经验类型 | 满级所需经验 |
60 | 约690万 |
80 | 约753万 |
100 | 约814万 |
105 | 约877万 |
125 | 约940万 |
164 | 约1253万 |
小知识:
不同天赋道具的刷新效果不同:
果儿糖的天赋值刷新范围为0~31;
开心豆与黄金果儿糖的天赋值刷新范围为10~31;
蜂王蜜会随机使5项天赋值不变或提升、剩余1项天赋值降低。
小知识:
在阵容->道具界面中点击对应的努力值果实,输入需要使用的数量,即可为当前宠物添加努力值。
单项努力值及努力值总和(包括待分配的努力值)未达到上限时可继续添加。
在阵容->道具界面中点击遗忘之果,即可重置当前宠物的所有努力值,重置的努力值进入待分配状态。
重置前,若宠物的努力值总和>50,则重置后将损失10%。
点击【培养】按钮,并在对应的能力后输入需要分配的努力值,点击【保存】按钮即可保存当前分配。
关系 | 额外能力加成 | 推荐互动方式 |
友好 | 无 | 无 |
形影 | 10精力、10物攻 | 正餐+休息/运动/治疗+称赞/游玩/礼物 |
灵犀 | 10精力、10魔攻 | 补品+休息/运动+称赞/游玩/礼物 |
亲密 | 10精力、10物防 | 零食+休息/运动/治疗+称赞/游玩/礼物 |
不弃 | 10精力、10魔防 | 补品+治疗+称赞/游玩/礼物 |
性格 | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 | 速度 |
坦率 | - | - | - | - | - |
害羞 | - | - | - | - | - |
认真 | - | - | - | - | - |
实干 | - | - | - | - | - |
浮躁 | - | - | - | - | - |
固执 | ↑ | ↓ | - | - | - |
孤僻 | ↑ | - | ↓ | - | - |
调皮 | ↑ | - | - | ↓ | - |
勇敢 | ↑ | - | - | - | ↓ |
保守 | ↓ | ↑ | - | - | - |
稳重 | - | ↑ | ↓ | - | - |
马虎 | - | ↑ | - | ↓ | - |
冷静 | - | ↑ | - | - | ↓ |
大胆 | ↓ | - | ↑ | - | - |
淘气 | - | ↓ | ↑ | - | - |
无虑 | - | - | ↑ | ↓ | - |
悠闲 | - | - | ↑ | - | ↓ |
沉着 | ↓ | - | - | ↑ | - |
温顺 | - | ↓ | - | ↑ | - |
慎重 | - | - | ↓ | ↑ | - |
狂妄 | - | - | - | ↑ | ↓ |
胆小 | ↓ | - | - | - | ↑ |
开朗 | - | ↓ | - | - | ↑ |
急躁 | - | - | ↓ | - | ↑ |
天真 | - | - | - | ↓ | ↑ |
小知识:
性格修正仪位于“实验工坊”场景,仅限VIP玩家使用。
随机修改每次50洛克钻,会随机修改为除当前性格外的24种性格之一;
指定修改每次300洛克钻,可以修改为玩家指定的任意1种性格。
正面强化 | 修正系数 | 负面强化 | 修正系数 |
1 | 3/2 | -1 | 2/3 |
2 | 4/2 | -2 | 2/4 |
