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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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皇家魔法师

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-26 19:00:07 |只看该作者
本帖最后由 观海的鲁迅 于 2024-7-26 19:01 编辑

血脉名称:箭芒逆空
血脉设计:自身攻击时箭矢离弦而出散落光芒环绕周围降低受到的伤害。攻击重复命中目标的同时强化自身物攻,精力不佳时锁定自身正面强化。
(1)自身使用威力技能时受到任意伤害降低(我方场下主副属性含有光系宠物数+20)%,持续2回合;
(2)攻击目标时若对手之前已被自身威力技能命中时,则提升自身1级物攻强化;
(3)若自身当前精力≤50%则使用威力技能的同时锁定自身正面强化等级,持续回合为自身正面强化等级最高一项回合数(例物攻2级强化则锁定2回合),上限3回合。
理由:这是为赛吉特瑞设计的血脉,因为赛吉特瑞速度种族和恶豹,齿鲨,龙王在同一水平线,所以上诉所诉再配合飞燕凌波或者自身技能往往可以做到高速出手,对于携带光系宠物多时幻光千影+光影斩杀的压血线能力也很不错,但前提条件自身能够有回合内发育的机会,但由于自身身板较为脆弱过于吃队友同时属性上也有更好的宠物可以替代,条件过于严苛,所以该血脉设计在弥补了赛吉特瑞身板较为脆弱的同时,并且在战斗中发育的条件以及发育的时长也能变得较为可观。

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训练师学徒

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发表于 2024-7-26 19:13:43 |只看该作者
血脉名称:圣虫战甲
血脉设计:当队伍中只有一只虫系的时候,效果为恢复能力提高10%,队伍中有两只虫系增加效果攻击增加5%,队伍中有三只虫系时克制威力伤害变成抵抗伤害。
理由:增加系别虫系的下线和可玩性保证虫系的生存性和输出的综合晋升
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宠物魔法师

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十年之约——火花

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发表于 2024-7-26 19:42:15 |只看该作者
血脉名称:滋补
血脉设计:使用变化技能会回复场下存活宠物的精力,回复额度为自身最大精力的25%,使用威力技能会回复场下当前精力最低的宠物PP值,回复额度为其各自PP值总数的20%。回复精力和PP值的效果整场战斗最多触发3次。
理由:这是宠物的通用血脉,在当前天梯存在魔力值的环境下美狄亚、朝曦冰夕、踏云蹦影等宠物的出场率有所下降,在该血脉的加持下可以让更多的宠物拥有回复场下精力和PP值的能力,同时也有触发效果的次数限制,可以很好的平衡、改善PVP的环境。
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皇家魔法师

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-26 20:50:37 |只看该作者
血脉名称:童真
血脉设计:萌系技能造成的威力伤害提升25%。
理由:想为伯爵迦尔纳觉醒这个通用血脉,伯爵迦尔纳技能组既能虚弱对手也能清除天气环境,配合该通用血脉更暴力!同时作为天梯1费断连锁宠也更加超值。

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王国守护者

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-26 22:59:02 |只看该作者
本帖最后由 昵称、次、不再 于 2024-7-26 23:08 编辑

