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楼主: 玩洛克的人
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[创作] 真·海市蜃楼!重生海皇

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正义审判者

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2022-8-21 20:51:12 |只看该作者
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发表于 2022-8-27 22:26:11 |只看该作者
正在构思第二版
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发表于 2022-8-30 22:03:45 |只看该作者
小小的顶一波~~
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发表于 2022-11-28 21:07:55 |只看该作者
第二版
海神波塞冬
属性:神水
颜色:蓝
身高:3.2m
体重:175kg
爱好:让人们臣服。
简介:掌控了所有的海域,极高的神性,使其拥有了很多的本源力量与法则。
精力
物攻
物防
魔攻
魔抗
速度
总和
152
134
130
146
135
130
827
血脉——顺流练浪:
每回合行动前清除本体或分身的异常和正负面,每清除一项异常或正负面、使用威力技能被闪避、本体或分身在一回合内受伤超过最大精力1/2均可获得浪高并增强战斗能力。
名称
等级
类型
威力
PP
速度
技能描述
海世重景
60
神水变化
--
4
11
光水布景,迷离万象。被动免疫驱逐和睡眠。召唤海市蜃楼环境6回合。6回合内每回合产生一幅我方镜像使对方难辨真假。若对方攻击到镜像则我方全体不受影响但此幅镜像消失,若攻击到本体则所有镜像消失。镜像可被神现四海技能实化为分身,镜像与分身个数之和不会超过3,达到3时使用威力技能必中、必定暴击且消耗所有镜像及分身。
海神三叉戟
70
神水物理
100
12
10
三叉神戟,净心涤魂。对限伤对手效果拔群。
清除对方正面强化后降低其一级双防,无法清除则造成固定伤害。削减对方护盾,限制对方概率性暴击1回合。减少一回合对方多回合持续类效果。
三分身时发动:令对方所有多回合持续类效果提前结束,强制解除对方单体增益效果,限制对方逆境反击能力3回合。
浪屹八荒
80
神水魔法
120
8
10
纵浪随心,扭转乾坤。召唤阴雨天气6,失败且场上非海市蜃楼环境则6回合内维持少量基础浪高。本回合获得一个相关于分身和本体损失精力中最大值的护盾。根据浪高提升本技能先手值。当本技能被敌方格挡、反弹时额外获得浪高。每次使用为海水赋能,被闪避或特定条件下击杀则额外获得赋能。
三分身时发动:获得等同于最大精力值的全队护盾两回合,并为第二回合时我方在场宠物回复pp6回合内令敌方团队相互效果失效。
神现四海
90
神水变化
--
4
12
神力澎湃,现身四海。净化自身免疫异常状态4回合并在期间获得基础浪高及浪速。使目前拥有的镜像实化为分身,汲取双方全体宠物50精力及所有技能1pp,将汲取的精力加上自身精力平均分配到本体和分身,汲取的pp值优先补充自身,溢出PP平均分配到各个分身。
本技能pp且仅可被浪屹八荒技能恢复。
存在分身时使用威力技能额外消耗本体pp并且分身倾泻所分得pp,共同增加威力。

