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● 烈焰
自身火系技能威力伤害提升25%。 |
● 激流
自身水系技能威力伤害提升25%。 |
● 雷霆
自身电系技能威力伤害提升25%。 |
● 茂盛
自身草系技能威力伤害提升25%。 |
● 冰霜
自身冰系技能威力伤害提升25%。 |
● 武力
自身武系技能造成的威力伤害提升25%。 |
● 淬毒
自身毒系技能威力伤害提升25%。 |
● 无垠
自身土系技能威力伤害提升25%。 |
● 翱翔
自身翼系技能威力伤害提升25%。 |
● 童真
自身萌系技能威力伤害提升25%。 |
● 蚕食
自身虫系技能威力伤害提升25%。 |
● 流砂
自身石系技能威力伤害提升25%。 |
● 诡异
自身幽灵系技能威力伤害提升25%。 |
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● 诡诈
自身恶魔系技能威力伤害提升25%。 |
● 超频
自身机械系技能威力伤害提升25%。 |
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● 勇猛
自身物攻能力值提升30点。 |
● 睿智
自身魔攻能力值提升30点。 |
● 迅捷
自身速度能力值提升30点。
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● 圣光审判
自身每次使用光系威力技能造成伤害后,有40%概率降低对手1级双防强化(非强制)。 |
● 嗜血屠戮
自身每次使用威力技能后,若自身当前精力小于(45%最大精力)则回复自身(20%最大精力)的精力。 |
● 野性血脉
自身每次使用任意技能后,回复自身60点精力。
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● 寒冰护甲
自身每次受到伤害后,有50%概率冰冻对手。
自身受到水系/神水系技能威力伤害后,令该技能下一次使用按照冰系来结算克制关系;受到非水系/神水系技能威力伤害后,令该技能下一次使用时的先手值减1点。 |
● 坚硬皮肤
自身受到的固伤降低50%。
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● 守壁术
自身受到的克制伤害降低30%,每次主动使用变化技能获得120点护盾(不覆盖已有的额度大于120的护盾)。 |
● 幸运眷顾
自身每次受到任意伤害时,有50%概率令本次伤害降低50%。 |
● 吸收
自身每次受到与自身主/副属性相同属性的威力伤害时,有20%概率将其转变为等量精力回复。
*受到神火/神水/神草系威力伤害时,将其视同火/水/草系。 |
● 强化模仿
自身每次上场时,重置自身正负面强化(强制)并将自身各项强化置于与对手相等的等级。
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● 猎手
自身每次上场时,重置自身正负面强化(强制)并将自身速度与优势攻击强化置于1级(比较优势攻击时不计强化),且上场后前3个自然回合内自身造成的威力伤害提升20%。
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● 嗜血
自身每次受到>100的固伤后,在造成固伤的技能结算完毕后提升自身1级物攻强化。
自身每次主动使用物理技能结算完毕后,若自身物攻强化>1级则降低自身1级物攻强化(强制)。
自身每次主动使用任意技能对自身造成固伤时,令自身下一次使用威力技能的威力提升(30%自身所受固伤威力)点(上限100)。 |
● 蓄锐
自身每次主动使用变化技能时,追加(3*该技能最大PP值)点固伤(上限90);每次主动使用基础威力≤100的威力技能时,提升(3*该技能最大PP值)点威力(上限90)。 |
● 保护色
自身每次上场时,根据自身所携带技能的不同属性数获得被动异常免疫(可叠加):≥1:恐惧;≥2:冰冻;≥3:睡眠;4:迷惑。
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● 异常基因
自身处于控制异常时,受到的任意伤害降低50%;处于非控制异常时,每次主动使用任意技能回复自身(10%已损精力)点精力。
自身阵亡时若处于任意异常,则对对手造成(自身技能基础威力之和*自身剩余技能PP比例)点固伤。 | |