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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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十年之约——火花

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发表于 2024-7-31 22:20:26 |只看该作者
破启幽王专属血脉:幽魂午夜
具体机制
上场时根据场下存活队友获得印记,队友主系别为幽提供2个印记,副系别为幽提供1个印记,换下清除印记。
记印记数为n,每次行动后:
扣除自身n点血量,然后回复“轮回阵以外余量最少的两个技能1pp(1≦ n <5);
若 4< n <10,回复2pp;
若n=10,回复3pp。
每累计使用5次技能后,取消此次扣血改为回复全队25%自身最大血量。若此时场下存在已阵亡且有技能pp剩余的幽灵系队友,删除自身余量最多的技能的所有pp,复活pp最多的阵亡幽灵系队友,并使其每个技能的余量pp值翻倍,血量抬至自身当前血量。

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创作者杂谈老幽头化身超级奶爸,我自我感觉没能把控好这个血脉的强度(精灵王的设计对我来说较难),但思路还是有参考价值的。设计思路是针对幽王原版技能效果对幽阵幽灵系共荣的倾向去拓展。

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宠物训练师

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发表于 2024-7-31 22:23:36 |只看该作者
自制血脉12
12.焚膏继晷(洛一纪)
强化洛一纪专属技能的效果。

自身强化被降低时获得(120*被降低的强化项数)护盾。
从谏如流→
净化自身异常并倒置自身负面,回复自身(50-5*自身倒置的负面强化项数)%(下限25%)最大精力,免疫异常并召唤冰雹天气5回合,回合内:
①自身威力技能提升(20+0.12*自身护盾值)威力,造成抵抗伤害时删除对手最近使用技能2PP
②自身每次受到威力伤害时提升自身对应类型的防御强化1级(每回合最多触发3次);
③自身每次受到固伤或暴击的威力伤害时提升自身1级闪避;
④使用除岳镇渊渟以外的变化技能时解除对手异常,成功则回复自身全体技能2PP。
信步流年→
连续2回合发动技能。
首回合:
恐惧对手,造成威力伤害后记录对手当前精力为m,若场上不为冰雹天气则回复自身其他技能1PP,
根据对手携带强化情况追加效果:
若对手携带任意负面强化,则获得与对手负面强化种类相同的强化1级并获得一回合闪避;否则删除对手最近使用技能(1+对手正面强化项数,上限3)PP。
末回合:
取消威力伤害并记录对手当前精力为n,若m>n则回复对手(m-n)精力并禁止对手治疗效果2回合,若m<n则造成(n-m)固伤并提升自身1级双抗。
岳镇渊渟→PP6,先手+2
以下效果均在命中后生效,若自身携带任意正负面强化或后手发动技能则必中
本技能实际先手值为(10+自身正负面强化项数)。
冰冻对手,被免疫则删除对手全体技能1PP;倒置对手后手治疗,失败(仅判定主动使用的技能)则额外删除对手全体技能1PP。
以上效果均失败则追加(0.4*双方当前精力差值,上限120)固伤,最后重置自身正负面强化
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发表于 2024-7-31 22:25:22 |只看该作者
迪哥拆迁队 发表于 2024-7-31 22:12
自制血脉9

此条可能包含违禁词,故通过图片的形式发布
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发表于 2024-7-31 22:26:32 |只看该作者
自制血脉13
13.少年本色(洛小十)
须知少日拏云志,曾许人间第一流。不使用特权时根据双方状态获得威力伤害减免;双方使用相同类型技能时赋予对手标记,否则获得短暂闪避;对手连续使用技能时回复自身PP,否则赋予对手标记。根据标记层数追加额外效果。

自身不处于“策划特权”回合内时,令自身受到的威力伤害减免(5*自身负面强化等级数+10*双方空PP技能数)%(上限80%);双方使用技能类型相同时,赋予对手1层标记,否则获得1回合闪避;对手本回合使用技能与上回合相同时,回复自身PP最少且不为满的技能1PP(靠左优先),否则赋予对手1层标记。标记层数≥1时回复我方全体(10*自身标记层数)精力;标记层数≥3时删除对手全体技能1PP;标记层数=5时复制对手正负面强化且锁定并无视对手正负面强化(我方换下不失效,对方换下失效),最后清空对手标记。标记上限5层,对手换下或阵亡则解除标记。
十年同游→
净化自身异常状态,回复25%已损失精力值;若不处于“策划特权”回合内,则额外回复(100*自身负面强化项数)精力
免疫异常状态10回合,回合内:
①受到威力伤害时降低自身攻击与命中1级;
②造成威力伤害时将自身魔攻等级视为max(自身携带的魔攻等级,自身最低负面强化等级的绝对值)级。
少年归来→
迷惑对手,被免疫则删除对手全体技能1PP;
根据场上天气环境追加效果:
①若场上存在任意天气/环境,则删除对手最近使用技能(双方携带的负面强化等级数*1,上限5)PP,然后清除场上天气/环境
②否则,提升自身1级魔攻再造成伤害。
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发表于 2024-7-31 22:27:03 |只看该作者
自制血脉14
14.葱蔚洇润(草系宠物通用血脉)
自身精力变化显著时清除场上天气,否则回复我方队友精力。

