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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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训练师学徒

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发表于 2024-7-31 20:25:20 |只看该作者
1.宠物:渡风
  增加血脉名称:武力(武系技能威力提升25%)
  理由:(1)原本它的有“冰霜”血脉,但这个血脉对渡风的技能增益太局限了,而且它的伤害技能大多都是武戏技能,所以希望也给渡风增加第二个血脉“武力”。
           (2)两个血脉的增加只是对的技能伤害有所提高,也不会影响游戏宠物的平衡性。如果渡风能够增加“武力”血脉,那它应该会从新有机会登上系别赛热门宠。

2.宠物:戾冰邪神
   血脉名称:邪神之畏
   血脉设计:(被动)受到伤害时有30%恐惧对手;被克制时恐惧对手提升75%,并恢复受到伤害的15%精力。
                   (主动)在天气环境下技能伤害提升25%。
   理由:(1)戾冰邪神的双防实在比较低,有了血脉的效果提供戾冰邪神在场上有一定的生存能力,且天气环境下可提升其伤害与回精力;在属性克制上,保证戾冰邪神有反手技能输出的机会。
             (2)童年稀有神宠,曾经的王者宠物,现今已经有些没落了,破茧重生后的戾冰邪神因实力不行难登上热门强宠,难打天梯赛与系别赛。

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训练师学徒

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发表于 2024-7-31 20:25:30 |只看该作者
巴甫洛夫的猫 发表于 2024-7-10 14:57
● 论坛三宠可选范围:

血脉一名称:毒藤之力
血脉设计:自身同一威力技能累计使用达到二次时,必中和暴击,回复全体一pp。
理由:因为紫藤毒王应该要有血脉效果提供的续航能力。

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见习训练师

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发表于 2024-7-31 20:25:36 |只看该作者
巴甫洛夫的猫 发表于 2024-7-10 14:57
● 论坛三宠可选范围:


血脉名称:爆炎血脉
血脉设计:受到致命伤害时锁定10%的最大血量,并且三回合内攻击提高50%,且必定暴击
理由:想到火系应该是属于比较暴力的系别,所以给了这样的一个血脉,能让火系宠物在死亡时触发反击,给敌人致命一击!!
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见习训练师

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发表于 2024-7-31 20:26:04 |只看该作者
血脉名称:冰龙精元
血脉设计:傲凌风骨,冰雪重生。傲凌冰龙王使用专属技能时会提升自身双抗能力(每次提升5点,最高提升50点,换下不失效),强化傲凌冰龙王专属技能效果:①冰霜龙颜免疫PP删除效果,且每段伤害吸收80点;②寒冰飓风必定命中,实际威力=120+35*我方场下冰系宠物数;降低魔抗失败则必定暴击并删除对方全部技能1PP;③冰川暴雪额外冰冻水系、神水系宠物,且回合内受到的克制性伤害时回复其他技能1PP;④冰封冷月额外增加删除对手最近使用技能4PP,3回合内受到的克制性伤害降低30%,使用后下回合使用技能先手+2。
理由:强化傲凌冰龙王的生存能力和消耗能力,使之在天梯赛中有一战之力
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发表于 2024-7-31 20:31:55 |只看该作者
1.宠物:渡风
  增加血脉名称:武力(武系技能威力提升25%)
  理由:(1)原本它的有“冰霜”血脉,但这个血脉对渡风的技能增益太局限了,而且它的伤害技能大多都是武戏技能,所以希望也给渡风增加第二个血脉“武力”。
           (2)两个血脉的增加只是对的技能伤害有所提高,也不会影响游戏宠物的平衡性。如果渡风能够增加“武力”血脉,那它应该会从新有机会登上系别赛热门宠。

2.宠物:戾冰邪神
   血脉名称:邪神之畏
   血脉设计:(被动)受到伤害时有30%恐惧对手;被克制时恐惧对手提升75%,并恢复受到伤害的15%精力。
                   (主动)在天气环境下技能伤害提升25%。
   理由:(1)戾冰邪神的双防实在比较低,有了血脉的效果提供戾冰邪神在场上有一定的生存能力,且天气环境下可提升其伤害与回精力;在属性克制上,保证戾冰邪神有反手技能输出的机会。
             (2)童年稀有神宠,曾经的王者宠物,现今已经有些没落了,破茧重生后的戾冰邪神因实力不行难登上热门强宠,难打天梯赛与系别赛。

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发表于 2024-7-31 20:33:06 |只看该作者
1.宠物:渡风
  增加血脉名称:武力(武系技能威力提升25%)
  理由:(1)原本它的有“冰霜”血脉,但这个血脉对渡风的技能增益太局限了,而且它的伤害技能大多都是武戏技能,所以希望也给渡风增加第二个血脉“武力”。
           (2)两个血脉的增加只是对的技能伤害有所提高,也不会影响游戏宠物的平衡性。如果渡风能够增加“武力”血脉,那它应该会从新有机会登上系别赛热门宠。

