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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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训练师学徒

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发表于 2024-7-31 16:42:35 |只看该作者
巴甫洛夫的猫 发表于 2024-7-10 14:57
● 论坛三宠可选范围:

血脉名称:水满则溢
血脉设计:每次水系技能会增加一层水量,不同层数不同效果,溢出后回复场下宠物血量和pp
理由:血脉效果提供的回复效果够使拥有该血脉的宠物提供一定的辅助能力,增加阵容的可玩性。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-31 16:43:30 |只看该作者
血脉名称:水满则溢
血脉设计:每次水系技能会增加一层水量,不同层数不同效果,溢出后回复场下宠物血量和pp
理由:血脉效果提供的回复效果够使拥有该血脉的宠物提供一定的辅助能力,增加阵容的可玩性。
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发表于 2024-7-31 16:50:12 |只看该作者
血脉名称:长姐为难
血脉效果:①当速度达到434时,每次使用威力技能获得造成伤害的等量护盾,可叠加,上限400②使用变化技能时释放护盾,根据自身护盾额度获得以下效果:0-100,获得增伤25%三回合;100-200,获得20%增伤三回合,回复pp最少的技能4pp;200-300,获得15%增伤三回合,回复全体技能2pp;300-400,获得10%增伤三回合,回复全体技能3pp。
理由:加强大天使的生存能力和续航能力。
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发表于 2024-7-31 16:50:14 |只看该作者
着弦奏乐纪周年
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发表于 2024-7-31 16:51:11 |只看该作者
学习lol111111111111111111111111
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发表于 2024-7-31 16:57:11 |只看该作者
本帖最后由 蜗牛小灰 于 2024-7-31 17:03 编辑

宠物:疾电酷拉
血脉名称:灵晔
血脉设计:疾电酷拉初次上场时,自身携带1层灵电,免疫一回合异常。疾电酷拉主动使用技能时,为自身叠加1层灵电效果,最多叠加6层,每层获得3%回血效果,初始1层回血效果为最大生命值的15%,6层时达到最大生命值的30%(即每次主动释放技能时回血);每层增加一级双抗强化最多增加三级(即3层时达到顶峰)。灵电层数叠加到3层时,获得本局免疫负面强化;叠加到4层时,获得本局免疫异常;叠加到5层时,每次释放技能回复自身群一;叠加到6层时,灵电转化为灵晔,灵晔入侵敌方宠物,疾电酷拉每次主动释放技能时,删除敌方宠物当前技能2pp,其余技能1pp,并封印敌方所有宠物血脉如敌方宠物无血脉,则禁疗五回合,强制降低敌方场上宠物速度与双防各一级(封印期间,如敌方宠物战败,则解除封印,酷拉灵电层数降为三层开始重新计算)。强制扭转当前场上天气/环境变为雷暴天气并锁定六回合(即六回合内无法清除雷暴天气)。六回合内,每次受到敌方宠物攻击额外回复自身群一,自身回复溢出的血量将转化为同等的伤害反馈给敌方场下宠物。当疾电酷拉带有灵晔下场时,灵晔为己方下一只出场的宠物提供疾电酷拉最大生命值10%的护盾。疾电酷拉再次出场时,灵电将从3层起开始计算(即下场再登场时初始灵电变为3层开始叠加)。
理由:灵晔为古代对闪电的雅称。酷拉作为2011年开始陪我征战八大徽章的童年神宠,自2019年重生以来,不断经历削弱,专属技能也不再专属,天梯与系别均无一席之地,逐渐淡出小洛克的视野。但我并不希望它就此沉沦下去。酷拉的痛点很明显,技能pp过少,身板较脆,哪怕极电轰击增加魔攻,但因为没有免疫负面,很容易被削强,输出极为乏力。既然如此,那只要增加抗性,提升回血能力与回pp能力,酷拉就可以在当前魔力值的版本下,以一费宠物的身份再次回归;并在敌方血脉被封印之时,给予其毁灭性的打击。经历风雨雷电的试炼,天空的霸主再度归来。再一次!主宰天空!
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训练师学徒

