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标题:
洛克王国玩法上的创新
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作者:
爱发呆的修勾
时间:
2024-9-1 01:57
标题:
洛克王国玩法上的创新
洛克王国页游现在的pvp是非常的丰富多彩,但是pve很单调枯燥。但是pvp养成成本和学习成本很高,也不好上手,大量的玩家卡在了pvp的门槛之下,pvp玩家确实多,但仍然有一大部分玩家不玩pvp,以至于这部分玩家群体被浪费掉。如何更好地吸引新玩家,同时尽可能留住老玩家,就得创新玩法。
1.降低pvp门槛。对于天梯系别对战,引入类似于任务档案一样的机制玩法学习动画,玩家可以选择性学习想学的pvp知识,此外,技能虽然是小作文,但是上手实际并不难,可以引入人机对战练习,让对面与自己一样的阵容,自动随机出招,玩家通过学习后正确的出招操作获得胜利,不仅可以提升玩家的收获感,还可以让玩家低门槛学习,逐渐过渡到pvp对局。
作者:
爱发呆的修勾
时间:
2024-9-1 09:59
2.提供其他新的pvp玩法。除了保留经典的小作文技能对战(有不少玩家喜欢这种模式),还有部分玩家不喜欢太大的学习成本,想看到简单易懂的小作文,平时很忙,玩游戏只求片刻的休息和娱乐。可以采取很多方式去丰富玩法,例如,在不更改以前的对局系统的前提下,引入老宠PK天梯赛新模式,玩家携带老宠进入绿野擂台场景,可以选择自由匹配或选择指定玩家发起对局,引入赛季、奖励、积分、禁宠等机制,lite版本可以同步引入。对于老宠的氪金点,主要在于稀有宠物还有强宠。除了让玩家印象深刻的老宠,部分玩家喜欢强度高、帅气炫酷、特效好的新宠物,但是又不喜欢小作文技能,那么可以参考手游,出技能短小精悍,但是强度、种族值高、技能动画好看、形象帅气的新宠物,单独建立该类宠物的PK赛道,此赛道我称之为老宠巅峰赛。对标新宠天梯赛与巅峰赛的关系。同步引入lite。
作者:
爱发呆的修勾
时间:
2024-9-1 10:05
3.如何避免某些的赛制匹配不到人的现象,这是一个非常值得思考的问题,要想建立好这几种比赛,一是目前得着力完善对战体系阵容,让各个体系稍具雏形,确保对战的可玩性。二是对于小作文这种有趣但有时略显劝退的天梯赛玩法,要想方设法鼓励玩家多多参与,可以采取增大奖励丰厚度等方式。三是不同玩法得面向不同的玩家群体,充分保证各个玩家群体都能享受pvp的乐趣。
作者:
爱发呆的修勾
时间:
2024-9-1 10:15
4.引入观战系统,做好社区交互,方便举办一些比赛,可以参考手游,如果做得好以后还可以跟手游共同举办一些线下的竞技赛,吸引更多人关注游戏。
5.如果前面这些不好满足,那可以增加PVE的可玩性。以前的PVE系统是碧水生魔武,魔武生万物,到了现在,我觉得可以稍微更改一下,变为:碧水生魔武,魔武生pve神宠,pve神宠生万物。不要将PVE的职责单独交给一只宠物,这样只会越玩越无聊,如果每次对战用的宠物都不一样,这样就可以更加有趣,PVE也要讲攻略讲技巧有意思,但是不能太肝,可以减少单个活动单日的对战次数,增加单局对战的PK难度,让PVE系统可玩性更强一点。
作者:
爱发呆的修勾
时间:
2024-9-1 10:20
6.如果这些都不现实,可以引入洛克快打类似的非常规回合制玩法,也能吸引人,总之,需要变着法的吸引新人,为新人、回归玩家铺路,同时要留住当前常驻玩家。
7.lite好好打磨,不要只是简单的把pvp搬过来,PVE需要一并引入,并且加入一些别的玩法,牢牢抓住此机会吸引新玩家、回归玩家。
作者:
幻☆羽
时间:
2024-9-3 22:15
可以支持一下
作者:
THRDMCYRIL
时间:
2024-9-3 23:28
pve玩家表示很需要:lol
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