曦光霁曙pp为0且未退出觉醒状态时,获得120*对方强化等级总和的护盾(不超过自身最大血量),主动使用任意技能后解除。
设计理由:破晓觉醒前太容易吃暴击然后暴毙,该血脉能够保证破晓安全开出觉醒,保证破晓的消耗下限;觉醒后破晓面对高强砾尊狂狮和诺格佩勒等宠物缺乏有效反制手段,该血脉能进一步加强破晓对强化流的压制力。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 18:41:40 |只看该作者
血脉名称:逆鳞风影

血脉设计:

每当宠物进入战斗或受到致命伤害时,将触发“逆鳞觉醒”状态,持续3回合。在此状态下,宠物的速度提升50%,且每次攻击或释放技能时,有20%的几率额外触发一次技能效果(不消耗PP值,且该次触发不计入冷却回合)。若触发的技能为变化技能,则额外为自身及友方全体添加一个等同于自身最大生命值10%的护盾,持续2回合。

理由:

设计“逆鳞风影”这一血脉的初衷,是希望为宠物带来一种独特的战斗风格与策略深度。首先,通过“逆鳞觉醒”状态的引入,赋予了宠物在关键时刻的逆转战局能力。速度的大幅提升,使得宠物能够更快地出手,无论是抢占先机还是进行补刀都更为有利。而额外触发技能效果的机制,则增加了战斗的不确定性和观赏性,每一次战斗都可能因为一次意外的技能连击而发生改变。

更重要的是,当触发的是变化技能时,不仅能够为自身提供保护,还能惠及友方全体,这种团队辅助能力在多人对战或团队副本中尤为重要。护盾的存在,不仅提升了宠物的生存能力,也为整个队伍提供了更多的容错空间,使得战术安排更加灵活多变。

综上所述,“逆鳞风影”血脉的设计,旨在打造一个既具备个人爆发力又拥有团队增益能力的宠物形象,无论是在单打独斗还是团队协作中,都能发挥出其独特的价值。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 18:42:00 |只看该作者
2016082903CD91h 发表于 2024-7-10 18:22
诺格佩勒血脉
名称:余烬新生
1.牺牲免疫异常的能力获得无视异常状态造成的影响的能力,抵御爆发性固伤【固 ...

7.使用变化类技能为场下恢复70x异常数的生命
理由;该血脉以减伤替代复活的生存能力,采用变相的常态免疫替代压暴怒的免控,同时给予诺哥永动能力,加强其消耗能力,将定位变为消耗拦截位,**抬血,实现一废多灵活上下场的优秀宠物
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 18:42:58 |只看该作者
乐酱ouo 发表于 2024-7-10 16:07
血脉名称:天使之翼
血脉设计:在自身拥有护盾时提供20%减伤
理由:契合破晓凯瑞尔,破晓凯瑞尔作为20年年 ...