2.宠物:戾冰邪神
   血脉名称:邪神之畏
   血脉设计:(被动)受到伤害时有30%恐惧对手;被克制时恐惧对手提升75%,并恢复受到伤害的15%精力。
                   (主动)在天气环境下技能伤害提升25%。
   理由:(1)戾冰邪神的双防实在比较低,有了血脉的效果提供戾冰邪神在场上有一定的生存能力,且天气环境下可提升其伤害与回精力;在属性克制上,保证戾冰邪神有反手技能输出的机会。
             (2)童年稀有神宠,曾经的王者宠物,现今已经有些没落了,破茧重生后的戾冰邪神因实力不行难登上热门强宠,难打天梯赛与系别赛。

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发表于 2024-7-31 20:34:31 |只看该作者
1.宠物:渡风
  增加血脉名称:武力(武系技能威力提升25%)
  理由:(1)原本它的有“冰霜”血脉,但这个血脉对渡风的技能增益太局限了,而且它的伤害技能大多都是武戏技能,所以希望也给渡风增加第二个血脉“武力”。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-31 20:42:37 |只看该作者
血脉名称:暗影之咒

血脉设计:每次宠物攻击时,有25%的几率使目标进入“暗影折磨”状态,持续3回合。在“暗影折磨”状态下,目标的技能有20%几率失效,宠物的技能附带暗影伤害。

理由:暗影之咒是为那些需要增强控制和持续伤害能力的宠物设计的血脉。以下是选择这一血脉的理由:
增强控制能力: 暗影折磨状态有效降低目标的技能命中,这对于减少敌人的输出能力和提高宠物的生存能力非常有帮助。在战斗中,这种能力可以有效地削弱敌方的攻击效果,为己方队伍争取更多的战略优势。
附加额外伤害: 血脉使宠物的攻击附带暗影伤害,这不仅增加了宠物的输出潜力,还使它在面对特定类型的敌人时更具优势。暗影伤害通常可以绕过一些常规的防御机制,因此在战术上具有突破和反击的作用。
战术多样性: 这种血脉为宠物提供了一种新的战斗策略和选择。可以根据具体的对手和战斗需求来灵活运用暗影之咒,使宠物在多种情况下都能表现出色。
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发表于 2024-7-31 20:53:23 |只看该作者
血脉名称:天雷万引
血脉设计:惶惶天雷,尽加吾身,引天雷之力强化自身,在雷暴天气下获得30%免伤.
               若场下有3只或以上电系宠物,则天极圣雷王所有威力技能会获得必中效果.
             受天雷之力加成,天极圣雷王在雷暴天气下会获得额外免疫异常。
设计理由:此血脉完美解决电王所有短板,虽然不具备删pp能力,但是保证了电王可以二次上场,保命能力提高
             同时也可以让电阵重回天梯,配合最近要出的神系杀手奥德诺,相信会有不错的发挥。
            期待那个男人再次背起行囊,重振电阵荣光!
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训练师学徒

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发表于 2024-7-31 20:54:42 |只看该作者
血脉名称:星辰守护
血脉设计:每次释放技能时,有50%的几率为一名生命值最低的队友回复20%的最大生命值。此外,当宠物受到致命伤害时,有20%的几率复活并恢复30%的最大生命值。
理由:宠物通过星辰守护血脉获得了治疗技能,能够在关键时刻为队友提供生命值回复。这对于提升团队的持续战斗力和生存能力非常重要,尤其是在长时间战斗或者面对高伤害输出时。
血脉中的复活效果为宠物提供了额外的生存机会。当宠物受到致命伤害时,有20%的几率能够复活并恢复一定量的生命值,这使宠物在战斗中更具持久性和抗打击能力。
星辰守护血脉为宠物带来了支援和救援的角色定位,使其在队伍中扮演更为重要的角色。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-31 20:59:44 |只看该作者
求一个破晓血脉
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正义审判者

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-31 21:05:00 |只看该作者
血脉名称:炎脉链
宠物:革凡普王
血脉设计:
①受到与自身相邻队友主/副属性相同系别的威力伤害时,令本次威力伤害降低40%。
②自身造成的威力伤害提升(40-10*自身相邻队友属性总数)%(至少15%)。
③自身受到克制伤害时对敌方场下造成(40+15*自身相邻队友属性总数)点波及伤害。
*注:主副属性均计入,重复属性不计入。
理由:
此血脉虽为能融合革凡成圣血脉的删除对方pp效果,但天梯赛中只有生存下来才能更多地消耗和删除对方的pp值,此血脉毋庸置疑加强了革凡普王的生存能力,不仅如此还加强了其输出能力以及波及能力。

