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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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十年之约——火花

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发表于 2024-7-31 23:37:09 |只看该作者
本帖最后由 CF_上丨 于 2024-7-31 23:38 编辑

宠物:虹霞翼虫
血脉:蚕食
理由:技能调整前输出很高
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十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-31 23:38:48 |只看该作者
宠物:天极圣雷王
血脉名称:雷嗔电怒
血脉设计:根据速度差增加威力,并使自身威力技能先手值加一且命中后使对方的治疗减少,威力技能在非暴雷天气下追加原伤害100%固伤。使用变化技能时减少自身收到的固伤减少,若未受到固伤则回复本技能1pp。当自身每清除一项强化时删除对手群体1pp。非暴雷天气登场获得一回合免控。
理由:电王作为目前速度最快的天气宠先手值令人堪忧,通过提高先手值发挥其速度优势并增强其伤害,且一定的生存和消耗能力,可以让电王不用再傻傻的一直放12苟命和被混伤打死过快。
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十年之约——火花

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发表于 2024-7-31 23:39:43 |只看该作者
血脉名称:元素剥离
血脉设计:当自身使用作用于敌方的技能时,若技能属性与对方宠物属性相一致(若双属性则一项一致也可生效),则对其属性剥离,降低其同属性技能20%的伤害(自身换下保留效果,敌方换下则效果失效)
理由:此血脉着重于对发育成型输出手的限制,减少因一次失误就让对方推队的情况,提高队伍容错率
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发表于 2024-7-31 23:41:10 |只看该作者
宠物:泰西斯
血脉名称:情绪波动
血脉设计:每回合自身主动使用技能结算完毕后,若自身先手则提升自身一级攻击强化,若自身后手则回复(自身最大精力*25%)精力值并提升自身一级速度强化
理由:增强输出。
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发表于 2024-7-31 23:42:51 |只看该作者
宠物:混沌石王
血脉名称:山峦崩摧
血脉设计:混沌石王使用变化技能可召唤陨石天气5回合,攻击姿态下技能为必中技能且威力技能先手值+1,若场上为陨石天气威力技能追加一段20*n(n为混沌石王正面强化等级,上限120)固伤并恢复同等血量。防御姿态下若在陨石天气下触发限伤效果则获得10*n(n为场上剩余陨石天气回合数,上限60)护盾(刷新不叠加)。自身强化消失或获得负面强化时删除对方全体技能n/3(n为消失正面强化等级+获得负面强化等级,向上取整)。
理由:石王单带通常只能做为拦截位,9速先手值过低拿不到强化,因此为其作为输出增加了一定的发育空间,让其在特定的环境下能有更高的压制力和一定的消耗能力。
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发表于 2024-7-31 23:43:32 |只看该作者
血脉名称:龙骧
血脉设计:龙系技能威力提升25%。
理由:龙骧比喻气概威武。亦作"龙襄",昂举腾跃貌。可以形象的表示龙系技能威力提升。
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发表于 2024-7-31 23:44:06 |只看该作者
血脉名称:平凡
血脉设计:普通系技能威力提升25%。
理由:平凡意为普通。来表示普通系技能威力提升。因为普通系还没有该属性的威力提升血脉。
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发表于 2024-7-31 23:44:37 |只看该作者

给我的天麒设计的第二版,更加偏向消耗和联动
之前看过剧情就觉得天麒跟火王有这非同寻常的羁绊,也是希望能借此机会,既能让天麒有上天梯和系别的机会,又能让火王重振旗鼓!
我们天火废墟组也要有崛起的一天!


血脉名称:烬
血脉简介:遗红飞灰,丘墟沉烬
登场后获得两层“烬”,首次使用变化技能和威力技能获得一层“烬”,每次行动与对方不一致时,获得一层“烬”。消耗“烬”,获得pp回复,限制伤害和威力增幅,为场下队友提供庇护,并增强麒麟印记和技能的效果。转化自身负面效果为其他种类的负面强化并转移给场下特定队友

血脉效果:
激活血脉后,“神火麒印”和“圣麟威压”技能必中。
1.登场后获得两层“烬”,首次使用变化技能和首次使用威力技能各获得一层“烬”。每次与对方行动不一致时(包括威力技能,变化技能或对方未行动),获得一层“烬”层数。当自身pp全空时,无法获得“烬”层数回复
(“烬”层数上限为8层)
2.当自身“烬”层数大于等于4时,限制对方每次伤害不超过200,回合内最大真实伤害不超过400,每次抵御超过400的最大真实伤害时,消耗自身两层“烬”层数,并回复“烬”层数*3%乘以自身剩余血量。
对对方的回pp予以检测,当对方或对方场下队友短时间内回复大量pp时,消耗自身两层“烬”层数复制对方的pp回复,为回复自身全体pp(对方回复的总pp数/4,向下取整)
同时削弱对方的pp回复效果(为原回复量*50%不等同于屏蔽)
3.当自身拥有护盾时,屏蔽对手暴击和波及效果。
4.当场下存在携带“墟”血脉的队友时,每消耗1层“烬”,回复场下煌明火王1层墟之气,回复场下队友“烬”层数*3%*自身剩余血量。
5当火系队友≥3时,每消耗4层“烬”,回复场下全体火系技能和火系精灵技能1PP,每消耗2层“烬”时,回复全体队友(剩余“烬”层数*5%*自身剩余血量。
6.每消耗2层“烬”,吸取对方全体技能1pp回复自身。
7.当携带煌明火王时,将对手施加自身的异常状态和负面效果,降疗减疗效果,双损效果,转化为场下煌明火王的一级暴击和闪避负面。未携带煌明火王时,清除自身的异常状态和负面效果,降疗减疗效果,双损效果并删除对方全体1PP。