每次技能结算后,若自身|本回合精力值-上回合精力值|≥0.5*自身最大精力值,则清除场上天气;否则回复我方队友(0.5*|本回合精力值-上回合精力值|)精力。
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见习训练师

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发表于 2024-7-31 22:27:28 |只看该作者
血脉名称:证心
血脉设计:为破启幽王设计一条新血脉
(下文印记与凝灵击、永夜临为同种标记)
0层印记:视为拥有血脉:毛发尽失
1层印记,视为拥有血脉:幸运眷顾
2层印记,视为有血脉:睿智
3层印记 视为拥有血脉:蓄锐
4层印记 视为拥有血脉:嗜血
理由:0层印记时,因为幽王回防控困难,给一个一回合免控增加容错,给个上场6速当防控的机会,避免被普王删完6个防控再也上不来的尴尬;1层印记时,盾没叠起来容易站不住,短暂概率增加肉度;2层印记时,承上启下,既打伤害又增加护盾厚度;3层印记时已经站场较久,增加一段固伤手段;4层印记时拥有暗夜骑士同款嗜血,因为剧情里暗夜骑士就是幽王的部下,刚好前后呼应,4层印记时护盾量大概率充裕,防止浪费,使其拥有消耗护盾增加下次造成伤害的手段,防止护盾溢出浪费。同时因为幽王防控本身锁自身强化,也不用担心和毛发尽失/嗜血拿攻击强化有配合导致超模。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-31 22:27:33 |只看该作者
血脉名称:混沌之源
血脉描述:混沌之源,乃天地间最为原始的混沌之力凝聚而成。在洛克王国的深处,有一处混沌之地,其中蕴含着无尽的混沌力量,经过千百年的沉淀与演变,终于孕育出了这独一无二的血脉。混沌石王作为这一血脉的承载者,其身躯如磐石般坚固,其灵魂如混沌般深邃。
血脉效果:1.混沌石王在首次登场会自动生成护盾,这层护盾能够大幅度提升其防御力,并且护盾本身具备反伤效果。
2.在生命值低于一定百分比时,混沌石王将进入混沌觉醒状态,同时护盾消失。在这个状态下,混沌石王的各项属性都将得到大幅度提升,并且攻击时有一定概率触发混沌区域,使对方进入短暂的混乱状态。
设计理由:混沌石王作为洛克王国的五五开宠物,其限伤和攻击力都是石王的有力武器,但遇见段伤宠很容易战败,加上护盾反伤的效果,可以有效遏制段伤宠对石王的压制,而血量到一定程度进入觉醒状态,各项属性得到大幅度提升,使得敌方宠物要合理设计出招顺序。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-31 22:27:47 |只看该作者
自制血脉15
15.巉岩嵯峨(石魂斗士)
使用非特定技能时回复自身PP并获得威力伤害减免;使用威力技能时根据自身速度等级删除对手PP,后手时额外获得速度强化,速度等级过高时释放自身正面强化并据此回复我方全体宠物精力。

使用除“破云穿空”以外的技能时,若其他技能不全为0则回复本技能1PP;自身不处于“爆裂碎击”回合内时,令自身受到的威力伤害减免(|自身速度强化等级|*10%);使用威力技能时删除对手全体技能(|自身速度等级/3|,向下取整)PP,后手时额外提升自身1级速度,若自身速度等级=6则强制重置自身正面强化,回复我方全体宠物(30*重置的正面强化等级数)精力。
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十年之约——火花

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发表于 2024-7-31 22:29:55 |只看该作者
血脉名称:生生不息
血脉设计:自身精力回复效果提升10%;受到攻击时寄生对手,若成功则回复自身全体技能1pp;使用作用于敌方的技能时召唤芬芳环境,使用作用于自身的技能时为己方全体宠物回复50点HP
理由:该血脉为圣灵草王专属,血脉的寄生效果弥补了草王没有寄生异常的情况,所带有的各类回复效果于草系精灵王本身相契合,符合草系旺盛生命力的特征
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发表于 2024-7-31 22:30:23 |只看该作者
自制血脉16
16.沧溟新章(汐纱水王)
会当水击三千里,自信人生二百年。使用常规技能时获得储能层数,并根据其层数回复我方全体宠物精力且额外追加固伤。

