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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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正义审判者

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-31 18:57:32 |只看该作者
血脉名称:幸运眷顾
宠物:朝曦冰夕、踏云蹦影、美狄亚
血脉设计:自身每次受到任意伤害均有50%概率令本次伤害降低50%
理由:这一血脉特性赋予了朝曦冰夕、踏云蹦影、美狄亚在面临攻击时,有一半的机会将所受伤害减半,一定程度上提升了其生存能力

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十年之约——火花

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发表于 2024-7-31 19:02:33 |只看该作者
本帖最后由 你会写诗吗 于 2024-7-31 19:23 编辑

洛拾忆专属血脉:结伴
描述:结伴同行,快乐出游。使用指定技能可引导同伴前来游戏,同时回复自身状态。

具体机制
自身每累计使用3次不同技能后,重置“十一拾忆”技能pp,踢下自身换上随机队友,并赋予其110额度护盾。



技能改动建议:
十一拾忆
萌系变化    11速    威力--    pp11    必中

①被动免疫所有异常状态。
②净化自身并回复等同于最大精力的血量,3回合内降低自身所受所有伤害的30%,每次受伤时为场下队友回复(结算伤害前自身已损失血量*0.3)的精力。
③本技能连续使用时(上回合使用了“十一拾忆”),本回合先手值改为先手+7,同时清除场上天气环境。


【新增】珍时珍忆
萌系变化    10速    威力--   pp10   半必中

①本技能pp免疫删除(可被“游历校园”清除)。
②后手出招时必定命中。
③命中后令下一回合自身技能必中。倒置自身负面强化,倒置成功则锁定强化3回合。



种族值改动建议:
    精力130 171

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创作者杂谈洛拾忆存在重大缺陷!为了让他登上天梯赛的舞台,我大刀阔斧了一番:⑴新技能珍时珍忆力挽狂澜了洛拾忆关键技能“游历校园”因为miss而整个土崩瓦解的局面;⑵偏移了“十一拾忆”技能效果的侧重点,让他成为一个应急技能,同时也大大提升了防御能力;⑶血脉给洛拾忆带来全新玩法,可以更加安全的上下场,并发挥自身关键技能的价值。魔力值可以给到3,系别赛蹲小黑屋。希望采纳,不在乎奖品,望采纳。





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发表于 2024-7-31 19:41:05 |只看该作者
本帖最后由 自是花中第一流 于 2024-7-31 19:50 编辑

血脉名称:魂(适用于破启幽王)

血脉设计:通天之魂,同筑其光。护盾上限为自身精力值的一半,拘役游魂获得所有游魂的主、副属性的抵抗能力,本场战斗永久生效。并且拘役不同数量的游魂(最多6个)获得不同的效果。当宠物假死时被拘役后,幽王未阵亡时无法触发复活效果,如胁天怼灵技能。当幽王击杀对手时,直接拘役游魂并回复所有技能1pp,迷雾天气下额外回复轮回阵1pp。

每次上场获得自身精力值一半的护盾,当有宠物阵亡时,需要在6回合内上场,利用(凝灵击)拘役队友或者对手的游魂来提高自己的抵抗能力;
①层游魂,失去自身属性并获得免疫诅咒、混乱、冰冻、睡眠、恐惧、束缚6种效果,
②层游魂,自身在场下时,每9回合回复(轮回阵)1pp;自身在场上时,每6回合回复(轮回阵)1pp,此时自身获得5%的增伤,迷雾天气下强制倒转对方强化,
③层游魂,自身免疫爆发性伤害,迷雾天气下每4回合删除对方威力技能1pp,连续4回合无环境时删除对方变化技能1pp,每9回合删除对方阵亡以及假死宠物所有技能2pp,若对方有阵亡以及假死宠物4个技能都没有pp,则挑拨对方场下宠物袭击场上宠物,
④层游魂,自身在场下时,每6回合回复(轮回阵)1pp;自身在场上时,每6回合回复所有技能1pp,此时自身获得15%的增伤,
⑤层游魂,自身阵亡时,可复活(以自身60%的状态),释放所有游魂(可复活),强制重置场上正负面强化。自身永久进入免疫异常状态。自身失去属性,并获得30%的伤害减免以及15%的增伤,此时在场上每6回合回复(轮回阵)1pp,迷雾天气下每3回合删除对方威力技能1pp,连续3回合无环境时删除对方变化技能1pp,
⑥层游魂,额外复活一次,(当5层游魂死亡之后再复活,无法再获得游魂,只有5层游魂时死亡无法二次复活),可复活(以自身30%的状态),自身失去属性。