可别了吧,这cs宠物那不得天天打内战呀,贼无聊
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 18:43:10 |只看该作者
血脉名称:虫蚀身骨
血脉设计:蝶后的魔法攻击技能可以使对方场上宠物的减伤/限伤效果失效2回合,并降低对方场上宠物50%回复效果1回合。
理由:虫系目前在天梯赛上过于式微,以虫系精灵王为例,希望通过血脉使虫系宠物重返天梯赛场。蝶后作为洛克王国最早的限伤宠物之一,通过血脉设计使蝶后的限伤和斩杀、站场强行逼迫对方宠物换宠的能力再次得到体现。限伤和减伤是当前游戏高端对局拖沓的的部分原因,也希望通过引入全新的破除减伤/限伤机制,丰富游戏对局内容,并提供一种全新的对局思路来加快对局的流畅性。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 18:43:23 |只看该作者
血脉名称:荆丛逆刺(完善修改版)*
血脉设计:棘途明向,逆运而行。使用两次变化技能后获得一层“异藤”印记,持有“异藤”印记期间所受威力及固伤伤害减免,根据“异藤”印记数量提升减伤效果,减伤上限30%,印记数量上限3层;受到克制伤害时消耗全部“异藤”印记抵御爆发性伤害,限伤额度随印记数量变化。自身主动使用威力技能命中敌方时赋予自身一层“幻叶”印记,下回合自动消耗“幻叶”印记以闪避敌方本回合技能,若仍被命中则获得两回合护盾并删除对手本回合技能2PP,“幻叶”印记上限1层。主动使用森罗幻界时消耗所有“异藤”和“幻叶”印记分别提升PP和精力回复效果。
理由:蹦天御尊作为2019年年费,其优秀的机制使他在天梯赛场上仍有出现,但不可否认其落后于时代的较低数值。蹦天御尊主要依靠诱导6级魔攻强化以获得高额固伤与威伤加持灭队,虽伤害计算机制简单粗暴,但诱导的变态性不得不控制蹦天御尊的输出能力。因此,加强生存能力才是当下使蹦神伫立于天梯赛场的重要因素。蹦天御尊除其防控所携带的芬芳环境减伤,无其他任何伤害减免形式,故在血脉中获得条件伤害减免的必要性不言而喻。“异藤”印记的携带将会使蹦天御尊不再过于惧怕高输出性宠物,消耗全部“异藤”印记获得限伤减少了诺格佩勒的属性与数值的双重压制,让蹦天御尊有了一定消耗反制的能力;“幻叶”印记的出现使蹦天御尊在使用针刺爆斩后,不再过于依赖千叶缭乱的必闪,增加了其诱导成功的可能性,同时“幻叶”印记获得条件为命中敌方,针刺爆斩作为不必中技能,也给了敌方较大的反制空间,获得护盾则是进一步增强面对必中高输出技能时的生存能力,也稍稍增强了蹦天御尊的消耗能力。森罗幻界作为回血回PP技能,仅通过“异藤”和“幻叶”印记略微增强了其效果,由于蹦天御尊诱导变化成功时可以形成半永动,故续航方面无需太多增强。使用两次变化技能才获得一层“异藤”印记而非使用一次变化技能获得也是在变相限制蹦天御尊的生存能力,当“异藤”印记减伤叠满时蹦天御尊的状态也不会过于充沛对敌方造成重大打击,若想森罗幻界回复PP则需消耗所有“异藤”印记也给了玩家取舍生存与续航的空间。
综上所述,本人在设计2019年年费蹦天御尊血脉的过程中,有加强,也有限制。回复和减伤数值最终由官方来决定,但本人希望,蹦天御尊作为洛克王国凡人成神的唯一代表,蕴藏着对命运的挑战态度,对苍生的厚爱精神,衷心希望蹦天御尊能够获得更强大的实力,跻身3魔力值甚至4魔力值的队伍中。同时也祝洛克王国越来越好!!!
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 18:44:18 |只看该作者
血脉名称:灵渊遁隐

血脉设计:

宠物在每次行动后,若未受到敌方直接攻击,则有30%概率进入“灵渊遁隐”状态,持续2回合。在此状态下,宠物受到的所有伤害降低50%,且免疫一切控制效果。同时,每次使用攻击技能时,有15%的概率对目标施加一层“深渊印记”,累积三层后,下次行动时将自动触发一次无视防御的额外伤害,伤害量基于宠物已损失生命值的百分比。

理由:

设计“灵渊遁隐”血脉,旨在创造一个既能躲避危险又能伺机反击的宠物角色。通过“灵渊遁隐”状态的引入,宠物能够在安全的环境中积蓄力量,等待合适的时机给予敌人致命一击。伤害减免和控制免疫的双重保障,使得宠物在面对强敌时有了更多的生存空间和反击机会。

而“深渊印记”的设定,则为宠物提供了一种独特的伤害累积和爆发机制。通过连续的攻击,宠物能够逐渐削弱敌人的防御,并在关键时刻一次性释放累积的伤害,实现逆转战局的目的。这种机制不仅增加了战斗的层次感,也让玩家在策略布局上有了更多的选择和思考空间。

综上所述,“灵渊遁隐”血脉的设计,既注重了宠物的生存能力,又强调了其反击和爆发的潜力,为玩家提供了一个既稳定又充满变数的宠物选择。
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宠物训练师