宠物:踏云蹦影
血脉名称:韧节清籁
血脉描述:竹有其节,焚之不改,蹦影与气象作伴并反制爆发性压迫,爽籁发而清风生,演奏乐曲时能够提升自己抵御异常的能力,节律共存为蹦影提供伤害减免,节律和谐或条件极端恶劣时激发属性庇护并提高减免额度。
血脉具体效果:
节标记(m)、籁标记(n)层数上限均为3,己方换下清空。
1.使用含有气象词的技能(清歌润雨、舞月追云、踏云逐月)时,赋予自身一层节标记。
2.主动使用技能名与音乐相关的技能(碧海灵韵、清歌润雨、竹影凝弦)时,赋予自身一层籁标记。
3.当m=n或当前场地无法召唤芬芳环境(天气或处于锁定天气/环境)时,受到威力伤害时自身属性视为神草;自身所受固伤减少10*(m+n),上限60,所受威力伤害减少20*(m+n),上限80,场上不为芬芳环境时,威力伤害减免效果及其上限变为1.5倍。
4.当自身受到克制或暴击伤害时,消耗一层节标记,重置自身正负面强化并删除对方所用技能重置强化等级数(至多3)pp。
5.当自身被施加异常时,消耗一定数量的籁标记抵御等量项数的异常。
设计理由:1.踏云蹦影在如今输出数值较高的环境下难以保证生存,通过节标记和籁标记的设计让蹦妹具备基本的生存能力,当节标记等于籁标记时,蹦妹得以重回她曾经作为年费推出时的牌面属性,当芬芳环境无法召唤时,蹦妹往往非常脆弱,给予属性优势补偿以及威力伤害减免补偿。
2.蹦妹令人诟病的另一个方面在于防控和奶pp分离,不开短防控清歌润雨无法召唤芬芳,开短防控奶一口以后又要重新面临续防控的问题,这使得蹦妹面对一些快速删pp的宠物无法为队友提供足量的pp回复籁标记提供的异常抵御使得蹦妹面对低先手控制可以竹影凝弦起手,面对高爆发对手起手清歌润雨即可同时获得2种标记加强生存,作为连段的清歌润雨契合节标记的获得方式,连续回血与获得标记进一步加强了蹦妹的生存。
3.节标记的消耗方式主要是针对觉醒破晓和天气下物攻诺格佩勒对蹦妹的爆发式压制而设计。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-26 23:02:02 |只看该作者
血脉名称;圣尊之威
血脉设计;圣尊武王使用变化技能获得伤害免减10%并提升自身10%的双抗,防控回合内后手使用威力技能额外删除对方使用的技能2pp先手则回复全体技能2pp,每次使用威力技能会提升10%的物攻伤害,提升后三回合内有效。回合过后重新使用威力技能则重新生效。
理由;武王目前的机制强度还是有的,不过面对当前那么多主流宠物有点吃不消,所以在使用变化技能召唤的化境减伤的前提下再次提升减伤并在原有的删pp强度上再增加删pp强度让武王重上天梯。主打一个删与苟{:shy:
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训练师学徒

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发表于 2024-7-26 23:11:08 |只看该作者
巴甫洛夫的猫 发表于 2024-7-10 14:57
● 论坛三宠可选范围:

血脉名称:天使之翼
血脉设计:阵容中有神界宠物时,每多一只,额外增加20%的hp恢复效果
理由:可以使更多的宠物登场,使得天梯,系别赛更加多元化,并且为拥有该血脉都宠物提供一定的生存能力。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-27 04:38:23 |只看该作者
本帖最后由 占。 于 2024-7-27 04:42 编辑

宠物:哈妙尔
血脉名称:雷语对流
血脉效果:
1.杳冥晦昼不再根据敌方的抗性获得魔攻或物攻强化,而是根据自身的攻击属性获得魔攻或物攻强化。

2.每次使用变化和威力技能会获得不同的印记,每次上场会获得两种印记各一层,换下时,印记可以保留。

3.每次使用变化技能时,会为自身提供一层变化印记,当自身有变化印记时,威力技能造成的伤害提升20%,且造成的伤害改为三段(总伤害不变),变化印记累计到三层时,将清除变化印记的层数,回复所以威力技能3pp,并造成100点固伤,并根据自身的攻击属性获得魔攻或物攻强化。

4.每次使用威力技能时,会为自身提供一层威力印记,哈妙尔自身有异常状态或被施加异常状态时,就会消耗一层威力印记,清除所有异常状态,并免疫异常2回合,威力印记累计到三层时,将清除威力印记的层数,回复所有变化技能3pp,并回复20%HP,免疫异常4回合。

