属性 | 作为攻击方 | 作为防御方 | |||
克制 | 被抵抗 | 抵抗 | 被克制 | ||
![]() | 石 机械 | 武 神火 神水 神草 | |||
![]() | 草 冰 虫 机械 | 水 石 龙 神水 | 草 冰 虫 机械 | 水 土 石 神火 神水 神草 | |
![]() | 火 土 石 | 草 龙 神草 | 火 冰 机械 | 草 电 神火 神水 神草 | |
![]() | 水 翼 | 电 草 龙 神草 | 电 翼 机械 | 土 神火 神水 神草 | |
![]() | 水 土 石 | 草 火 毒 翼 虫 龙 机械 神火 神草 | 草 水 电 土 | 火 冰 毒 翼 虫 神火 神水 神草 | |
![]() | 草 土 翼 龙 | 水 火 冰 机械 神水 神火 | 冰 | 火 武 石 机械 神火 神水 神草 | |
![]() | 普通 冰 石 恶魔 机械 | 毒 翼 萌 虫 | 虫 石 恶魔 | 翼 萌 神火 神水 神草 | |
![]() | 草 | 毒 土 石 幽灵 | 毒 草 武 虫 | 土 萌 神火 神水 神草 | |
![]() | 火 电 毒 石 机械 | 草 虫 神草 | 毒 石 | 水 草 冰 神火 神水 神草 | |
![]() | 草 武 虫 | 电 石 机械 | 草 武 虫 | 电 冰 石 神火 神水 神草 | |
![]() | 武 毒 | 萌 机械 | 萌 武 | 虫 幽灵 恶魔 神火 神水 神草 | |
![]() | 草 萌 恶魔 | 火 武 毒 翼 幽灵 机械 神火 | 草 土 武 | 火 翼 石 神火 神水 神草 | |
![]() | 火 翼 冰 虫 | 土 武 机械 | 普通 火 毒 翼 | 草 水 土 武 机械 神火 神水 神草 | |
![]() | 萌 幽灵 | 恶魔 机械 | 毒 虫 | 幽灵 恶魔 神火 神水 神草 | |
![]() | 龙 | 机械 | 火 水 草 电 | 龙 冰 神火 神水 神草 | |
![]() | 萌 幽灵 | 恶魔 武 机械 | 恶魔 幽灵 | 武 虫 神火 神水 神草 | |
![]() | 冰 石 | 火 水 电 机械 神火 神水 | 普通 草 冰 石 翼 萌 虫 龙 幽灵 恶魔 机械 | 火 武 土 神火 神水 神草 | |
![]() | 神火 神水 神草 | ||||
![]() | 神草 普通 光 火 水 草 电 冰 武 毒 土 翼 萌 虫 石 龙 幽灵 恶魔 机械 | 神水 | 神草 草 冰 虫 机械 | 神水 | |
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关于属性克制,你需要了解的…… ● 什么是属性? 属性是每只宠物、每个技能都具备的一种特性。一只宠物至少具有一个属性,至多具有两个不同的属性;一个技能只能具有一个属性。只具有一个属性的宠物叫做单属性宠物,同时具有两个属性的宠物叫做双属性宠物。双属性宠物的两个属性有主属性与副属性之分。 例 喵喵的属性是草系,属于单属性宠物;蹦蹦种子的属性是草+毒系,属于双属性宠物,其中草系是主属性,毒系是副属性。 ● 属性有什么作用? 使用带有威力的技能攻击一只宠物时,会对其造成威力伤害。如果攻击方技能的属性与防御方宠物的属性满足特定的对应关系,威力伤害就会根据这种对应关系对伤害值做出一定倍率的修正,而这种关系就叫做克制关系。有些技能、血脉、天气环境还会针对特定属性的宠物或技能,或在威力伤害满足特定克制关系时,追加额外的效果。 例 使用萌系技能【知己知彼】攻击具有毒系的蹦蹦种子时,会对其造成克制的威力伤害。 例 在芬芳环境下,具有草系的蹦蹦种子受到的威力伤害大幅减少且会持续回复精力。 ● 克制关系都有哪些? 克制关系大体分为无、克制、抵抗三种。其中,克制还包含效果更显著的双重克制,抵抗还包含效果更显著的强力抵抗。这几种克制关系及其对应的伤害修正倍率如下。
● 怎么判断威力伤害的克制关系? ○ 对于非神系的宠物和技能 攻击单属性宠物时,攻击方技能属性对防御方宠物属性的克制关系,直接决定威力伤害表现出的克制关系。
攻击双属性宠物时,攻击方技能属性对防御方宠物的两个属性的克制关系,共同决定威力伤害表现出的克制关系。
○ 对于神系宠物和神系技能 使用神系技能攻击非神系宠物造成的威力伤害均表现为克制(×2),不论防御方宠物是单属性还是双属性。 由于神系宠物都是单属性宠物,使用神系技能攻击神系宠物造成的威力伤害只存在克制(×2)、既不克制也不被抵抗(×1)、被抵抗(×1/2)。 ● 克制关系有关的效果 受到伤害时失去属性:在受到威力伤害时将我方宠物的属性视为无属性,受到的威力伤害总是表现为既不被克制也不抵抗(×1)。 例 草系宠物武斗灵猫使用【灵心慧念】后会失去自身属性,自身受到的任何属性的威力伤害均表现为既不被克制也不抵抗(×1)。 造成伤害时失去属性:在造成威力伤害时将我方技能的属性视为无属性,造成的威力伤害总是表现出既不被克制也不抵抗(×1)。 例 史小韵使用【墨笔流芳】降低魔防失败后会使自身下一次威力技能失去属性,下一次造成的威力伤害对任何属性均表现为既不克制也不被抵抗(×1)。 造成伤害时将属性视为X系:在造成威力伤害时将我方技能的属性视为另外的某个属性,造成的威力伤害表现出的克制关系以被视为的属性为准。 例 轰鼓元帅在持有【擂鼓鸣笳】血脉产生的地火时,使用电系技能【雷杼】会改为按照火系来计算克制关系。 必定克制(必克):本次威力伤害表现出的克制关系必定是克制(×2)。 例 快递小哥使用机械系技能【千手神通】时,对所有非神系的宠物造成的威力伤害均表现为克制(×2)。 反转克制关系:使威力伤害原本表现出的克制(×2)与抵抗(×1/2)对调,双重克制(×3)与强力抵抗(×1/3)对调。 例 星云天气下双方威力伤害的克制关系反转(涉及神系的威力伤害除外),例如火+冰系的乾镜双凤原本应该被石系技能双重克制(×3),但在星云天气下反而会强力抵抗(×1/3)石系技能。 注1:不同技能产生的涉及改变威力伤害克制关系的效果,可能存在优先级方面的差异,请以游戏实际运行效果为准。 注2:改变克制关系的效果仅在计算威力伤害时生效,不影响直接判定属性而追加的效果。例如上述例子中的武斗灵猫,即使失去属性,也仍享受芬芳环境为草系宠物提供的高额减伤与持续回复精力的效果。 |
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