3 | 5/2 | -3 | 2/5 |
4 | 6/2 | -4 | 2/6 |
5 | 7/2 | -5 | 2/7 |
6 | 8/2 | -6 | 2/8 |
克制/抵抗关系 | 修正系数 |
双重克制 | 3 |
克制 | 2 |
不克制不抵抗 | 1 |
抵抗 | 1/2 |
强力抵抗 | 1/3 |
攻方属性 | 克制 | 被抵抗 | 抵抗 | 被克制 |
草 | 土、水、石 | 龙、火、毒、虫、草、机械、翼、神火、神草 | 水、电、土、草 | 火、虫、毒、翼、冰、神 |
火 | 草、冰、机械、虫 | 石、水、龙、神水 | 草、冰、机械、虫 | 水、土、石、神 |
水 | 石、火、土 | 草、龙、神草 | 冰、火、机械 | 草、电、神 |
光 | - | - | - | 神 |
土 | 电、火、石、毒、机械 | 草、虫、神草 | 石、毒 | 草、冰、水、神 |
石 | 火、翼、虫、冰 | 土、武、机械 | 普通、毒、火、翼 | 草、水、土、武、机械、神 |
冰 | 草、龙、土、翼 | 机械、水、火、冰、神火、神水 | 冰 | 机械、武、石、火、神 |
龙 | 龙 | 机械 | 火、水、草、电 | 龙、冰、神 |
电 | 水、翼 | 电、龙、草、神草 | 电、翼、机械 | 土、神 |
毒 | 草 | 毒、土、石、幽灵 | 武、草、虫、毒 | 土、萌、神 |
虫 | 恶魔、萌、草 | 毒、火、武、机械、翼、幽灵、神火 | 草、土、武 | 翼、火、石、神 |
武 | 石、机械、普通、冰、恶魔 | 翼、萌、毒、虫 | 石、虫、恶魔 | 翼、萌、神 |
翼 | 虫、武、草 | 机械、石、电 | 虫、武、草 | 石、电、冰、神 |
萌 | 武、毒 | 萌、机械 | 武、萌 | 恶魔、幽灵、虫、神 |
普通 | - | 石、机械 | - | 武、神 |
幽灵 | 幽灵、萌 | 机械、恶魔 | 虫、毒 | 恶魔、幽灵、神 |
恶魔 | 幽灵、萌 | 机械、恶魔、武 | 恶魔、幽灵 | 虫、武、神 |
机械 | 冰、石 | 电、火、机械、水、神火、神水 | 普通、冰、草、虫、恶魔、龙、萌、石、机械、翼、幽灵 | 火、土、武、神 |
神草 | 神水、非神 | 神火 | 神水、水、电、土、草 | 神火 |
神火 | 神草、非神 | 神水 | 神草、草、冰、机械、虫 | 神水 |
神水 | 神火、非神 | 神草 | 神火、冰、火、机械 | 神草 |
例子:
1. 王牌灵猫的“王牌投手”技能可暂时失去属性,使自身受到威力伤害既不克制也不被抵抗(对神系有效)。
2. 快递小哥的“千手神通”技能可无条件必定造成克制伤害(对神系无效)。
2. 星云天气可反转场上双方威力伤害的克制/抵抗情况(对神系无效)。
3. 御械女帝的“能源倾泻”技能在一定条件下必定造成克制伤害(对神系有效)。
4. 煌明火王的“煌明天照”技能可暂时令场上双方造成的威力伤害既不克制也不被抵抗(对神系无效)。
小知识:
不会受到克制、反转克制/抵抗、必定克制、失去属性等效果存在优先级。
根据目前的经验,在不考虑对神系的特殊判定时,以上效果的优先级从高到低如下:
“煌明天照”技能“令双方既无法克制也不会被抵抗”>“能源倾泻”技能一定条件下必定克制>“尊贵”技能“自身精力劣势时不会被克制”>星云天气的“反转克制/抵抗”=“羲耀”技能的“反转克制/抵抗”>一般的必定克制>失去属性>常规克制/抵抗