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

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发表于 2024-7-10 18:44:42 |只看该作者
血脉名称:混沌岩魂
血脉描述:
混沌岩魂是混沌石王独有的古老血脉,它源自混沌初开时最原始的岩石之魂。这种血脉赋予了混沌石王坚
不可摧的防御和磅礴无匹的力量,使其如同巨岩般屹立不倒,成为战场上最坚实的壁垒。混沌岩魂的力量
深邃而神秘,是混沌石王能够掌控自然元素、召唤山石之力的源泉。
血脉效果:
1.岩魂护体:在战斗中,混沌石王能够激发混沌岩魂的力量,形成一道坚不可摧的岩石护甲,大幅度提升
自身的防御力,并减少受到的物理和魔法伤害。
2.岩崩裂地:混沌石王可以运用混沌岩魂的力量,对地面进行猛烈的攻击,引发强烈的岩崩效果。这一技
能不仅能够对敌方全体造成巨大的物理伤害,还有一定几率使敌人陷入眩晕状态。
3.混沌之源:混沌石王可以通过消耗一定的生命值,召唤混沌之源的力量,对自身进行短暂的强化。在强
化期间,混沌石王的攻击力、防御力和速度都将得到大幅度提升,使其能够在短时间内爆发出惊人的战
斗力。
设计理由:
为混沌石王设计“混沌岩魂”这一新血脉,主要基于以下几个方面的考虑:
1.强化角色特色:混沌石王作为洛克王国中的岩石系宠物,通过赋予它"混沌岩魂"这一血脉,可以更加突
出其岩石系宠物的身份和特色,使其在游戏中具有更高的辨识度和吸引力。
2.增强战斗能力:通过设计岩魂护体、岩崩裂地和混沌之源等技能效果,可以大幅度提升混沌石王的战斗
能力,使其在战场上更加具有威慑力和竞争力。这些技能效果不仅增加了游戏的策略性和可玩性,还使
得混沌石王在团队战斗中能够发挥更加重要的作用。
3.丰富游戏玩法:混沌岩魂血脉的引入,为游戏增加了更多的战斗策略和玩法选择。玩家可以根据战斗情
况灵活运用各种技能效果,制定出更加多样化的战术组合,提高游戏的趣味性和挑战性。
4.增强游戏体验:通过设计独特的血脉效果和技能,可以让玩家在游戏中体验到更加真实、生动的战斗场
暑和备色形象,这不仅能够增强玩家的游戏体验,还能够提升游戏的整体。
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宠物学者

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发表于 2024-7-10 18:45:32 |只看该作者
血脉名称:心魔(宠物:噬心魔及其退化形态(如满足觉醒条件))
血脉设计:主动攻击时,会释放出心魔吞噬非神系目标的理智,将其血脉替换为“心魔”。受心魔干扰,无法主动换下且每回合陷入混乱状态。
理由:噬心魔作为噩梦的手下之一,在剧情中表现不差,但实际上却是噩梦阵营乃至反派阵营中最弱的宠物之一。增加一个血脉让他不失去作为心魔的牌面。
心魔没有自己的思想,但是会吞噬别人的思想,以此将对手变成自己的傀儡,神系宠物意志力不同常人(哈普洛斯除外),故不会受心魔所困。不能换下和陷入混乱体现了意识被心魔**,内心混乱的画面,同时也为噬心魔这个机制落后的场景宠提供一定程度的防控能力。但是混乱虽然可以解除其他控制,却也有伤害到自己的风险,这也预示了危害他人最终也会自食恶果。
在设定上,失心魔由于没有自己的思想,所以想要理解思想究竟为何物,故到处吞噬他人的思想以求拥有自己的思想。所以给这个血脉设计了传染性:心魔吞噬完一只宠物后,又会借由该宠物之手寻找下一个目标。
在实际表现中,这个血脉会具备很强的娱乐性和一定的对策性。因为一旦心魔开始传播,就意味着整局游戏双方都不能正常换宠,且宠物原有的血脉也会失效,这对于奉神宠物这类极度依赖血脉的宠物无疑的巨大的打击。考虑到噬心魔本身就是一只数值平平的场景宠,应对起来并非困难,故对这一设计未多加限制。
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发表于 2024-7-10 18:45:34 |只看该作者
宠物名称:幽兰雪魅
血脉名称:冰雪
血脉设计:冰系技能威力提升25%
设计理由:作为洛克王国编号1344的冰系老宠物幽兰雪魅,最初获得来源是冰系多元进化,其地位同火系的烈火战神,草系的武斗酷猫,水系的圣水守护相等,而另外三只都有血脉,故我认为应该给幽兰雪魅这个老宠物一个与其他三只多元明星宠物效果相似的血脉。
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发表于 2024-7-10 18:45:57 |只看该作者
血脉名称:星辰织网

血脉设计:

宠物在战场上每存活两个回合,就会编织一层“星辰护盾”,最多可累积三层。每层“星辰护盾”能为宠物抵挡一次等同于自身最大生命值15%的伤害。当宠物受到攻击并触发“星辰护盾”时,有25%概率将部分伤害反弹给攻击者,反弹伤害为原伤害的30%。此外,当宠物使用辅助技能时,会额外为友方随机一个单位施加一层薄弱的“星辰庇护”,提升其10%的防御力,持续两回合。

理由:

设计“星辰织网”血脉,是希望创造一个既能为自身提供坚实防御,又能为队友带来辅助增益的宠物角色。通过累积“星辰护盾”,宠物能够在长时间战斗中保持较高的生存能力,同时,护盾的反弹伤害机制也为敌人带来了一定的威胁,增加了战斗的互动性。

而“星辰庇护”的引入,则进一步强调了宠物在团队中的作用。通过辅助技能为队友提供额外的防御加成,使得整个队伍在面对敌人时更加稳固,也提升了宠物在多人战斗中的价值。

这种设计不仅丰富了宠物的战斗策略,也为玩家在组建队伍时提供了更多的选择和搭配可能。玩家可以根据不同的战斗需求和敌人特点,灵活调整宠物的技能使用和站位,以达到最佳的战斗效果。
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发表于 2024-7-10 18:45:58 |只看该作者
血脉名称:混沌天罚
血脉设计:受到致命伤害保留精力为20%,每局触发上限为3次,触发后自身进入天罚状态,获得减伤与输出能力,使用变化技能提升下次威力技能先手值。
理由:血脉效果提供的保命效果够使哈普洛斯令人诟病生存能力获得提升,使用变化可以使哈普洛斯更能占据主动权。
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十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-10 18:46:47 |只看该作者
血脉名称:冰龙战甲(冰龙王专属血脉)
血脉设计:每次受到攻击时,减少所受的50%伤害,并将部分伤害转化为生命值恢复。每当敌方宠物发动攻击时,它们会受到冰系反击伤害造成伤害的50%,并被删除敌方使用技能1pp。每当冰龙王使用冰系技能时,其威力会得到额外提升50%,并且使空pp技能回复1pp,并且回复场下冰系宠物空pp技能2pp。
理由:血脉效果替升了冰龙王的续航,输出并给了冰系宠物带冰龙王组成冰系阵容的必要条件,大大提升了冰龙王上场的可能性。给了组建冰队的可能性
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发表于 2024-7-10 18:47:22 |只看该作者
吃不起华莱士 发表于 2024-7-10 18:12
血脉名称:堕落之渊
血脉设计:天使受邪恶蛊惑后诞生的强大邪魔,可以爆发出无尽的力量。
①被动免疫非控制异 ...

① 免疫掉血异常,场下锁血为了保命被波及没了就不好上场了参考的丁真,pp小于等于2是防止空pp自己主动用其他技能2次才回防控,这种机制有点猛所以最后才加了个不吃奶的设定
②也是增强自身保命效果免疫降疗,免疫双损也是防止①的防控回不上,然后每回合持续回复海市蜃楼打对面75的固伤和阴雨天气神水威力增加20%,假如阴雨天气我打对面120,20就是我额外回的血,就要么我环境回75要么天气我回20
③就是波塞冬防控加强版
④就是用了波塞冬吸血机制光增强伤害不行还有增强点肉然后融合了马桶的理智形态的减伤
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发表于 2024-7-10 18:47:36 |只看该作者
血脉名称:亚瑟王神力
血脉设计:
艾瑟丽贝得到亚瑟王的庇佑能力得到全面加强。
一.奇数回合登场时(包含首发)令自身火系技能提升25%,令除(舞火流风)之外每个专属技能获得额外效果,自身因天地同寿末回合殒命自身有10%概率直接复活(被对手击杀无效):
①天地同寿:先手值+1,并获得1回合防控
②剑胆琴心:如果敌方为克制“火”“武”的宠物,强制重置对方正面强化
③长虹逐日:使用完该技能,令自身后手每段伤害减少50点(最多降至1)
二.偶数回合登场时强化防控(舞火流风)和化境效果。自身因天地同寿末回合殒命自身有10%概率直接复活(被对手击杀无效)
①舞火流风:新增:实际先手值与我方武系宠物数量有关(有两个武系宠物即为13速防控以此类推)最高为15点。闪避对手技能成功时令对手下回合技能先手值大幅降低(减半)
②化境:武系宠物所受的威力伤害降低35%,无视对手的闪避和双抗强化
若召唤化境失败则令我方所有武系宠物本局永久获得15%的威力免伤