血脉设计思路和理由:

针对目前天梯和系别格局圣火天麒存在以下问题
●圣火天麒自身专属技能pp少,消耗和续航能力有限,只能依靠“祥瑞景炎”回复自身。
●自身身板太脆,难以抵抗对手爆发式攻击。
●技能效果单一,过于分散,不够集中,难以短时间爆发输出,需要发育时间打出连段。

为此,设计血脉提供加强:

这一版血脉可以提升圣火天麒和煌明火王和联动效果。
一方面火王的场下血脉层数回复会加快,一方面同时又能回血回复pp,加强了火王当下作为拦截消耗位的能力,能够更加灵活地应对高爆发的精灵。
而对于天麒自身来讲也具备了一定的消耗能力和抗打击能力,
同时,在我方火系精灵多的时候,天麒又能承担奶血奶pp的责任,担任火阵奶妈,同时还能限制对方场下pp的回复。

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发表于 2024-7-31 23:48:10 |只看该作者
血脉名称:国士无双
血脉设计:当你首次切换上场时,你可以变更你的技能属性(神系除外,必须从你已携带的宠物属性中选择)。若你如此做,则防控技能可主动召唤相应的天气或环境5回合(例如火系召唤暴晒,水系召唤阴雨)
当你造成克制伤害时,额外删除对方宠物全体1pp,重置此血脉,并在下次登场时记录我方所有宠物的属性(双属性宠物则记录主属性,你的威力伤害增加5*已记录的属性)。
当你阵亡时,你可以调整一次双方宠物的位置摆放顺序,并为场下不同位置的队友提供增益。
为场下1、2号位队友:下次登场获得2回合的异常免疫,首回合将自身受到的最后一段伤害双倍返还给对方
为场下3、4号队友:下次登场获得爆发性伤害免疫,每次造成暴击伤害时额外删除对方全体技能1pp
为场下5、6号队友:每回合造成的第一段固伤增加50点。若威力技能未造成固伤则额外追加一段固伤
一旦某个队友触发此效果,则增益效果消失
理由:普通系一直饱受诟病,作为所有属性的基础,普通系无法克制任何属性,却被神系、武系所克制,被机械系和石系抵抗。听说普通系精灵都擅长模仿其他属性的招式。而作为我国古典文化的代表精灵王,天问也应该拥有复制其他属性优势的能力,该血脉旨在增加革凡普王的趣味性和手感,也使得其能在阵亡后为队友提供巨大的增益,体现了普通系精灵王擅长学习、博爱仁厚的特点,也能让普王根据自身阵容来打出不同程度的压制,而不是只能当摆烂工具人。
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发表于 2024-7-31 23:50:15 |只看该作者
宠物:塔那托斯
血脉名称:死亡龙阵
血脉设计:自身上场时召唤龙阵环境5回合;自身在场时龙阵环境被替换或者清除时删除对方本回合技能2pp,回复自身死亡绝境技能(被替换或者清除是龙阵环境回合数)pp

血脉名称:能量转换
血脉设计:自身回复精力时溢出回血量转化为护盾;自身造成任意伤害时(不包括异常和环境造成的伤害)获得(造成伤害*0.5)的护盾(不受到减伤和限伤的影响);当自身护盾量≥自身最大精力时立即释放(自身最大精力值)的护盾以回复自身全体技能2pp

理由:第一个血脉少量增强了塔龙的消耗能力和续航能力,第二个血脉大幅增强了塔龙的生存能力和续航能力,在保留核心玩法的前提下增加塔龙玩法的多样性。
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十年之约——火花

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发表于 2024-7-31 23:50:31 |只看该作者
血脉名称:经久不衰
血脉设计:自身在场战斗回合分别达到5、10、15时,分别获得10%,20%,30%的减伤效果
理由:一些宠物即使找到发育时机成型之后也会因为自身的坦度较低而被对方先手技能收割,此血脉为其提供站场收益
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发表于 2024-7-31 23:51:43 |只看该作者
1.可以给破启幽王、天极圣雷王和圣尊武王添加1条血脉,幽王、电王的理由一:部分重生的精灵王设计较早,版本更迭后技能机制难以进入当前天梯赛发挥作用,在系别非ban位重生精灵王使用出场占比相对较少,电王在多数电系热宠的出现,使用频率也在减少,而破启幽王的机制难以放入系别使用可以让其重新获得出场的机会,不用沉寂于仓库,符合其作为精灵王天然具有强力表现的初衷。理由二:武王虽然没有在此次活动重生新的形态,某以为,武王可以添加新的血脉,与以上精灵王一样,获得更亮眼的表现,形成新的体系,符合当前天梯魔力值机制的现状,此外,武王的技能机制相对冰王而言,技能机制更为符合当前版本,添加血脉后即使不重生也能有更好的强度体现。2.傲凌冰龙王和土王姐妹可以添加第二条血脉,适合组成新的阵容,即使不能作为输出核心,也可以让其在辅助位发挥左右,与其他的宠物相配合,组成更多的有效阵容,减少单一化现象,不再局限于镜像阵容,魔力值初衷是对战宠物的阵容组合多元化,可以添加宠物血脉获得更可观的生存空间,进一步完善部分宠物的技能效果
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发表于 2024-7-31 23:52:20 |只看该作者
阿努拉尼
血脉名称:诸星拥日
血脉效果:依照双方在场回合数提供不同增益。增强专属技能,删除对方场下已阵亡精灵pp,回复我方队友pp。
详细介绍:
1.当删除对方场下队友pp时,回复我方背包位置相同的队友半数所删除的PP。若背包同位之队友已阵亡,则优先回复位置靠前的队友。
2.判定双方在场回合。
若我方上一只精灵在场回合≤3回合,增强自身保命能力。
若我方上一只精灵在场回合≥3回合,增强自身输出能力。
若对方该精灵在场≤3回合,增强自身输出能力。
若对方该精灵在场≥3回合,增强自身保命能力。
3.若自身技能出现miss情况,则提供一回合格挡,本回合技能使用不消耗pp