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宠物训练师

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发表于 2024-7-31 21:08:06 |只看该作者
宠物:哈尔皮埃
血脉名称:风刃伤痕
血脉设计:
对方携带“风刃伤口”标记的宠物下场时(包括阵亡)会被赋予一枚“伤痕”标记(上限一层,无法解除)
1.自身所有技能先手值提升(对方携带“风刃伤口”标记或者“伤痕”标记的宠物数量*0.5)(向上取整);自身受到每段任意伤害减免(10+15*对方携带“风刃伤口”标记或者“伤痕”标记的宠物数量)点
2.自身使用威力技能时若对方携带“风刃伤口”标记或者“伤痕”标记,则:
①若自身除“巨翼风切”外的技能pp总和>0(先执行②的降低防御失败回复pp)则重置自身“巨翼风切”技能pp;
②强化自身“疾风绝斩”技能效果:恐惧对方,对方免疫则删除对方全体技能1pp;先手闪避对方后手技能失败时或者后手降低对方防御失败时回复自身全体变化技能1pp
3.自身使用威力技能时若对方携带“风刃伤口”标记,则:
①威力伤害提升(对方携带“风刃伤口”标记或者“伤痕”标记的宠物数量*50)%;
②强化自身“巨翼风切”技能效果:免疫异常一回合;额外删除对方最近使用技能(对方携带“风刃伤口”标记或者“伤痕”标记的宠物数量*0.5)pp(向上取整);对方携带“风刃伤口”标记或者“伤痕”标记的宠物数量≥3则必定暴击;造成威力伤害后强制重置自身速度强化等级(即不再造成技能效果中的“30*自身速度等级”的固伤)并追加一段(自身不计强化的速度能力值*0.3+30*重置的速度强化等级数)固伤(上限120),疾风天气下额外追加一段等额固伤
4.自身主动使用变化技能时精力回复效果提升(对方携带“风刃伤口”标记或者“伤痕”标记的宠物数量*5)%一回合(在技能效果结算前)
理由:你自己看看这哈尔皮埃什么量级宠物
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皇家魔法师

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发表于 2024-7-31 21:14:13 |只看该作者
蓝漪水灵/福熙水灵        圣灵神水        当储能/福气为4层时,增强雪浪琼觞/福盈门的回复效果。当雪浪琼觞/福盈门的PP为4时,额外回复其他技能1pp。
武斗灵猫/王牌灵猫        慧心        当技能命中敌方2次后,每回合回复自身最大生命值的10%,当技能命中敌方3次后,为自身提供20%的减伤效果,持续至敌方宠物换下或阵亡
拳魔阿亚        战术连击        当使用“通臂长拳”第一回合发动后,敌方血量低于150时,直接发动第二回合技能效果。
幽游灵姬
        浮灵怨气        每位阵亡队友都会增加1只浮灵围绕自身,每只浮灵增加浮灵哀鸣5点威力
天女兽
        光明        当使用技能暴击时,之后两个回合技能暴击概率提升,若两回合内没有暴击,则第三个回合必定暴击。
灵惑妲己/
聆月妲己        玲珑心        造成击杀时,回复自身最大精力值的30%,当回合数是不为7倍数的奇数时,使用变化技能产生自身最大精力值30%护盾,使用攻击技能将下次受到的伤害降低30%,当回合数是不为7倍数的偶数时,使用变化技能回复自身血量30%,使用攻击技能对敌方额外造成14%固伤,当回合数为7的倍数时,使用变化技能回复自身全体攻击技能1pp,使用攻击技能回复自身全体变化技能1pp。
超凡蔴球        自然掌控        每次使用技能时,降低敌方10%的治疗效果3回合,最多叠加3层。
御萝侠兔        萝卜兵器        每次使用变化技能时,制作一件白萝卜兵器,使用攻击技能时,制作一件胡萝卜兵器,兵器最多存在3个,每件白萝卜兵器降低10%受到伤害,每件胡萝卜兵器提升10%技能伤害。
阿波罗        赤轮        使用攻击技能时会将敌人的护盾融化,并提升10%的技能伤害
黛安娜        月蚀        当自身月蚀印记大于6时,使用攻击技能时敌方两回合无法换宠物
踏云蹦影        余音缭绕        使用技能三次技能后激活,换下回复全体队友最大生命值的20%,并为下一只上场的队友提供20%的减伤,换下失效。
部分宠物拥有系别赛强宠的话实力,希望通过增加血脉让这些宠物可以上天梯,增强天梯乐趣。
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十年之约——火花

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发表于 2024-7-31 21:14:41 |只看该作者
血脉名称:天使格挡
血脉设计:破晓凯瑞尔先手使用变化技能时免疫后手威力伤害,反之获得150点护盾(可与云涛晓雾的护盾叠加);先手使用威力技能时,降低后手任意伤害50点,反之额外恢复[30+10*n]点精力(n为使用前流辉消耗pp数)。
理由:当前版本下高爆发宠物过多,不论是觉醒状态还是未觉醒状态,破晓凯瑞尔后上场的生存压力都很大,设计此血脉在充分利用破晓凯瑞尔的超高速度种族值的同时,可以有效增强破晓凯瑞尔在当前版本下的生存能力。
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见习训练师