虹猫现在在天梯的强度还算不错,但是虹猫太依赖自身无减伤,非常依赖抗性和化境。因此我才用奇数和偶数的方式对虹猫的血脉进行设计。这个血脉如果太长也可以拆解为两个血脉。大多数虹猫目前都是首发波及,因此我保留了“烈焰”血脉对火系技能25%的加成。在血脉中加强虹猫的生存条件,有年费巴哈姆特作为先例,我觉得从化境入手也是个不错的选择。因此我加强了化境的免伤增加额外效果。无论是什么时候登场因为天地同寿末回合死亡都有一定概率复活(借鉴霆霓的技能效果)
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发表于 2024-7-10 18:48:05 |只看该作者
血脉名称:混沌岩魂
血脉描述:
混沌岩魂是混沌石王独有的古老血脉,它源自混沌初开时最原始的岩石之魂。这种血脉赋予了混沌石王坚
不可摧的防御和磅礴无匹的力量,使其如同巨岩般屹立不倒,成为战场上最坚实的壁垒。混沌岩魂的力量
深邃而神秘,是混沌石王能够掌控自然元素、召唤山石之力的源泉。
血脉效果:
1.岩魂护体:在战斗中,混沌石王能够激发混沌岩魂的力量,形成一道坚不可摧的岩石护甲,大幅度提升
自身的防御力,并减少受到的物理和魔法伤害。
2.岩崩裂地:混沌石王可以运用混沌岩魂的力量,对地面进行猛烈的攻击,引发强烈的岩崩效果。这一技
能不仅能够对敌方全体造成巨大的物理伤害,还有一定几率使敌人陷入眩晕状态。
3.混沌之源:混沌石王可以通过消耗一定的生命值,召唤混沌之源的力量,对自身进行短暂的强化。在强
化期间,混沌石王的攻击力、防御力和速度都将得到大幅度提升,使其能够在短时间内爆发出惊人的战
斗力。
设计理由:
为混沌石王设计“混沌岩魂”这一新血脉,主要基于以下几个方面的考虑:
1.强化角色特色:混沌石王作为洛克王国中的岩石系宠物,通过赋予它"混沌岩魂"这一血脉,可以更加突
出其岩石系宠物的身份和特色,使其在游戏中具有更高的辨识度和吸引力。
2.增强战斗能力:通过设计岩魂护体、岩崩裂地和混沌之源等技能效果,可以大幅度提升混沌石王的战斗
能力,使其在战场上更加具有威慑力和竞争力。这些技能效果不仅增加了游戏的策略性和可玩性,还使
得混沌石王在团队战斗中能够发挥更加重要的作用。
3.丰富游戏玩法:混沌岩魂血脉的引入,为游戏增加了更多的战斗策略和玩法选择。玩家可以根据战斗情
况灵活运用各种技能效果,制定出更加多样化的战术组合,提高游戏的趣味性和挑战性。
4.增强游戏体验:通过设计独特的血脉效果和技能,可以让玩家在游戏中体验到更加真实、生动的战斗场
暑和备色形象,这不仅能够增强玩家的游戏体验,还能够提升游戏的整体。
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发表于 2024-7-10 18:48:19 |只看该作者
血脉名称:灵魂虹吸(禁魂终结者)
血脉效果:使用禁灵裁决会吸取双方场下技能pp之和≤4的存活宠物的全部生命值与pp值,并回复自身全体技能吸取pp/2个pp,每吸取一只宠物获得一个灵魂标记,上限三个,记为a,灵魂标记会强化技能以效果。每拥有a个灵魂标记,死灵替身先手值+a,拥有灵魂标记时,使用死灵替身清除场上非芬芳环境并获得清除的天气环境回合数×20的护盾。拥有灵魂标记使引魂飞镰必中,实际威力提高15×a。夺魂萃取召唤芬芳环境回合变成4+a。拥有灵魂标记时,使用威力技能按照双攻更高的进行结算,计算攻击等级加成。
理由:血脉能利用双方已经空pp的宠物,增强了回复能力以及生存能力,能更好的输出。
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