理由:提供破启幽王一个新机制。作为一个没有血脉的精灵王,防空容易被删空,很难频繁上下场。而幽王作为游走于人间与幽冥两地的精灵王,让我联想到游魂、伥鬼等,可借用游魂的力量加强自身,进而实现通过游走场上、场下来拘役游魂来获得抗性和增伤,进而实现在场上阵亡宠物增多的情况下越打越强。
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发表于 2024-7-31 19:42:06 |只看该作者
血脉名称:日月同光(适用于土王或者土王合体)

血脉设计:日月有别,旦暮同光。防空偶数则是月曜形态,奇数则为逐日形态,不同形态则对应不同状态,沃土环境下回pp,防空免疫删除。

①作为月曜形态时,自身不受暗黑城环境和血月天气的影响,永久免疫异常状态,免疫爆发性伤害,自身受到伤害时降低至20%,召唤沃土环境则回威力技能1pp,召唤失败则回威力技能2pp,并且在接下来的3回合给自己365的护盾值;
②作为逐日形态,自身不会被恐惧、冰冻、睡眠,自身不受迷宫环境和曙光天气的影响,自身获得15%的增伤,召唤沃土环境则回变化技能1pp,召唤失败则回变化技能2pp,在非沃土环境下使用威力技能附带一段伤害。

理由:土王姐妹目前很难上去天梯,即使是在系别也不是很强。设计该血脉是结合了土王背景以及后续可能会重生。所以设计了该血脉,双形态,可以随时切换。比较灵活,两种形态都免疫一些效果,使得上下场更加灵活。
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发表于 2024-7-31 19:42:52 |只看该作者
血脉名称:日新月异(适用于春节)

血脉设计:喜气洋洋,合家欢乐。自身受到伤害减免30%,免疫爆发性伤害,提高万象更新的先手值先手+5。防空期间内,所有技能必定命中,曙光天气下必定暴击,同速技能必定先手,曙光天气下回复威力技能1pp,曙光天气结束或者被顶掉回复威力技能1pp,连续使用锣鼓喧天或者锦鼠闹春时回复万象更新1pp,击杀对手回复所有技能2pp,非曙光天气下,每回合给予自己365护盾值,曙光天气下自身属性不可被掠夺。

理由:春节是刚回归时拥有的第一只宠物,形象好看,在系别赛中也有着不俗的发挥。给春节加血脉,希望这只老鼠能在火属性系别赛中站稳脚跟。提高万象更新先手值是为了让更多性格的春节可以进入系别赛,开发出不同的玩法。
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发表于 2024-7-31 19:43:27 |只看该作者
血脉名称:润物无声(适用于碧水灵兽)

血脉设计:春风化雨,润物无声。召唤阴雨天气则回水灵动1pp,每成功召唤一次阴雨天气则提升自身1级双防(上限1级),召唤失败则6回合内减免20%受到的伤害。阴雨天气下提高水灵动技能先手值,非阴雨天气下自身溢出精力值转化为护盾(持续1回合)。

理由:碧水灵兽作为小洛克的开荒宠物,以及名誉塔主,我非常希望给她一个属于自己的血脉。
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发表于 2024-7-31 19:48:13 |只看该作者
宠物:奉先·鹊踏枝
血脉名称:武力(通用血脉)
理由:增加该宠物的输出能力,让着只宠物更强
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十年之约——火花

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发表于 2024-7-31 19:53:15 |只看该作者
本帖最后由 你会写诗吗 于 2024-7-31 20:26 编辑

浮影蓝莲专属血脉:盈盈满满
描述:善于收纳水,收纳时偏好满满当当。自身血量为满血时时自身技能额外消耗对手pp。血量未满时使自身精力回复能力增强一回合。

具体机制
自身使用技能后,如果血量为100%:①
删除对方全体技能2pp;自身下回合技能先手度减1。
否则使自身治疗量增加至140%至下回合结束。


技能改动建议(贴合血脉强度)
流云璃彩

①被动免疫烧伤、冰冻。
②(移除原版回血效果)
③净化自身,每净化一项异常或负面,回复15%最大血量,免疫异常和负面5回合。

④使用前若血量低于50%,则5回合内额外减免每回合先手所受到的110额度固伤(可减免至0)。

【新增】祈愿、净化、护盾术

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创作者杂谈杯杯盏盏之间,对面pp就掉光了?尽管如此咱也只能在水系系别中做替补呢。可能将是专属于小杯子的机制,容易被针对。但免冰冻让他变得更灵活,pp消耗能力还是不俗的。希望采纳,不在乎奖品,望采纳。