设计理由:哈妙尔有不俗的伤害,但续航非常弱,基本上只能上场一次;而且哈妙尔的爆发伤害都是单段,很容易被抵挡;有一个血脉可以让哈妙尔有更多的登场机会。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-27 08:32:58 |只看该作者
破晓凯瑞尔
血脉名称:战斗天使
血脉设计:未觉醒时护盾被击破则是对面获得4回合双损,并减少50%击破护盾类型的伤害,曙光天气下使你的生命回复和护盾获得提高20%。造成伤害时会先吸收对方50%护盾到自己身上。
                 觉醒后灼霞的后续回合使对方烧伤。流辉造成伤害的20%用于回复自身。如果在云涛晓雾的回合内则延长2回合,退出觉醒后云涛晓雾将继承觉醒时的回复PP效果。
思路:小幅度加强原有的能力,大幅度加强生存能力。没法回pp也略有修改,使其不会觉醒后被删无法回pp值。对打海芙和巴哈也有一定能力。
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见习训练师

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发表于 2024-7-27 10:22:31 |只看该作者
宠物:混沌石王
血脉名称:生存
血脉效果:1.使用磐岩坚壁(15速)技能结算后回复磐岩坚壁1pp,下一回合删除磐岩坚壁1pp。
2.自身技能未命中时,删除对方最近使用技能2pp。
3.磐岩坚壁防控内每回合对非第1段固伤减免30点,及从第2段固伤开始,每段固伤减免30点。
理由:石王已经不值3费了,怕溜,怕闪避,现在宠物段伤都很多,第3点增加一点生存,这样改主要调整机制使其应对一些极端情况,数值并不高和原来差不多,依旧是3费。
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宠物魔法师

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十年之约——火花

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发表于 2024-7-27 10:33:09 |只看该作者
血脉名称:神秘毒药
血脉设计:白鄂调制的神秘毒药在一定条件下会回复队友的精力或回复自身PP。若自身使用技能“金铠破阵”所获得的护盾在两回合内被打破则回复场下精力最低的队友全部精力值,若自身使用技能“残焰幻影”所获得的护盾在两回合内被打破则回复场下所有宠物150精力值,当自身的PP总量小于等于10时每使用一次技能就会回复其他技能1PP且整场战斗最多触发5次。
理由:该血脉专为“西圣兽白鄂”和“元夕白鄂”两只宠物设计,携带血脉时当自身护盾消耗过快则会补偿队友精力值,相当于没有给队友造成“波及伤害”,减少了自身对队友的负面影响。由于自身PP不是很充足且回复PP的能力不佳,所以该血脉为白鄂设计了PP回复效果,不过次数有限,可以很好的控制强度。
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见习训练师

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发表于 2024-7-27 10:44:57 |只看该作者
宠物:皇后,史小韵,所有有泰山压顶的宠物,自身技能获取强化少但技能效果依赖强化的,或者设计一只
血脉名称:偷窃
血脉效果:1.自身上场时,偷取对方场下存活宠物强化数量最多的一只的半数强化(每种向上取整)强化自身,若对方存活宠物拥有强化的宠物数量>=2,则偷取最多的那只全部强化。
2.未获取强化时提升技能50%伤害并强制清除对方场上宠物所有强化。
理由:针对强化阵,不能只让对方拿,我们也可以拿,就像打仗,自己没有资源,就要从敌人那里获取
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宠物训练师

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发表于 2024-7-27 10:57:51 |只看该作者
宠物:猫老爷
血脉名称:猫中之王
血脉设计:
1.萌猫形态被动免疫迷惑、麻醉、混乱,凶猫形态被动免疫烧伤、诅咒、寄生,两种形态均被动免疫冰冻、睡眠、恐惧
2.萌猫形态减免受到的任意伤害0.25*(对方速度-自身速度)%(计算强化,最低0%,上限80%),使用威力技能后若自身有护盾则删除对方全体技能2pp,每回合回复场下队友(0.2*自身魔攻能力值)精力(不计强化)
3.凶猫形态威力技能威力提升0.25*(对方速度-自身速度)(计算强化),使用变化技能后若对方回复精力效果<100%则闪避对方非必中技能一回合,每回合波及对方场下(0.2*自身魔攻能力值)精力(不计强化)
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训练师学徒

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发表于 2024-7-27 11:11:43 |只看该作者
凌羽圣翼王
血脉名称:强化模仿
理由:安麦伦嬉游舞蝶艾艾都不用这个血脉,给翼王挺合适的看了一下发现,拿负面的效率增高,对强化宠物有一定的限制
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训练师学徒