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发表于 2024-7-31 16:57:51 |只看该作者

血脉名称:雷霆之主
血脉设计:自身每回合受击或每次主动使用技能时赋予对方一层「雷霆之力」标记,每个宠物最高赋予6层标记,虚弱对方造成每段伤害 [20*雷霆之力],每段最高减免120,并提升对面受到的电系威力技能伤害与降低对方双抗(标记数*10)%,其他电系队友也能享受50%效果。
理由:强化天极圣雷王的生存能力,使之在天梯赛中有一战之力,电王出来到现在就没强过,加个血脉提升一下伤害,还能提升下电系宠物的携带率搞个电阵,草王都有草阵,机王也有自己的后宫,电王来个也不过分吧
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见习训练师

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发表于 2024-7-31 17:05:03 |只看该作者
血脉名称:震巽之象
血脉设计:①自身在场时,若场上为疾风天气,使【御风游龙】【飞龙在天】获得恐惧效果,若场上为龙阵环境,使【云起龙骧】必定命中且暴击。②自身使用变化技能时提升一级魔攻。
理由:龙意郎君一直因为四个格子要带五个技能和强化手段缺少而饱受诟病,pve能力也大打折扣,不如就把多出的技能改为血脉,解决格子问题。希望这个设计能让他摆脱进化不如退化的尴尬局面。
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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-31 17:07:15 |只看该作者
血脉名称:水沐神辉
血脉设计:将汐沙水王碧天清晓pp上限提升至六,根据层数强化技能属性,每两层是下回合威力性技能变为神水系,每两层多一个回合,每使用一次威力技能回一层层数,变化回两层
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皇家魔法师

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-31 17:07:35 |只看该作者
血脉名称:枯荣再生
血脉设计:据自身上一次造成伤害高低切换不同技能威力类型,主动使用威力技能根据己方精力上限最高的阵亡队友回复自身精力并获得锁魂。自身持有锁魂层数上限则清空并复活己方精力上限最高的阵亡队友。成功复活阵亡队友则自身获得生灵,据自身生灵层数获得永久免疫异常负面或永久伤害减免。
1.自身上一次造成伤害高低下次使用威力技能变为不同技能威力类型:
①若自身上一次使用魔法技能造成伤害<自身(自身基础魔攻面板*0.4)能力值,则下次使用威力技能变为物理技能;
②若自身上一次使用物理技能造成伤害<自身(自身基础物理面板*0.35)能力值,则下次使用威力技能变为魔法技能。
2.自身主动使用威力技能时若我方场下存在阵亡队友,本次使用技能效果结算完毕后回复自身精力,回复额度为我方场下精力上限最高的一位阵亡队友其精力10%,并赋予自身1层“锁魂”标记(上限5层);
3.自身在场时若持有“锁魂”标记达到5层,则清除所有“锁魂”标记后复活我方一位精力上限最高的阵亡队友并为其回复(自身当前精力50%)的精力,为其赋予“定魄”标记,持有该标记队友免疫波及伤害;
4.自身若成功复活阵亡队友时为自身赋予“生灵”标记,并根据标记层数获得增益:
①当持有1层“生灵”标记时,自身整局战斗永久免疫异常与负面;
②当持有2层“生灵”标记时,自身整局战斗受到任意伤害减少30%。
注:整场战斗血脉复活有次数限制,上限2次;
      “生灵”标记效果不同层数效果可并存;
      “锁魂”“定魄”“生灵”标记整局战斗有效。
理由:这是为禁魂终结者设计的血脉,思路就是因为前提禁魂终结者即是年费也是神草系属性,然后又考虑到禁魂终结者比较优秀的双攻种族值加上技能携带的限制,所以首要的条件就是发挥好他自身优秀的双攻种族,其专属技能是比较依赖与物攻强化来增加自身魔法伤害,那在战斗中自身没有物攻强化或者魔法伤害减免造成伤害较低时下次攻击就可以绕开这个条件,同理就是造成伤害较低或对手有物理伤害减免下次攻击就可以转成魔法伤害。第二条效果就是禁魂终结者作为神草系然后掌管生命的存在,然后就想到复活这个条件,现今的复活队友条件都是严苛的,所以也就采用了标记叠加的方式来触发,然后在叠加标记的同时也能获得一定的精力回复,这样禁魂终结者能够多站场一回合也是挺好的,然后复活后的队友也能获得禁魂终结者带来的增益,既然自身伤害不如现在的一些高爆发宠物高段伤宠,然后专属技能又能删对手的阵亡宠物,那就可以作为一个比较强力的辅助位从而保障队伍的具有一个反打条件。最后一条就是通过复活队友之和给自身带来收益,那往往实现了复活功能那禁魂终结者就在战斗中意义不大了,所以就改善这个不好的地方,那复活队友了禁魂终结者也可以在战斗中充当一个拦截位,那就提高了禁魂终结者在战斗中的价值。所以整个血脉设计是极大提高了禁魂终结者辅助拦截能力,然后自身技能打击类型发生了调整能够适应不同的情况打出更高的伤害。