例子:
1. 王牌灵猫在“王牌投手”回合内仍会受到“千手神通”等技能的必定克制;
2. 经过星云天气反转后本该为克制的伤害对处于“尊贵”回合内且精力劣势的方块刻拉索仍无法造成克制;
3. 御械女帝“能源倾泻”在满足一定条件时能对除处于“煌明天照”回合内的煌明火王之外的宠物必定造成克制。
例子:
史小韵的“积羽沉舟”技能在造成的威力伤害被抵抗时会有闪避效果,但经过星云天气反转为克制伤害后则不会触发闪避效果。
例子:
1. 五灵神兽的“湮灭灵陨”对被抵抗系(石、机械)系必定暴击,火云邪神(石+火系)即使使用“丹成体筑”技能失去属性仍会受到必定暴击效果。
2. 王牌灵猫(草系)在使用“王牌投手”失去属性后,仍能享受芬芳环境对草系宠物的威力伤害减免与持续回复精力的效果。
3. 革凡普王使用“霄练飞雪”失去属性后,仍受“破茧杀戮”对普通系宠物固伤翻倍的效果,但由于对“破茧杀戮”的固伤专门设置了50%的固伤减免,二者叠加后才表现出不受“破茧杀戮”对普通系的特攻效果。
例子:
1. 魄月冰狼王的“冰灵柩”技能(冰系)不以冰系作为攻击方计算本次威力伤害的克制/抵抗关系,而是以对手的主属性作为攻击方来计算克制/抵抗关系(威力伤害模仿属性仅此一例)。
2. 硕果格兰使用“春水淙淙”技能(水系)时,若上回合使用了“冬雪霏霏”技能(冰系),则会在造成水系威力伤害前套用威力伤害的计算方式造成一段固伤,且公式中会以冰系作为攻击方计算克制/抵抗关系。
异常状态 | 效果 |
睡眠 | 每回合无法行动。 |
冰冻 | 每回合无法行动。 |
恐惧 | 每回合无法行动。 |
麻醉 | 被施加时降低1级速度强化(穿透负面免疫与锁强); 每回合有概率无法行动(首回合不立即生效)。 |
迷惑 | 每回合有概率无法行动(首回合不立即生效)。 |
混乱 | 每回合使用作用目标为“敌方”的技能时有概率将其作用目标改为“自身”。 |
束缚 | 每回合所有行动的先手值降低为原来的1/2(向上取整)。 |
烧伤 | 被施加时降低2级物攻强化(穿透负面免疫与锁强); 每回合损失1/8精力(上限200)。 |
寄生 | 每回合损失1/8精力,并为对手回复等量精力。 |
中毒 | 每回合损失1/8精力(上限200)。 |
剧毒 | 首回合损失1/16精力,每回合递增1/16精力(解除后重新递增;上限500)。 |
诅咒 | 每回合损失1/4精力(上限500),首回合对手损失1/8剩余精力。 |
例子:
1. 圣湮伊莱娜的“沉彩飞光”技能可以对对手施加恐惧异常。
2. 戴安娜在“玉凝”技能回合内受到伤害有一定概率对对手施加冰冻异常。
3. 海芙约忒的“叠嶂扶影”技能在一定条件下可记录对手后手施加的异常并在对手换上新宠物时施加所记录的异常。
例子:
1. 圣湮伊莱娜先手使用“沉彩飞光”成功施加恐惧异常后,恐惧异常立即生效,对手的后手技能无法释放。
2. 对手后手攻击处于“玉凝”技能回合的戴安娜时,对手立即被施加冰冻异常但尚未生效,需要由戴安娜下一回合的行动带出生效。
例子:
领航马库斯的“迷境”与“掠魂”技能在一定条件下会让对手的技能附加混乱异常,由于混乱异常无法与除束缚外的控制异常共存,变相达到使敌方控制异常失效的目的。
注意:
异常的共存规则与控制/非控制异常的划分规则并不完全一致:
● 束缚属于控制异常,但能和其他任意异常共存;