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发表于 2024-7-27 11:18:36 |只看该作者
激斗奎因
血脉名称:猎手
理由:当狙击位使用
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发表于 2024-7-27 11:21:31 |只看该作者
混沌石王
血脉名称:流砂
理由:现在石王的地位很尴尬,希望加强输出流玩法
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发表于 2024-7-27 11:47:06 |只看该作者
破晓凯瑞尔
血脉:光之永域
血脉设计:觉醒前使用变化技能获得圣光祝福最多获得4层每层圣光祝福获得百分四十之免伤,每次使用威力技能消耗一次圣光祝福,并且根据自身强化等级获得伤害加成,4层圣光祝福无强化获得百分之四十增伤,强化等级会消弱增伤效果,增伤计算公式为(圣光-强化)*百分之十,开启觉醒获根据圣光祝福层数获得免伤公式为圣光除以二,生效4回合,换下再换上依旧生效
设计理念:破晓作为光系的牌面,生产能力太差增加血脉可以提高觉醒前一定的生存能力,增加的幅度也不大,可以保证破晓未觉醒前的删pp能力解决破晓上场就被秒的风险提高操作上限,也不会过于强势
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发表于 2024-7-27 11:49:12 |只看该作者
YaLex 发表于 2024-7-10 15:58
跪求破晓加血脉
血脉效果加个限伤

效果太离谱我加了最高百分之40免伤很实用
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训练师学徒

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发表于 2024-7-27 13:00:13 |只看该作者
血脉名称:我是大哥
血脉设计:在面对弟弟或表弟时,拥有无敌之姿,
理由:哥的威严不可被蔑视,
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训练师学徒

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发表于 2024-7-27 13:26:05 |只看该作者
圣尊武王重生形态
血脉名称:圣武之域
血脉设计:首次出场自带3层武力,每层获得百分十五减伤,三层武力下使用威力技能克制所有属性包括神系且消耗一层武力,且永远回复不到3层武力,使用变化技能获取武力值每次获得一层有武力值的情况下克制系技能效果无法造成克制,且消耗1层武力
技能:武帝升遐  15速,武系变化技能,pp6,净化自身回复百分之八十血量,提供6回合异常免疫和负面免疫召唤武阵环境增加,根据武力值增加铁鼓金刀的先手值上限12速
        铁鼓金刀  10速,武系武力技能,pp12,威力120,根据武力提升技能威力3层武力追加一段120固伤
删除对手最近2技能2pp,且消耗1层武力回复群体技能1pp
        智武双全   8速,武系,变化技能,10pp,提供3回合但异常免疫造成60两回合,删除对手群体1pp两回合回复1层武力,后手消耗1武力回复群体1pp
        万古沸泓  9速  水系武力技能   10pp,  威力120 后手回复武帝升遐2pp恐惧对手,清除场上天气和环境强制消除对手强化全局触发一次,删除对手最近使用技能3pp
   技能名称来源:武帝升遐玉殿空,金人夜泣月明中。   城头铁鼓声犹振,匣里金刀血未干。不能决蹯尔不智,不能破槛尔不武。罗落沸百泓,根源皆万古
    设计理念:武王作为武系牌面强度过低需要重生,武王在洛克王国被玩家称为苟王,在玩法基础不变的情况下重生增加保命和删pp能力,增加输出也使玩法多样性,血脉,技能名称还有设计理念有不成熟的地方也请官方大大改进
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训练师学徒