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见习训练师

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发表于 2024-7-31 19:54:08 |只看该作者
巴甫洛夫的猫 发表于 2024-7-10 14:57
● 论坛三宠可选范围:

傲凌冰龙王

血脉名称:寒冰守护

血脉效果:首次登场时获得50%*最大生命值的寒冰护盾(会随着登场次数减少护盾额度,第二次为30%,第三次为20%,下限为20%),首次登场会获得6枚冰晶,上限6枚。护盾期间受击不损耗冰晶,冰晶数量会在无护盾保护时损耗,每受击两次不克制伤害损耗一枚,每受击一次克制伤害会损耗一枚。下场时会清空冰晶数量形成n*50点护盾。每回合结算后回复自身n点血量;若下场时存有护盾,则会为下只登场的宠物抗受伤害,直至冰晶护盾破裂,当傲凌冰龙王为队友承伤导致护盾破裂时,回复pp效果作用于场上宠物。冰龙王只能为同一只宠物承受一次伤害。当寒冰护盾破裂时(冰龙王本身以及持有寒冰护盾的队友),会回复一枚冰晶,强大的寒流会导致对手下回合必定后手,并吸取对手全体技能1pp来补充自身。持有寒冰护盾时无法抵御波及伤害,被波及伤害击碎的寒冰护盾无法回复技能pp,但寒冰护盾可以减少受到的波及伤害(10%)。

当冰晶数量大于等于3时,抵御爆发伤害(限伤150),对于克制伤害的抵御效果显著(限伤100),并强化所有专属技能效果。护盾期间获得额外15%的伤害减免,冰龙王为场下队友形成寒冰护盾时也会为其提供15%的额外减伤(护盾存在期间有15%减伤)。强化效果如下:

防控技能冰霜龙颜:根据冰系队友数量为自身提供护盾,w(冰系队友数量)*80点护盾,并根据冰晶数量为场下冰系队友提供n*50(上限150)点护盾。当持有冰晶时,根据自身的能力值获得伤害减免或者伤害加成效果(当自身闪避值达到285,则为全体冰系队友提供n(冰晶数)*3%的伤害减免,自身伤害减免为n*5%,当自身命中值达到285,则为全体冰系队友提供n*3%的伤害加成,自身伤害加成为n*5%),回复其他技能1pp。本技能免疫删除。重复使用该技能会重置减伤额度和增伤额度。
冰川暴雪:先手时,无视敌方护盾并波及场下,根据冰系队友数量(大于等于3时)删除对手全体技能2pp;后手时,根据受到的先手伤害额外造成固伤,并吸取对手本回合使用技能补充自身其他技能pp,并回复场下冰系队友血量。血量溢出时会形成寒冰护盾,当冰晶数=6时,消耗半数冰晶为场下最靠近傲凌冰龙王的队友(默认优先左边)回复全体技能2pp,该效果有全局使用次数(两次)。
冰封冷月:回复场下持有寒冰护盾的队友全体技能2pp,并回复血量,血量溢出时形成护盾,同时为下一只登场的宠物提供寒冰护盾。连续使用会遭到反噬,牺牲自身所有生命值和pp值平摊给场下所有冰系队友。
寒风飓风:根据冰系队友提升威力,若当前存在护盾,则会将寒冰护盾平摊给场下冰系队友保护他们,当场下队友持有寒冰护盾时会有以下效果:寒冰护盾会守护持有者,并获得伤害减免。

理由:冰系精灵王随着版本更替一步步消失于大众视线,曾引领冰系宠物形成的冰阵如今也无人问津,伴随着周年庆伊西希斯的出现,冰系宠物出现一位强势宠物,希望这个血脉能重新让傲凌冰龙王带领冰阵出现在天梯赛中,真正实现天梯赛的多样化和体系化。冰龙王作为我们的童年神宠,在经历过一次重生后,实力放在目前的格局依旧不强势,甚至是落后、冷门。希望能够通过这个血脉,给我们的童年神宠加强一波,也希望越来越多的天梯体系和格局能够被我们发现,增加天梯赛的趣味性,希望王国越来越好,也希望我们的傲凌冰龙王能够像他的简介中介绍的那样——完成守护朋友的誓言,获得真正的重生!

