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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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勇者魔法师

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发表于 2024-7-10 18:26:21 |只看该作者
本帖最后由 夜光hhh 于 2024-7-10 19:13 编辑

血脉名称:幸运眷顾
实装宠物:极·先锋君主
理由:君主作为几年前的第一批重生宠物,骚扰能力很强,奈何因抗性低下以及技能多元化发展早已退出天梯隐居系别。幸运眷顾血脉能够改善生存状况增加趣味性,一定情况下能够打对手个措手不及。

新血脉名称: 善恶天平  
实装宠物:极·先锋君主
血脉描述:自身进入无属性状态并永久减免伤害,如若进入恶魔形态,自身血量越低技能命中率越高,敌方命中率则越低。
理由:希望君主能在天梯持续大放异彩,此血脉较大程度加强了君主的生存能力,又解决了恶魔形态下魔与道的命中率问题,增加其稳定性,同时也对敌方的技能命中率进行干扰,增加其可玩性。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 18:26:44 |只看该作者
虫王这个氪金宠物都已经从pve退出舞台了,所以我觉得可以增加一个加强一下打pve的能力,同时也能在pvp里有出现的机会。
血脉名称:虫威
血脉介绍:每过四回合将攻击结束后自动释放一次幽鳞紫尘并回复全体技能1pp,且在该回合结束后将虫王在这四回合内受到的伤害计算并返还给对方当前宠物,对boss以2倍伤害计算。在这四回合期间,首次被打出限伤,计算伤害时增加固定伤害100点,且回复自身100血量与全体技能1pp,并扣除对方全体技能2pp。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 18:26:57 |只看该作者
破晓凯瑞尔血脉设计
血脉名称:天光拂晓
血脉设计:天光破夜,黎明拂晓。觉醒前,精力回复效果提升至110%,曙光天气下每行动一次额外增加100护盾,非曙光天气减免15%伤害。觉醒后,若受到过高伤害死亡,可触发1次复活,同时删除对手全体2pp,复活后基础精力为1,根据觉醒流辉使用次数与删pp效果增加复活精力,未清除场上天气环境获得50存血,清除场上天气环境获得100存血,破晓复活精力上限不高于自身血量的50%。
理由:血脉提供护盾,精力回复增加,减伤,复活,增加破晓的生存能力。
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神罚创始者

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发表于 2024-7-10 18:28:11 |只看该作者
精灵:拳魔阿亚
血脉名称:勇猛、诡诈
理由:血脉效果让拳魔阿亚在没有己方所携带宠物还阵亡时,可以提早换上拳魔阿亚有一定伤害,换上场可以提升该宠物发挥上限。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 18:28:22 |只看该作者
本帖最后由 天州 于 2024-7-10 18:56 编辑

1血脉名称:嗜血领域; 2血脉设计:吸取领域笼罩一定范围内的目标1~2PP和最大生命值10%开起血色天气增加10%护盾和削弱敌方伤害非血色天气增加10%的伤害;  
3理由:增加生存环境。



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见习训练师

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发表于 2024-7-10 18:29:48 |只看该作者
本帖最后由 2015013112d6HWY 于 2024-7-10 18:31 编辑

血脉名称:光之庇护

血脉设计:
1.每次幻光迪莫上场时,免疫所有异常状态,持续三回合。

2.每当幻光迪莫主动使用技能时,会给当前队伍中血量最低的非光系宠物施加光明标记。


3.当幻光迪莫使用光风霁月技能时,所有带有光明标记的宠物都被视为额外的光系队友。此外,所有光系宠物将获得相当于它们最大生命值20%的HP回复。回复结束后,光明标记会被清除,并重新赋予当前队伍中血量最低的非光系宠物。


理由:光之庇护的设计旨在加强幻光迪莫的支援能力和团队合作性。免疫异常状态可以让幻光迪莫在战斗开始时保持稳定,不受负面效果影响。光明标记的引入促进了团队内非光系宠物的保护和光系宠物的支援能力,尤其是在使用光风霁月技能时,为团队提供了额外的生命回复和战斗持久力,增强了团队在长时间战斗中的生存能力和战略选择。





