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[其他] 关于机王下一次的调整的建议

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见习训练师

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发表于 2023-7-29 00:45:14 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
这次机王的调整不能算一次成功的调整,其中有一些是合理的,有一些是不合理的,对于下一次调整提岀一些看法:机王目前到底存在一些什么问题?我觉得是机制的残缺。从去年开始算,火王魔王神火瑶鹿龙王龙皇狐狸神水这一批宠物基本上都有以下机制:减疗或禁疗,双损或变相双损,必闪或抓瞎,消强,还有其他的删pp、保命和提威力之类的。而机王没有双损,没有必闪或抓瞎,本身就缺少了部分机制。这次对机王的调整,基本上是往增加输出方向靠,但不仅没有增加到点上,反而删除了关键的地方,就像提高了双凤的威力,却把防控的星云改成冰雹一样。如果说是担心破坏天梯环境,感觉有点过度紧张了。

目前的机王,把防控的回血改到了15上,这直接影响了消耗型机王的能力,可以不改的,而且拿到多个属性之后,这个回血太少了,40的回血根本不够用,然后把用非机械系技能的效果改成了反转负面,这影响了输出机王的能力。12的问题还是那样的,12根本没必要设计成免删,可以当一个普通的小防控。11的改动还算不错,但还有一些问题。10的改动还可以接受。9的问题还是不必中,而且机械系打击面太弱。

对面机王的调整提岀一些建议:
1、血脉:200盾,会获取下场宠物的全部属性,用来增强自己的专属技能(可叠加,每只宠物只能获取一次),使用非机械系技能生成护盾,根据固伤的数值获得减免,固伤满足一定条件增加火力,火力换下减半,使用威力技能回复血量。
具体的说:机王目前不能减免环境的固伤,这应该改一下,100以内固伤减到1并增加一层火力,100以上有百分比减少或固定减免,100以上完全不减太难受了,换下清空也不适合当核心,使用威力的回血不要太少,可以和伤害挂钩鼓励输出。
2、15:根据拿到的属性数量提供减伤和回血。
3、12:根据拿到的属性数量提供回血、减疗数值与减伤数值。
4、11:根据拿到的属性数量提高威力与技能效果强化。
5、10:根据拿到的属性获得克制面
6、9:根据拿到的属性获得克制面

具体的说:机王什么属性都能拿,10的克制面是所拿属性的克制面叠加,不会打岀抵抗,9的克制面是所拿属性的抵抗面叠加反转的结果,也不会打岀抵抗,神系的克制面不生效。拿到神系的效果和拿光系是一样的,机王获得的属性自带机械系。火力的提升攻击等级转移到血脉上,全威力都生效,但数量下降。11改成:恐惧,恐惧失败双损并必闪一回合,这回合内首次被威力击中就改变该技能的属性并删群1,首次被变化击中回群1,根据拿到的普通、光、神系提供威力加成与必中与强消。
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沙发
发表于 2023-7-29 11:16:33 |只看该作者
狠狠的支持,现在的机王就是依托
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宠物魔法师

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板凳
发表于 2023-7-29 11:40:00 |只看该作者
机王目前最关键的问题是那个所谓的属性克制修正,只要那个东西不删,机王永远不可能打输出,机械系打很多天梯主流宠物都是抵抗,加个修正还是造不成克制伤害,怎么打输出?
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地板
发表于 2023-7-29 12:18:58 来自手机 |只看该作者
应该说是ch怕强度太高所以加技能威力时把非电系反转克制抵抗删了。原来是能打抵抗系但太过麻烦,现在是直接永久获取克制能力但没法打抵抗系了。全威力均受火力加成大可不必,毕竟没办法上来就拿火力,总得有技能无需发育直接打输出的。把机王反转克制抵抗加回来,以及摄取属性后不保留原来机械系就差不多了
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勇者魔法师

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发表于 2023-7-29 12:54:06 |只看该作者
本帖最后由 工作的人 于 2023-7-29 12:57 编辑

说实话就算没改那个11速反转机王也是菜,脆得很啊,减固伤超过100就不减了
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