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见习训练师

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发表于 2024-7-31 17:17:27 |只看该作者
宠物名称:圣火天麒
血脉名称:神圣炎血脉
描述: 圣火天麒是洛克王国中一种神秘而威严的宠物,身披闪耀如金的毛皮,双眼散发着神圣的光芒。它们通常被视为神圣的化身,拥有超凡的力量和智慧。神圣炎血脉赋予了圣火天麒更强大的神圣和火焰能力,使其能够在战斗中发挥出更为恢弘的力量。
效果:
1.圣火天麒的攻击充满了神圣之力,每次攻击都能够对敌人20%威力伤害的固伤
2.圣火天麒在使用技能时额外视作一级速度强化
设计理由:
圣火天麒作为洛克王国中的一种象征性宠物,既具有力量又充满神秘感。设计神圣炎血脉的初衷在于为这种宠物增加更多战斗上的特性和魅力,使其在玩家眼中更具吸引力和实用性。神圣炎血脉这样的血脉不仅可以增强圣火天麒的攻击能力,还能为玩家带来更多策略选择,也能够更好地展示它作为一种神圣宠物的特殊身份和角色。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-31 17:22:34 |只看该作者
本帖最后由 短糕 于 2024-7-31 17:26 编辑

血脉名称:释元械龙
血脉设计:1.自身每次使用威力技能时若命中对方则追加30+4*对方单属性宠物数的伤害,且无论是否命中都会回复自身30+8*对方单属性宠物数的伤害(若对方携带机械,普通,光,神系之中的任意个属性,则追加固伤额度变为50+8*对方单属性宠物数,回血额度变为50+12*对方单属性宠物数)
2.若自身累计被同一个目标造成伤害达到3段,则将对方主副属性都记忆为已被掠夺属性,每掠夺一个属性时,自身限制伤害额度减少15,触发限伤回复精力增加5。(此部分提供的限伤减免上限为50,回复精力上限为20,每种属性被掠夺后不能重复掠夺)
3.限制自身受到的单段伤害不超过350,限伤触发时,在伤害后回复自身60精力(若限伤触发且自身当前血量不足350,则表现为保留1点血量然后回复60,即剩余61精力)并永久减少自身限伤额度15(重复触发可叠加,此部分加成上限为50),此部分减少限伤达到上限后,若自身所有技能pp均为0则触发限伤效果后将不再回血复活
4自身享受已被掠夺属性的抵抗能力(本场战斗永久生效),自身受到已被掠夺属性的伤害时,每段伤害降低5*已掠夺属性数

