草+虫 魔攻宠物 种族值 精力145 物攻89 魔攻135 物防143 魔防136 速度 135 155+89+135+143+136+135=793 (数值可改动)
血脉,春困 主动或被动释放变化技能都能给对方施加一层困意,当对方有困意时,每层困意会降低对方10%威力伤害,10%命中率,10%双防,10%治疗效果。 若对方在有困意时不免疫睡眠和沉睡,那么对方此次技能会额外困意层数的PP值。 最高5层 当对方有3层困意时,自己主动使用威力技能时会消耗3层困意令对手进入深度睡眠状态持续3回合,深度睡眠状态时对方会降低40%的以上效果可以和困意叠加,进入深度睡眠状态对方不会再叠加困意,深度睡眠状态时,对方会每回合都会删除全部技能1PP,若存在空格子或无法删除的技能,会额外删除对方技能对多的PP(每回合必定删4个PP)若无法删除PP,每个PP量会造成100点固伤(先计算深度睡眠状态下的删PP再计算其他删PP) 深度睡眠状态下首回合会诱导对手1回合然后再禁锢1回合 对方主动使用威力技能或换下行动会消除一层困意 若对方宠物上场时有3层困意,则会禁锢一回合并清除自身3层困意 (数值可改动)
15速度 变化技能 草系 7PP 必中 净化自身并回复自身精力80%。 免疫异常状态6回合(单免)。 召唤芬芳环境,召唤失败会短暂抵御爆发性伤害。 被动免疫睡眠,沉睡 自身主动攻击对手不会解除对手的睡眠,沉睡效果,但会大幅度提高每回合对方解除睡眠,沉睡状态概率,如果有困意层数则会在此基础上降低自动解控概率
12速度 变化技能 虫系 12PP 必中 连续发动3回合,每回合都会造成固伤。 首回合先手时会给对方叠加一层困意(加上血脉可以叠加2层困意,后手则叠加一层血脉的困意),删除对手技能2PP,后手则删群1 (数值可改动)
9速度 40威力技能 草系 10PP 不必中 连续发动两回合(血脉下首回合可以消耗困意层数来使对手进入深度睡眠状态),首回合可以催眠对手,催眠失败则会增加一段固伤 (数值可改动)
10速度 80威力技能 虫系 6PP 必中 50%概率恐惧对手,恐惧失败则会提高自身的两级魔攻强化。 释放时对方会消除一层困意, 召唤迷宫环境回复自身全体1PP,召唤失败则无法回复PP (数值可改动)
11速度 变化技能 草系 3PP 必中 回复自身部分精力和PP(根据对手困意层数,每层回复自身10%的精力和首格技能1PP,精力溢出会变为等量的护盾值,PP溢出会回复自身PP最低的技能)。 此技能不会被删除也无法被回复 (数值可改动)
整体的数值都可以根据具体情况调整,欢迎大家来讨论,希望被翻牌(。・ω・。)ノ♡
总结就是根据困意层数来进行消耗则输出能力偏弱,进行强力输出则消耗能力偏弱
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