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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 18:30:33 |只看该作者
血脉名称:钺锋惊天
血脉设计:每次主动使用[戗钺御体]技能获得1回合抵御爆发性伤害(受到每段伤害不超过最大精力10%);清除场上非化境/龙阵环境的天气环境并删除对手本回合使用技能PP(清除天气环境回合数*0.5 向下取整),下次主动出招时召唤被清除天气环境回合+1的化境环境;后续回合获得溢出伤害*0.7额度的全类型伤害减免(减免上限140,下限80)。锐利的斧锋造就强大的杀伤力,主动使用威力技能时视自身物攻强化为1级;使用威力技能时获得80+首回合限伤溢出伤害额度*0.1威力增幅(增幅上限80 下限0)。下场时若[戗钺御体]PP枯竭则下场后PP至于1。(全场战斗上限3次)
理由:战钺蟠龙如今的作战能力过于恶劣,防控PP的少在契合原血脉的情况下以至于蟠龙的上下场灵活性太低了,所以设计一套适合蟠龙的现阶段血脉
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 18:30:39 |只看该作者
本帖最后由 CF_MiO69c71Cx 于 2024-7-10 18:33 编辑
CF_MiO69c71Cx 发表于 2024-7-10 17:51
血脉名称:雷嗔电怒
血脉设计:电王作为电系精灵王,拥有掌控雷电的能力;15速大防控拥有5层雷霆之力,每层 ...

补充说明
天极圣雷王
血脉名称:雷嗔电怒
血脉设计:电王作为电系精灵王,拥有掌控雷电的能力;15速大防控拥有5层雷霆之力,每层雷霆之力提供5%的减伤,每次主动进攻都会消耗一层雷霆之力并额外追加一段(100-10*当前雷霆之力层数)的固伤;12速变化技能会消耗当前全部雷霆之力并提供一个(30*当前雷霆之力层数)的护盾以重置双方正负面强化,护盾不可叠加,当雷霆之力层数大于等于4层时,强制重置双方正负面强化;每次主动行动后,都会获得一个(1*当前雷霆之力层数)的精力回复。
理由:血脉效果提供的减伤和护盾可以给电王提供更好的生存能力,同时让电阵有更多的可能性,对于某些特定阵容具备一定的针对性;随着雷霆之力的消耗,电王的减伤会降低,造成的固伤会增加,额外的一段固伤可以让电王的输出不再那么疲软,哪怕是遇到抵抗伤害也能打出不错的输出。
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星辉圣者

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-10 18:31:08 |只看该作者
血脉名称:回响
血脉设计:每使用一个技能,下一个技能就会获得额外先手,可以叠加;使用重复技能时提升魔攻等级
理由:作为情怀老宠物和第一届系别赛奖励,双翼冥王意义非凡。但是高速度种族值和技能的低先手值不匹配,希望通过血脉加持让双翼冥王能在系别作为一个速攻宠物上场。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 18:31:17 |只看该作者
宠物:圣灵草王
建议增加血脉:迅捷、茂盛
理由:迅捷血脉圣藤草王具有,重生后应当保留其原本具有血脉;茂盛为草系通用血脉,作为精灵王无专属血脉添加一个属性通用血脉也不错。
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宠物学者