● 烧伤属于非控制异常,但不能和束缚之外的控制异常共存。
注意:
尽管先手值较高的防控技能常常伴随有净化效果,但部分防控技能并不具备净化效果(如赛施尔的“圆月佑”、朝曦冰夕的“时光倒流、”巴哈姆特的“气蕴沧溟”等),战斗中请特别关注。
例子:
1. 使用“守护之力”技能后,将为守护者自身提供4回合的异常免疫效果,回合结束或自身换下则立即解除。
2. 硕果格兰激活血脉“保护色”后,若同时携带水、草、光、冰系技能,则会被动免疫恐惧、睡眠、迷惑、冰冻异常。
3. 耀阳土王使用“耀阳颂”技能后,本场战斗自身永久免疫异常。
4. 破晓凯瑞尔使用“曦光霁曙”技能后进入觉醒形态并永久免疫异常,主动使用“云涛晓雾”退出觉醒后会解除永久异常免疫效果,替换为“云涛晓雾”的6回合异常免疫效果。
5. 圣光天气下,双方免疫异常。
属性 | 免疫异常 |
草 | 寄生 |
火 | 烧伤 |
冰 | 冰冻 |
毒 | 中毒、剧毒 |
机械 | 中毒、剧毒 |
神草 | 寄生 |
神火 | 烧伤 |
例子:
编号2920的宠物伊瑟拉被动免疫睡眠、恐惧、麻醉、诅咒异常,与是否携带标明上述被动抗性的“圣洁”或“锦瑟”技能无关;
伊瑟拉作为敌方boss出现时,其作为boss时的编号与常规宠物编号不同,故不一定免疫上述异常。
例子:
迷雾天气下朝曦冰夕被施加混乱异常,朝曦冰夕使用“时光倒流”获得异常免疫效果但并未净化混乱异常,此时凌羽圣翼王使用“重明万方”会判定为施加混乱成功并追加相应的效果。
例子:
汐纱水王的“烟波长静”技能,会判定对手是否具有睡眠与冰冻抗性,若不具有睡眠或冰冻抗性则会追加相应的效果。
例子:
我方塔那托斯击败处于恐惧异常的对手时,对手换上赫拉(不具有被动恐惧抗性);对手赫拉尝试使用“春暖花开”获取防控效果,我方使用“裂渊恐惧”尝试继续施加恐惧,此时赫拉的技能无法释放,我方塔那托斯成功施加恐惧异常;以此类推。
注意:
若技能附带的伤害将对手直接击败,此时异常虽成功施加但尚未生效,对手再下一只换上的宠物不会受到“强制先手”的影响。
仍以上述情况为例:若对手换上的赫拉此时精力仅剩余1点,我方“裂渊恐惧”的伤害直接击败赫拉,此时恐惧异常虽已施加但尚未生效,“连锁”将会中断。
例子:
1. 翡翠皇后的血脉“引离战术”会在自身阵亡时驱逐对手,但由非控制异常导致的阵亡无法触发驱逐效果。
2. 巴哈姆特的“彻甲”或“寸劲”血脉在对手阵亡时会回收其罡气,但因“腾蛟游龙”赋予的诅咒导致对手阵亡则不会回收其罡气。
例子:
1. 瘴气环境下,毒系宠物的精力回复效果固定为100%,非毒系宠物的精力回复效果固定为50%,此时其他提升或降低精力回复效果的效果不会与此叠加。
2. 诺格佩勒激活血脉“王权不落”后,召唤风林火山环境后会使双方使用非神火系技能额外消耗PP,此时由其他技能赋予的额外消耗PP效果不会生效。
特例:
1. 逃跑拥有很高的先手值,无视梦境环境的反转行动顺序的效果。
2. 御械女帝的“能源倾泻”技能在满足一定条件时必定克制,无视星云天气的反转相克关系的效果。
天气/环境 | 效果 |
暴晒天气 | ①火系技能造成的威力伤害提升40%,神火系技能造成的威力伤害提升20%; ②水系技能造成的威力伤害降低40%,神水系技能造成的威力伤害降低20%; ③电系非必中技能的命中率减少5%。 |