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发表于 2024-7-27 13:30:17 |只看该作者
圣尊武王重生形态
血脉名称:圣武之域
血脉设计:首次出场自带3层武力,每层获得百分十五减伤,三层武力下使用威力技能克制所有属性包括神系且消耗一层武力,且永远回复不到3层武力,使用变化技能获取武力值每次获得一层有武力值的情况下克制系技能效果无法造成克制,且消耗1层武力
技能:武帝升遐  15速,武系变化技能,pp6,净化自身回复百分之八十血量,提供6回合异常免疫和负面免疫召唤武阵环境增加,根据武力值增加铁鼓金刀的先手值上限12速
        铁鼓金刀  10速,武系武力技能,pp12,威力120,根据武力提升技能威力3层武力追加一段120固伤
删除对手最近2技能2pp,且消耗1层武力回复群体技能1pp
        智武双全   8速,武系,变化技能,10pp,提供3回合但异常免疫造成60两回合,删除对手群体1pp两回合回复1层武力,后手消耗1武力回复群体1pp
        万古沸泓  9速  水系武力技能   10pp,  威力120 后手回复武帝升遐2pp恐惧对手,清除场上天气和环境强制消除对手强化全局触发一次,删除对手最近使用技能3pp
   技能名称来源:武帝升遐玉殿空,金人夜泣月明中。   城头铁鼓声犹振,匣里金刀血未干。不能决蹯尔不智,不能破槛尔不武。罗落沸百泓,根源皆万古
    设计理念:武王作为武系牌面强度过低需要重生,武王在洛克王国被玩家称为苟王,在玩法基础不变的情况下重生增加保命和删pp能力,增加输出也使玩法多样性,血脉,技能名称还有设计理念有不成熟的地方也请官方大大改进
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训练师学徒

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发表于 2024-7-27 15:21:28 |只看该作者
血脉名称:六道轮回/六道往返(破启幽王专属)   

血脉设计:1.幽王对敌方施加的“标记”(此标记为永夜临,凝灵击技能效果中的标记)双方换下均不清除,当破启幽王在轮回空间中以巨大代价复活时,下回合清除敌方所有此标记并以此回复pp值(1层标记回复自身全体1pp)

2.在轮回空间中,若破启幽王先手对敌方宠物造成伤害时,自身失去属性0.5回合并进行判定:1.对方免疫负面强化,则赋予对方两层“标记”(此标记为永夜临,凝灵击技能效果中的标记),2.对方不免疫负面强化,则对赋予一层标记后对地方施加双损效果

3.此条有两种方案可供选择                                         一:轮回空间内的宠物在携带有“标记”逃离轮回阵空间时会损失pp值并为幽王获取(对方换下时进行判定:1.对方处于轮回空间内 2.对方携带“标记”;若两点均满足,则吸取对方宠物全体技能1pp)                                                                            二:若对方宠物在轮回阵内第一次被赋予了“标记”则限制对方换宠2回合(幽王每次出招前出发判定:1.对方处于轮回空间内 2.对方被赋予“印记” 3.对方宠物本局未触发此效果;若上述条件均满足则限制对方换宠2回合,我方换下失效)               

理由:破启幽王在实战中经常会碰到“满血暴毙”,“幽默复活”等尴尬情况,血脉第一部分主要是为了在复活后防止无pp可用的情况,因此与技能的标记相结合,也需要在作战中叠加标记才可以完成此效果,不会使血脉效果“超标”
破启幽王在实战中时常未等标记叠加起来就被敌方提强化带走,第二部分血脉提供的标记效果可以使破启幽王在面对双免宠物(如魔王,凝魂恶豹)时可以加速叠加标记并且配合永夜临快速清除敌方强化,面对单面免宠物(如雪莉实验机)时可以施加双损效果降低对方输出效率
破启幽王在实战中最明显的短板是容易被“溜”,由于幽王没有控制,敌方常常可以以低成本为代价让幽王防控技能难以得到回复,从而低成本处理幽王,此处设计了两条效果可供选择,第一条效果可以在保持幽王原有无控制的基础上,增加对方处理幽王的成本,从而提升幽王在实战中的作用,而第二条是直接限制了溜幽王的打法,增强了幽王在首次面对地方时对地方的消耗能力            
最后希望幽王可以重新出现在天梯OvO
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发表于 2024-7-27 16:47:35 |只看该作者
宠物:猫老爷
血脉名称:猫中之王
血脉设计:
1.萌猫形态被动免疫迷惑、麻醉、混乱,凶猫形态被动免疫烧伤、诅咒、寄生,两种形态均被动免疫冰冻、睡眠、恐惧
2.萌猫形态减免受到的任意伤害0.25*(对方速度-自身速度)%(计算强化,最低0%,上限80%),使用威力技能后若自身有护盾则删除对方全体技能2pp,每回合回复场下队友(0.2*自身魔攻能力值)精力(不计强化)
3.凶猫形态威力技能威力提升0.25*(对方速度-自身速度)(计算强化),使用除“萌与凶”外的变化技能后若对方回复精力效果<100%则闪避对方非必中技能一回合,每回合波及对方场下(0.2*自身魔攻能力值)精力(不计强化)
理由:猫老爷作为通天塔宠物种族值最高的一个,强度却一言难尽,上一个逆天玄武和后面两个火云邪神和鬼魅雪影好歹都有点设计,就这个是一拍脑门想出来的是吧,双形态的构思不错,但是其他就是真构思了。
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宠物魔法师