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发表于 2022-11-28 21:08:52 |只看该作者
详述:
血脉——顺流练浪
每回合行动前清除一项异常和正负面。倘若受到控制类异常,则下回合8速进行清除(参考其它宠物的回合类技能,如真龙乱舞等)。
每清除一项异常或正负面、使用威力技能被闪避后、若本体或分身在一回合所受伤害超过最大精力1/2均可在当回合获得1浪高.
1点浪高值都按【余弦函数模型】逐回合递减:10.860.50,但相应地,产生其导数模型的递增浪速:00.50.861,每组浪高及浪速均可叠加。
每回合获得0.1v速度能力值加成,其中v为浪速。
使用变化技能回合:回复本体及分身n/(4m)精力;
使用威力技能回合:增加n/(4m)本回合所造成威力伤害,其中n为浪高,m为本体及分身个数之和。
海世重景:
被动免疫驱逐和睡眠。召唤海市蜃楼环境6回合。6回合内每回合产生一幅我方镜像,后续回合由其它技能带出。对方攻击时等概率随机命中本体或各镜像。若对方攻击到镜像则我方全体不受影响但此幅镜像消失,若攻击到本体则所有镜像消失,当至少存在一个分身(分身和镜像有区别)时,分身或本体被攻击后镜像不消失,但镜像被攻击后该镜像仍然消失。
镜像可被神现四海技能实化为分身,镜像与分身个数之和不会超过3,达到3时使用威力技能必中、必定暴击且消耗所有镜像及分身。
存在镜像时,本体使用威力技能额外消耗等同于镜像数量的pp但不产生任何额外效果
海神三叉戟:
若本技能威力伤害部分被对手限伤,则追加一段本技能30%威力的伤害,若本段伤害仍然被限伤,则再次造成上段伤害的30%威力伤害。最多造成3段威力伤害,当段数到达3或未溢出限伤时不再继续造成段伤。
清除对方正面强化后降低其1级双防,当双防小于等于-1时无法再降低,无法清除则造成30n固定伤害,其中n为敌方强化项数,降低双防失败额外造成60点固定伤害。
当回合削减对方40%护盾。
限制对方概率性暴击1回合。
减少一回合对方多回合持续类效果,包括防控持续回合、连续攻击技能的持续回合、其它额外效果的持续回合。
三分身时发动:令对方所有多回合持续效果(持续多回合攻击或增益效果)提前结束,强制解除对方单体增益效果(强化、防控、护盾、觉醒、狂暴状态等)使之回归到初始状态,限制对方逆境反击能力3回合(对方无法从其自身精力损失、pp损失、负面及异常状态中获取收益,例如使用互相伤害技能时无法从已损失精力和负面及异常中获取伤害加成)。
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发表于 2022-11-28 21:10:28 |只看该作者
本帖最后由 玩洛克的人 于 2022-11-28 21:11 编辑

浪屹八荒:
召唤阴雨天气6回合,失败且场上非海市蜃楼环境则6回合内维持0.2基础浪高,该浪高6回合内恒定不变且不会产生浪速。
本回合获得一个等同于分身和本体损失精力中最大值的80%的护盾,对方在攻击我方本体、镜像或分身时,优先攻击护盾,护盾未破则镜像不会消失。
提升本技能n先手值,其中n为浪高向下取整后的值。
当本技能被敌方格挡、反弹后下回合获得1浪高。
每次使用本技能为海水赋能1层,使用本技能击败对手,若被闪避或溢出伤害大于等于本技能伤害的70%,额外获得2层赋能,赋能达到10层时,所有浪高、浪速翻倍,换宠失效。
三分身时发动:获得等同于最大精力值的全队护盾两回合,并为第二回合时我方在场宠物回复每个技能1/4pp数的pp,向上取整。6回合内令敌方团队相互效果失效(全体强化、增伤、减伤、互相回复精力和pp、多个宠物联合产生的效果)。
神现四海:净化自身免疫异常状态4回合并在期间获得1基础浪高及浪速。
使目前拥有的镜像实化为分身。
汲取双方未战败全体宠物50精力及所有技能1pp,当宠物生命值和被汲取pp的技能pp值分别小于等于1/2最大精力和1/2该技能pp上限时不再汲取其精力或对应技能pp
将汲取的精力加上自身精力及使用本次技能前存留的分身(若有)精力平均分配到本体和分身(余数舍弃),保证本体和分身拥有相同现有和最大精力值,随后进行血脉的精力回复;汲取的pp值优先补充自身其它技能pp,本技能pp仅可被纵浪八荒技能恢复;溢出PP平均分配到各个分身(余数随机分配),每个分身存储pp上限为30
使用威力技能时本体额外消耗等于分身数量npp值以:
增加海神三叉戟5n基础威力及浪屹八荒6n基础威力;
同时分身倾泻分配到的ppm以:
增加海神三叉戟及纵浪八荒2m基础威力,每个分身一次最多倾泻10ppm为各分身倾泻pp之和。
平分精力后海市蜃楼环境的精力回复随机给到本体或分身;若本体和分身精力不全相同,则给到精力最低者中随机的一位。
当回合使用技能后再由海世重景产生新的镜像,并该镜像精力值始终伪装成与本体和分身中现有精力最大者相同;若并无分身,则镜像精力值始终伪装成与与本体精力值相同。(所有镜像实际精力值为0,受到敌方任何影响立刻消失),敌方在攻击我方时,始终优先攻击他所看到的精力值最低的海神,精力相同则随机选取攻击。
本体换下或战败后,所有分身及镜像消失。