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发表于 2024-7-31 21:38:09 |只看该作者
硕果格兰-血脉设计
血脉名称:
血脉设计:
1.枯木逢春:自身受到致命伤害后保留1点血量,复苏并回复自身精力值至100%并永久免疫异常状态,我方换下换上依旧生效,复苏效果仅可生效1次。复苏后主动使用草系/神草系威力技能时随机吸取对方任意一个场下宠物最大精力值的5%用以回复队友中精力最低的队友。
2.夏树苍翠:自身主动使用草系/神草系技能造成威力伤害时若场上无环境或不是芬芳环境则召唤芬芳环境3回合,芬芳环境回合内若被异常清除则给对方造成(20*k)(其中k为芬芳环境被异常清除前所剩余回合数且k<3)点固定伤害。
3.硕果累累:当自身受到反伤次数累计m=3时,下一次主动使用威力技能必定暴击,m在每次当前条件下暴击生效后重置,我方换下后重置。
4.傲雪凌霜:自身受到对手主动使用的非冰系威力技能造成的威力伤害时,有50%概率降低对手1级速度强化,可叠加;若在复苏后则在自身受到对手主动使用的非冰系威力技能造成的威力伤害后获得[自身最大精力值*0.1*(6-n-1)](其中n为自身受到反伤次数,上限为5次)的护盾值,护盾值可叠加,我方换下后重置。
理由:

很喜欢硕果格兰的形象设计,在沿用老版格兰的形象基础上优化设计,显得更加呆萌可爱。硕果格兰原有血脉[保护色]仅有部分被动免疫的效果,没有很好的凸现出硕果格兰的技能特征,而新设计的硕果格兰血脉[四季轮转]不仅体现了自然现象,运用春夏秋冬四季变换、此消彼长、量变产生质变的特点并结合硕果格兰专属技能进行设计,打破草系偏弱的固有映像,使得硕果格兰在该血脉的加持下拥有更好的生存和发挥空间。



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皇家魔法师

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

3287
发表于 2024-7-31 21:48:32 |只看该作者
血脉名称:沐火来仪
血脉设计:同时携带火系与神火系技能时,获得沐火庇护效果;同时携带火系与神火系技能数量相等时,额外获得舞仪赠灵效果;
1.自身同时携带火系与神火系技能获得“沐火庇护”效果,具体效果如下:
①每次登场根据自身变化类PP值上限最少一项技能就该技能当前PP数获得相应回合每段任意伤害减少[20+(飞天层数*10)]点(上限120点),每次登场仅触发一次;
例如1:上场时浴火重生技能PP值为5个,并且是携带变化类技能PP上限最少的,则获得5回合任意伤害减免。
例如2:上场时浴火重生技能PP值为3个,幻火月象技能PP为2个,则获得3回合任意伤害减免,因为浴火重生技能PP上限为5个,幻火月象技能PP上限为9个,所以还是根据浴火重生技能进行结算。
2.自身同时携带火系与神火系技能技能数量相等(即火系、神火系技能数量=2)除包含“沐火庇护”效果外获得“舞仪赠灵”效果,具体效果如下:
①若自身存在非控制类异常时自身主动使用威力技能,则净化该异常并根据净化非控制类异常数量删除对手全体技能PP(删除量为净化非控制类异常个数,上限2),回复自身全体技能PP(回复量为对手删除量,上限2);
②当自身使用技能且存在任意飞天层数并给予队友强化时,据所强化队友背包位置在自身左右侧不同额外获得强化:
Ⅰ.若强化该名队友背包位置在自身左侧,则为其额外强化一级闪避;
Ⅱ.若强化该名队友背包位置在自身右侧,则为其额外强化一级速度。
理由:考虑到揽月圣女自身优势与劣势条件,为揽月圣女设计的血脉。揽月圣女其优势在于自身免疫控制类异常,并且专属技能能为对手挂上高额的减疗效果相当于瘴气环境,然后限制对手的技能伤害,依赖于自身神火技能克制加成,加上如果有强化伤害同样特别爆炸,并且专属技能还能为物攻队友提高物攻强化,再给予对手debuff的同时还能压低对手的血线,依靠浴火重生也能大幅度提升自身续航,上述是揽月圣女较为优秀的点。那揽月圣女比较不足在战斗中劣势点在于比较怕非控制异常,同时也惧怕高额段伤类似受到普王一套难以招架,自身的删PP能力也不足基础删群1,再者需要用出专属技能才能获得伤害减免,这是揽月圣女较为不足的点。那通过以上条件来围绕揽月圣女的血脉设计,通过携带火系还有神火系技能使得揽月圣女在登场时就能获得一定的伤害降低,那这个伤害降低就是依靠自身最少变化技能PP值上限的当前PP数获得伤害降低以及降低回合数,这样就不再一定先手带动专属技能进行减伤了,还有就是根据自身被挂非控制异常状态时自身能够使用威力技能进行净化,然后通过被净化异常数达到额外多消耗对手PP的一个效果,同时自身也能获得收益,所以这些就是依靠血脉解决揽月圣女较为不足的地方。然后就是通过血脉设计发挥揽月圣女较为优秀的点,那就是通过自身存在飞天层数来为背包中是自身左侧,还是自身右侧的宠物提供额外的不同强化,这就是搭配血脉配合强化物攻队友不同情况不同体系给予增益不同。总结就是揽月圣女偏向于输出宠,即有高爆发也有高固伤,自身不惧怕控制类异常的同时能为物攻队友提供强化,还能挂高额减疗,但是自身抗性依赖于专属技能,并且惧怕非控制异常,希望就是在未来的战斗中能更多更有机会看到她的身影吧。