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发表于 2024-7-27 18:27:54 |只看该作者
血脉名称:素光花蝶
血脉设计:(流萤碟后的专属血脉)使用除流萤辉魄以外技能时回复流萤辉魄1pp,毒体状态下根据所受伤害获得护盾,并强化幽                   鳞紫尘技能效果
              效果:1.使用除流萤辉魄以外技能时回复流萤辉魄1pp
                        2.毒体状态下:当所受伤害小于100时免疫伤害并扣除1点血量
                          当所受伤害大于100时获得(x-100)*0.2+50的护盾,上限200
                          x=所受伤害
                        3.幽鳞紫尘标记大于等于1次删除上次使用技能2pp;
                           幽鳞紫尘标记大于等于2次附加固伤=对方血量的20%,上限200
                           幽鳞紫尘标记等于3次额外将对方强化清除并为己方所用并将pp回复效果提升至全体2pp
理由:血脉为流萤辉魄提供额外续航,毒体状态下的护盾应对段伤更有保障,幽鳞紫尘标记强化是重点,增强删pp能力并提供固              伤,三次标记时斩杀后有更多增益,大大提高了虫王的辅助能力
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训练师学徒

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发表于 2024-7-27 20:29:53 |只看该作者
宠物:混沌石王
血脉名称:攻守兼备
血脉设计:混沌石王攻击姿态时变化技能增加额外固伤,防御姿态时威力技能必中
理由:混沌石王作为洛克王国元老级精灵王一直活跃在天梯上,但随着魔力值玩法的出现混沌石王的出场率变低了,混沌石王最大的短板是金石鸣音不必中,希望能通过这个技能提高混沌石王出场率
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宠物训练师

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十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-27 22:10:59 |只看该作者
血脉名称:蒐狝番鬼
血脉设计:永夜降临,狩猎不止。自身受到克制伤害或损失大量PP时提升法阵完成度。依据对方阵亡宠物数提升自身抗性与威力,处于轮回阵下增加回复效果。击杀对方宠物时,汲取对方PP值,获得PP补益并造成波及。
理由:1破启幽王专属血脉
2、自身受到克制伤害或损失大量PP时(本回合PP-上回合PP>=8)给予对方一层标记;自身防御、魔防增加6*n,威力增加5*nn为双方阵亡宠物数;恢复效果增加(20+5n)*100%;击杀对方,清空对方PP并恢复自身全体1+N个PP(N为对方空PP格数)
并对对方全体造成自身魔攻能力值*0.3/n 点伤害。
3、蒐狝,语出《司马穰苴兵法》,意为狩猎、打猎。幽王现今天梯状况很差,又是两费,急需加强。提升幽王本身的伤害与续航,避免暴毙。