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发表于 2022-12-16 14:02:19 |只看该作者
策划一般会选取较为强势的属性作为年费,如神系,机械、武、龙
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发表于 2023-7-20 15:19:37 |只看该作者
海神波塞冬
属性:神水
颜色:蓝
身高:3.2m
体重:175kg
爱好:让人们臣服。
简介:掌控了所有的海域,极高的神性,使其掌握了很多的本源力量与法则。
精力
物攻
物防
魔攻
魔抗
速度
总和
152
134
130
146
135
130
827
血脉——顺流练浪:
每回合行动前清除本体或分身的异常和正负面,每清除一项异常或正负面、使用威力技能被闪避、本体或分身在一回合内受伤超过最大精力1/2均可获得浪高并增强战斗能力。
名称
等级
类型
威力
PP
速度
技能描述
海世重景
60
神水变化
--
4
11
光水布景,迷离万象。被动免疫驱逐和睡眠。召唤海市蜃楼环境6回合。6回合内每回合产生一幅我方镜像。镜像可被神现四海技能实化为分身,镜像与分身个数之和不会超过3,达到3时使用威力技能必中、必定暴击且消耗所有镜像及分身。本体、各个镜像和分身有均等概率被对手选为攻击目标。若对手攻击到镜像则我方全体不受影响但此幅镜像消失。当没有分身时,对手攻击到本体则所有镜像消失;有分身时,对手攻击到本体和分身则镜像不消失。
海神三叉戟
70
神水物理
100
12
10
三叉神戟,净心涤魂。对限伤对手效果拔群。
清除对手正面强化后降低其一级双防,无法清除和降低双防均造成固定伤害。削减对方护盾,限制对方概率性暴击3回合。减少一回合对方多回合持续类效果。
三分身时发动:令对方所有多回合持续类效果提前结束,强制解除对方单体增益效果,限制对方逆境反击能力3回合。
浪屹八荒
80
神水魔法
120
8
10
纵浪随心,扭转乾坤。召唤阴雨天气6回合,失败且场上非海市蜃楼环境则3回合内维持少量基础浪高。本回合获得一个相关于分身和本体损失精力中最大值的护盾。根据浪高提升本技能先手值。每次使用时获得浪高并为海水赋能,本技能被闪避、格挡、反弹或特定条件下击杀对手则额外获得浪高及赋能。
三分身时发动:获得等同于最大精力值的全队护盾两回合,并为第二回合时我方在场宠物回复pp6回合内令敌方团队相互效果失效。
神现四海
90
神水变化
--
4
12
神力澎湃,现身四海。净化自身免疫异常状态4回合并在期间获得基础浪高及浪速。使目前拥有的镜像实化为分身,汲取双方全体宠物50精力及所有技能1pp,将汲取的精力加上自身和分身精力平均分配到本体和分身,汲取的pp值优先补充自身,溢出PP平均分配到各个分身。
本技能pp免疫删除且仅可被浪屹八荒技能恢复。
存在分身时使用威力技能额外消耗本体pp,同时分身倾泻所分得pp,共同增加威力。

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发表于 2023-7-20 15:20:13 |只看该作者
本帖最后由 玩洛克的人 于 2023-7-20 15:22 编辑