设计思路:
阿努拉尼目前强度天梯有所欠缺,但技能设计新颖,可以删除阵亡对手场下pp。
因此可以合并阿努拉尼和美狄亚的一些效果,让阿努拉尼直接吸取对方场下阵亡队友的pp作为增益,直接回复自身pp。
同时因为现在天梯存在战场和拦截消耗的精灵,可以依据在场回合数的不同提供不同增益,从而加强阿努拉尼的实战可用程度。
阿努拉尼技能本身不必中,又有miss后删除对方pp效果,可以加强这一效果,提供格挡或返还所消耗的pp
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十年之约——火花

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发表于 2024-7-31 23:53:40 |只看该作者
本帖最后由 你会写诗吗 于 2024-7-31 23:55 编辑

流星粉耳兔专属血脉:星幕
具体机制
每次行动后根据相邻队友的主副系别种类获得一次『星辉』印记,系别种类越多产生印记越多,然后回复(自身印记数*3)血量,同时回复自身除流星雨以外的随机技能(印记数/2,向下取整)个pp。
  *举例:相邻宠物属性为 普通、草 和 水、石 时,自身获得4个印记,自身行动3次后则累计12个印记相邻宠物属性为 普通、草 和 草、水时,自身获得3个印记,自身行动4次后则累计12个印记
当『星辉』印记数累计至12个时:下一回合使用任意技能后,清除全部印记,然后回复自身50%以损血量和“流星雨2pp,踢下自身,使下一只上场的队友获得1级速度等级强化。


技能改动建议(贴合血脉强度)
【新增】流星雨

普通系变化   15速   威力--   pp6   必中

①本技能免疫删除。
②净化自身,回复30%最大血量。免疫异常和负面4回合。

③回复本技能外的随机一个技能的  或1或2或3或4  个pp。
④『星辉』印记若已累计至12个,则12%概率额外回复相邻队友的所有技能1pp。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

创作者杂谈万千宠爱属实是和粉耳兔不对付,所以我额外设计了新的防控技能契合粉耳兔和星幕血脉。看似效果随机性很高但硬实力绝不差,自身免控和血脉让粉耳兔可以频繁上下场并送出强化,强化阵又添大将。魔力值可以给到2,但是系别只能蹲小黑屋了。希望采纳,不在乎奖品,望采纳。


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发表于 2024-7-31 23:54:43 |只看该作者
宠物:天极圣雷王
血脉:煌煌天威
血脉介绍:免疫麻醉,自身使用变化技能时,获得20%免伤效果2回合,可与技能效果叠加,同时2回合内减免50点固伤。使用威力技能时附加(70+双攻强化等级*10)点固伤。
使用威力技能时,技能必定命中,如果被抵抗则使对手后手治疗变为伤害。
理由:天极圣雷王作为早期破茧的精灵王,已经逐渐跟不上时代,自身保命能力太差,而且作为电系老大哥,怎么能不免疫麻醉。
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发表于 2024-7-31 23:55:25 |只看该作者
血脉名称:坚壁之盾
血脉设计:当宠物携带“坚壁之盾”血脉时,其受到克制类型攻击的伤害将减少30%,并且在使用变化类技能时,能够立即生成一个相当于自身最大生命值20%的护盾,该护盾可持续3回合。
理由:此血脉的设计旨在提升宠物在特定情况下的生存能力。通过减少克制伤害,宠物在面对自然劣势对手时能更持久地战斗。
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发表于 2024-7-31 23:56:12 |只看该作者
宠物:破启幽王

血脉一名称:诡灵
描述:呓语幽幽过客惊,风声飒飒鬼神临。穿越层层迷雾,勇者们胆战心惊,不断追寻黑夜的真相。当对方切换下场时,其身上残留的法阵将会使下一位上场的宠物陷入不同程度的心惊,对方场上宠物行动时,会根据其心惊值受到伤害并陷入脆弱状态。对方宠物会依据其在场与否来决定其恢复平静的速度快慢。迷雾中的幽灵守护着一个神秘的真相,人们愈是探究其虚实,便愈是远离真相,亦得使幽灵的面目愈发诡异。幽王持有诡躯印记,上限4层当对方场上宠物的心惊值自然减少时,幽王会获得等量诡躯印记;当双方的技能作用目标异常变更为自己时,幽王也会获得1层诡躯印记;若幽王单回合内损失pp值大于11,则回复群体技能1pp并获得1层诡躯;若幽王完成法阵的构筑,则直至下个回合结束为止,将诡躯标记提升并锁定在4层,锁定结束后诡躯标记减半。幽王会根据自身的诡躯标记数提升魔攻和双抗,也会根据对手的心惊值加快法阵的构筑速度。当幽王换下时,以上计数均归零。
效果:视对方的“心惊值”为x, “法阵完成度”为y,视我方的“诡躯”为z。以下效果均只在我方站场时生效。
     1.当对方宠物换下时,使下一只上场的宠物获得x=y,上限4层,换下不消失。
     2.当对方持有x标记的宠物在场上时,其每次主动使用技能后,先受到(30*x)的固伤,并获得额度为(30*x)%的易伤,随后对方(x-1),并使我方 (y+1);当对方持有x标记的宠物在场下时,每当其场上宠物主动使用技能两次后,其(x-1)。换宠操作不计入主动使用技能计数。
     3.当我方主动使用作用目标为对方的技能时,将对方的1层x标记转化为y标记。
     4.当双方的技能作用目标异常变更为自己时,我方z标记加1(例如因混乱而攻击到自己);当幽王完成法阵的构筑时,将z标记提升并锁定在4层,直至下个回合结束为止,锁定结束后z标记减半。
     5.若我方上次行动后总pp-本次行动后总pp>11,则回复自身群体技能1pp并使z标记加1。
     6.视我方魔攻强化等级为[0.5*z](向下取整,下同),可与“堕魂咒”的魔攻强化叠加。使我方受到的伤害降低(8*z)%,使我方主动对对方造成的固伤增加[5*x+5*y+10*z](上限70)