理由:伊莱娜在当前天梯环境下由于克制宠物的日益增多,生存能力受到了巨大影响,目前伊莱娜更多侧重于血抗加法,所以原本的输出型血脉作用减小。此血脉牺牲部分伊莱娜输出方面,为伊莱娜的生存提供保障,从而打出更多的消耗。给年费再加一个血脉不过分吧
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十年之约——火花

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发表于 2024-7-31 17:26:01 |只看该作者
本帖最后由 你会写诗吗 于 2024-7-31 18:25 编辑

雨水专属血脉:水珠碧盘(才疏了,希望能出现更好的名称)

描述用荷叶收集场地中水系队友留下的水珠。自身受击时,荷叶中的水珠会落下造成伤害,并为自身回复大量状态。

具体机制
场下水属性队友使用威力技能后给予自身『水珠标记,如果自身已存在标记则为自身回复50%以损血量。
上场时若存在『水珠标记获得以下效果:受到威力伤害时,反伤60点固伤,然后回复自身全部技能2pp(一回合只能触发1次)。
此效果生效3次后 或 自身下场时,取消自身标记。
换下后可重新获取『水珠标记。


技能改动建议(贴合血脉强度)
舒卷开合
【新增】成功召唤天气则防控回合内增伤30%。

遮天莲叶
第三回合若场上没有天气环境则删除敌方全体技能2pp。
第四回合若本回合先手且场上为阴雨天气,则必定暴击并为场下水系队友强化1级双抗强化

【新增】持伞
草系物理   9速    威力85   pp7   必中

先手时减免后手30%所有伤害,攻击方若为水系则改为减免60%。
若本回合后手且受到先手威力伤害,则为全队回复所受威力伤害*0.3的血量。


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创作者杂谈没错,我正在造就一个水系系别霸主!雨水虽然不能召唤环境但通过技能“持伞”可以做到压制水系独一档。专属水系的强化是一个新的发展方向,1级双抗说不定为水系各路大神开启各位精彩的龙争虎斗。可惜不能加入天梯草阵,不过我是故意的,点到为止吧。本人热爱植物,也大爱洛克王国的草系精灵,希望各种草系精灵大放光彩,盎然景象遍布王国。所以望采纳,不在乎奖品,望采纳。