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皇家魔法师

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-27 22:44:11 |只看该作者
血脉名称:龙躯再临
血脉设计:自身技能携带白龙微服时神龙现首给予并锁定负面强化,否则无正面强化时提升本系技能威力;消耗不灭之印每回合根据对手已损失精力追加固伤;场上不为龙阵环境且自身上次攻击不为暴击时提升本次攻击暴击伤害倍率。
①若携带白龙微服技能时,回合内主动使用神龙现首技能后给予自身魔攻负面强化,负面强化等级为当前白龙微服PP数(最低降低至5),锁定负面强化效果为神龙现首技能防控回合内(锁定效果换宠消失);
②未携带白龙微服技能时,若自身无正面强化,则提升龙系技能20威力;
③当自身不灭之印<2=1时每回合使用任意技能追加(对手已损失精力*0.3)固伤(上限100),当自身不灭之印<1时上述效果生效后额外追加(对手已损失精力*0.2)固伤(上限120);不消耗不灭之印追加固伤效果不生效,追加固伤效果使用变化类或威力类技能均可生效,追加固伤效果可被后续回合技能带出,该效果最多造成两段固定伤害且每回合只生效一次;
④若场上不为龙阵环境(包括无天气/环境),且自身上次威力技能结算不为暴击时,则提升本次威力技能暴击伤害倍率至300%。
注:换宠时判定已消耗不灭之印数量,若消耗从而下次切换上场时对应"消耗不灭之印追加固伤效果"永久生效。
理由:该血脉是为炽阳龙尊设计的,作为年费且作为破茧重生后的年费,尽管占着高达825点种族值,炽阳龙尊还是伤害低并且也无配合队友能力更没有断连锁功能,某个神系专属技能甚至不如龙之传承实用。该血脉设计能够结合携不携带白龙微服从而提高自身消耗能力,就算炽阳龙尊不携带龙之传承或者无强化本属性技能也能得到威力提升,同时配合神龙现首自身消耗不灭之印能够追加固定伤害从而提高了炽阳龙尊在站场时的威胁性,游龙归海技能更是能够通过血脉效果条件提高自身暴击伤害。通过上述效果解决了炽阳龙尊搭配不同技能从而提高消耗能力,更是在站场时拔高了自身的伤害,做到高伤害高压制的效果。虽然炽阳龙尊在技能血脉配合下有如此出色的爆发,但是缺陷也是有的,因为神龙现首技能是不可被回复的,同时游龙归海技能的PP数较少,所以也不是不可应对的。

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发表于 2024-7-27 23:41:39 |只看该作者
回护血脉 圣萌王者
使用威力技能造成伤害若小于自身已损失精力值则回复精力(回复量为:50*我方萌系宠物数+自身已损精力*自身现有精力/自身最大精力),否则回复自身所有PP最少的技能1PP和所有PP最多的技能“我方萌系宠物-1”个PP
梦境环境下,自身下场时为下一只上场宠物提供异常免疫并对对手施加“10%*我方萌系宠物数”的虚弱效果,异常免疫和虚弱效果均持续“1+我方萌系宠物数”回合,虚弱期间我方换下立即失效

理由:萌王现在生存环境不好,血脉主要是提供一些续航和回血,同时身为精灵王需要与萌系队友联动。然后下场时的收益和名字中的“护”是关注到萌王在剧情中起到的“守护”职责,血脉名字的“回”指的是对乐维对回忆,总体给人一种暖心的感受。与此同时,设计时也考虑了让萌王加入负面阵的可能。
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发表于 2024-7-27 23:41:51 |只看该作者
宠物:混沌石王(可以是重生后的血脉)
血脉名称:一力破万法
血脉设计:与石王同时在场的宠物血脉效果五回合内无效化
理由:石王作为曾经的超强拦截位,在王国的更新迭代下逐渐淡出小洛克们的视野,在各种新机制和段伤爆炸的版本,将对方血脉无效化的效果使得石王面对众多依靠血脉的强势宠物(瑶鹿、神水、巴哈、白马等)时,仍能达到,打乱对方战术的能力,重回超强拦截位。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-28 00:05:59 |只看该作者
宠物:狼烟圣魂
血脉名称:烈焰
理由:狼烟最大的特点就是火系输出克制草系,烈焰可以增强其伤害,而且狼烟和烈焰都是ly。其实狼烟最乏力的点是防控无法在无天气环境情况下召唤暴晒,导致本系内战大多数时候都只能是芬芳刮痧,烈焰治标不治本,但聊胜于无。
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