设计思路:一阶的冰龙王到重生后的冰龙王,从简介中发现,在儿时失去了最好的朋友,自那以后发誓要努力变得强大,重塑好友的生命,完成自己的誓言。血脉的名称叫做寒冰守护,更加贴合故事背景。寒冰护盾的效果则是借鉴了残焰幻影的效果,并对其进行了逻辑上的修改,使得护盾效果更加贴合宠物本身,包括为冰系队友提供护盾和减伤也是从另一个角度体现傲凌冰龙王想要守护朋友的誓言,血脉中的根据自身属性值附加不同效果则是借鉴了伊瑟拉的血脉,使得傲凌冰龙王可以有不同的玩法,比如增伤暴力,或是减伤消耗流打发,为天梯的体系阵容提高了可玩性。
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见习训练师

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发表于 2024-7-31 19:54:29 |只看该作者
傲凌冰龙王

血脉名称:寒冰守护

血脉效果:首次登场时获得50%*最大生命值的寒冰护盾(会随着登场次数减少护盾额度,第二次为30%,第三次为20%,下限为20%),首次登场会获得6枚冰晶,上限6枚。护盾期间受击不损耗冰晶,冰晶数量会在无护盾保护时损耗,每受击两次不克制伤害损耗一枚,每受击一次克制伤害会损耗一枚。下场时会清空冰晶数量形成n*50点护盾。每回合结算后回复自身n点血量;若下场时存有护盾,则会为下只登场的宠物抗受伤害,直至冰晶护盾破裂,当傲凌冰龙王为队友承伤导致护盾破裂时,回复pp效果作用于场上宠物。冰龙王只能为同一只宠物承受一次伤害。当寒冰护盾破裂时(冰龙王本身以及持有寒冰护盾的队友),会回复一枚冰晶,强大的寒流会导致对手下回合必定后手,并吸取对手全体技能1pp来补充自身。持有寒冰护盾时无法抵御波及伤害,被波及伤害击碎的寒冰护盾无法回复技能pp,但寒冰护盾可以减少受到的波及伤害(10%)。

当冰晶数量大于等于3时,抵御爆发伤害(限伤150),对于克制伤害的抵御效果显著(限伤100),并强化所有专属技能效果。护盾期间获得额外15%的伤害减免,冰龙王为场下队友形成寒冰护盾时也会为其提供15%的额外减伤(护盾存在期间有15%减伤)。强化效果如下:

防控技能冰霜龙颜:根据冰系队友数量为自身提供护盾,w(冰系队友数量)*80点护盾,并根据冰晶数量为场下冰系队友提供n*50(上限150)点护盾。当持有冰晶时,根据自身的能力值获得伤害减免或者伤害加成效果(当自身闪避值达到285,则为全体冰系队友提供n(冰晶数)*3%的伤害减免,自身伤害减免为n*5%,当自身命中值达到285,则为全体冰系队友提供n*3%的伤害加成,自身伤害加成为n*5%),回复其他技能1pp。本技能免疫删除。重复使用该技能会重置减伤额度和增伤额度。
冰川暴雪:先手时,无视敌方护盾并波及场下,根据冰系队友数量(大于等于3时)删除对手全体技能2pp;后手时,根据受到的先手伤害额外造成固伤,并吸取对手本回合使用技能补充自身其他技能pp,并回复场下冰系队友血量。血量溢出时会形成寒冰护盾,当冰晶数=6时,消耗半数冰晶为场下最靠近傲凌冰龙王的队友(默认优先左边)回复全体技能2pp,该效果有全局使用次数(两次)。
冰封冷月:回复场下持有寒冰护盾的队友全体技能2pp,并回复血量,血量溢出时形成护盾,同时为下一只登场的宠物提供寒冰护盾。连续使用会遭到反噬,牺牲自身所有生命值和pp值平摊给场下所有冰系队友。
寒风飓风:根据冰系队友提升威力,若当前存在护盾,则会将寒冰护盾平摊给场下冰系队友保护他们,当场下队友持有寒冰护盾时会有以下效果:寒冰护盾会守护持有者,并获得伤害减免。

理由:冰系精灵王随着版本更替一步步消失于大众视线,曾引领冰系宠物形成的冰阵如今也无人问津,伴随着周年庆伊西希斯的出现,冰系宠物出现一位强势宠物,希望这个血脉能重新让傲凌冰龙王带领冰阵出现在天梯赛中,真正实现天梯赛的多样化和体系化。冰龙王作为我们的童年神宠,在经历过一次重生后,实力放在目前的格局依旧不强势,甚至是落后、冷门。希望能够通过这个血脉,给我们的童年神宠加强一波,也希望越来越多的天梯体系和格局能够被我们发现,增加天梯赛的趣味性,希望王国越来越好,也希望我们的傲凌冰龙王能够像他的简介中介绍的那样——完成守护朋友的誓言,获得真正的重生!