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训练师学徒

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发表于 2024-7-31 21:49:26 |只看该作者
血脉名称:火焰之怒
血脉设计:每次宠物攻击时,有25%的几率使目标进入“火焰燃烧”状态,持续3回合。在“火焰燃烧”状态下,目标每回合受到20%的宠物攻击力额外火焰伤害。
理由:火焰燃烧状态可以在多回合内持续造成额外伤害,这对于长时间战斗尤其有效。宠物可以通过这种方式不断积累伤害,逐渐削弱敌人的防御和生命值,从而在战斗中占据优势。
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发表于 2024-7-31 21:50:09 |只看该作者
血脉名称:厚积薄发
血脉设计:根据所受伤害次数获取印记,印记可为宠物提供属性增益效果:使用威力变化技能根据自身行动前印记数获得增益(根据印记数降低敌方回血量、威力增幅、提高删pp量等),使用威力技能清空印记。设定阈值m。1、当印记数小于m时,减少所有所受固伤(例如50%)。2、当印记数>=m,技能增益、下次登场时获得异常免疫/高额护盾。
理由:自从巴哈姆特以来,出的宠物都具备单回合多段伤害输出的能力。如砾尊狂狮、巴哈姆特、卡利俄珀、伊西希斯、安麦伦、钧霆奥德诺,而且被动提高固伤伤害的机制,也使得这些宠物在没有任何正面buff的情况下输出爆炸。火王、狐狸平民限伤宠物深受其害,海芙、伊莱娜也倍受压制。在面对这些霸场的宠物时,除了使用高抗性消耗宠物消耗对方,或者高输出宠物快速解决对方,似乎并没有更好的应对之策。为了降低多段伤害的压制,平衡宠物强度,希望可以让后出的宠物具备拦截段伤宠的能力,因此设计了该血脉。
(以受击次数获取印记,可以有多种其他的提升宠物技能增益的方式,不局限于上述设计)

给火王设计新血脉,让火王在段伤格局下重回天梯:
血脉名称:
血脉设计:(调整一处)
“每回合首次出发限伤时消耗2层墟之气,然后回复(剩余墟之气层数)精力。”  调整为  “每回合首次出发限伤时消耗2层墟之气,根据当前回合所受伤害次数,额外消耗一层墟之气,降低下一回合所受所有伤害(所受伤害次数*10%),然后回复(剩余墟之气层数)精力。”
理由:用站场时间为代价,换取火王一定的生存能力,以适应当前天体格局。