使用除“碧天清晓”以外的技能时回复“碧天清晓”技能1PP,回复我方全体宠物(120-10*m-0.1*自身不计强化的双抗能力值中较高的一项)精力并追加(15*m)固伤。
*以上效果结算时机在技能结算之后
记m为使用任意技能之前碧天清晓的PP值(在双损状态下为原始值-1),n为净化的异常状态和负面强化总数(相同项不重复计入,上限4)。
碧天清晓→
被动免疫束缚、睡眠、诅咒、寄生、麻醉、迷惑、烧伤;
主动使用时,触发以下效果:
①免疫异常状态4回合,回合内令自身受到的任意伤害减免(50+10*m)
②召唤阴雨天气6回合,净化我方全体存活宠物,回复自身(20+10*m+5*n)%最大精力;
③m≥3时,回复自身其他技能1PP;
④若m=4,则为所有受净化的宠物回复各自技能[0.1*(m-1)*对应PP值上限,向上取整]PP(不可作用于同类型技能);
⑤最后将本技能PP值置于1
连续使用时,额外触发以下效果:
①回合内令自身受到的威力伤害减免30%;
②删除双方全体技能1PP,强制重置双方正负面强化;
③若连续三次使用本技能,将本技能PP值置于0。

本技能PP免疫删除,仅可被自身和其他技能回复。
湍玉漱石→
①本技能实际威力为(100+20*m);
②若对手魔抗等级>-2,则降低其1级魔抗(非强制)再造成伤害;
③删除对手全体技能(m/2,向上取整)PP;
④若降低对手魔抗失败,则额外删除对手全体技能1PP;若降低对手魔抗成功(或已达-2级限制)且对手在自身使用本技能之前携带任意正面强化,则额外删除对手变化技能1PP;
⑤若对手免疫负面强化,则在威力伤害后追加(0.2*对手已损失精力值)固伤并回复自身等额精力
⑥回复我方全体宠物(0.2*自身不计强化的魔攻能力值)精力。
烟波长静→无
灵渊移星→
本技能仅威力伤害不必中。
①冰冻对手,被免疫则为我方下一只上场宠物提供护盾,护盾额度为[10+3*(4-m),上限30]%*自身最大精力;
②若m=0,则删除对手全体技能1PP;
③若自身无正面强化,则回复“碧天清晓”技能1PP;
提升自身1级魔攻(上限2级)再造成伤害。
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发表于 2024-7-31 22:32:08 |只看该作者
自制血脉17
17.鹤唳华亭(洛拾忆)
强化洛拾忆专属技能的效果。

自身每次上场时,首次使用任意技能结算后回满本技能PP,若自身存在空PP技能,则为其回复2PP。
十一拾忆→
被动免疫所有异常状态;
主动使用时净化自身并回复100%最大精力,清除场上天气/环境;
5回合内:
①令自身受到的任意伤害减免30%;
②自身每次受伤时回复我方队友(0.2*威力伤害之前自身已损失精力值)精力;
③对手强化变化时提升自身1级魔攻(上限3级)并删除对手全体技能(变化的强化项数*1)PP。
游历校园→威力110
本技能在任意天气/环境下必中。
获得110点护盾(可叠加),并根据剩余PP余量追加效果:
①若余量为4、5、6,则获得标记A,令本次技能威力提升110
②若余量为1、2、3,则获得标记B,造成(威力伤害*1)波及伤害并回复我方队友(威力伤害*0.2)精力,上限均为110
③若余量为0,则获得C标记,删除对手全体技能1PP并诱导其下回合继续使用本回合使用的技能
*标记永久有效,不随双方换宠而消失。
根据自身拥有标记情况追加效果:
①若自身拥有标记种类数=2,则回复自身其他技能1PP;
②若自身拥有标记种类数=3,则清空自身全部技能PP并为场下队友每个PP≤1的技能回复2PP,最后清空自身标记。
本技能PP免疫删除且仅可被自身回复。

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发表于 2024-7-31 22:32:54 |只看该作者
自制血脉18-19
18.克己奉公(通用血脉)
连续多次使用同一技能时,删除本技能PP以回复自身其他技能PP。

连续3次使用同一技能时,删除本技能5PP以回复自身其他空PP技能2PP。(触发此效果后对该技能重新计数)
19.破镜重圆(通用血脉)
自身受到致命的威力伤害时涅槃重生,回复部分精力并删除自身PP。