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发表于 2024-7-10 18:31:47 |只看该作者
宠物名称:硕果格兰
血脉名称:元素共鸣
血脉描述与效果:当宠物使用任何元素技能时,下一次同类元素技能的威力提升15%,持续两回合。每当宠物成功闪避攻击时,额外回复自身最大生命值的5%。
选择理由: 元素共鸣血脉非常适合那些依赖元素技能输出或控制的宠物。它不仅能够增强宠物的攻击力,还提供了额外的生命回复机制,提高了宠物的生存能力和持久战斗的能力。特别是对于那些高闪避率的宠物,这条血脉可以极大程度上提升其战斗效率和续航力。
宠物名称:破晓凯瑞尔
新血脉设计血脉名称:时空扭曲
血脉描述与效果:在战斗开始时,宠物有50%的概率将敌方的行动顺序向后延迟一回合。受到致命攻击时,有20%的概率立即进入隐身状态,免疫一切伤害和控制效果,持续一回合,每场战斗仅触发一次。
设计理由: 时空扭曲血脉的设计旨在赋予宠物强大的先手优势和保命能力。首先,通过可能的行动延迟效果,宠物可以在战斗初期就占据有利位置,打乱敌人的节奏,从而创造更多的输出或控制机会。其次,在受到致命攻击时的隐身能力,确保了宠物不会轻易被击败,增加了战术上的灵活性和战场的不确定性。这对于需要长时间保持在线输出或者具有关键战略作用的宠物来说,是极其宝贵的。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 18:31:57 |只看该作者
血脉名称:晨曦守护者
血脉介绍:
晨曦守护者血脉源自破晓时刻的宁静与光明,它赋予破晓凯瑞尔抵御黑暗和恢复自身的能力。当第一缕阳光穿透夜幕,晨曦守护者将沐浴在温暖的光芒中,得到治愈和保护。
血脉设计:
觉醒前:战斗开始时,自动施加一层护盾,吸收相当于破晓凯瑞尔最大生命值15%的伤害,持续2回合,可与其他护盾效果叠加。
每当破晓凯瑞尔的生命值低于50%,在回合结束时自动恢复30%的最大生命值并清除负面强化,每场战斗只能触发3次。
觉醒后血脉失效。
理由:破晓以前活跃天梯无非就是两套pp加上觉醒后必爆等机制,现如今魔力值玩法加上很多破晓基本是觉醒前pp打不出来导致破晓渐渐落下神坛,该血脉既加强了破晓觉醒前的生存,又不至于把平民的路封闭。

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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 18:31:57 |只看该作者
巴甫洛夫的猫 发表于 2024-7-10 14:57
占楼备用

破晓凯瑞尔:血脉1:追光
攻击时强化自身物攻等级,后手技能命中则回自身最枯竭pp值,并提升双抗,满血提供护盾100-350之间,溢出的则转变为双抗贾加成。
血脉2:落日
每次攻击会给对方挂上光之印记(非强制可清除)强化自身物攻等级或者闪避,濒临死亡有一到二次复活机会并进入最后状态获得高额限伤一回合,并对自己技能提高高享受强度,释放攻击消耗印记和所有pp进行高额伤害输出随后死亡。

石系精灵王:
血脉1:震天撼地
石系技能伤害提高10%-25%
先手提高攻击并免除首个技能被删除后手单删加1,大防控状态下每回合持续恢复上回合受到的部分伤害的部分回血。
血脉2:贪玩,
由于石王天生爱玩,局内中有可能会迷惑自身不听使唤,但是先手攻击大部分提升,后手群2并恢复自身枯竭技能pp1并提升闪避,提升自身速度攻击力提高。

还有,能不能给魔武还有碧水这些平民宠物多搞点血脉,洛克王国还有很多平民玩家,应该都被受到重视。
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宠物学者

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发表于 2024-7-10 18:32:04 |只看该作者
我希望能给翼王添加翼系的通用血脉-翱翔
血脉名称:翱翔
血脉效果:翼系技能威力提升25%
理由:翼王作为一个玩法十分丰富且上限极高的精灵王,目前在天梯的出场主要是携带化羽归尘技能加入负面阵或者层岚阵,输出流翼王很少见。拥有该血脉后能提高输出流翼王的输出,提高其实用性,而且也能作为巴哈的一个对策

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宠物研究员

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发表于 2024-7-10 18:32:23 |只看该作者
血脉名称:冰鉴之力
血脉设计:获得60%威力伤害减免,自身每拥有一层月蚀印记时伤害减免减少5%(月蚀印记至多10层),同时自身的威力技能威力提升五点。自身每次使用威力技能时增加一层月蚀印记,使用变化技能则消耗一层印记,成功消耗一层印记时,删除对手最近使用的技能3pp。
理由:曾经的戴安娜辉煌一时,但随着格局变化,基本已经被天梯所淘汰,现在的魔力值玩法下仍显乏力,大多数情况下不是被对手秒杀就是被变化技能针对从而导致被删空pp,不能体现宠物价值,这样的血脉设计既大大降低了戴安娜被一招秒杀的悲剧,又为戴安娜缓解了被变化技能删空而自身没删到对面一点pp的尴尬情况,且对方使用变化技能删戴安娜时也将考虑是否会被戴安娜逐渐提高伤害的威力技能击败的情况。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 18:33:43 |只看该作者
破晓凯瑞尔:
血脉1:追光
攻击时强化自身物攻等级,后手技能命中则回自身最枯竭pp值,并提升双抗,满血提供护盾100-350之间,溢出的则转变为双抗贾加成。
血脉2:落日
每次攻击会给对方挂上光之印记(非强制可清除)强化自身物攻等级或者闪避,濒临死亡有一到二次复活机会并进入最后状态获得高额限伤一回合,并对自己技能提高高享受强度,释放攻击消耗印记和所有pp进行高额伤害输出随后死亡。