设计思路:一阶的冰龙王到重生后的冰龙王,从简介中发现,在儿时失去了最好的朋友,自那以后发誓要努力变得强大,重塑好友的生命,完成自己的誓言。血脉的名称叫做寒冰守护,更加贴合故事背景。寒冰护盾的效果则是借鉴了残焰幻影的效果,并对其进行了逻辑上的修改,使得护盾效果更加贴合宠物本身,包括为冰系队友提供护盾和减伤也是从另一个角度体现傲凌冰龙王想要守护朋友的誓言,血脉中的根据自身属性值附加不同效果则是借鉴了伊瑟拉的血脉,使得傲凌冰龙王可以有不同的玩法,比如增伤暴力,或是减伤消耗流打发,为天梯的体系阵容提高了可玩性。
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发表于 2024-7-31 19:55:11 |只看该作者
本帖最后由 李卓奇12138 于 2024-7-31 20:04 编辑

血脉名称:天气掌控者or气象万千(天极圣雷王专属血脉)
血脉设计:1.自身使用变化技能结算完毕后,若双方都没有正负面强化,则闪避其后手技能,闪避失败则清除场上环境;
2.受天气宝珠的庇护,自身受到威力伤害时,无视陨石、血月、圣光、疾风、冰雹、阴雨、暴晒对对应系别技能的增伤效果;
3.若自身使用威力技能时,若场上为曙光、星云、迷雾,则先将其改变为相等回合的雷暴再造成威力伤害;
若自身使用威力技能时,若场上为雷暴,且对方免疫麻醉,则先将其改变为相等回合的以下天气的其中一种:陨石、血月、圣光、疾风、冰雹、阴雨、暴晒,并记录每次修改成功的天气,然后下次修改时移除该天气选项,换下记录重置;
4.自身在场时,任意天气首次出现时,使自身所有威力技能的威力增加40点(上限120点),使自身所受到的固伤减少20点(最多减少60点),换下均重置;
5.若场上为非雷暴天气,则青霜流虹后续连段回合内:威力伤害必中,且造成威力伤害前先将该技能的系别修改为与场上天气相一致的系别。威力伤害结算完毕后,若造成抵抗伤害,则删除对方全体技能1pp,并使得下一次威力伤害必定暴击,结算完毕后将场上天气修改为相等回合的雷暴;若造成克制伤害,则删除自身变化技能各1PP,并重置自身物攻强化,然后延长该天气3回合
理由:
这是给天极圣雷王设计的专属血脉,灵感来源于圣电雷王第一次在王国时登场的活动,需要点亮天气宝珠才能获得圣电雷王。我小时候对这个活动印象十分深刻,一直觉得电王应该是能掌控各种天气的宠物。于是,我想到给电王设计一个掌控天气的血脉。
首先,受到天气宝珠的庇护,电王受到威力伤害时无视天气的增伤,增加了电王的生存。
然后,参考伊希西斯的血脉设计,让电王有了隐形的威力加成和固伤减免。
最重要的一点,该血脉还会让电王召唤其他的增伤类型(陨石、血月、圣光、疾风、冰雹、阴雨、暴晒)的天气,并且把青霜流虹的连段系别修改成与天气对应的系别,使得该技能连段能吃到天气的增伤增益,并且增强了电王的克制面,希望能借此改善电王在面对一些草系和龙系宠物时非常乏力的情况。因为召唤这些天气是随机的,也增加了游戏的趣味和运气成分。当然,为了防止一些不利于自身的情况,比如说,和恶魔系宠物在血月下作战时,因为会把青霜流虹的连段变成恶魔系,这样只能造成抵抗伤害,所以第5点给了相应的补偿效果。而在能造成克制伤害时,也会给到一些小惩罚效果。
最后就是一些细节处理,对于一些功能性的天气(曙光、星云、迷雾),我做的处理就是把他们改成等量回合的雷暴;第1点给了电王清除环境的条件,以免电王面对一些环境宠物长时间无法转变为天气。








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发表于 2024-7-31 19:56:42 |只看该作者
宠物:奉先·鹊踏枝
血脉名称:野性(通用血脉)
理由:增加该宠物的回血能力,野性血脉的每次行动回复精力效果能和吕布多次行动的技能机制契合,弥补本身回血能力薄弱的缺陷
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宠物训练师