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训练师学徒

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发表于 2024-7-31 21:57:49 |只看该作者
血脉名称:背水一战
血脉宠物:破晓
血脉设计:拥有该血脉宠物受到威力伤害减免与血量挂钩,当血量每少十个百分点收到威力伤害减免十个百分点(上线为50%),血量低于10%自身的威力技能无视对方护盾和限伤且增伤20%
理由:破晓保命能力较弱,血脉提供的减伤效果使拥有该血脉的宠物提供一定的生存能力,同时在破晓血量极其低时拥有背水一战逆风翻盘之力。
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发表于 2024-7-31 22:00:19 |只看该作者
感谢论坛版主们给了大家这次自由设计的机会,以下是我设计的24个血脉可供您参考:
注:因部分血脉作用到技能上的描述过于复杂,故直接在技能处修改,红字部分为修改的地方。
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十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-31 22:02:09 |只看该作者
血脉名称:勠力同心
血脉设计:当场下宠物精力状态良好时,将自己每回合受到伤害的40%均分给场下宠物
理由:精力状态良好(精力>=50%),以防止宠物受到魔王斩杀等高额伤害而使场下宠物残血,洛克王国中缺少高额限伤血脉,此血脉十分适合武王等易暴毙的宠物。
血脉名称:源源不绝
血脉设计:当精力恢复溢出时,下回合结束时再恢复等同的精力。
理由:使用防控技能时常伴随着精力恢复的溢出,转化为护盾不如直接在下回合将溢出精力回复上,既提高了宠物的生存能力,又能避免残局反复抬血抬不上而被推队的情况。同时可一些宠物技能恢复精力集中于单一技能。像是草王这种有着高额回复防控的宠物。
血脉名称:时间回溯
血脉设计:当自己使用技能的种类与上回合类别不同时则将pp值调整到上回合开始时;当类别相同时将自身精力调整为上回合开始时,同时将自身因调整所受伤害等额转化为护盾
理由:适合双鱼,能恢复其核心技能的删除,又能提高其生存能力,想必有此血脉后双鱼或又可活跃在天梯上。
血脉名称:落井下石
血脉设计:当对方当回合pp损失较多时额外消耗本回合技能1pp删除其最近使用技能pp(对方上回合pp-本回合使用技能后pp>=4则删除其最近两回合使用技能各2pp
理由:适合删pp能力较强的宠物,当今洛克天梯镜像状况仍旧严重,有此血脉能加快宠物的删pp,尤其面对内战时,此血脉能删除对方的核心技能pp,加快内战。像是石王,虽然如今出场率有所下降,又是3魔力,此血脉后能加快删pp,更加灵活。不仅是石王,对其他删pp宠物,群删1只赚不亏;群删2能删其核心技能。
血脉名称:贝茨拟态
血脉设计:受到伤害时,恐惧对方,将克制伤害转化为抵抗伤害。
理由:无毒可食的物种在形态、色型和行为上模拟一个有毒不可食的物种,从而获得安全上的好处一生物学概念,将克制伤害转换,有利于系别。
血脉名称:擅器
血脉设计:根据所穿戴装备属性赋予不同的增益(均为暴击,计算伤害时忽略对方的防具;均为抗暴,计算伤害时无视对方的武器;均为闪避降低己方场下宠物所受波及伤害的50%;均为命中,威力技能被闪避时下回合威力技能必中。)
理由:该血脉适合宠物广泛,命中尤其适合魔拳阿亚、藤蔓蛋龙等有高额伤害,却不是必中技能的尴尬,当今技能必中较多还有必闪,命中看似没有用,而次血脉能够提高洛克命中装的性价比;暴击装能够大幅度提高平均伤害,弥补“脸黑”不暴击的情况;闪避装,本身性价比就较高,故较弱;抗暴装,本身就面临效果不佳的情况,减少对方双攻能弥补其短板。
血脉名称:时间凝滞
血脉设计:场上回合数为偶数回合时,自身pp数维持不变
理由:当今洛克中设计宠物的续航能力,主要侧重于pp回复,而这又面对后手删的难堪局面,所以很多宠物都靠着后手恢复pp。或许从另一角度来看,从降低pp减少是另一条思路。同时还可减少无脑删pp,提高竞技性。
血脉名称:奉献
血脉设计:当场上宠物受到异常控制时,将其转移给该宠物
理由:此血脉主要克制梦境队,如今梦境出场率迅速提高,此血脉可给龙守、雪莉等开场开出群体增益后下场就用处不大,或化奶。有此血脉后能提高二者的作用。

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发表于 2024-7-31 22:02:13 |只看该作者
本帖最后由 迪哥拆迁队 于 2024-7-31 22:19 编辑

自制血脉1-3
1.众志成城(通用血脉)
众志成城,共克时艰。联合场下存活队友抵御爆发性伤害,并由其平摊伤害超出值。

若我方场下存活队友数不为0,则限制自身受到的每段伤害不超过(400-50*我方场下存活队友数);若触发上条效果,则对我方场下每个存活队友造成(伤害超出值/我方场下存活队友数)波及伤害。
2.属性调和(通用血脉)
使用同一属性技能多次命中同一目标时,记录本技能相关属性并给予其全场削弱。

使用同一属性技能累计三次命中同一目标时(双方换下均失效),令本场所有该属性和克制该属性(包含神系)的技能造成的威力伤害减少5%(可叠加,但上限为25%,双方换下均不失效)。
3.同舟共济(通用血脉)
同舟共济,自强不息。技能结算时与我方伤势最重的队友平分补给。

主动使用技能结算时,若我方场下存在受伤的队友,则令自身回复精力和PP效果(仅判定回复群体技能PP的效果,回复特定技能PP的效果除外)降低50%(实际回血量与PP回复量均向下取整),并将降低额度转移给我方场下当前精力值最低的队友。
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发表于 2024-7-31 22:08:05 |只看该作者
自制血脉4-6
4.武士道(武系宠物通用血脉)
自身精力优势时根据双方精力差值提升威力;自身精力劣势时进入决斗状态一定回合,回合内屏蔽双方治疗,提升双方技能威力并在双方技能结算后视精力情况赋予额外效果。

①我方当前精力值>对方当前精力值时,提升(0.3*双方当前精力差值)威力再造成伤害;
②我方当前精力值≤对方当前精力值时,禁止双方治疗效果3回合并令双方造成的威力伤害提升(20+5*双方阵亡队友总和)%,回合内终止①所有效果并自下一回合起在双方技能结算后判定:若我方当前精力值>对手当前精力值,则限制对手换宠1回合,反之则回复自身全体技能1PP并驱逐自身。
5.铿锵龙鳞(龙系宠物通用血脉)
每次上场时重塑龙鳞,受到克制伤害时生长龙鳞。进攻时消耗龙鳞以提升威力,防守时消耗龙鳞以暂时抵御爆发性伤害。杀意腾腾时额外消耗龙鳞令本次技能必定暴击。