石系精灵王:
血脉1:震天撼地
石系技能伤害提高10%-25%
先手提高攻击并免除首个技能被删除后手单删加1,大防控状态下每回合持续恢复上回合受到的部分伤害的部分回血。
血脉2:贪玩,
由于石王天生爱玩,局内中有可能会迷惑自身不听使唤,但是先手攻击大部分提升,后手群2并恢复自身枯竭技能pp1并提升闪避,提升自身速度攻击力提高。

还有,能不能给魔武还有碧水这些平民宠物多搞点血脉,洛克王国还有很多平民玩家,应该都被受到重视。
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宠物训练师

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

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发表于 2024-7-10 18:33:55 |只看该作者
血脉名称:护国魔王
血脉设计:提升寂愁不寐的伤害减免量【受到的任意伤害减免(25+5n)%】,血月下额外减免15n点自身受到的任意伤害。主动使用威力技能时,若对方剩余精力大于其最大精力的5n%,则删除对方全体技能2pp,追加25n点固伤并驱逐对方,且回复自身全体技能2pp,若对方血量在斩杀线之上,则诅咒对方,若。主动使用变化技能时,若作用为对方,则消耗一层血之传承并删除对方全体技能1pp再结算技能效果;若作用为自身,回复自身25n点精力,之后消耗全部血之传承印记,若消耗的血之传承印记数=5,则自身失去属性5回合且令自身下次上场免疫异常。n为血之传承标记,自身下场或触发驱逐则消耗一半印记。
理由:魔王一直被诟病从一个消耗型精灵王变成了一个输出型精灵王,并且因为各种原因导致了光速过气。同时有不少人希望把护国魔王和涤罪业炎加回来,不如我们把这两个技能的效果放进血脉里,让魔王重新变成消耗型精灵王。
剧情里魔王也偏向于守护,一直在默默地守护王国,并且能够舍小家而为大家,是一位值得钦佩地精灵王。所以在设计过程中让他成为一个偏站场消耗的宠物,但也有很大的限制:没有原先血脉的增伤导致难以触发斩杀效果,对于针对克制系的失去属性效果则需要先站场才能触发,同时在场时魔王仍然惧怕克制系,最后保留了魔王必须站场的短板,让他在面对善于游走的宠物时乏力,但也给予了条件免控作为补偿。
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神罚创始者

Rank: 25Rank: 25Rank: 25Rank: 25

528
发表于 2024-7-10 18:34:12 |只看该作者
精灵:迷嶂布莱岩
血脉名称:绝地反击
血脉设计:宠物精力≤35%时,威力技能提升15%。
理由:血脉效果可以让宠物在精力濒危时,威力获得一定的伤害提升。在宠物面临危机时,选择回复精力还是再来一战获得最后的胜利。
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训练师学徒

Rank: 1

529
发表于 2024-7-10 18:34:37 |只看该作者
血脉名称:守护
血脉设计:每次为场下队友回血和pp自身获得回血数百分之80护盾和20减伤持续两回合
理由:这样才能最大程度的为队友提供续航
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宠物魔法师

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

530
发表于 2024-7-10 18:34:46 |只看该作者
血脉名称:机械战争
血脉设计:机械系相遇机械系时,自己对机械系所造成的抵抗转变为普通伤害,若遇到其他系别如火系,减少其的克制伤害。
理由:希望此血脉能够变成机械系通用血脉,改变机械系墨迹的对局体验。
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宠物研究员