每回合自身受到首段致命的威力伤害时,若自身PP不全为0,则回复自身(0.5*受到的威力伤害溢出值)精力并删除自身全体技能2PP。
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发表于 2024-7-31 22:34:47 |只看该作者
自制血脉20
20.漫忆流年(梦黎)
每次回溯时光时,根据自身精力开启幻境:自身精力较佳时开启时空幻境一定回合,限制双方换宠并根据自身剩余PP总数获得伤害减免,减缓自身PP损耗且根据自身进入的幻境回合数提升技能威力;自身精力不佳时开启虚空幻境一定回合,屏蔽双方强化并根据自身损失PP总数获得伤害减免,加快自身PP损耗且在幻境结束后回复自身PP。

每次使用“时空回溯”技能结算后,根据自身当前精力值追加效果:
①若自身当前精力值≥(0.5*自身最大精力值),则进入时空幻境5回合,回合内限制双方换宠并令自身受到的任意伤害减免(3*自身剩余PP总数,下限30),回复当回合使用技能1PP且提升自身威力技能(20*自身累计进入时空幻境回合数)威力;
②若自身当前精力值<(0.5*自身最大精力值),则进入虚空幻境5回合,回合内强制重置并锁定双方正负面强化并令自身受到的任意伤害减免(3*自身损失PP总数,下限30),删除当回合使用技能1PP且在虚空幻境结束后回满“时空回溯”技能PP。
*减伤效果为实时判定,判定时机在对手威力伤害之前。
时空回溯→
净化自身,获得(0.5*自身已损失精力值)护盾并回复我方全体宠物(0.2*自身已损失精力值)精力;免疫异常与负面5回合,末回合回复自身其他技能(0.5*末回合本技能PP值,向下取整,下限1)PP。
*本技能PP免疫删除且仅可被血脉回复
时光交错→
①催眠对手,被免疫则删除对手全体技能1PP并提升自身1级物攻
②追加(50+0.3*对手已损失精力值,上限200)固伤;
③2回合内令双方场上宠物的治疗变为伤害(任意一方换下失效)且每回合额外对对方全体宠物造成(0.3*本回合受到的威力伤害)固伤。
时刻断裂→
召唤铁臂环境5回合并免疫控制类异常2回合,召唤失败则获得1回合闪避;
先手时,回复我方场下队友(威力伤害*0.3)精力;
后手时,追加(0.3*自身护盾额度)固伤。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-31 22:37:07 |只看该作者
血脉:互通战术
血脉设计:自身在场上时,自身每回合损失PP数使敌方与之损失相应的PP数,我方每回合删除对方PP与被删除的PP数,与在场上双方获得相应的删pp与被删PP数。
理由:现如今各个宠物的删PP能力都有一个不错的效果,增加PP共通的效果使其增加更多的可能性!

蹦天御尊
血脉:寸草春晖
登场时,若场上环境为芬芳环境,则免疫异常状态3回合,并回复血量获得相应剩余芬芳环境回合的免伤,回合越多免伤越小,若场上不是芬芳环境,则使用任意专属技能召唤芬芳环境,并回复场下宠物精力,及其自身技能全体1PP。
理由:作为现阶段神草年费,天梯梯度太低,删PP能力以及回复能力相对于其他年费来说太弱,由于蹦天御尊独有的机制,又不能够使其在强度上过于超标,通过血脉中的芬芳环境来对其增强。可以使其在天梯赛中能够有出色表现!
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宠物训练师

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发表于 2024-7-31 22:37:27 |只看该作者
自制血脉21
21.魂牵梦萦(梦魇紫罗)
强化梦魇紫罗专属技能的效果。

无形铠甲→
净化自身,回复(50+10*双方场下的幽灵系队友总数)%最大精力,免疫异常与负面并召唤迷雾天气均持续5回合,回合内:
①令自身抗性数值和受到的任意伤害均减少(20*自身携带的变化技能数)%
②每次受到威力伤害后返还一段额度为(0.2*自身已损失精力值+20*本技能已损失PP值)的固伤;
*本技能已损失PP值为实时判定,判定时机在受到威力伤害之后
③若对手包含克制幽灵系的属性,则赋予对手1层标记(上限5层,标记不随我方换下而失效,但在对方换下后失效);
④自身阵亡时根据自身剩余PP总数追加效果:
ⅰ.若自身剩余PP总数>(75%*自身最大PP总数),则删除对手全体技能3PP;
ⅱ.若(50%*自身最大PP总数)<自身剩余PP总数≤(75%*自身最大PP总数),则删除对手全体技能2PP;
ⅲ.若自身剩余PP总数≤(50%*自身最大PP总数),则删除对手全体技能1PP。

