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标题:
【 -版主团】7月24日宠物技能调整公告
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作者:
灵心酱
时间:
2025-7-24 18:28
标题:
【 -版主团】7月24日宠物技能调整公告
将修复的技能&血脉效果异常情况
艾莉丝贝斯
振晷缓时
“回合内:主动使用变化技能时回复场下队友精力”效果在部分情况下异常生效。
乾坤武圣
诸武空相血脉
“首次受到致命伤害时保留1点精力且短暂免疫伤害”效果在部分情况下未能正确生效。
技能效果调整
艾莉丝贝斯
千露绘影
1.“使对手后手精力回复无效并获得护盾”效果中获得的护盾上限调整为可叠加至200点。
2.“召唤曙光天气8回合”效果调整为“召唤曙光天气6回合”。
羲轮悬斡
威力值调整为90。
乾坤武圣
威光赫奕
1.“若本回合双方使用技能类型一致则额外获得闪避1回合”效果调整为“满层斩业之力时,若自身当前精力低于对手则消耗全部斩业之力后,使对手陷入魔障”。
“后续回合若自身使用变化技能则降低对手精力回复效果1回合” 效果调整为“后续回合若自身使用变化技能则获得闪避1回合”。
作者:
wm5444444444444
时间:
2025-7-24 18:32
好厉害灵心❤️
作者:
浪鼠阿仓
时间:
2025-7-24 18:33
终于等到你
作者:
gfdft
时间:
2025-7-24 18:34
前排前排前排前排前排
作者:
竹已
时间:
2025-7-24 18:34
11111111111111111111111
作者:
洃詼
时间:
2025-7-24 18:35
围观一下
作者:
君王天辰
时间:
2025-7-24 18:35
111111111111111111
作者:
yyyu22
时间:
2025-7-24 18:36
幽默武王
作者:
南风吖@
时间:
2025-7-24 18:44
围观一下
作者:
江上倾
时间:
2025-7-24 18:47
围观一下
作者:
漆黑心意
时间:
2025-7-24 18:51
不要啊怎么一下砍了20点呜呜呜
作者:
漆黑心意
时间:
2025-7-24 18:52
武圣威光这个技能两周调整了
作者:
鸢妩
时间:
2025-7-24 18:53
幽默
作者:
漆黑心意
时间:
2025-7-24 18:54
狐蝶十二速护盾叠加至200应该不是削弱?但是曙光少了两回合很多技能效果受影响吧
作者:
ITTDF
时间:
2025-7-24 18:56
狐蝶直接砍废吗,要么降生存要么降输出,都降是怎么个事,生存保证不了血脉怎么发挥作用?
作者:
昌Evan
时间:
2025-7-24 19:00
狐狸11以后拿协律太难了,只能等对面开防控
作者:
yqquo
时间:
2025-7-24 19:01
狐蝶弱了
作者:
星绮
时间:
2025-7-24 19:34
武王问题根本没有解决,如果真的不知道怎么加强的话,我来给点建议:
1.太怕双抗负面了,在实战中有时候被降低双抗压血线是根本没有机会开11速的,而且明明我开9速群删再开15速的收益比开11速都高,其他的技能根本没有机会点,有时候点了都扛不住,这里建议给威力技能加个净化负面,倒置负面虽然有点超模但这是最好的。
2.斩业之力,获取慢,需要长时间战场,而且换下就消失了。武王的血脉以及和皇后的搭配完全可以上来打游击的,但是这个斩业之力叠不起来伤害低,坦度低,而且会被抵抗。明明可以斩业之力换下保留较少层数,灵活性应该很高,打游击可以靠血脉多次消耗,但就是因为这个问题,武王的灵活性很低。
3.威光赫奕,现在都不怎么带这个技能,而且带了就是需要硬打。现在加强就要损失所有斩业之力,虽然补足了魔障的条件但是比起硬打,我是不是猜招踢下会更好呢?比起11速没有净化负面,以及魔障条件很难,这个技能的优先级很低。威光赫奕很需要补足武王的站场问题,11速打不过就找机会踢下去,威光赫奕就要硬打,应该有减伤和坦度。
也不奢望武王能打过所有的高费,但是你们看武王现在的数据真的不会想笑吗?二十局都见不到一局,你们起码能让这个版本出的一个破茧重生精灵王能有一席之地吧?最起码能有个不错的强度吧,比起机王龙王,强度究竟差了多远?比起二费的魔王腾岚,强度又差了多少?也许会有人说武王皇后的体系很不错,但是这是一个七费的成本,也就是说再带个双鱼,你的搭配最多可以带一个三费,而且对面是可以带防踢去打的。当然现在才第三周,说什么都可能有些着急,但是武王的问题很多。
本人游戏理解有些不足,希望大佬可以在下面进行批评和补充,也希望策划可以采取玩家的建议。
作者:
星绮
时间:
2025-7-24 19:44
星绮 发表于 2025-7-24 19:34
武王问题根本没有解决,如果真的不知道怎么加强的话,我来给点建议:
1.太怕双抗负面了,在实战中有时候被 ...
补充一点,威光赫奕比起万象云何不给防御负面和增伤的话,伤害很幽默。如果真的想让威光赫奕取代万象云何的话,增加连段,增加伤害,降低对方防御,总得选一个。不带万象云何武王就更没有威慑能力了,那么现在武王只能三威力,那么三威力就需要硬打。所以如果想取代万象云何就伤害高,想让玩家不打踢人就增加减伤和坦度。
作者:
luckxpc
时间:
2025-7-24 19:55
围观一下。
作者:
陈闯闯创出剑来
时间:
2025-7-24 19:56
占个座:D
作者:
2015081805KPeyt
时间:
2025-7-25 11:10
补充一下:武王的威光和血脉魔障机制完全矛盾。存在魔障能够提升1先手值让它变成11速,但是面对后手威力(例如白马的云行)时,先手使用了满层斩业的威光但又被后手打出名刀,那下回合就只有一次魔障收益,而且还损失了好不容易攒的斩业,让自己生存更陷入被动(兴许可以让魔障作为一种可以叠加但有上限(对单只宠物)的印记)。如果是面对先手威力时(例如鸣鹤/龙巴11腾蛟),被先手打出名刀时,哪怕有两次挂魔障机会,但是威光根据后手伤害次数的连段效果就形同虚设。知道你侧滑想搞点高先手威力技能,但是能不能别让技能之间那么矛盾?:)
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