血脉二名称:玄灵
描述:玄灵吐纳日月光,轩轾大海敲其扬。在幽王行动前,若其存在混乱异常,则跳过混乱的结算阶段并增加本回合内的护盾获取量。幽王会根据自身溢出的护盾和损失的pp给予场下魂魄护盾与pp回复。场下的魂魄会牺牲自身的护盾为幽王承受伤害,并在幽王造成任意伤害时对对手追加固伤。若场下存活宠物pp总和为0,幽王会使其解脱,进入阵亡状态,并为“轮回阵”的pp提供额外的回复手段。在整场对局中,幽王每损失24点pp值,令背包位置最接近幽王的魂魄轮回重生,若两侧宠物均阵亡,则优先重生左侧宠物。
效果:记我方场下阵亡宠物数为n,对手的“法阵完成度”为m
1.在幽王行动前,若其存在混乱异常,则跳过混乱的结算阶段,并使本回合内幽王获取的护盾值增加(25*n)%(上限为75%)。
2.幽王进入轮回空间后,若“轮回阵”上回合pp-本回合pp>0,使场下pp总和为0的宠物进入阵亡状态。
3.当幽王主动使用作用目标为敌方的技能时,在造成伤害前会额外造成一段额度为(40*n)的固伤,若满足条件m>[4-0.5*n](向下取整)且“轮回阵”pp<2,则为“轮回阵”回复1pp。
      4.当幽王获取的护盾溢出时,将溢出值以(30*n)%(上限为75%)的比例给予最左位的阵亡宠物,上限为150点,单次释放技能时仅会给予一只宠物护盾(多回合发动类技能的后续段数算作独立释放技能),若对应宠物护盾值已满,则将技能作用对象顺延至其右侧的下一位阵亡宠物。
      5.当幽王受到伤害时,优先消耗场下阵亡宠物的护盾(靠左优先),当单段伤害额度高于场下宠物护盾值时,使该段伤害的剩余数值失效,若此时“轮回阵”pp<2,则为 “轮回阵”回复1pp。
      6.本效果会计算幽王全局的pp值损耗,计数值不会因pp回复的原因而数据倒转。当计数值达标时,依照以下顺序进行结算:
a.每当幽王因自己使用或因pp删除效果损失8pp时,为场下全体阵亡宠物回复群体1pp,若作用目标拥有免疫删除类技能,则取消此技能的pp回复效果,并将其pp回复依照从从左到右的顺序依次转移至pp枯竭的技能上;
b.每当幽王因自己使用或因pp删除效果损失24pp时,使背包位置与自己最近的宠物复活(若两侧等距位宠物均阵亡,则优先重生左侧宠物),并使其生命值回复至(75%*幽王魔攻能力值+其当前的护盾值),结算完毕后,移除其护盾。

理由:我是幽王粉丝,当冥暗幽王的设计面世时,我便喜欢上了它,因为其机制是众多老宠中最为全面的,兼具生存、消耗、续航、输出和免控,若称之为“划时代” 的宠物,其实是完全不为过的。21年年初,幽王重生,以极大的pp总量和低血高抗的种族值特点再度吸引了我的注意。
随着版本的推移,幽王的数值落后了。虽然破启幽王的机制本身就存在瑕疵,但总体上还是及其优秀的,兼顾了许多稀释删pp等方面,具有划时代的意义。故此,我在次投稿,为幽王设计了2个血脉,希望幽王能回归天梯赛的舞台。
血脉一讲述了一个故事,通过这一个故事的推进,我将幽王所缺少的输出与回pp机制融入其中,并进一步加强了幽王的数值,希望幽王作为主C的玩法能回归天梯。
血脉二塑造了一个人物,将机制融入人物塑造,使幽王可以将自身的pp转化为队伍里阵亡宠物的pp,并且能够改变队友的生死,使幽王更加符合幽灵和王两个特征。
上述是我对幽王这只宠物的血脉设计投稿,希望能助力幽王回归天梯,为天梯格局百花齐放献一份力。
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发表于 2024-7-31 23:57:55 |只看该作者
宠物:破启幽王

