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[其他] 关于未来洛克对战升级的一些思考和当前洛克对战的小吐槽

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发表于 2022-12-25 16:54:32 |只看该作者 |倒序浏览

关于未来洛克对战升级的一些思考和当前洛克对战的小吐槽
1.早出的一些重生精灵王,现在上天梯的机会比较少了,最近大家在论坛里讨论担心诺格会不会过气的这样一些担忧,以及镜像局的一些讨论。我想到了之前洛克乐游牌里面的一种羁绊关系,我觉得这种羁绊关系可以在洛克的对战上产生一些作用。这关系可以由剧情相关也可以由系列(有卡牌系列,花神系列。奉神系列)相关。比如当盘龙双凤瑶鹿三位同时在场时,可以产生羁绊关系,可以在对战时的左上角弄一个图标,羁绊关系可以增幅属性效果(比如双抗提升10%。),也可以产生额外的被动技能(如每次攻击回血50点)也可以类似于安琪和洛基,双土王一样在在产生羁绊的这些宠物当中的血脉或者技能里更新一些赘述。在羁绊关系当中可以限制一些条件,比如满足多少位宠物?比如一场对战当中只能有一对羁绊关系。像现在冰龙王很少上天梯,那么新龙王和冰龙王产生羁绊关系,然后可以增幅一些属性或者是技能效果,这种增幅的强度能够弥补冰龙王他本身的一个技能劣势,在带上冰龙王的收益能够与带新兴宠物的收益相有一个相抗衡情况下可以让更多洛克去重新带上这些宠物。又比如新神水和诺格建立羁绊,未来的新神草和新神水羁绊,或者是新年费和几年前的老年费建立羁绊,每场对战中只能产生一对羁绊关系,当然关于技能的一些升级,可能官方有自己一定的考虑,可能在未来升级的磨砺技能当中有相关的一个提升
2.通过羁绊我就联想到了单属性的阵容。(队伍中带六个同属性的宠物。)比如龙阵,比如草阵,冰阵。但是这种阵容没有那么常见,其中一个原因是他们的一个相关增幅力度比不上灵活带上各种强宠的一个强度。我心目中的单属性阵容。代表着某个方面的极致或突出,而某个单属性的强宠,又能够在当中有所互补。比如(这个比如是打比方,与现实不对应)龙阵的标签是强输出,比如冰阵的标签是强护盾。萌阵的标签是灵活斩杀。普阵的标签是强制清强,强删pp之类的阵容,这种增幅可以在该属性的天气当中比如携带六只宠物,那么天气会有额外的一个效果。或者就像羁绊关系一样,有更新一个图标,图标有着对全队的增益,或者在精灵王的技能上有所体现。
3.我有思考像洛克这样的一个格局。每只宠物的血量都是六七百的一个上限,这种上限就注定了洛克在数值上难以有很大的突破,所以对战中每只宠物的发挥空间都比较小,现在洛克设计宠物和往年相比,每个技能上都做了很多限制条件。绝大多数宠物都是一种平衡和中庸的状态。比如回血上限100,固伤上限100。护盾上线150,删pp上限2,强化等级上限二之类的。就是输出不低也不高,防护不低也不高。没有一种比较极致的代表,每只宠物都基本上有了通用的删Pp回血,但是每只宠物就失去了很强的一个个性。这只是我个人的一个看法。能理解每一个数字背后都是洛克在设计宠物时无数测试无数演练的一次结果,但是我个人对把每一只宠物的发展空间压得很低的这种状况感到难受。我能理解洛克官方的这种做法,我知道每一次出宠物,某个宠物的数值过高,哪方面过于薄弱。底下会有一堆人在骂,但是我仍旧希望洛克在大量出中庸平衡的宠物的同时,也能够可以出一些宠物就是在某个方面就是突出,某些方面就是薄弱,比如一只宠物它就是强输出,但是它就是很脆,这种情况就是考验玩家运气和上场时机的一个存在,我不希望每次遇到这种况和这种宠物把他的伤害又削了,然后护盾又加强了一点点,这样这只宠物又变成了一只中规中矩的宠物,然后对战时长又被拉了很长。我觉得一只宠物可以强突出,至于薄弱的那一方面可以通过队伍中的其他宠物或者是羁绊或者是阵容进行一个补助,如果每只宠物都终归中矩都很平衡,没有短板,也没有比较突出的长板,在阵容当中好像宠物与宠物之间的这样一个搭配合互补好像就比较稀缺了
然后这仅仅是我的一个思考,可能有很多弊端,思考也不严谨,可能会加剧镜像的和现象,背后需要程序员写大量的代码和大量的测试以及和服务器承载的一个博弈,准备后要付出很多,所以这只是我较为理想状态的一个想法。