Rank: 4

531
发表于 2024-7-10 18:35:23 |只看该作者
血脉名称:禁魂飏魄(禁魂终结者专属血脉)
血脉设计:在场时强化芬芳环境与寄生效果,芬芳环境下受到的克制伤害与固伤降低,寄生成功时吸取对手最大精力值增加。环境下登场召唤芬芳环境,召唤失败则赋予自身护盾。自身造成伤害时,根据对手双攻与已损失精力附加固伤,对手场下的阵亡宠物数会增加段数。使用技能时寄生对手,寄生成功使对手造成伤害时将伤害一部分转移给敌方场下血量最低的队友,寄生失败则每次行动后删除对手最近使用技能PP。若自身连续使用威力技能则威力提升并回复精力,删除对手PP强化为吸取对手全体技能PP回复自身技能。击败对手时若敌方场下存在精力较低的宠物则一并使其阵亡,并且自身下一次威力技能必定暴击。
理由:禁魂终结者是王国剧情中的战力天花板,但在实战中的表现却不尽如人意,即使破茧重生也难以发挥,因此希望他能加上血脉后再一次征战天梯。血脉强化芬芳环境保证生存环境,即使天气下登场也有自保能力。禁魂终结者使用技能会附加寄生效果,无论失败与否都能对敌方造成有效干扰,配合威力伤害后追加的固伤能有效压制对手。专属技能可以波及对手,本身对在场宠物造成击杀时,敌方血量濒危宠物同样有生存压力,若阵亡还能为禁魂终结者提供续航,各方面都有所兼顾。希望有专属血脉的禁魂终结者能够像他的名字一样在实战中终结对手,收割残血宠物,将敌方阵亡宠物化为自身“养料”,使对手“魂飞魄散”。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 18:35:28 |只看该作者
血脉名称:曙光羁绊
血脉设计:当玩家同时携带破晓凯瑞尔及晨曦凯露儿时且激活同时该血脉,破晓凯瑞尔和晨曦凯露儿获得“双抗提升20%+每段固伤减免40“的守护羁绊效果,当场上破晓凯瑞尔或晨曦凯露儿有一方阵亡时候,另一方失去守护羁绊效果,获得“所有威力技能提升20%威力并额外附带35固伤“的复仇羁绊效果。
理由:设计守护羁绊提升双抗和段减固伤可以提升破晓老师和凯妹的生存能力,毕竟破晓老师2020年出的,双形态技能机制在当时是很强大完善,但是在在现在看来,破晓老师的生存太依赖觉醒前防控的120护盾,觉醒后则是流辉的30%减伤,对于高爆发和多段固伤没有太有效的抵御能力,而凯妹的生存基本依赖扶光东起的200限伤和35%最大生命值的抬血,对于多段伤害(尤其是多段固伤)抵御能力并不强。而破晓凯瑞尔/晨曦凯露儿有一方阵亡后,守护羁绊变成复仇羁绊,也是参考土妹可以在土姐携带异常负面阵亡后可以9999斩杀的思路,但是破晓和凯妹来个9999斩杀或许太影响平衡也不适合添加在血脉效果中,因此我转化思路,在破晓或者晨曦有一方阵亡,破晓兄妹的守护羁绊转变为复仇羁绊,在威力技能上提升威力伤害并额外附加固伤,增益失去兄长/妹妹的破晓兄妹的输出能力。
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宠物训练师

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

533
发表于 2024-7-10 18:35:34 |只看该作者
给凯老师加个血脉
血脉名称:景曜铄宵
血脉设计:受天使血脉庇护,主动使用技能获得伤害减免,受到威力伤害激发血脉回复精力,受到克制伤害时效果显著。觉醒状态额外强化专属技能效果。
每次主动使用技能获得5%任意伤害减免(累计最多40%,不与流辉的减伤叠加,取最高值),换下不重置;
每回合首次受到威力伤害时回复最大精力10%,受到克制伤害时回复最大精力20%;
觉醒状态下强化专属技能效果:灼霞固伤提升至30(n+1),n为对方正负面强化项数;流辉在pp枯竭(<50%)时额外删除对方最近使用技能1pp;云涛晓雾护盾额度提升至200。
理由:破晓作为老年费输出删pp能力都还能在天梯排上号,缺的是生存,血脉的减伤和受击回血提供一定的生存能力,顺便强化一下专属技能让血脉显得花里胡哨一点(bushi)。
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见习训练师

