血脉名称:勠力同心 血脉设计:当场下宠物精力状态良好时,将自己每回合受到伤害的40%均分给场下宠物 理由:精力状态良好(精力>=50%),以防止宠物受到魔王斩杀等高额伤害而使场下宠物残血,洛克王国中缺少高额限伤血脉,此血脉十分适合魔神武王等易暴毙的宠物。 血脉名称:源源不绝 血脉设计:当精力恢复溢出时,下回合结束时再恢复等同的精力。 理由:使用防控技能时常伴随着精力恢复的溢出,转化为护盾不如直接在下回合将溢出精力回复上,既提高了宠物的生存能力,又能避免残局反复抬血抬不上而被推队的情况。同时可一些宠物技能恢复精力集中于单一技能。像是草王这种有着高额回复防控的宠物。 血脉名称:时间回溯 血脉设计:当自己使用技能的种类与上回合类别不同时则将pp值调整到上回合开始时;当类别相同时将自身精力调整为上回合开始时,同时将自身因调整所受伤害等额转化为护盾 理由:适合双鱼,能恢复其核心技能的删除,又能提高其生存能力,想必有此血脉后双鱼或又可活跃在天梯上。 血脉名称:落井下石 血脉设计:当对方当回合pp损失较多时额外消耗本回合技能1pp删除其最近使用技能pp(对方上回合pp-本回合使用技能后pp>=4则删除其最近两回合使用技能各2pp) 理由:适合删pp能力较强的宠物,当今洛克天梯镜像状况仍旧严重,有此血脉能加快宠物的删pp,尤其面对内战时,此血脉能删除对方的核心技能pp,加快内战。像是石王,虽然如今出场率有所下降,又是3魔力,此血脉后能加快删pp,更加灵活。不仅是石王,对其他删pp宠物,群删1只赚不亏;群删2能删其核心技能。 血脉名称:贝茨拟态 血脉设计:受到伤害时,恐惧对方,将克制伤害转化为抵抗伤害。 理由:无毒可食的物种在形态、色型和行为上模拟一个有毒不可食的物种,从而获得安全上的好处。一生物学概念,将克制伤害转换,有利于系别。 血脉名称:擅器 血脉设计:根据所穿戴装备属性赋予不同的增益(均为暴击,计算伤害时忽略对方的防具;均为抗暴,计算伤害时无视对方的武器;均为闪避降低己方场下宠物所受波及伤害的50%;均为命中,威力技能被闪避时下回合威力技能必中。) 理由:该血脉适合宠物广泛,命中尤其适合魔拳阿亚、藤蔓蛋龙等有高额伤害,却不是必中技能的尴尬,当今技能必中较多还有必闪,命中看似没有用,而次血脉能够提高洛克命中装的性价比;暴击装能够大幅度提高平均伤害,弥补“脸黑”不暴击的情况;闪避装,本身性价比就较高,故较弱;抗暴装,本身就面临效果不佳的情况,减少对方双攻能弥补其短板。 血脉名称:时间凝滞 血脉设计:场上回合数为偶数回合时,自身pp数维持不变 理由:当今洛克中设计宠物的续航能力,主要侧重于pp回复,而这又面对后手删的难堪局面,所以很多宠物都靠着后手恢复pp。或许从另一角度来看,从降低pp减少是另一条思路。同时还可减少无脑删pp,提高竞技性。 血脉名称:奉献 血脉设计:当场上宠物受到异常控制时,将其转移给该宠物 理由:此血脉主要克制梦境队,如今梦境出场率迅速提高,此血脉可给龙守、雪莉等开场开出群体增益后下场就用处不大,或化奶。有此血脉后能提高二者的作用。
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