阴雨天气 | ①水系技能造成的威力伤害提升40%,神水系技能造成的威力伤害提升20%; ②火系技能造成的威力伤害降低40%,神火系技能造成的威力伤害降低20%; ③电系非必中技能的命中率增加5%。 |
冰雹天气 | ①冰系技能造成的威力伤害提升50%。 |
雷暴天气 | ①电系技能造成的威力伤害提升35%; ②非电系宠物主动行动前,若自身不免疫麻醉异常,则删除自身全技能1PP。 |
疾风天气 | ①双方仅有一方为翼系宠物时,若双方当回合行动先手值相等,则翼系宠物优先行动; ②翼系宠物若先手出招,则造成的任意伤害提升15%。 |
圣光天气 | ①场上双方免疫异常; ②光系技能造成的威力伤害提升100%; ③光系宠物受到的威力伤害(神系除外)降低50%。 |
血月天气 | ①恶魔系技能造成的威力伤害提升30%; ②恶魔系宠物主动行动时,回复自身80精力。 |
迷雾天气 | ①场上双方主动行动时,有80%概率令自身混乱; ②幽灵系技能先手值加1。 |
陨石天气 | ①石系技能造成的威力伤害提升50%; ②石系宠物受到的物理伤害降低50%。 |
星云天气 | ①场上双方使用非神系技能时,若对手不为神系宠物,则反转原本的克制/抵抗关系。 |
曙光天气 | ①非光系宠物每次行动时,强制重置自身正负面强化。 |
暗黑城环境 | ①恶魔系宠物受到的威力伤害降低25%。 |
梦境环境 | ①反转场上双方原本的行动先后顺序。 |
瘴气环境 | ①毒系宠物不受“精力回复效果降低”效果影响,非毒系宠物精力回复效果降低50%; ②若对手处于中毒、剧毒异常,则毒系宠物造成的威力伤害提升30%。 |
沃土环境 | ①土系宠物受到的威力伤害降低20%; ②草/水/冰系宠物的速度能力值降低30%。 |
龙阵环境 | ①龙系宠物主动使用威力技能命中龙系宠物时,删除自身本次使用的技能1PP; ②非龙系宠物主动使用威力技能命中龙系宠物时,删除自身所有威力技能各1PP。 |
化境环境 | ①武系宠物受到的威力伤害降低25%; ②武系宠物使用非必中技能时,命中率提升至100%且无视对手闪避强化与额外的闪避能力值。 |
迷宫环境 | ①虫系宠物受到的魔法伤害降低50%; ②非虫系宠物主动行动时,受到80固伤。 |
铁壁环境 | ①机械系宠物受到的克制伤害降低50%; ②机械系宠物速度能力值降低50%。 |
芬芳环境 | ①草系宠物受到的威力伤害降低50%,神草系宠物受到的威力伤害降低35%; ②草系宠物主动行动时,回复自身(自身最大精力*0.15)精力,神草系宠物主动行动时,回复自身(自身最大精力*0.1)精力。 *对草系或神草系boss不生效。 |
乐园环境 | ①萌系宠物精力回复效果提升25%且不受“精力回复效果降低”效果影响; ②萌系技能造成的威力伤害不会被抵抗。 |
海市蜃楼环境 | ①双方主动行动时,若自身不处于睡眠/冰冻/恐惧异常,则令自身睡眠; ②神水系宠物主动行动时,回复自身50精力; ③非神水系宠物主动行动时,受到50固伤。 |
风林火山环境 | ①双方使用作用目标为“敌方”的技能时,若对手为神火系宠物,则追加(对手已损精力*0.15)固伤(上限200),若对手不为神火系宠物,则追加(对手已损精力*0.2)固伤(上限200); ②神火系宠物回复自身PP值时,若自身当前精力<(自身最大精力*0.4),则PP回复量减少50%(实际PP回复量向下取整);非神火系宠物回复自身PP值时,若自身当前精力<(自身最大精力*0.5),则PP回复量减少50%(实际PP回复量向下取整)。 *降低PP回复效果仅对常规回复PP方式生效。 |