血脉一名称:诡灵
描述:呓语幽幽过客惊,风声飒飒鬼神临。穿越层层迷雾,勇者们胆战心惊,不断追寻黑夜的真相。当对方切换下场时,其身上残留的法阵将会使下一位上场的宠物陷入不同程度的心惊,对方场上宠物行动时,会根据其心惊值受到伤害并陷入脆弱状态。对方宠物会依据其在场与否来决定其恢复平静的速度快慢。迷雾中的幽灵守护着一个神秘的真相,人们愈是探究其虚实,便愈是远离真相,亦得使幽灵的面目愈发诡异。幽王持有诡躯印记,上限4层当对方场上宠物的心惊值自然减少时,幽王会获得等量诡躯印记;当双方的技能作用目标异常变更为自己时,幽王也会获得1层诡躯印记;若幽王单回合内损失pp值大于11,则回复群体技能1pp并获得1层诡躯;若幽王完成法阵的构筑,则直至下个回合结束为止,将诡躯标记提升并锁定在4层,锁定结束后诡躯标记减半。幽王会根据自身的诡躯标记数提升魔攻和双抗,也会根据对手的心惊值加快法阵的构筑速度。当幽王换下时,以上计数均归零。
效果:视对方的“心惊值”为x, “法阵完成度”为y,视我方的“诡躯”为z。以下效果均只在我方站场时生效。
     1.当对方宠物换下时,使下一只上场的宠物获得x=y,上限4层,换下不消失。
     2.当对方持有x标记的宠物在场上时,其每次主动使用技能后,先受到(30*x)的固伤,并获得额度为(30*x)%的易伤,随后对方(x-1),并使我方 (y+1);当对方持有x标记的宠物在场下时,每当其场上宠物主动使用技能两次后,其(x-1)。换宠操作不计入主动使用技能计数。
     3.当我方主动使用作用目标为对方的技能时,将对方的1层x标记转化为y标记。
     4.当双方的技能作用目标异常变更为自己时,我方z标记加1(例如因混乱而攻击到自己);当幽王完成法阵的构筑时,将z标记提升并锁定在4层,直至下个回合结束为止,锁定结束后z标记减半。
     5.若我方上次行动后总pp-本次行动后总pp>11,则回复自身群体技能1pp并使z标记加1。
     6.视我方魔攻强化等级为[0.5*z](向下取整,下同),可与“堕魂咒”的魔攻强化叠加。使我方受到的伤害降低(8*z)%,使我方主动对对方造成的固伤增加[5*x+5*y+10*z](上限70)

血脉二名称:玄灵
描述:玄灵吐纳日月光,轩轾大海敲其扬。在幽王行动前,若其存在混乱异常,则跳过混乱的结算阶段并增加本回合内的护盾获取量。幽王会根据自身溢出的护盾和损失的pp给予场下魂魄护盾与pp回复。场下的魂魄会牺牲自身的护盾为幽王承受伤害,并在幽王造成任意伤害时对对手追加固伤。若场下存活宠物pp总和为0,幽王会使其解脱,进入阵亡状态,并为“轮回阵”的pp提供额外的回复手段。在整场对局中,幽王每损失24点pp值,令背包位置最接近幽王的魂魄轮回重生,若两侧宠物均阵亡,则优先重生左侧宠物。
效果:记我方场下阵亡宠物数为n,对手的“法阵完成度”为m
1.在幽王行动前,若其存在混乱异常,则跳过混乱的结算阶段,并使本回合内幽王获取的护盾值增加(25*n)%(上限为75%)。
2.幽王进入轮回空间后,若“轮回阵”上回合pp-本回合pp>0,使场下pp总和为0的宠物进入阵亡状态。
3.当幽王主动使用作用目标为敌方的技能时,在造成伤害前会额外造成一段额度为(40*n)的固伤,若满足条件m>[4-0.5*n](向下取整)且“轮回阵”pp<2,则为“轮回阵”回复1pp。
      4.当幽王获取的护盾溢出时,将溢出值以(30*n)%(上限为75%)的比例给予最左位的阵亡宠物,上限为150点,单次释放技能时仅会给予一只宠物护盾(多回合发动类技能的后续段数算作独立释放技能),若对应宠物护盾值已满,则将技能作用对象顺延至其右侧的下一位阵亡宠物。
      5.当幽王受到伤害时,优先消耗场下阵亡宠物的护盾(靠左优先),当单段伤害额度高于场下宠物护盾值时,使该段伤害的剩余数值失效,若此时“轮回阵”pp<2,则为 “轮回阵”回复1pp。
      6.本效果会计算幽王全局的pp值损耗,计数值不会因pp回复的原因而数据倒转。当计数值达标时,依照以下顺序进行结算:
a.每当幽王因自己使用或因pp删除效果损失8pp时,为场下全体阵亡宠物回复群体1pp,若作用目标拥有免疫删除类技能,则取消此技能的pp回复效果,并将其pp回复依照从从左到右的顺序依次转移至pp枯竭的技能上;
b.每当幽王因自己使用或因pp删除效果损失24pp时,使背包位置与自己最近的宠物复活(若两侧等距位宠物均阵亡,则优先重生左侧宠物),并使其生命值回复至(75%*幽王魔攻能力值+其当前的护盾值),结算完毕后,移除其护盾。

理由:我是幽王粉丝,当冥暗幽王的设计面世时,我便喜欢上了它,因为其机制是众多老宠中最为全面的,兼具生存、消耗、续航、输出和免控,若称之为“划时代” 的宠物,其实是完全不为过的。21年年初,幽王重生,以极大的pp总量和低血高抗的种族值特点再度吸引了我的注意。
随着版本的推移,幽王的数值落后了。虽然破启幽王的机制本身就存在瑕疵,但总体上还是及其优秀的,兼顾了许多稀释删pp等方面,具有划时代的意义。故此,我在次投稿,为幽王设计了2个血脉,希望幽王能回归天梯赛的舞台。
血脉一讲述了一个故事,通过这一个故事的推进,我将幽王所缺少的输出与回pp机制融入其中,并进一步加强了幽王的数值,希望幽王作为主C的玩法能回归天梯。
血脉二塑造了一个人物,将机制融入人物塑造,使幽王可以将自身的pp转化为队伍里阵亡宠物的pp,并且能够改变队友的生死,使幽王更加符合幽灵和王两个特征。
上述是我对幽王这只宠物的血脉设计投稿,希望能助力幽王回归天梯,为天梯格局百花齐放献一份力。
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发表于 2024-7-31 23:58:17 |只看该作者
oyy2679056172 发表于 2024-7-31 23:51
1.可以给破启幽王、天极圣雷王和圣尊武王添加1条血脉,幽王、电王的理由一:部分重生的精灵王设计较早,版 ...