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沙发
发表于 2022-12-25 17:18:03 |只看该作者
我很赞成你的想法天天都是镜像局太没意思的,如果能用不同的阵容羁绊,阵容的选择性就会多很多
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板凳
发表于 2022-12-25 18:07:31 |只看该作者
那个强制输出不就是马桶和哈普吗?哈普暴击,众生平等,想法是好的,我直接也发个类似的帖子,但是没有多少用
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见习训练师

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地板
发表于 2022-12-25 20:06:39 |只看该作者
这是在哪复制的
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皇家魔法师

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发表于 2022-12-25 20:18:57 来自手机 |只看该作者
想凑羁绊建议去玩云顶,足够你凑;阵容是容易让一只宠物拉低整个阵容强度(例如草阵草王)且容易限制后续无法给阵容补强;强化上限基本上是为了防止破晓流辉一枪倒,龙王有最高115的段伤减免假设护盾上限400还能玩?
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十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2022-12-25 20:20:02 |只看该作者
这些都不重要,删除暴击,将所有的必定暴击改为造成双倍伤害,暴击而带来的阵亡动画过于冗余,暴击也会影响游戏可玩性和操作性(辛辛苦苦运营一整局,赏我三个暴击?数战之功,吾应得此赏?)
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发表于 2022-12-25 20:24:03 |只看该作者
羁绊这东西不就是拿本身实力换的吗?土王单带一个就是基本没用,真搞各种羁绊到最后还是限定几套阵容,只不过阵容里几个英雄能和现在有点区别。
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见习训练师

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发表于 2022-12-25 23:32:31 |只看该作者
LIYAN1445 发表于 2022-12-25 20:18
想凑羁绊建议去玩云顶,足够你凑;阵容是容易让一只宠物拉低整个阵容强度(例如草阵草王)且容易限制后续无 ...