寒音萦绕→
对对方全体宠物造成一段额度为0.1*(自身最大精力值+自身不计强化的魔攻能力值)固伤并回复我方全体宠物等额精力
获得1回合闪避,回合内每次被对手的威力技能命中时,删除对手全体技能1PP并在对手技能结算后回复自身其他技能1PP;
3回合内令自身受到的克制伤害减免(10*标记层数)%。
以上效果均在命中后生效,以下效果必中:
根据场上是否为迷雾天气追加效果:
①若是,则令对手3回合内使用技能额外消耗1PP;
②若否,则令对手后手治疗变为伤害并赋予对手1层标记。
恶灵呼啸→
本技能无视反弹类效果。
根据对手是否免疫强效控制类异常追加效果:
①若对手不免疫(睡眠,冰冻,恐惧)这三种异常中的任意一种,则禁锢对手2回合;
②否则重置对手正面强化(非强制),若对手携带标记则消耗1层标记以强制重置对手正面强化
根据是否受到先手伤害追加效果:
①若是,则删除对手全体技能(各自最大PP*20%,向上取整)PP,并提升本技能(50+10*标记层数)威力;
②若否,则删除对手全体技能(各自最大PP*10%,向上取整)PP,并回复自身当前PP余量最少的其他技能2PP(靠左优先)。
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发表于 2024-7-31 22:37:59 |只看该作者
自制血脉22-23
22.无懈可击(通用血脉)
根据自身携带的变化技能数获得威力伤害减免。

令自身受到的威力伤害减免(10*携带的变化技能数)%。
23.摧枯拉朽(通用血脉)
根据自身携带的威力技能数获得威力伤害增幅。

令自身造成的威力伤害增加(20*携带的威力技能数)%。
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发表于 2024-7-31 22:39:18 |只看该作者
血脉名称:厚积薄发
血脉设计:根据所受伤害次数获取印记,印记可为宠物提供属性增益效果:使用威力变化技能根据自身行动前印记数获得增益(根据印记数降低敌方回血量、威力增幅、提高删pp量等)。设定两个阈值m,n(m<n)。1、当印记数小于m时,减少所有所受固伤(例如50%)。2、当印记数>=m,下次登场时获得异常免疫/高额护盾。3、当印记数>=n时,使用威力技能清空印记。
理由:自从巴哈姆特以来,出的宠物都具备单回合多段伤害输出的能力。如砾尊狂狮、巴哈姆特、卡利俄珀、伊西希斯、安麦伦、钧霆奥德诺,而且被动提高固伤伤害的机制,也使得这些宠物在没有任何正面buff的情况下输出爆炸。火王、狐狸平民限伤宠物深受其害,海芙、伊莱娜也倍受压制。在面对这些霸场的宠物时,除了使用高抗性消耗宠物消耗对方,或者高输出宠物快速解决对方,似乎并没有更好的应对之策。为了降低多段伤
害的压制,平衡宠物强度,希望可以让后出的宠物具备拦截段伤宠的能力,因此设计了该血脉。

给火王设计新血脉,让火王在段伤格局下重回天梯

血脉名称:
血脉设计:(调整一处)
“每回合首次出发限伤时消耗2层墟之气,然后回复(剩余墟之气层数)精力。”  调整为  “每回合首次出发限伤时消耗2层墟之气,根据当前回合所受伤害次数,额外消耗一层墟之气,降低下一回合所受所有伤害(所受伤害次数*10%),然后回复(剩余墟之气层数)精力。”
理由:用站场时间为代价,换取火王一定的生存能力,以适应当前天体格局。

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发表于 2024-7-31 22:41:12 |只看该作者
自制血脉24
24.社稷生民(谕灵王座)
苟利社稷,死生以之。若我方场下存在精力不佳的队友,则删除自身PP以为其回复精力并锁定其精力。