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正义审判者

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-31 17:27:29 |只看该作者
血脉名称:雷霆纵横
血脉设计:
①每次上场(包括主动上场和被动上场)重置自身青雷标记数为0,并检测队友中携带电系的队友数m,当m=0时,强化部分技能效果:势崩江河免疫删除,轻雷霁光3回合内免疫异常并减免任意伤害60%,否则获得(m/2,向上取整)层青雷标记。
②仅当自身处于纵横状态(青雷标记>0)时:
Ⅰ.威力技能提升(10*青雷标记数)威力,并在主动使用2次威力技能后(无论是否命中)获得1层青雷标记(满足获得青雷标记的条件时,威力增幅即刻生效);
Ⅱ.主动使用变化技能时,虚弱对方(1+青雷标记数)*10%任意伤害(m/2,向上取整)回合(期间我方换下永久生效,青雷标记最低降至1层)。
Ⅲ.主动使用任意技能时,先根据当前青雷标记数追加必中的额外效果,再结算该技能效果,然后消耗青雷标记,最后带出其他技能:
当青雷标记≥1时,对方因雷暴天气损失的pp总值会平均回复给自身每个技能(此效果受到瑶光启明增强雷暴效果的加成,自身换下失效);
当青雷标记≥2时,使用威力技能删除对方最近技能2pp,使用变化技能删除对方全体技能1pp;
当青雷标记≥3时,威力技能先手值+1;
当青雷标记=4时,令场上双方的技能无法造成克制抵抗关系。
③使用任意技能时,技能及以上血脉效果结算完毕后回复自身(青雷标记数)点精力(不受精力回复效果影响),
*青雷标记层数上限为4,除技能或血脉附带的特定机制外,我方换下时不会导致青雷标记的清空。
理由:
因钧霆奥德诺的问世,加之青钟翾狐、噬元械龙、朝曦冰夕等电系宠物在天梯赛中仍有发挥,霆霓、雷嘉也因天梯赛制的改版而现于天梯赛中,所以电阵还具有一定的可玩性,但作为电阵核心,天极圣雷王的生存不能得到一定的保证,因为势崩江河并不能每回合提供护盾。再有,天极圣雷王经常出现一种窘况——势崩江河因雷暴天气下罅云揽星pp>7而不能及时得到回复,从而无法回复自身足够血量以维持生存。最后,其消耗能力在雷暴天气下也并不出色,还有待提高,故为其设计一个血脉,此血脉围绕青雷标记数来改进天极圣雷王机制,旨在增强电阵天极圣雷王的强度:
①当m=0时,天极圣雷王不能进入纵横状态,但会强化势崩江河和轻雷霁光技能效果;
②当m=1~5时,天极圣雷王上场进入纵横状态,会根据m获得不同的青雷标记层数:
Ⅰ.当m=1或2时,上场即获得1层青雷标记,使用变化技能虚弱对方20%任意伤害1回合,即:在电系队友数较少的情况下,势崩江河不仅可以获得护盾,还可以虚弱对面伤害;
Ⅱ.当m=3或4时,上场即获得2层青雷标记,使用变化技能虚弱对方30%任意伤害2回合,即:在电系队友数较多的情况下,势崩江河原先提供的生存由护盾转化为虚弱对方伤害,血脉赋予青雷霁光的虚弱效果及其自身技能的减免效果使其生存能力大幅度提升;
Ⅲ.当m=5时,上场即获得3层青雷标记,使用变化技能虚弱对方40%任意伤害3回合,即:在电系队友最多的情况下,血脉提供的虚弱比例和回合数达到极致,大大加强了电阵天极圣雷王的生存能力。
且,纵横状态下的天极圣雷王可通过主动使用威力技能叠加青雷标记数,而根据当前青雷标记数追加必中的额外效果不仅增强了其消耗和回复能力,还增强了其输出能力。
关于后者,一方面,威力技能先手值+1改变了天极圣雷王虽拥有优秀速度种族值,但却没有先手值+3的控制技能的尴尬局面;另一方面,作为攻击方,当自身威力伤害被对方抵抗时,可通过叠加青雷标记数至4层,使电系输出转化为光系输出;当自身伤害可克制对方时,又可通过主动使用变化技能消耗1层青雷标记数,再带出青霜流虹的克制伤害。

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发表于 2024-7-31 17:30:29 |只看该作者
血脉名称:万物归零
血脉设计:宠物上场时,血脉力量将天气、环境剩余回合归零
理由:现在的宠物很少能同时拥有召唤天气和环境的能力,一旦对方占据有利的天气或者环境,我方只能用可以召唤天气或者环境的宠物去顶掉对方的天气环境,导致大大拖延游戏时长。血脉提供的归零效果使拥有该血脉的宠物可以上场直接召唤出新的天气环境,加快游戏节奏。
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十年之约——火花

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发表于 2024-7-31 17:30:32 |只看该作者
宠物:踏云蹦影
血脉名称:林音竹韵
血脉设计:当场上不为芬芳环境时,使受到的所有伤害降低30%。在清歌润雨末回合结算时,吸取场下当前血量最高的队友60%血量与全体技能1pp,然后回复自身等额血量与全技能1pp。当碧海灵韵的pp数不超过1时,每次先手行动会将对方后手施加的异常状态与负面强化转移给对方。
理由:踏云蹦影的生存极度依赖芬芳环境,而血脉提供了在没有芬芳环境时的减伤,可以很好弥补生存问题。清歌润雨末回合的效果在增强踏云蹦影回复自身技能的能力的同时,还可以压低场下高精力宠物的血量,使得踏云蹦影还可以轻松治疗到精力能力值高的宠物的技能。若对方宠物的控制技能先手度较低,转移后手异常与负面的效果可以保证上场时直接使用竹影凝弦治疗队友,减少启动回合,而且在一定程度上还能逼迫对方使用防控。
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发表于 2024-7-31 17:31:34 |只看该作者
宠物名称:破启幽王
血脉名称:幽冥轮转
血脉设计:①自身存在护盾时,受到的克制伤害减少25%,自身不存在护盾时,【凝灵击】与【永夜临】额外赋予对方一层标记(标记数大于等于2时不触发此效果);②对方退场(换下或死亡)时,根据对方标记数触发效果,然后清空标记:
标记数为1或2,自身获得2回合异常免疫;标记数为3,回复自身pp数最低的技能1pp;标记数为4,回复自身所有技能1pp。
理由:现在天梯克制幽王的宠物太多,可适当增强其生存能力,同时回收标记可避免被溜的尴尬局面。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-31 17:43:04 |只看该作者
魔神武王呀,作为生万物的魔武咋能没血脉呢
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十年之约——火花

