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发表于 2023-8-6 23:34:29 |只看该作者 |倒序浏览
不管会不会听,还是要说一下。
机王目前的几个问题:
1.续航不必中而且还是和昏镜重明一样的续航。
2.10的克制要和机械系很弱的打击面中和。
3.生存回血太少。
4.技能效果不稳定。
5.部分属性太弱。

针对以上问题的建议:
1.11改为效果必中或条件必中,比如火力达到多少必中。而且11的单3应该放10上。
2.10改为光系,同时在血脉获取属性中自带机械系,这样就不需要和机械系极其弱的打击中和,并能直观的体现克制关系。
3.使用威力的回血应该放血脉里并与输出伤害挂钩,固定值的回血只会有利于摆烂。
4.可以把火力上限提升,当火力高于某值时,技能就有额外效果并减少部分火力,而不是直接减没,可以很快补充上来。
5.拿到普通,光只能提威力,太坑了,而且没法克制光系,可以让拿到普通系的时候,可以克普通,拿到光,可以克光,对于神系,连威力都不给也有点坑,明年基本还是神系,在神系这么多的条件下,10的威力变相下降,起码给个威力或者对光系有克制吧。

补充:个人关于第4点建议的看法,假设上述建议能存在,火力对技能的强化效果。
15:提高减伤,提高使用威力的回血。
12:提高回血,提高减疗。
11:提高护盾,强消,回pp提高,可以回12,但有上限。
10:额外提先手,清非铁壁天气环境,原本能克制则增伤,不能则克制。
9:减先手,给双损。
除些之外还可以考虑,使用强化的技能后有两回合异常免疫,提高机王的灵活性,本来就要多次上场拿属性。
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