若我方场下存在任意宠物当前精力值<(0.5*其最大精力值),则删除自身全体技能1PP以回复其(25*实际删除的PP数)精力并锁定其精力。(优先作用在最左侧满足条件的队友上)
记n为对方携带锁链标记的宠物数。
*标记永久存在,不随双方换下而失效。
谕灵王冕→
净化自身,回复(50%*自身最大精力值+100*n)精力,免疫异常与负面6回合,回合内:
①令双方无法造成克制与抵抗伤害;
②令自身受到的威力伤害减免(20+5*n)%,并对对方携带锁链标记的宠物造成(减少的伤害额度/n)固伤;
③强制重置自身除魔攻以外的正负面强化并回复自身全体技能(1+重置的正负面强化等级数)PP。
苦楚锁链→
令对手恐惧,被免疫则删除对手最近使用技能3PP并免疫控制类异常3回合
若不处于谕灵王冕回合内,则每回合回复自身(0.6*自身已损失精力值)精力。
根据本回合是否受到伤害追加效果:
①若是,则赋予对手锁链标记,回合内使用威力技能时无视对手正面魔抗强化
②若否,则回合内使用威力技能时删除对手全体技能1PP。
对所有携带锁链标记的宠物造成(0.08*n*对手已损失精力值,上限150)固伤,
根据场上天气/环境追加效果:
①若场上存在任意天气/环境,则删除对手全体技能1PP,自身当前精力值<(0.5*自身最大精力值)时获得(30*n)护盾;
②否则提升自身1级速度,自身当前精力值<(0.5*自身最大精力值)时额外提升自身1级速度。
孤峰破云→先手+3
提升(20*对方不携带锁链标记的宠物数)威力,回复自身(威力伤害*0.4)精力,追加(0.25*对手已损失精力值上限150)固伤。
根据场上天气/环境追加效果:
①若场上存在任意天气/环境,则清除之并造成(威力伤害*0.4)波及伤害;
②否则,根据自身是否存在异常追加效果:
ⅰ.若是,则净化自身异常,令自身受到的每段伤害不超过(200-10*对方携带锁链标记的宠物数)
ⅱ.若否,则复制对手正负面强化。
禁灵封刃→
提升自身1级魔攻,若对手携带任意正负面强化则额外提升自身1级魔攻(均上限4级);
束缚对手,被免疫则追加(0.3*自身已损失精力值,上限150)固伤;
若先手使用技能,则禁止对方后手治疗,若对手携带锁链标记,则禁疗效果延长至1回合
若后手使用技能,则令对手下次使用技能的先手值-1(对手换宠时会影响下一只宠物的出招)。

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发表于 2024-7-31 22:42:04 |只看该作者
宠物:贝斯特
血脉名称:复生
血脉设计:自身全局首次阵亡时回复自身(200+50*自身正负面强化项数)精力
理由:提升容错率。
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发表于 2024-7-31 22:47:58 |只看该作者
本帖最后由 为戏痴狂 于 2024-7-31 22:53 编辑

血脉名称:赤曦星曜
血脉设计:若你本回合使用的技能类型与上回合一致,若场上不为任意环境,获得一层赤曦标记(上限为5)
若你上回合使用的技能类型与本回合不一致,则释放自身所有的赤曦标记获得增益。
当你首次登场阵亡时,若“曦光霁曙”pp不为0,消耗所有的赤曦标记保留1点精力并免疫后续伤害,下回合自动使用“曦光霁曙”
(标记1、2:2回合内受到的每段伤害减少20点*标记数
标记3、4:下次威力技能伤害无视对方后手治疗或倒置强化效果,若场上无天气环境则额外追加固伤
标记5:下次威力伤害先手值+1并减少对方宠物50点精力上限,若自身阵亡则该效果会重置)
理由:破晓凯瑞尔作为老牌年费,上手难度十分简单,也深受玩家喜爱。可是他的数值也是渐渐被目前的格局所淘汰。随着各种输出爆炸的宠物登场,破晓的生存能力越来越不够看了,很多时候pp都没用几个就被逼出觉醒来。更不用说最近一大堆针对暴击机制的减伤出现,使得破晓的输出也受到了很大的影响。魔力值格局下也因为4魔力值的高费用导致出场率极低,渐渐被淡忘了,实在可惜。可以说破晓亟待一个能重现身手的血脉,本血脉旨在略微提高一下破晓的生存能力以及手感,更考验操作者的出招习惯,也能让破晓在面对限伤宠物时也能有一战之力。希望本血脉能让破晓在魔力赛中也能拥有属于自己的一席之地。
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发表于 2024-7-31 22:48:16 |只看该作者
本帖最后由 为戏痴狂 于 2024-7-31 22:51 编辑