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发表于 2024-7-31 17:54:46 |只看该作者
本帖最后由 你会写诗吗 于 2024-7-31 18:00 编辑

洛蔻蔻专属血脉:土木协和(才疏了,希望能出现更好的名称)
描述善于调理土地与植物之间的物质转换。

具体机制
自身于场下时:
相邻队友中主属性为 的队友使用技能后,回复自身 属性技能1pp。
相邻队友中主属性为 的队友使用技能后,回复自身 属性技能1pp。
自身上场时:
自身连续使用 属性技能时,回复主/副属性为 的相邻队友的pp最少的技能1pp。
自身连续使用 属性技能时,回复主/副属性为 的相邻队友的pp最少的技能1pp。


技能改动建议(贴合血脉强度)
负气含灵
pp值改为5

雨迎花送
pp值改为6

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创作者杂谈此设计旨在 ⑴在强化强化洛蔻蔻的形象特征(本人不小心觉醒了国人种田基因,决定让洛蔻蔻发扬农耕智慧)。⑵让洛蔻蔻在天梯大展拳脚。血脉强度有些超标不得削一下技能pp量以制衡(土系系别有可能只能蹲小黑屋,天梯赛魔力值毫无疑问是3了)。超强辅助能力,光荣入驻草阵。个人热爱植物,也大爱洛克王国的草系精灵,谈不上让天梯草阵冠盖群芳,只愿看到各种草系精灵能够各显其能、群英荟萃。所以希望采纳,不在乎奖品,望采纳。


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王国守护者

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-31 18:10:43 |只看该作者
对汐纱水王血脉进行加强
血脉:清露晨流
血脉效果:原血脉效果保留
1.每次切换上场时,清除场上非阴雨和迷雾的天气环境。
2.设主动使用技能结算后碧天清晓pp值=n,当n发生变化且n≤4时,自身主动使用技能后获得一回合异常免疫。
3.当本局游戏首次上场且受到伤害后生命值低于50%,令下一回合自身受到伤害后至少保留1滴血。
4.受到非神系的克制或暴击伤害时,若自身无正面强化,无视对方正面强化等级且仅以对方技能面板威力结算伤害。
设计理由:天梯方面,水王主要作为负面阵核心出场,如今生存空间被高伤害格局挤压,面对诺格佩勒控住天气环境后难以登场为队友提供pp补给,故增强血脉令水王切换上场后能够清除对自身不利的天气环境,乘胜高战意海芙以及青钟翾狐等精灵的及时尾随压制使得水王往往难以回到4层防控下场,提供一次受到高爆发单段伤害后的名刀确保负面体系的下限,即使水王未能回到4层防控,也可借由血脉主动使用技能后的一回合异常免疫争取下一次上场回满储能的机会。
系别方面,水王内战减速堆肉在不暴击的情况下往往更具有优势,速度快一方的水王往往忌惮防控回合刚结束对方的后手的烟波长静而出招受限亏损pp,水王4储能时的湍玉受防控回合数较短的影响往往只能使用一次,这使得水王不能打出理想的删pp消耗,2效果保证了满储能湍玉的消耗,也变相延长了水王的防控回合。同时,水王十分惧怕同系蜃海齿鲨和唤雨术的暴击,面对克制系如赫拉、激斗奎因的狙击往往面临生死猜,4效果进一步保证了水王的生存能力,减少在水王强势周一旦水王被狙杀就面临全局崩盘的情况。
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王国守护者