每次上场时获得5层龙鳞印记,受到每段克制伤害时额外获得1层龙鳞印记。记每次行动前自身龙鳞印记层数为n,且自身存在龙鳞印记时:非连续使用威力技能时消耗1层龙鳞印记令本次技能提升(10*n)威力;使用变化技能时消耗2层龙鳞印记限制受到的每段伤害不超过(150+10*n);连续使用威力技能时消耗2层龙鳞印记令本次技能必定暴击。龙鳞印记在我方换宠后失效。
6.魑魅魍魉(幽灵系宠物通用血脉)
在场时尝试诅咒对手,免疫则根据亡魂数量降低全场幽灵系和恶魔系技能威力;阵亡时禁锢对手并附身队友。

我方在场时每回合令对手进入诅咒状态,免疫诅咒则令全场幽灵系和恶魔系技能造成的威力伤害降低(20*双方场下阵亡的幽灵系宠物数,上限60)%(对方换宠不失效,我方换宠失效)。对手击败我方时禁锢对手两回合,并复活我方剩余PP总数最多的阵亡队友(靠左优先),若其PP为空则回复其全体技能2PP。
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发表于 2024-7-31 22:08:46 |只看该作者
本帖最后由 迪哥拆迁队 于 2024-7-31 22:20 编辑

自制血脉7
7.龟龙片甲(逆天玄武)
自身攻击与受伤时无视对手的能力变化并根据自身装备能力值追加效果。使用威力技能命中时根据对方双攻能力值追加固伤,后手时获得龟甲印记,受到暴击伤害时额外获得龟甲印记。根据龟甲印记层数获得各项增益。

①自身造成威力伤害与受到威力伤害时均将对手除速度外的强化等级视为0。
②根据自身装备能力值追加效果:
ⅰ.若自身闪避能力值达到285,则令自身受到的固伤降低(40+10*累计受到的固伤次数,上限100);
ⅱ.若自身命中能力值达到285,则令自身所有技能必中并对包含该技能属性的对手必定暴击;
ⅲ.若自身携带暴击装备,则在威力技能暴击或击杀对手后回复变化技能1PP(可叠加);
ⅳ.若自身携带抗暴装备,则将双方实际的暴击倍率改为(200-自身抗暴能力值-10*对手威力伤害暴击次数)%(下限60%,对方换下不失效,我方换下失效)。
③使用威力技能时:
ⅰ.回复(自身龟甲印记层数*1)精力;
ⅱ.命中后追加(0.1*对手双攻能力值之和)固伤;
ⅲ.若先手则免疫后手异常,若后手则获得1层龟甲印记。
④每次受到暴击的威力伤害时额外获得1层龟甲印记;龟甲印记层数≥5时令自身使用技能与对手使用技能先手值相同时必定先手(优先级低于梦境),龟甲印记层数≥10时消耗10层龟甲印记回复我方全体300精力。
*龟甲印记在我方换宠后失效。
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发表于 2024-7-31 22:11:55 |只看该作者
自制血脉8
8.幻海迷航(领航马库斯)
强化领航马库斯专属技能的效果。

使用任意专属技能时赋予对手1层标记(上限3层,对手换下或阵亡则解除标记),标记层数≥1时令对手每次使用技能结算后使我方进入混乱状态,标记层数≥2时则在伤害结算后额外追加(50+0.2*对手已损失精力值)固伤,标记层数=3时清空对手携带的标记并回复我方全体150精力。
迷境→
闪避对手后手非必中技能,仍被命中则令其计算强化的双攻能力值较高的一项降低1级(强制);清除场上天气/环境,净化自身并回复(0.8*自身已损失精力值)精力,免疫异常与负面5回合。
*移除本技能赋予标记与追加固伤效果
激浪→
恐惧对手并倒置其正面强化(非强制),删除对手最近使用的技能2PP。
以上效果为必中,以下效果在命中后生效:
根据场上天气/环境追加效果:
①若场上为阴雨天气,则强制倒置其正面强化(不穿透锁强);
②若场上为任意环境,则提升自身1级魔攻。
①②均不满足时,则召唤阴雨天气3回合
,最后判定:
①若对手不处于恐惧状态,则删除对手全体技能1PP;
②若对手携带任意负面强化,则删除对手全体技能1PP。
以上①②可以叠加;场上存在任意天气/环境时本技能必中。
掠魂→
根据本技能攻击目标情况追加效果:
①攻击新目标时,额外回复先手值>本技能先手值的技能1PP;
②否则,提升(25*本次上场本技能累计攻击目标数)威力。