血脉名称:赤曦星曜
血脉设计:若你本回合使用的技能类型与上回合一致,若场上不为任意环境,获得一层赤曦标记(上限为5)
若你上回合使用的技能类型与本回合不一致,则释放自身所有的赤曦标记获得增益。
当你首次登场阵亡时,若“曦光霁曙”pp不为0,消耗所有的赤曦标记保留1点精力并免疫后续伤害,下回合自动使用“曦光霁曙”
(标记1、2:2回合内受到的每段伤害减少20点*标记数
标记3、4:致盲对手本回合使用的技能三回合,致盲失败则删除该技能2pp
标记5:下次威力技能伤害增加15*标记数量,若场上无天气环境则额外追加固伤)
理由:破晓凯瑞尔作为老牌年费,上手难度十分简单,也深受玩家喜爱。可是他的数值也是渐渐被目前的格局所淘汰。随着各种输出爆炸的宠物登场,破晓的生存能力越来越不够看了,很多时候pp都没用几个就被逼出觉醒来。更不用说最近一大堆针对暴击机制的减伤出现,使得破晓的输出也受到了很大的影响。魔力值格局下也因为4魔力值的高费用导致出场率极低,渐渐被淡忘了,实在可惜。可以说破晓亟待一个能重现身手的血脉,本血脉旨在略微提高一下破晓的生存能力以及手感,更考验操作者的出招习惯,也能让破晓在面对限伤宠物时也能有一战之力。希望本血脉能让破晓在魔力赛中也能拥有属于自己的一席之地。
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发表于 2024-7-31 22:48:32 |只看该作者
血脉名称:彩彻区明
血脉设计:登场时将场上天气环境更改为同等回合数的无天气环境(上限6回合),根据场上的无天气环境回合数提高自身技能先手度,至多提升至先手+4
理由:当前天梯魔力赛格局下,伊西希斯和安麦伦出场率很高,而这两只宠物都对场上天气环境比较依赖,将天气变更为无天气环境可以限制伊西希斯的灵活性也可以限制安麦伦的发育速度,把这个血脉赋予龙之飞儿/沌之飞儿,可以增强其功能性,提高先手值也能解决龙守速度慢且真龙水晶先手值低的问题,也符合龙族可以控制天气的传说
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发表于 2024-7-31 22:49:31 |只看该作者
宠物选择:我选择给“戾冰邪神”觉醒血脉。戾冰邪神作为洛克王国中的冰系强者,以其强大的冰系魔法和高速移动能力著称,是控制战场的佼佼者。
血脉名称1:寒冰之心
血脉设计1.1:此血脉觉醒后,戾冰邪神在释放冰系技能时,有35%的概率触发“寒冰之心”效果,使技能附带减速效果,降低目标速度2级,持续2回合。这一血脉增强了戾冰邪神的控场能力,让它在战斗中能更有效地限制对手的行动。
血脉名称2:冰霜护盾
血脉设计2.2:觉醒“冰霜护盾”血脉,使得戾冰邪神在受到物理攻击时,有25%的概率自动触发一层冰霜护盾,吸收本次伤害的50%,并反弹给攻击者相当于吸收量30%的冰系伤害。这一血脉不仅提升了戾冰邪神的生存能力,还赋予了它一定的反击手段,使它在面对物理攻击型敌人时更加从容不迫。
理由:戾冰邪神作为冰系宠物的代表,其控制能力和生存能力都至关重要。觉醒血脉后,戾冰邪神不仅能更好地限制对手的行动,还能在受到攻击时有效保护自己并反击,从而在战场上发挥更大的作用。
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十年之约——火花

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发表于 2024-7-31 22:53:55 |只看该作者
血脉名称:魂灵躯体
血脉设计:若场上为迷雾天气,则有80%概率闪避物理攻击;每当自身技能结算完毕后,根据己方阵亡宠物获得(10a+10b)的护盾,a为阵亡队友数,b为凝灵击同种标记数;每当自身护盾被威力伤害击破时,对方受到本次威力伤害50%的固定伤害(上限200);自身每次阵亡时,强制消除对手强化等级,并为己方下只出场宠物提供1(10a+10b)的护盾
理由:该血脉为破启幽王专属,血脉将迷雾与幽灵的元素相结合,其中的闪避效果突出了幽灵神出鬼没藏身匿迹的特点,而护盾的效果建立在幽王原有的机制之上,增加了强度,使其有机会融入现在的pvp环境中,而为队友提供护盾也是将原本只存在于自身的效果传承于队友身上,与灵魂寄托、灵魂附体等理念相符
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十年之约——火花

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发表于 2024-7-31 22:55:00 |只看该作者
本帖最后由 你会写诗吗 于 2024-7-31 22:57 编辑

蓝影幽灵主专属血脉:多重幻影
描述:与幽灵系队友协同作战以躲避敌人的进攻。若「两位」相邻队友都为幽灵系宠物时获得闪避增益。

具体机制
上场时根据(无论存活)相邻队友的主系别是否为幽灵系获得『幻影』标记,即可能获得0至2个标记。*换下清除标记。
每次行动后回复标记数*15点血量。
若存在2个幻影』标记,则每次使用变化技能时额外获得一回合闪避。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