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-31 18:13:06 |只看该作者
宠物:圣萌王者
血脉名称:守护之心
血脉效果:登场后每回合主动使用技能后检测对方场上宠物的背包顺位,若与上回合不同则赋予自身一层守护印记,删除对方全体1pp并回复自身全体1pp。
  设守护印记数为n(上限为5),全局有效,自身主动使用技能后会回复等同于守护印记层数的血量。
  若自身不计强化的物抗能力值≥魔抗,主动使用威力技能后赋予自身一层守护印记,若王者之威pp值为0,则在对方技能效果结算后回复王者之威1pp,令自身技能造成威力伤害后追加30n固伤,每次击杀对方后额外获得1层守护印记。主动使用变化技能后,若场上不为乐园或梦境环境,则召唤乐园环境5回合,召唤失败删除对方最近使用的技能npp(上限为3且至少删除1pp),自身受到克制或暴击伤害时,若自身有守护印记消耗一层守护印记,令对方本次威力技能以萌系计算克制抵抗关系。
  若自身不计强化的魔抗能力值>物抗,令王者之威的减伤效果增强3n%,场上不为乐园或梦境环境时,减伤增强效果翻倍。首次登场时,可以立即替换掉自身的一个技能。当场上的乐园或梦境环境被清除或替换时,获得一层守护印记,对对方施加控制异常失效(包括免疫异常和对方已处于异常中)后获得一层守护印记,自身使用变化技能后,若场上不为乐园或梦境环境,则召唤梦境环境6回合,否则延长环境n回合,召唤或延长环境均失败若守护印记≥3,会消耗一层守护印记清除并锁定场上天气一回合,当守护印记=5时,自身免疫异常且可以选择立即更换一次技能(仅当守护印记变为5的那回合可以替换)。
设计理由:
  决胜千里的威慑作用大于其实际作用,血脉使得决胜千里在逼退对方的同时获得一定补偿,弥补了萌王续航不足的缺点。
  物抗萌王作为单段高爆发的典型难以处理限伤精灵,血脉加成的固伤增强了其输出能力,王者之威pp较少,打出怒冲凌霄后往往会被对方后手删空15速使得难以打出反转负面的二段怒冲,血脉弥补了此缺点。同时王者之威回血量偏少,血脉使得物抗萌王有了主动召唤乐园环境的能力增强了其回血并利于其输出,在不利场地条件下作战消耗能力进一步增强。最后,萌王面对高爆发精灵时减伤额度不太够用,类似程序入侵的效果令其面对克制系仍有一战之力。
  对于魔抗萌王,随着免疫睡眠和恐惧精灵的增多,如今梦境萌王往往选择携带双控,这使得魔抗萌王一旦被占住天气由于缺少绝境逢生难以发挥作用,血脉解决了魔抗萌王的配招难题,使得其作战更灵活。血脉主要是增强其稳固和召唤梦境的能力,增强其保命能力,当萌王面对高速天气宠且具备一定的守护印记时,可以锁定天气一回合然后换上高速环境宠抢占环境,当萌王对非免控精灵实现控场后,可以通过血脉进行发育拿到5层守护印记,此时则可以替换掉一个技能增强霸场或收割能力。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-31 18:14:11 |只看该作者
血脉名称:反击术
血脉设计:受到克制威力伤害时提升自身25%威力伤害且自身首次使用威力技能时提升先手值+1
理由:受到克制威力伤害时提升自身25%威力伤害,为拥有该血脉的宠物提升一定的输出能力,提高威力技能先手值的效果亦可在面对属性克制自身的宠物时也有一战之力。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-31 18:23:26 |只看该作者
血脉名称:坚实后盾
血脉设计:使背包占位前一只精灵获得以下效果:①血脉拥有者能为前一只宠物抵挡一次致命伤害,抵挡成功牺牲自己,为前一只宠物回满HP。②自身使用变化技能时能为前一只宠物提供自身血量*30%的护盾
理由:辅助型血脉,可以提高前一只精灵的生存能力。
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十年之约——火花

