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发表于 2023-8-4 00:50:05 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
这两次机王的重做级调整说明机王的定位是输出宠,这次的调整很有意思,但还存在一些问题。
血脉把副属性也可以获得是非常合理的,现在的天梯一部分打击面很好的属性都是以副属性岀现的,比如武,冰,之前的机王一直拿不到这两个属性。同时,火力的调整也很有用,但也有一些问题,下文再说。12改动不算大。11大改,变成了续航,而且是类似于昏镜的续航,这里有一些问题,下文再说。10大改,变成了纯输出。9大改,变成了群删。

15是没有调整的技能,这里有个问题,你要输出,首先要有生存能力,但是使用15之后使用威力的回血是固定的,而且越来越少,这很不合理,一个发育了的宠物,打个技能才回40血,而且续航还有问题。比如破晓,神火,瑶鹿,双凤,这些宠物的回血是和输出伤害挂钩的。你想要鼓励输出,完全可以调整成,使用威力回百分比*伤害的血,再设个上限,(比如0.3*威力伤害,上限150)并且把这个回血放在血脉里。

火力也有一个问题,三个威力一个变化都会在火力大于等于4的时候减火力为1,而技能本身也受火力影响,这样技能效果就很不稳定,可以调整成,火力上限很高(比如上限10),当火力大于等于4时,使用技能扣除4点火力,并强化技能效果。这样就可以存火力,在短时间内使技能稳定。火力的获得可以改成吸收固伤或使用技能(不限属性)。

举一个例子,我自己的想法:
血脉:上场200盾,拿下场队友属性(神系就当特殊的光系,不能拿克制面),自带机械系,火力上限10层,吸收100以内固伤并火力+1,用机械系火力+1,用非机械系火力+2(都是结算后增加),用威力回0.3*威力伤害血,上限150。
15:铁壁单免,回60%血,减25%威伤,失去护盾必闪,若火力大于等于4,减伤提高到35%,血脉回血提高到0.5*威伤,上限180。
12:双免,回35%血,减疗20%,血脉固伤吸收提高到120,额外拿一层火力,固免一回合,转换30%伤害为下回合固伤,若火力大于等于4,回45%血,减疗30%,固伤吸收提高到150,额外2层火力,回9pp2个。
11:首段恐惧,减固伤,改属性,拿盾,非强消;末段回群1,火力+1,若火力大于等于4,必中,护盾增加100,强消,扣除2点火力,末段回群2,火力+2。
10:改成光系(原因就是打机械系抵抗目标时要拿两个克制属性才能克制,很难受,而且双神抵抗机械,只打普通属性有克制,打神抵抗,这就一新版魔王,专打平民没意思),对拿到的属性克制的属性造成克制,提威力20*拿到属性数,总上限240,清盾重置强化追加固伤,对对面全体造成40+20*火力固伤,上限120,单删3个最近用,提先手0.5*火力,上限2,克制回11,若火力大于等于4,先手额外+1,可以13速,若不能克制就变克制(对神系无效),若克制(或对神系),额外追加0.5*威伤的固伤,扣除火力4点。
9:铁壁,删0.5*火力,上限群2,视物攻为1+0.5*火力,上限3级,后手追加0.25自己已损固伤,若火力大于等于4,必中,额外删群1,先手减1,回15,扣除3火力。
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