详述:
血脉——顺流练浪
每回合行动前清除本体或分身的异常和正负面。倘若受到后手控制类异常,则下回合8速进行清除(参考蹦神针刺爆斩)。
每清除一项异常或正负面、使用威力技能被闪避后、若本体或分身在一回合所受伤害超过最大精力1/2均可在当回合获得1浪高.
1点浪高值都按【余弦函数模型】逐回合递减:10.860.50,但相应地,产生其导数模型的递增浪速:00.50.861,每组浪高及浪速均可叠加。
每回合获得0.1v速度能力值加成,其中v为浪速。
使用变化技能回合:回复本体及分身h/(4n)精力;
使用威力技能回合:增加h/(4n)本回合所造成威力伤害,其中h为浪高,n为本体及分身个数之和。
海世重景:
被动免疫驱逐和睡眠。召唤海市蜃楼环境6回合。6回合内每回合产生一幅我方镜像,后续回合由其它技能带出。
镜像可被神现四海技能实化为分身,镜像与分身个数之和不会超过3,达到3时使用威力技能必中、必定暴击且消耗所有镜像及分身。
本体、各个镜像和分身有均等概率被对手选为攻击目标。若对手攻击到镜像则我方全体不受影响但此幅镜像消失。当没有分身时,对手攻击到本体则所有镜像消失;有分身时,对手攻击到本体和分身则镜像不消失。
存在镜像或分身时,本体使用威力技能额外消耗等同于镜像及分身数量的pp增加本次威力技能10m威力。当威力技能所剩pp小于(1+n+m)时,强行使用该技能则仅消耗1pp且无上述威力加成,同时自动抹除所有镜像及分身。其中m为分身数量,n为镜像数量。
海神三叉戟:
若本技能威力伤害部分被对手限伤,则追加一段本技能30%威力的伤害,若本段伤害仍然被限伤,则再次造成上段伤害的30%威力伤害。最多造成3段威力伤害,当段数到达3或未溢出限伤时不再继续造成段伤。
清除对方正面强化后降低其1级双防,当双防小于等于-1时无法再降低,无法清除则造成30n固定伤害,其中n为敌方强化项数,降低双防失败额外造成60点固定伤害。
当回合削减对方40%护盾。
限制对方概率性暴击3回合。
减少一回合对方多回合持续类效果,包括防控持续回合、连续攻击技能的持续回合等其它额外效果的持续回合。
三分身时发动:令对方所有多回合持续效果提前结束,强制解除对方单体增益效果(强化、防控、护盾、觉醒、狂暴状态等)使之回归到初始状态,限制对方逆境反击能力3回合(对方无法从其自身精力损失、pp损失、负面及异常状态中获取收益,例如使用互相伤害技能时无法从已损失精力和负面及异常中获取伤害加成)。

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发表于 2023-7-20 15:20:36 |只看该作者
本帖最后由 玩洛克的人 于 2023-7-20 15:23 编辑

浪屹八荒:
召唤阴雨天气6回合,失败且场上非海市蜃楼环境则3回合内维持0.5基础浪高,该浪高3回合内恒定不变且不会产生浪速。
本回合获得一个等同于分身和本体损失精力中最大值的80%的护盾,对方在攻击我方本体、镜像或分身时,优先攻击护盾,护盾未破则镜像不会消失。
提升本技能n先手值,其中n为浪高向下取整后的值。
每次使用本技能后获得1浪高并为海水赋能1层,若使用本技能被闪避、格挡、反弹则额外获得2层赋能及浪高,使用本技能击败对手时伤害溢出大于50%则额外获得1层赋能及浪高。赋能达到8层时,本体使用威力技能将不再额外消耗等同于镜像及分身数目之和的pp且威力增加10n,其中n为分身数目。换宠失去所有赋能。
三分身时发动:获得等同于最大精力值的全队护盾两回合,并为第二回合时我方在场宠物回复每个技能1/4pp数的pp,向上取整。6回合内令敌方团队相互效果失效(全体强化、增伤、减伤、互相回复精力和pp、多个宠物联合产生的效果)。
神现四海:
净化自身免疫异常状态4回合并在期间获得1基础浪高及浪速。
使目前拥有的镜像实化为分身。
汲取双方未战败全体宠物50精力及所有技能1pp,当宠物生命值和被汲取pp的技能pp值分别小于等于1/2最大精力和1/2该技能pp上限时不再汲取其精力或对应技能pp。无法汲取免疫删除pp的技能。
将汲取的精力加上本体与分身总精力平均分配到本体和目前所有分身(余数舍弃),保证本体和分身拥有相同现有和最大精力值,随后进行血脉的精力回复;汲取的pp值优先补充自身其它技能pp,本技能pp免疫删除且仅可被浪屹八荒技能恢复;溢出PP平均分配到各个分身(余数随机分配),每个分身存储pp上限为30
使用威力技能时本体额外消耗等于分身数量npp值以增加6n威力;
同时分身倾泻分配到的pp值以:
增加海神三叉戟及浪屹八荒2m基础威力,每个分身一次最多倾泻10ppm为各分身倾泻pp之和。
产生分身后海市蜃楼环境的精力回复随机给到本体或分身;若本体和分身精力不全相同,则给到精力最低者中随机的一位。
当回合使用技能后再由海世重景产生新的镜像,并该镜像精力值始终伪装成与本体和分身中现有精力最大者相同;若并无分身,则镜像精力值始终伪装成与与本体精力值相同。(所有镜像实际精力值为0,受到敌方任何伤害立刻消失),敌方在攻击我方时,始终优先攻击他所看到的精力值最低的海神,精力相同则随机选取攻击。
本体换下或战败后,所有分身及镜像消失。

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发表于 2023-7-21 10:58:46 |只看该作者
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