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发表于 2024-7-31 19:59:16 |只看该作者
血脉名称:傲凌霜天
携带血脉的宠物:傲凌冰龙王
血脉设计:
①场上每回合为自己施加1个傲霜标记,受到冰系伤害时额外获取一个傲霜标记,每回合受到伤害段数≥2时额外获取一个傲霜标记。傲霜标记上限为8
②对手主动出招时自身闪避时,消耗n/4(向下取整)个傲霜标记可以为我方全体的冰系队友回复精力,回复精力值为各冰系属性宠物的最大精力值*(n-消耗的傲霜印记)*8%的精力值。
③自身主动出招时技能被对手闪避时,对对方所有宠物造成各宠物自身最大精力值(n-消耗的傲霜印记)*8%的伤害,并且使自身下次出招时技能必中,如果对面为非冰系宠物删除对方技能群体1pp。

理由:傲凌冰龙王作为最早重生的精灵王,实力在现在的系别赛已经日渐式微。纵观技能,其实被淘汰的主要原因在于生存差和技能不必中的问题。
①血脉在限伤的基础上增加精力回复手段,进一步提高生存能力
②对于技能不必中的问题,由于冰龙王技能非常容易在内战中被抓瞎闪避,一个冰系的王我认为还是需要为这种闪避提供一些补偿手段的,也就是上面血脉的第三点内容。


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发表于 2024-7-31 20:00:42 |只看该作者
血脉名称:背水一战
血脉设计:当己方其余宠物全部阵亡时,拥有该血脉的宠物拥有以下效果:
1、永久获得双免效果
2、永久获得150限伤
3、获得所有效果的1级强化(不会被降低或升高)
4、击杀对方一只宠物则回复己方全部技能1PP以及回复75%生命值
5、对方的删PP效果对己方减半
6、三回合之内禁止换宠
理由:面对前期失误或一边倒的对局,有绝境翻盘的机会
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发表于 2024-7-31 20:02:11 |只看该作者
巴甫洛夫的猫 发表于 2024-7-10 14:57
● 论坛三宠可选范围:

血脉名称:王者归来
血脉设计:圣萌王者主动使用变化技能时,若对方使用变化技能则删除对方使用该技能1pp,回复自身100点精力。圣萌王者主动使用威力技能时,若对方使用威力技能则删除对方使用该技能2pp。
设计理由:血脉效果提供回复精力使圣萌王者提供一定的生存能力,血脉提供使用变化技能回复自身100点精力而不是提供100点护盾一定程度上抑制了海芙约特破盾进入乘胜血脉的机制,血脉提供使用技能提升使具有圣萌王者在保障生存的同时,具有一定的消耗手段。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-31 20:07:27 |只看该作者
为哈普洛斯设计血脉
血脉名称:幽冥之拥
血脉设计:受幽冥之海庇佑上场时获得短暂免疫且造成伤害时获得一层“幽冥之印”且存在“幽冥之印”时将获得伤害减免获得两层时将获得巨额护盾获得“幽冥之印”达到三层时将清空所有“幽冥之印”并获得造成伤害等量的血量,且存在两层“幽冥之印”时自身血量不健康也将清空所有“幽冥之印”获得避免爆发性伤害一回合。

理由:血脉效果提供的额外伤害减免以及护盾为哈普洛斯提供不俗的生存能力,哈普在当今版本的缺点就是太脆作为以前的王牌年费官方也可以考虑重生一下叫哈普洛䵠怎么样呢,相信,作为洛克的老牌颜值担当会有很多人为他而买单的再加上神系优势绝对会让人眼前一亮。
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发表于 2024-7-31 20:19:37 |只看该作者
血脉那肯定是要给咱们21年三大幻神的老幽子加个血脉了,给咱们幽王加点强度重回天梯
破启幽王:血脉 阴青鬼火
描述:百鬼夜行,魑魅魍魉,冥界幽王吸收众幽灵之力保护自身,集众幽灵之力对队友形成保护之力和波及对手的队友、
(1)自身存在护盾时,对手击破护盾,对对方场下队友造成受到伤害*0.2波及量,回复轮回阵1pp,回合内触发一次。
(2)自身使用技能对象为对手时,记录对手使用技能类型,若下回合对方使用技能类型相同则回复自身全体技能1pp,每次轮回阵回合触发一次。
(3)自身有护盾时,受到伤害,回复全体队友35+0.15*当前护盾值+0.1*受到伤害值血量
(4)当自身触发复活后,降低自身1级命中,获得自身空pp格数*0.6*自身魔攻努力值
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发表于 2024-7-31 20:20:01 |只看该作者
血脉名称:圣光审判
希望给破晓凯瑞尔,随着时间的流逝之前的一骑绝尘的凯老师也逐步的退出了舞台,希望给他安排这个血脉,让他的伤害不在那么刮痧一丢丢,希望在新版的魔力赛下还能看到凯老师一枪戳出辉煌的成绩!
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发表于 2024-7-31 20:21:04 |只看该作者
血脉名称:守壁术
血脉设计:受到克制威力伤害降低30%且自身使用变化技能时获得护盾保护。
理由:血脉效果提供的护盾效果够使拥有该血脉的宠物提供一定的生存能力,所受克制威力伤害降低效果亦可在面对属性克制自身的宠物时也有一战之力
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十年之约——火花