是的,有舍才有得。我说的那些想法本身不适合T0级别的宠物,T0级别的宠物不能够有过短的短板,多方面兼顾才能更好的生存。我想的特点与极致是想希望官方作用在T2或T3甚至是一些花瓶身上。而且这样的改动无法是单个点单个技能的改动,比如你说龙王,我不是想在现有的天梯格局上对龙王的段伤或者是护盾进行单个点的改动,而是比如在设定技能时护盾不要有什么所谓的上限,一般在对战中单次生成的护盾比如说有100,理想状态下比如能生成200,根据技能描述在满足超难变态条件能生成1500,而通常维持在150之间,而护盾数值每回合都会变,因为你在生成护盾的同时对方也在攻击,所以龙王通常不会在一回合当中有很高的护盾,如果真的有高护盾也是龙王天时地利人和加运气的结果,高护盾也能承载高攻击,在数值上也能容纳拥有高威力输出的宠物,所以我不希望龙王动不动设置一个什么200护盾上限,而如果在实战中龙王真的在护盾上很容易叠到很高的盾远超在其他对战宠物,而龙王他可能输出薄弱,可能他的段伤薄弱,我希望在这种情况之下,不要为了刻意为了平衡而把龙王他的这样一个护盾高的亮点给抹去,抹到和所有宠物一样,然后又提升龙王的段伤但是段伤也不高的这种中规中矩情况。那么回到之前所说的高上限护盾的龙王,在这种情况下,龙王就不是全能的但是平庸的一个千篇一律的宠物,而是有着极致护盾标签的,有着鲜明极致的风格的宠物了,他是护盾界的标杆,他是肉盾的象征。那么这时龙王适合干什么呢?龙王适合应对高强度输出的宠物,他适合与别人磨与拉锯,在阵容当中充当肉盾的角色,在与别人对战当中不断的去消耗对方的一只宠物。有了龙王这样代表型的肉盾也会衍生出有高强度输出的宠物。而现在的情况是龙王很平衡,然后应对龙王的下一只宠物依旧是很平衡。都有中规中矩的删pp回血,然后每个3删pp和回血都有限制,然后每只宠物都没有很极致和鲜明的特点。龙王没有高护盾然后应对他的宠物也不敢有高伤害,这局面都是一种维持在一条水平线上下稍微浮动的一个局面。
再来回应你里单属性阵容的概念,在现实意义当中的草阵龙阵有区别。我说的单属性阵容有全队增益,他可以是由强带弱的过程,或者是当中没有一个通俗能够上天梯的强宠,通过阵容的加持,能够达到某一方面能够压制对方的存在,他的特点是风格很鲜明但是弊端也很明显,他不是一个全方位都没有弊端的,比如说有18个属性,洛克设计了十几种单属性阵容,其中有是很平衡的风格,一种是极致输出的风格。一种极致护盾的风格,一种是强骚扰风格,都是建立在基础属性上,另外还可以体现在玩法上。比如以前说的负面阵,梦境队,根据单个属性特殊的技能进行组合。我理想中的单属性阵容不仅是属性的增幅,还有技能效果的添加。
然后你拿破晓讲,即便有破晓的存在也要允许在天梯上的一些宠物可以没有强化等级的限制,不一定每一只宠物设计出来都要应对破晓,承认自己在对战中高强化等级破晓时是很容易死,但是高强化等级相应的给这只宠物带来收益,而且即便没有破晓大多数宠物都有清除强化的功能与降低强化甚至倒置强化的功能,而且自身对战时的宠物也要回血,也要其他攻击,不可能一直强化,在这期间也有可能被打死,所以很难达到6强的状态,所以无需对几乎所有的宠物强化等级上设置什么上限,现在的状况是几乎每一只宠物花等级上都设置了2~3不等的上限了,难道为了破晓要对所有的宠物强化等级的发展空间进行一个压制和限制吗?现在所有的花瓶也设置了上限,难道花瓶会因为强化等级只上限是2就能够抵御到破晓的攻击了吗。
回到最后我的本意是每一只宠物有他的简介他的形象,他的剧情介绍,在我眼中都是一只鲜活的宠物,而不是流水线上生产的一个天梯的中规中矩的工具人,比如龙王在剧情形象中是承担首位龙族的责任,那么龙王的技能有属于龙属性的特点,有龙鲜明的风格,又和他剧情相关的性格当中有相契合的技能,而不是市面上大多数的宠物一样的在某个效果上很平庸,我是这个意思。
解释了一大堆,这是我的理想感觉,也是我对这个游戏的看法,我的感觉很难描述,传递到你的身上,可能会误解也可能听不懂,不过谢谢你的回复。
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发表于 2022-12-25 23:41:36 |只看该作者
社会黑少 发表于 2022-12-25 18:07
那个强制输出不就是马桶和哈普吗?哈普暴击,众生平等,想法是好的,我直接也发个类似的帖子,但是没有多少 ...

确实,我也知道没啥用。官方从决策到设计到实施。背后有太多的因素。不是我们小洛克一张嘴他们就能够实行的。而且我们想到的他们其实可能也早就想过了,之所以没有实施可能该想法本身背后所带来的风险和弊端就很大。所付出的成本可能也不低。不过心里还是有点侥幸的,有问题和想法不说确实难受。就当是畅所欲言嘛
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见习训练师

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发表于 2022-12-25 23:48:40 |只看该作者
2015101512X7GWS 发表于 2022-12-25 20:24
羁绊这东西不就是拿本身实力换的吗?土王单带一个就是基本没用,真搞各种羁绊到最后还是限定几套阵容,只不 ...

我理解你说的那种状况。确实如果确实有羁绊关系的存在官方很可能会为了压制强度而增加技能里的水分,这种情况很可能产生。不过我想说的羁绊是,就针对现在的宠物,他可以是强宠与弱宠的羁绊,或者是弱宠与弱宠之间的羁绊,使得一些不那么强的宠物也有上天梯的可能。当然为了降低镜像的可能,前提是羁绊关系的数量就很多,或者是发生在弱宠与弱宠之间。因为带上两个弱宠产生的羁绊带来的收益不如直接带两个强宠
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勇者魔法师

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发表于 2022-12-25 23:50:30 |只看该作者
本帖最后由 喜欢优哉游哉 于 2022-12-25 23:52 编辑

我去,看来我游戏理解太浅了
长太息以掩涕兮,哀学生之多艰
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