创作者杂谈幽灵系系别中需带满3只幽灵系宠物才能获得闪避效果,有利有弊。这个血脉设计稍微有些弱,但仍然给了更多幽灵主上阵系别赛的机会。

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发表于 2024-7-31 22:56:06 |只看该作者
血脉名称:仙灵冠冕
血脉设计:根据对方全体属性数量获得伤害减免
理由:为七彩仙灵设计的血脉,这种宠物的专属技能均和对方属性数量有关,而这种宠物生存能力欠佳,所以设计这个血脉增强其生存能力,伤害减免公式为4m+5n,m为双属性宠物数量,n为单属性宠物数量
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训练师学徒

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发表于 2024-7-31 22:57:13 |只看该作者
宠物名称海皇波塞冬
血脉名称海神怒威
描述:黑暝海神,百怪纷随。瀚海冰天,风云乾坤自身血量高于对手召唤深海巨物时回复pp恐惧对手,血量低于对手时则获得伤害减免。减少克制系伤害并根据队友受到的伤害获得三叉戟神力。自身首次上场保护队友免受波及,血量健康时换下则对方换上血量做多的宠物。奇、偶数回合获得不同强化。
效果:
1.当自身血量高于对手,会召唤出深海巨物强化变化技能效果,在使用变化技能时回复自身全体2pp并且我方有恶魔系队友时会恐惧对手。当自身血量少于对手时,自身每次受到威力伤害不超过200点并且减少60点自身受到的固伤。
2.受到克制伤害时获得海浪屏障减伤30%。我方队友宠物单次受到超过999伤害时将赋予自身三叉戟神力,将自身威力技能伤害提升10%(上限100%),并追加额外一段40点固伤(最多可获得五段)
3.当自身首次在场时,保护我方队友4回合不被波及,若回合内自身换下且自身低于75%血量即永久保护我方队友免受波及。若自身血量高于75%则触发强制换上对对手血量最多的宠物。
4.自身在场时,奇数回合先清除自身正负强化再赋予自身一级魔攻和物攻强化,偶数回合时先清除自身正负强化再赋予自身一级魔防和物防强化,自身下场后将自身强化等级转化为负面等级。
理由:海皇波塞冬还没有重生,技能还没有获得增强,此次给海皇波塞冬设计血脉也为以后重生做准备。该血脉增加了波塞冬的生存能力,同时也给作为年费、作为帅气的代名词的波塞冬予以保护队友的能力和玩法,增加天梯的多样性和新玩法。

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发表于 2024-7-31 22:57:15 |只看该作者
宠物:破晓凯瑞尔
血脉名称:炽翼流光
血脉设计:炽翼行空,流光守护。
1.在曙光天气下,每使用一次变化技能给与自身一枚晨曦印记(上限7枚最低0枚)。
2.自身受到的的威力伤害减免(30-10*|双方晨曦印记数差|)%(可为负),任意伤害降低(75-20*|双方晨曦印记数差|)(可为负)。
3.自身获得晨曦印记且先手使用技能时额外回复云涛晓雾技能1PP。
4.自身未获得晨曦标记时,宠物使用非光系技能额外消耗1PP。
5.自身主动使用威力技能时,消耗双方各一枚晨曦印记,提升(25*双方晨曦印记数)技能威力,并附加(30+20*双方晨曦印记数)固伤,并恢复自身(20*双方晨曦印记数)精力。
6.我方换宠时不重置晨曦印记数。
理由:破晓凯瑞尔出招逐渐单一,并且在不被暴击的情况下,可以通过连续使用灼霞删空对面一只宠物,这显然是不合理的,希望通过引入“晨曦印记”的方式,令破晓在对战过程中更多的使用威力技能,增强自身站场能力,同时,也让破晓在连续使用变化技能时,受到的伤害逐渐增加,避免其一直使用变化技能的情况发生。
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十年之约——火花

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发表于 2024-7-31 23:01:10 |只看该作者
宠物:圣翼狮王
推荐觉醒血脉:猎手/野性血脉
理由:作为曾经的年费宠物不该默默无闻,在破茧重生之后在系别占有一席之地却有明显的上位替代,增加符合设定的血脉就显得尤为重要,作为以狮子为原型的宠物新增这两个血脉在提升强度的同时也更加符合设定
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发表于 2024-7-31 23:01:29 |只看该作者
血脉名称:野性血脉
血脉设计:每次使用任意技能后,回复自身60精力。
理由:赋予天威狮鹫野性血脉增强其精力回复能力,而且狮鹫有些野性非常合理。
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