Rank: 2Rank: 2

534
发表于 2024-7-10 18:35:42 |只看该作者
艾瑟丽贝:亚瑟王神力
艾瑟丽贝得到亚瑟王的庇佑能力得到全面加强。
一.奇数回合登场时(包含首发)令自身火系技能提升25%,令除(舞火流风)之外每个专属技能获得额外效果,自身因天地同寿末回合殒命自身有10%概率直接复活(被对手击杀无效):
①天地同寿:先手值+1,并获得1回合防控
②剑胆琴心:如果敌方为克制“火”“武”的宠物,强制重置对方正面强化
③长虹逐日:使用完该技能,令自身后手每段伤害减少50点(最多降至1)
二.偶数回合登场时强化防控(舞火流风)和化境效果。自身因天地同寿末回合殒命自身有10%概率直接复活(被对手击杀无效)
①舞火流风:新增:实际先手值与我方武系宠物数量有关(有两个武系宠物即为13速防控以此类推)最高为15点。闪避对手技能成功时令对手下回合技能先手值大幅降低(减半)
②化境:武系宠物所受的威力伤害降低35%,无视对手的闪避和双抗强化
若召唤化境失败则令我方所有武系宠物本局永久获得15%的威力免伤

虹猫现在在天梯的强度还算不错,配合海芙和蹦神可以玩波及收割流。但是虹猫太依赖自身无减伤,非常依赖抗性和化境。因此我才用奇数和偶数的方式对虹猫的血脉进行设计。这个血脉如果太长也可以拆解为两个血脉。大多数虹猫目前都是首发波及,因此我保留了“烈焰”血脉对火系技能25%的加成。在血脉中加强虹猫的生存条件,有年费巴哈姆特作为先例,我觉得从化境入手也是个不错的选择。因此我加强了化境的免伤增加额外效果。无论是什么时候登场因为天地同寿末回合死亡都有一定概率复活。
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宠物训练师

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

535
发表于 2024-7-10 18:35:57 |只看该作者
血脉名称:冥夜幽影
血脉描述:
冥夜幽影是破启幽王独有的神秘血脉,它源自深邃幽暗的冥界,象征着无尽的黑暗与深不可测的神秘力
量。这种血脉赋予了破启幽王独特的隐匿能力和强大的灵魂攻击,使其在黑暗中如同鬼魅般难以捉摸,成
为令敌人胆寒的存在,
血脉效果:
1.暗影隐匿:在战斗中,破启幽王可以主动进入暗影隐匿状态,提升自身闪避率,并降低自身被敌方选为
目标的概率。在隐匿状态下,破启幽王对敌方造成的伤害还将附带额外的灵魂伤害。
2.幽影突袭:当破启幽王从隐匿状态发动攻击时,将触发幽影突袭效果,使攻击速度大幅度提升,并对敌
方造成高额的灵魂伤害。同时,幽影突袭还有一定几率使敌方陷入短暂的昏迷状态。
3.冥界召唤:破启幽王可以消耗一定的生命值,召唤冥界的幽影协助战斗。这些幽影将围绕在破启幽王周
围,对敌方造成持续的灵魂伤害,并降低敌方的防御力。
设计理由:
为破启幽王设计“冥夜幽影”这一新血脉,主要是基于以下几个方面的考虑:
1.突出角色特色:破启幽王作为洛克王国中的幽暗系宠物,通过赋予它"冥夜幽影"这一血脉,可以更加突
出其幽暗系宠物的身份和特色,使其在游戏中具有更高的辨识度和吸引力。
2.增强战斗能力:通过设计暗影隐匿、幽影突袭和冥界召唤等技能效果,可以大幅度提升破启幽王的战斗
能力,使其在战场上更加具有威慑力和竞争力。同时,这些技能效果也增加了游戏的策略性和可玩性。
3.丰富游戏玩法:冥夜幽影血脉的引入,为游戏增加了更多的战斗策略和玩法选择。玩家可以根据战斗情
况灵活运用各种技能效果,制定出更加多样化的战术组合,提高游戏的趣味性和挑战性
4.增强角色背景:通过为破启幽王设计"冥夜幽影"这一血脉,可以进一步丰富其角色背景,让玩家更加深
入地了解这个角色的故事和起源。同时,这也为游戏的世界观和故事线增添了更多的深度和层次。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 18:35:59 |只看该作者
宠物名字:破晓凯瑞尔
血脉名称:晨曦辉耀血脉
血脉效果:
1. 速度提升:破晓凯瑞尔的速度种族值增加10点,使其在速度上更具优势。
2. 属性加成:增加破晓凯瑞尔的光系技能伤害和抗性,使其在战斗中能够更好地发挥光系技能的优势。
3. 被动技能:赋予破晓凯瑞尔以下被动效果:
晨曦守护:每回合结束时,自动回复破晓凯瑞尔10%的血量和精力值,持续3回合。
辉耀祝福:当破晓凯瑞尔使用光系技能攻击敌人时,有30%的概率使目标进入“光晕”状态,该状态下目标的速度和攻击力降低15%,持续2回合。
4. 觉醒技能:觉醒后,破晓凯瑞尔获得以下技能:
晨曦照耀:使用后,破晓凯瑞尔在接下来的2回合内,所有光系技能伤害增加30%,且使用光系技能时,有50%的概率清除目标身上的正面效果。
辉耀审判:对敌人造成巨大伤害,并且使目标在接下来的3回合内无法使用强化技能。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 18:36:04 |只看该作者
本帖最后由 小洛克? 于 2024-7-10 19:17 编辑