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发表于 2024-7-31 18:23:49 |只看该作者
本帖最后由 你会写诗吗 于 2024-7-31 18:26 编辑

采影空灵专属血脉:叶锋之利
描述巧妙的利用叶片坚韧的刃边进攻与反击。

具体机制
主动使用或后续带出作用于对方的技能命中后,追加90点固伤。*一回合可多次触发。
自身受到威力伤害时,反伤30点固伤。*一回合仅触发一次。

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创作者杂谈我希望空灵兽更强!形象是坚韧修长的大叶子,很适合作为一个快攻手。用血脉增强输出能力,拉他一把,但是并没有让他鹤立鸡群。大爱草系精灵,希望草系精灵们更加生机勃勃、繁荣茂盛。所以望采纳,不在乎奖品,望采纳。



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训练师学徒

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发表于 2024-7-31 18:27:03 |只看该作者
血脉名称:神行
血脉设计:自身闪避成功率+25%(必中技能也可以闪避)
理由:增加对局随机性
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发表于 2024-7-31 18:30:00 |只看该作者
血脉名称:极冰傲
血脉设计:傲凌风骨,冰雪重生。傲凌冰龙王使用专属技能时会提升自身双抗能力,集齐五片冰铠可以合成傲凌铠甲,若铠甲状态下受到超200点的伤害,傲凌铠甲破碎,产生0.2自身血量的反甲效果(每次使用获得一片冰铠,一片冰铠提升5点双抗,最高提升50点,换下不失效)
理由:强化傲凌冰龙王的生存能力和消耗能力,使之在天梯赛中有一战之力。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-31 18:30:23 |只看该作者
http://17roco.q 发表于 2024-7-10 16:02
先先占个楼

6666666666666
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发表于 2024-7-31 18:42:57 |只看该作者
宠物:破晓
血脉:圣光庇佑
受到圣光庇护,曙光天气下单次伤害不高于200;存在护盾时减伤提升30%;若我方连续使用相同技能,则会额外回复其余非觉醒技能1pp。
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正义审判者

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-31 18:43:11 |只看该作者
血脉名称:坚硬皮肤
宠物:哈迪斯、幽游灵姬
血脉设计:受到固伤降低50%
理由:系别赛中,哈迪斯依靠虚弱无力虚弱对方威力伤害,幽游灵姬依靠浮灵哀鸣提升魔抗减少魔攻伤害,对物理伤害也有25%的减免,但这两个宠物并没有对固伤的减免,且幽游灵姬在强化较多的时候,较难抵挡涤罪业焰的高额固伤,故建议此两宠物觉醒坚硬皮肤血脉,获得对固伤的减免。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-31 18:45:35 |只看该作者
血脉名称;荆棘守护
血脉设计:主动使用任意技能时获得一层"荆棘”。受”荆棘”护体,自身获得任意伤害减免{一层”荆棘“印记提供15%减伤},根据“荆棘”层数提升自身威力伤害{一层“荆棘”印记提供10%增伤},“荆棘”层数已满四层时消耗半数“荆棘”抵御爆发性伤害。
理由:蹦神已经跟不上时代了,输出太依赖强化,没有芬芳环境生存也没有保障。现在天梯宠能消强的不少,更何况在高强时遇到速度没觉醒破晓快的也会被一枪戳死,有了“荆棘”层数就可以在自身无强化时提供输出保障,也能保证生存,同时在自身高强时面对觉醒破晓时也能有机会反杀。
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