武王血脉可以偏向输出,冰王血脉可以偏向出场时机的选择不用太单一,以及可以完善玉魔棋这个系列宠物的设计规则,拓充这些系列宠物的配合空间,小兵也能发挥关键作用,去中心化,平衡一些阵容依赖核心宠物,添加血脉提高玩法的多样化
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宠物:破启幽王

血脉一名称:诡灵
描述:呓语幽幽过客惊,风声飒飒鬼神临。穿越层层迷雾,勇者们胆战心惊,不断追寻黑夜的真相。当对方切换下场时,其身上残留的法阵将会使下一位上场的宠物陷入不同程度的心惊,对方场上宠物行动时,会根据其心惊值受到伤害并陷入脆弱状态。对方宠物会依据其在场与否来决定其恢复平静的速度快慢。迷雾中的幽灵守护着一个神秘的真相,人们愈是探究其虚实,便愈是远离真相,亦得使幽灵的面目愈发诡异。幽王持有诡躯印记,上限4层当对方场上宠物的心惊值自然减少时,幽王会获得等量诡躯印记;当双方的技能作用目标异常变更为自己时,幽王也会获得1层诡躯印记;若幽王单回合内损失pp值大于11,则回复群体技能1pp并获得1层诡躯;若幽王完成法阵的构筑,则直至下个回合结束为止,将诡躯标记提升并锁定在4层,锁定结束后诡躯标记减半。幽王会根据自身的诡躯标记数提升魔攻和双抗,也会根据对手的心惊值加快法阵的构筑速度。当幽王换下时,以上计数均归零。
效果:视对方的“心惊值”为x, “法阵完成度”为y,视我方的“诡躯”为z。以下效果均只在我方站场时生效。
     1.当对方宠物换下时,使下一只上场的宠物获得x=y,上限4层,换下不消失。
     2.当对方持有x标记的宠物在场上时,其每次主动使用技能后,先受到(30*x)的固伤,并获得额度为(30*x)%的易伤,随后对方(x-1),并使我方 (y+1);当对方持有x标记的宠物在场下时,每当其场上宠物主动使用技能两次后,其(x-1)。换宠操作不计入主动使用技能计数。
     3.当我方主动使用作用目标为对方的技能时,将对方的1层x标记转化为y标记。
     4.当双方的技能作用目标异常变更为自己时,我方z标记加1(例如因混乱而攻击到自己);当幽王完成法阵的构筑时,将z标记提升并锁定在4层,直至下个回合结束为止,锁定结束后z标记减半。
     5.若我方上次行动后总pp-本次行动后总pp>11,则回复自身群体技能1pp并使z标记加1。
     6.视我方魔攻强化等级为[0.5*z](向下取整,下同),可与“堕魂咒”的魔攻强化叠加。使我方受到的伤害降低(8*z)%,使我方主动对对方造成的固伤增加[5*x+5*y+10*z](上限70)

血脉二名称:玄灵
描述:玄灵吐纳日月光,轩轾大海敲其扬。在幽王行动前,若其存在混乱异常,则跳过混乱的结算阶段并增加本回合内的护盾获取量。幽王会根据自身溢出的护盾和损失的pp给予场下魂魄护盾与pp回复。场下的魂魄会牺牲自身的护盾为幽王承受伤害,并在幽王造成任意伤害时对对手追加固伤。若场下存活宠物pp总和为0,幽王会使其解脱,进入阵亡状态,并为“轮回阵”的pp提供额外的回复手段。在整场对局中,幽王每损失24点pp值,令背包位置最接近幽王的魂魄轮回重生,若两侧宠物均阵亡,则优先重生左侧宠物。
效果:记我方场下阵亡宠物数为n,对手的“法阵完成度”为m
1.在幽王行动前,若其存在混乱异常,则跳过混乱的结算阶段,并使本回合内幽王获取的护盾值增加(25*n)%(上限为75%)。
2.幽王进入轮回空间后,若“轮回阵”上回合pp-本回合pp>0,使场下pp总和为0的宠物进入阵亡状态。
3.当幽王主动使用作用目标为敌方的技能时,在造成伤害前会额外造成一段额度为(40*n)的固伤,若满足条件m>[4-0.5*n](向下取整)且“轮回阵”pp<2,则为“轮回阵”回复1pp。
      4.当幽王获取的护盾溢出时,将溢出值以(30*n)%(上限为75%)的比例给予最左位的阵亡宠物,上限为150点,单次释放技能时仅会给予一只宠物护盾(多回合发动类技能的后续段数算作独立释放技能),若对应宠物护盾值已满,则将技能作用对象顺延至其右侧的下一位阵亡宠物。
      5.当幽王受到伤害时,优先消耗场下阵亡宠物的护盾(靠左优先),当单段伤害额度高于场下宠物护盾值时,使该段伤害的剩余数值失效,若此时“轮回阵”pp<2,则为 “轮回阵”回复1pp。
      6.本效果会计算幽王全局的pp值损耗,计数值不会因pp回复的原因而数据倒转。当计数值达标时,依照以下顺序进行结算:
a.每当幽王因自己使用或因pp删除效果损失8pp时,为场下全体阵亡宠物回复群体1pp,若作用目标拥有免疫删除类技能,则取消此技能的pp回复效果,并将其pp回复依照从从左到右的顺序依次转移至pp枯竭的技能上;
b.每当幽王因自己使用或因pp删除效果损失24pp时,使背包位置与自己最近的宠物复活(若两侧等距位宠物均阵亡,则优先重生左侧宠物),并使其生命值回复至(75%*幽王魔攻能力值+其当前的护盾值),结算完毕后,移除其护盾。