傲凌冰龙王血脉设计

血脉名称:冰河纪元
血脉设计:携带该血脉时(1)冰龙王获得段伤减免,每段伤害减少30点,段伤越多减伤越高,最高60点;强化防控效果,限伤效果加强为每段不超过自身血量的15%;(2)冰系精灵王的庇佑,每回合回复自身90血量;当触发限伤时,会激怒龙王,增加全技能威力15点,最高120点,每回合仅触发一次,全局有效。
(3)永恒之冰,防控效果内,当有空pp技能时(空技能数≤2),在回合结束时,回复空pp技能1pp;空技能技能数>2时,触发冰龙王的荣耀,吸取场下所以冰系宠物20%的血量,转换为自身pp,场下冰系宠物为x,则回复全体x+1点pp,上限为3点,全局仅可触发2次。
(4)下场时,触发冰之庇佑,若上场精灵为冰系,则为其生成30%血量上限的护盾,护盾存在2回合,护盾存在期间减伤50%。

理由:冰龙王作为洛克王国最早精灵王是每名小洛克的同年回忆,但是随着版本更迭致使目前强度却差强人意,加强后生存和伤害能力得到提升,且有一定的辅助和续航能力,但是又保留了冰系配队的限制,使得其在冰队中能有一定的发挥。

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宠物学者

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发表于 2024-7-10 18:36:10 |只看该作者
血脉;风起云涌。宠物;凌羽圣翼王
血脉效果;1.受到固伤超100时,强化自身技能效果(比如强化的魔攻值上调,减少的负面值也上调)
                 2.自身血量低于30%后,触发血脉暴走,使自身技能威力值变高。
翼王出来的时候也不短了,大多都是在负面阵和层岚阵看见。我希望翼王可能拿出来单打。因为我喜欢翼王,希望翼王可以有一个好的血脉,让他重现辉煌
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光明圣使

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-10 18:36:17 |只看该作者
天威狮鹫
血脉名称:凯旋风
血脉设计:血脉提供伤害减免,疾风天气下提高自身命中能力(默认自身命中等级为一级),自身出招速度慢于对手时额外提升下回合技能先手值,出招速度快于对手时获得凯旋印记,凯旋印记为自身带来使用技能后额外追加固伤的效果,疾风天气异常消失或无法召唤时则提供护盾保护
理由:血脉提供的伤害减免效果够使重生后的狮鹫提高生存能力,血脉提供的提高技能值效果让净化罡风更容易毒奶并提高自身魔攻能力值,凯旋印记提高自身带来的额外伤害
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 18:36:30 |只看该作者
傲凌冰龙王血脉设计

血脉名称:寒冰护甲
血脉设计:在原有的基础上增加如下效果:在场每回合为我方场下为我方场下冰系队友提供
一定额度护盾,上限400-500;
理由:冰龙王作为洛克王国最早精灵王是每名小洛克的同年回忆,但是随着版本更迭致使目前强度却差强人意,且目前冰系宠物朝曦冰夕、伊西希斯生存能力较弱,希望通过傲凌冰龙王提供的护盾能够使冰系宠物在一定程度上能够有抗压能力。
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