根据自身本回合是否受到先手伤害追加效果:
①若是,则提升(0.15*自身已损失精力值,上限75)威力并回复本技能1PP;
②若否,则提升(0.15*对手已损失精力值,上限75)威力并赋予对手标记。
本技能非连续使用时必定暴击,造成威力伤害后强制重置自身正负面强化并回复自身(威力伤害*0.5)精力,删除对手全体技能(重置的正负面强化项数*1)PP并回复自身除本技能外PP最少的技能1PP(靠左优先)。
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发表于 2024-7-31 22:12:20 |只看该作者
本帖最后由 迪哥拆迁队 于 2024-7-31 22:20 编辑

自制血脉9

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发表于 2024-7-31 22:15:38 |只看该作者
自制血脉10
10.雷嗔电怒(天极圣雷王)
强化天极圣雷王专属技能的效果。

记m为携带电属性的队友数,n为不携带电属性的队友数,均计入阵亡队友。
势崩江河→
净化自身并回复60%最大精力值,免疫异常与负面5回合;召唤雷暴天气6回合,失败则提升自身1级物攻。
然后根据我方场下队友属性情况追加效果:
①若m>n,则删除对方最近使用技能3PP,防控回合内自身威力伤害提升(50-10*n)%;
②若m≤n,则每回合获得[自身最大精力值*(15+5*m)%]护盾。
轻雷霁光→
①回复自身(20+10*m)%精力值,免疫异常状态并令自身受到的威力伤害减免(25+5*m+5*双方正面强化等级数)%(上限75%)均持续3回合;
②强制重置对手正负面强化并追加(60*重置的正负面强化等级数)固伤,若对手无正负面强化且自身其他技能PP不全为0,则回复本技能2PP;
③按顺序(魔抗、防御、速度、魔攻、物攻)强制重置自身一项正面强化(不重置命中、闪避与暴击强化),未释放强化则回复我方队友[自身最大精力值*(20*m)%]精力。
罅云揽星→
删除对手全体技能1PP,若使用后本技能PP余量≤6则回复自身其他技能1PP
解除自身异常状态并倒置自身负面强化,任意一项成功则删除对手全体技能1PP(均满足时不叠加),
根据场上天气/环境追加效果:
①若处于雷暴天气,则本技能威力提升(15+5*n)%且造成伤害后提升自身1级物攻;
②若不处于雷暴天气,追加(威力伤害*0.8)固伤并回复自身其他技能1PP,若(上次使用本技能前自身PP总数-本次使用本技能后自身PP总数)≥8,则在对方技能结算后回复本技能1PP
青霜流虹→
连续(2+m)回合发动技能,除末回合外命中时追加(50+25*自身强化项数,上限100)固伤,
以下效果为必中:
首回合:
恐惧对手,若对手免疫恐惧且造成抵抗伤害则在后续回合内每回合删除对手全体技能1PP
末回合:
若m>n,则提升我方全体宠物1级双攻,回复全体电系队友[各自最大精力*(20*m)%]并为当前血量最低的电系队友回复全体技能1PP;
若m≤n,额外对对方全体造成(30*双方携带的电系宠物数,上限180)并回复我方全体等额精力。
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发表于 2024-7-31 22:17:31 |只看该作者
自制血脉11
11.豆蔻年华(洛蔻蔻)
强化洛蔻蔻专属技能的效果。

①使用土系技能时提升自身1级魔攻,使用草系技能时强制重置自身魔攻强化并提升(30*重置的魔攻等级数)威力;
*本条效果在技能判定之后
②自身强化被降低时删除对手全体技能(降低的强化项数*1)PP并倒置自身负面强化。
*本条效果在技能判定之前
负气含灵→PP7
净化自身异常状态,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤沃土环境6回合,回合内:
①使用土系技能时,令自身受到的威力伤害减少(携带土系技能数*10%)1回合若下回合后手使用技能,则回复自身全体技能1PP
②使用草系技能时,回复(自身已损失精力值*携带草系技能数*10%)精力,若下回合先手使用技能,则回复自身全体技能1PP
雨迎花送→
恐惧对手,被免疫则删除对手全体技能1PP
以上效果必中,以下效果在命中后生效:
在威力伤害后对当前精力<其10%最大精力的对手造成999固伤,失败则降低对手精力回复效果(14+5*对手正面强化项数)%(上限35%)持续3回合。
后手时必中并回复“负气含灵”及本技能1PP。
落花踏尽→
以下效果均在命中后生效:
①召唤芬芳环境3回合,召唤失败则回复我方全体100精力
②删除对手本回合技能(1+对手正面强化项数,上限5)PP;
③若自身携带魔攻强化,则强制倒置对手正面强化再造成伤害;
先手时必中并回复“负气含灵”及本技能1PP。
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发表于 2024-7-31 22:19:42 |只看该作者
宠物:武义呱呱/拳魔阿亚/黑桃利奥波德
血脉名称:武力
理由:这三个宠物都是典型的高输出低消耗低续航宠物,由于机制太过古老已经有点疲软,,增加输出虽然不能补足短板,但是也有一定作用。
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