理由:我是幽王粉丝,当冥暗幽王的设计面世时,我便喜欢上了它,因为其机制是众多老宠中最为全面的,兼具生存、消耗、续航、输出和免控,若称之为“划时代” 的宠物,其实是完全不为过的。21年年初,幽王重生,以极大的pp总量和低血高抗的种族值特点再度吸引了我的注意。
随着版本的推移,幽王的数值落后了。虽然破启幽王的机制本身就存在瑕疵,但总体上还是及其优秀的,兼顾了许多稀释删pp等方面,具有划时代的意义。故此,我在次投稿,为幽王设计了2个血脉,希望幽王能回归天梯赛的舞台。
血脉一讲述了一个故事,通过这一个故事的推进,我将幽王所缺少的输出与回pp机制融入其中,并进一步加强了幽王的数值,希望幽王作为主C的玩法能回归天梯。
血脉二塑造了一个人物,将机制融入人物塑造,使幽王可以将自身的pp转化为队伍里阵亡宠物的pp,并且能够改变队友的生死,使幽王更加符合幽灵和王两个特征。
上述是我对幽王这只宠物的血脉设计投稿,希望能助力幽王回归天梯,为天梯格局百花齐放献一份力。
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见习训练师

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发表于 2024-7-31 23:58:20 |只看该作者

血脉名称:证心
血脉设计:为破启幽王设计一条新血脉
(下文印记与凝灵击、永夜临为同种标记)
0层印记:视为拥有血脉:毛发尽失
1层印记,视为拥有血脉:幸运眷顾
2层印记,视为有血脉:睿智
3层印记 视为拥有血脉:蓄锐
4层印记 视为拥有血脉:狡黠
理由:0层印记时,因为幽王回防控困难,给一个一回合免控增加容错,给个上场6速当防控的机会,避免被普王删完6个防控再也上不来的尴尬;1层印记时,盾没叠起来容易站不住,短暂概率增加肉度;2层印记时,承上启下,既打伤害又增加护盾厚度;3层印记时已经站场较久,增加一段固伤手段;4层印记时拥有暗夜骑士同款嗜血,因为剧情里暗夜骑士就是幽王的部下,刚好前后呼应,4层印记时有一个先手减伤和被抵抗限伤机制,让幽王对逆属性对战能有一战之力。
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十年之约——火花

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发表于 2024-7-31 23:58:43 |只看该作者
血脉名称:血契
血脉设计:替换下场时传承己方当前血量给下一只登场的宠物,并为其分担一半伤害(直到自身hp降为1为止)
理由:为一些脆皮或被波及致残的宠物创造更多的登场时机
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十年之约——火花

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发表于 2024-7-31 23:59:05 |只看该作者
本帖最后由 你会写诗吗 于 2024-8-1 00:12 编辑

钻头大亨专属血脉:  超速运转

具体机制
①本回合使用威力技能,则下回合威力技能先手度+1。
②若本回合和上回合均使用了威力技能,则使下回合威力技能先手度+2。
③连续使用3次威力技能后,使下一次的使用的威力技能先手度-1。




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发表于 2024-7-31 23:59:12 |只看该作者
宠物:破启幽王

血脉一名称:诡灵
描述:呓语幽幽过客惊,风声飒飒鬼神临。穿越层层迷雾,勇者们胆战心惊,不断追寻黑夜的真相。当对方切换下场时,其身上残留的法阵将会使下一位上场的宠物陷入不同程度的心惊,对方场上宠物行动时,会根据其心惊值受到伤害并陷入脆弱状态。对方宠物会依据其在场与否来决定其恢复平静的速度快慢。迷雾中的幽灵守护着一个神秘的真相,人们愈是探究其虚实,便愈是远离真相,亦得使幽灵的面目愈发诡异。幽王持有诡躯印记,上限4层当对方场上宠物的心惊值自然减少时,幽王会获得等量诡躯印记;当双方的技能作用目标异常变更为自己时,幽王也会获得1层诡躯印记;若幽王单回合内损失pp值大于11,则回复群体技能1pp并获得1层诡躯;若幽王完成法阵的构筑,则直至下个回合结束为止,将诡躯标记提升并锁定在4层,锁定结束后诡躯标记减半。幽王会根据自身的诡躯标记数提升魔攻和双抗,也会根据对手的心惊值加快法阵的构筑速度。当幽王换下时,以上计数均归零。
效果:视对方的“心惊值”为x, “法阵完成度”为y,视我方的“诡躯”为z。以下效果均只在我方站场时生效。
     1.当对方宠物换下时,使下一只上场的宠物获得x=y,上限4层,换下不消失。
     2.当对方持有x标记的宠物在场上时,其每次主动使用技能后,先受到(30*x)的固伤,并获得额度为(30*x)%的易伤,随后对方(x-1),并使我方 (y+1);当对方持有x标记的宠物在场下时,每当其场上宠物主动使用技能两次后,其(x-1)。换宠操作不计入主动使用技能计数。
     3.当我方主动使用作用目标为对方的技能时,将对方的1层x标记转化为y标记。
     4.当双方的技能作用目标异常变更为自己时,我方z标记加1(例如因混乱而攻击到自己);当幽王完成法阵的构筑时,将z标记提升并锁定在4层,直至下个回合结束为止,锁定结束后z标记减半。
     5.若我方上次行动后总pp-本次行动后总pp>11,则回复自身群体技能1pp并使z标记加1。
     6.视我方魔攻强化等级为[0.5*z](向下取整,下同),可与“堕魂咒”的魔攻强化叠加。使我方受到的伤害降低(8*z)%,使我方主动对对方造成的固伤增加[5*x+5*y+10*z](上限70)