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发表于 2024-7-31 20:21:17 |只看该作者
本帖最后由 你会写诗吗 于 2024-7-31 20:24 编辑

霜羽萌皇专属血脉:御寒雪兽
具体机制
每当自身主动使用技能回复精力时,60%概率回复自身变化技能1pp。
每当自身使用变化技能时,若pp为0的技能数大于等于3(技能使用后结算),回复“丰神异彩1pp。
*使用13速有概率额外回复13速2pp。


技能改动建议(贴合血脉强度)
精进不休
【新增】①命中后净化自身负面强化,若无法净化(锁强/无负面强化)则强制提升自己一级速度强化(穿透锁强,上限3级)。
【新增】②命中时若自身精进标记数≥1,若成功净化了负面强化 或 自身速度正面强化等级高于敌方,则锁定自身强化2回合并强制清除敌方正面强化。

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创作者杂谈我是3变化萌皇单推人,策划不妨试试舍弃8速的玩法。这样改动无疑终于让萌皇弥补了站不住场的缺陷。魔力值可以给到2,系别赛可以坐一下大哥的位置尝尝鲜。希望采纳,不在乎奖品,望采纳。


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发表于 2024-7-31 20:21:36 |只看该作者

血脉名称:猎手
是不是需要创建猎手血脉阵,禁魂终结者名字很符合这个定位
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发表于 2024-7-31 20:22:09 |只看该作者

血脉名称:晶骸御体
血脉设计:释放技能获得一层晶骸,晶骸最多叠加两层,每层晶骸可获得5%伤害减免,受到的克制伤害会降低10%(不受晶骸层数影响),受到两次克制伤害或三次伤害时失去一层晶骸并获取一层护盾,失去五次晶骸时回复技能pp,失去七次晶骸时自生失去属性三回合并恢复一定血量,失去十次晶骸时血脉失效并获得一回合反伤
理由:血脉效果提供的减伤以及护盾效果够使拥有该血脉的宠物提供一定的生存能力,能够逆属性拦截,同时给一定的局限性
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发表于 2024-7-31 20:22:34 |只看该作者
1.宠物:渡风
  增加血脉名称:武力(武系技能威力提升25%)
  理由:(1)原本它的有“冰霜”血脉,但这个血脉对渡风的技能增益太局限了,而且它的伤害技能大多都是武戏技能,所以希望也给渡风增加第二个血脉“武力”。
           (2)两个血脉的增加只是对的技能伤害有所提高,也不会影响游戏宠物的平衡性。如果渡风能够增加“武力”血脉,那它应该会从新有机会登上系别赛热门宠。

2.宠物:戾冰邪神
   血脉名称:邪神之畏
   血脉设计:(被动)受到伤害时有30%恐惧对手;被克制时恐惧对手提升75%,并恢复受到伤害的15%精力。
                   (主动)在天气环境下技能伤害提升25%。
   理由:(1)戾冰邪神的双防实在比较低,有了血脉的效果提供戾冰邪神在场上有一定的生存能力,且天气环境下可提升其伤害与回精力;在属性克制上,保证戾冰邪神有反手技能输出的机会。
             (2)童年稀有神宠,曾经的王者宠物,现今已经有些没落了,破茧重生后的戾冰邪神因实力不行难登上热门强宠,难打天梯赛与系别赛。

             以上是个人想法,希望版主看看哦:P:$
                  
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发表于 2024-7-31 20:22:35 |只看该作者
血脉名称:蝶舞花间
血脉设计:自身每次上场受到克制伤害类型转变为抵抗关系并记录伤害,若伤害高于300时删除对方全体技能2pp清除对方正面强化并虚弱对方伤害25%一回合(每次上场只可出发一次,虚弱效果换下永久生效,对方换宠解除)
理由:虫系宠物生存环境不好,被克制面广且克制面小,该血脉技能一定保证虫系宠物的生存又能对敌方造成一定拦截效果
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发表于 2024-7-31 20:23:00 |只看该作者