血脉二名称:玄灵
描述:玄灵吐纳日月光,轩轾大海敲其扬。在幽王行动前,若其存在混乱异常,则跳过混乱的结算阶段并增加本回合内的护盾获取量。幽王会根据自身溢出的护盾和损失的pp给予场下魂魄护盾与pp回复。场下的魂魄会牺牲自身的护盾为幽王承受伤害,并在幽王造成任意伤害时对对手追加固伤。若场下存活宠物pp总和为0,幽王会使其解脱,进入阵亡状态,并为“轮回阵”的pp提供额外的回复手段。在整场对局中,幽王每损失24点pp值,令背包位置最接近幽王的魂魄轮回重生,若两侧宠物均阵亡,则优先重生左侧宠物。
效果:记我方场下阵亡宠物数为n,对手的“法阵完成度”为m
1.在幽王行动前,若其存在混乱异常,则跳过混乱的结算阶段,并使本回合内幽王获取的护盾值增加(25*n)%(上限为75%)。
2.幽王进入轮回空间后,若“轮回阵”上回合pp-本回合pp>0,使场下pp总和为0的宠物进入阵亡状态。
3.当幽王主动使用作用目标为敌方的技能时,在造成伤害前会额外造成一段额度为(40*n)的固伤,若满足条件m>[4-0.5*n](向下取整)且“轮回阵”pp<2,则为“轮回阵”回复1pp。
      4.当幽王获取的护盾溢出时,将溢出值以(30*n)%(上限为75%)的比例给予最左位的阵亡宠物,上限为150点,单次释放技能时仅会给予一只宠物护盾(多回合发动类技能的后续段数算作独立释放技能),若对应宠物护盾值已满,则将技能作用对象顺延至其右侧的下一位阵亡宠物。
      5.当幽王受到伤害时,优先消耗场下阵亡宠物的护盾(靠左优先),当单段伤害额度高于场下宠物护盾值时,使该段伤害的剩余数值失效,若此时“轮回阵”pp<2,则为 “轮回阵”回复1pp。
      6.本效果会计算幽王全局的pp值损耗,计数值不会因pp回复的原因而数据倒转。当计数值达标时,依照以下顺序进行结算:
a.每当幽王因自己使用或因pp删除效果损失8pp时,为场下全体阵亡宠物回复群体1pp,若作用目标拥有免疫删除类技能,则取消此技能的pp回复效果,并将其pp回复依照从从左到右的顺序依次转移至pp枯竭的技能上;
b.每当幽王因自己使用或因pp删除效果损失24pp时,使背包位置与自己最近的宠物复活(若两侧等距位宠物均阵亡,则优先重生左侧宠物),并使其生命值回复至(75%*幽王魔攻能力值+其当前的护盾值),结算完毕后,移除其护盾。

理由:我是幽王粉丝,当冥暗幽王的设计面世时,我便喜欢上了它,因为其机制是众多老宠中最为全面的,兼具生存、消耗、续航、输出和免控,若称之为“划时代” 的宠物,其实是完全不为过的。21年年初,幽王重生,以极大的pp总量和低血高抗的种族值特点再度吸引了我的注意。
随着版本的推移,幽王的数值落后了。虽然破启幽王的机制本身就存在瑕疵,但总体上还是及其优秀的,兼顾了许多稀释删pp等方面,具有划时代的意义。故此,我在次投稿,为幽王设计了2个血脉,希望幽王能回归天梯赛的舞台。
血脉一讲述了一个故事,通过这一个故事的推进,我将幽王所缺少的输出与回pp机制融入其中,并进一步加强了幽王的数值,希望幽王作为主C的玩法能回归天梯。
血脉二塑造了一个人物,将机制融入人物塑造,使幽王可以将自身的pp转化为队伍里阵亡宠物的pp,并且能够改变队友的生死,使幽王更加符合幽灵和王两个特征。
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发表于 2024-8-1 00:00:06 |只看该作者
血脉名称:守壁术
血脉设计:受到克制威力伤害降低30%且自身使用变化技能时获得护盾保护。
理由:为虹霞翼虫推荐一个守壁术血脉,作为虫系强度不错的宠物但是在面对克制系经常发挥不利,守壁术30%的克制系伤害减免以及使用变化技能给予的120护盾能有效增加其生存能力,提高实战发挥空间。
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发表于 2024-8-1 00:00:09 |只看该作者
巴甫洛夫的猫 发表于 2024-7-10 14:57
● 论坛三宠可选范围:

血脉名称:气贯长虹
血脉设计:冠绝无双,气拔盖世。登场获得所修炼的冠绝霸气护体获得单免五回合,换下永久生效
设计理由:武王也该重生了,这只不过提个简单的帮助思路
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十年之约——火花

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发表于 2024-8-1 00:01:23 |只看该作者
洛克王国的宠物设计甚为丰富可谓之海量,但偏偏是这几只宠物给予了我灵感。请采纳我的大体的设计思路吧,这无疑会加深我与它们的羁绊,圆满我的洛克梦
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发表于 2024-8-1 00:20:05 |只看该作者
血脉名称:龙骧
血脉设计:龙系技能威力提升25%。
理由:龙骧比喻气概威武。亦作"龙襄",昂举腾跃貌。可以形象的表示龙系技能威力提升。
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发表于 2024-8-1 00:20:25 |只看该作者
血脉名称:平凡
血脉设计:普通系技能威力提升25%。
理由:平凡意为普通。来表示普通系技能威力提升。因为普通系还没有该属性的威力提升血脉。
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