血脉名称:冰龙精元
血脉设计:傲凌风骨,冰雪重生。傲凌冰龙王使用专属技能时会提升自身双抗能力(每次提升5点,最高提升50点,换下不失效),强化傲凌冰龙王专属技能效果:①冰霜龙颜免疫PP删除效果,且每段伤害吸收80点;②寒冰飓风必定命中,实际威力=120+35*我方场下冰系宠物数;降低魔抗失败则必定暴击并删除对方全部技能1PP;③冰川暴雪额外冰冻水系、神水系宠物,且回合内受到的克制性伤害时回复其他技能1PP;④冰封冷月额外增加删除对手最近使用技能4PP,3回合内受到的克制性伤害降低30%,使用后下回合使用技能先手+2。
理由:强化傲凌冰龙王的生存能力和消耗能力,使之在天梯赛中有一战之力。
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发表于 2024-7-31 20:23:32 |只看该作者

血脉名称:忍者
血脉设计:使用威力技能时降低下次受到物理攻击30%伤害,使用变化技能时降低下次受到魔法攻击30%伤害。成功降低物攻(魔法)伤害会将伤害储存,储存满2次后,下次释放威力技能时可附带n段固伤为80的伤害(n为储存数量,上限为5),n>3时回复全体技能1pp,上下场重置储存数量
理由:增加坦度同时增加威力,适合多变化技能宠物,有了该血脉可以成为万能拦截位,但不影响靠变化技能拦截宠物对其删pp的操作
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发表于 2024-7-31 20:24:03 |只看该作者

血脉名称:雷霆
血脉设计:电系技能威力提升25%
理由:天极圣雷王加个血脉不过分吧,太刮痧了,加个通用血脉提升一下伤害,我觉得对电王很有必要
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发表于 2024-7-31 20:24:30 |只看该作者
血脉名称:空城
血脉设计:上场时获得n(我方死亡宠物数量)*5的精力回复与伤害加成,n>2时威力技能附带n*20的固伤,且附带n次。n>3时使用变化技能可恢复全体技能1pp。n>4时伤害波及场下,且使用威力技能额外删除对方全体1pp
理由:残局勇士,希望给现在的武王或者可以最后创造奇迹的宠物
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发表于 2024-7-31 20:24:35 |只看该作者
1.宠物:渡风
  增加血脉名称:武力(武系技能威力提升25%)
  理由:(1)原本它的有“冰霜”血脉,但这个血脉对渡风的技能增益太局限了,而且它的伤害技能大多都是武戏技能,所以希望也给渡风增加第二个血脉“武力”。
           (2)两个血脉的增加只是对的技能伤害有所提高,也不会影响游戏宠物的平衡性。如果渡风能够增加“武力”血脉,那它应该会从新有机会登上系别赛热门宠。

2.宠物:戾冰邪神
   血脉名称:邪神之畏
   血脉设计:(被动)受到伤害时有30%恐惧对手;被克制时恐惧对手提升75%,并恢复受到伤害的15%精力。
                   (主动)在天气环境下技能伤害提升25%。
   理由:(1)戾冰邪神的双防实在比较低,有了血脉的效果提供戾冰邪神在场上有一定的生存能力,且天气环境下可提升其伤害与回精力;在属性克制上,保证戾冰邪神有反手技能输出的机会。
             (2)童年稀有神宠,曾经的王者宠物,现今已经有些没落了,破茧重生后的戾冰邪神因实力不行难登上热门强宠,难打天梯赛与系别赛。

             以上是个人想法,希望版主看看哦:P:$
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发表于 2024-7-31 20:24:57 |只看该作者
1.宠物:渡风
  增加血脉名称:武力(武系技能威力提升25%)
  理由:(1)原本它的有“冰霜”血脉,但这个血脉对渡风的技能增益太局限了,而且它的伤害技能大多都是武戏技能,所以希望也给渡风增加第二个血脉“武力”。
           (2)两个血脉的增加只是对的技能伤害有所提高,也不会影响游戏宠物的平衡性。如果渡风能够增加“武力”血脉,那它应该会从新有机会登上系别赛热门宠。

2.宠物:戾冰邪神
   血脉名称:邪神之畏
   血脉设计:(被动)受到伤害时有30%恐惧对手;被克制时恐惧对手提升75%,并恢复受到伤害的15%精力。
                   (主动)在天气环境下技能伤害提升25%。
   理由:(1)戾冰邪神的双防实在比较低,有了血脉的效果提供戾冰邪神在场上有一定的生存能力,且天气环境下可提升其伤害与回精力;在属性克制上,保证戾冰邪神有反手技能输出的机会。
             (2)童年稀有神宠,曾经的王者宠物,现今已经有些没落了,破茧重生后的戾冰邪神因实力不行难登上热门强宠,难打天梯赛与系别赛。

             以上是个人想法,希望版主看看哦:P:$
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