特例:
1. 噬魂蛛后的“萦丝缚魂”技能可令迷宫环境对非虫系宠物的固伤提升至120。
2. 雷嘉的“瑶光启明”技能可令雷暴天气对不免疫麻醉的电系宠物的PP删除量提升至2。
3. 海芙约忒的“霞姿月韵”技能可令海市蜃楼环境对非神水系宠物的固伤提升至75。
4. 巴哈姆特的“山止川行”技能可令武系宠物额外无视对手额外的闪避与暴击值。
例子:
“烈日当空”技能可召唤暴晒天气持续6回合,若此前已为暴晒天气,依然会将其回合重置于6回合。
特例:
1. 小雪的“素雪千里”技能,即使场上为环境,也能强制召唤冰雹天气。
2. 部分BOSS的特殊技能,可无视上述规则,强制改变场上天气/环境。
例子:
1. 虹霞翼虫的“虹裳蜉羽”技能可清除场上天气/环境。
2. 驭萝侠兔的“萌兔出击”可使当前天气/环境增加3回合,“凶兔出击”可使当前天气/环境减少3回合直至其被清除。
小知识:
1. 除多元进化外,其他形式的超进化不会保留技能石技能和遗传技能。
2. 部分宠物自然进化后可学习的技能会发生改变,改变后消失的技能在遗忘后不可再次学习。
小知识:
1. 在对局中,物理技能会显示“剑”图标,魔法技能会显示“魔法棒”图标,二者合称威力技能,与其威力是否为0无关。例如:“化羽归尘”技能威力为0,但仍被视作威力(魔法)技能。
2. 技能的作用目标只是一种分类方式,与技能效果的实际作用目标可以不一致,二者并无直接关联。例如:破晓凯瑞尔“灼霞”技能删除PP、施加异常等效果的作用目标实际为“敌方”,但其在分类上仍属于作用目标为“自身”的技能。
小知识:
1. 涉及“本技能PP值”的判定,便是以这个阶段结束后剩余PP值为准的。
例如:“自然之力”技能会根据剩余PP的奇偶性为我方全体强化1级双攻或双防,奇数时为双攻,偶数时为双防。正常情况下连续使用可交替触发强化双攻与强化双防两种效果,但当使用“自然之力”的宠物受到“额外消耗PP”效果影响时,由于使用技能一次性消耗2PP,连续使用“自然之力”就只能固定触发强化双攻或强化双防中的一种效果了。
2. PVE对战中敌方宠物技能的初始PP值均为0,其出招由系统决定,并不受PP值的限制。
例子:
1. 天气/环境的回合是以自然回合为判定的,每经过一个自然回合,天气/环境的剩余回合减1。
2. 部分技能在先手或后手时会触发额外效果,显然,只有在同一个自然回合内才能判定先后手。
3. 云举瑶鹿的血脉“灵珏御光”会根据每回合自身受伤的次数提供减伤效果,每经过一个自然回合,受伤次数就重新计算。
例子:
1. 虹霞翼虫的“凌波弄影”技能发动至第4回合时,会将自身驱逐下场,只要在第4回合发动前再次主动使用“凌波弄影”,即可重新从第1回合开始计算。
2. “守护之力”技能进行第5次结算时,会取消自身的异常免疫效果,只要在第5次结算前再次主动使用“守护之力”,即可避免异常免疫效果中断。
例子:
“火烧连营”连续3回合发动技能,使用后会累计进行3次结算。
[attach]155477[/attach]
例子:
“守护之力”提供4回合异常免疫效果,实际上会进行5次结算。
每2次结算之间的间隔称为1回合,4个间隔即为4回合。
其中,第2、3、4次结算会隐藏技能动画,第5次结算会取消异常免疫效果。
若在第5次结算前,对手先手尝试对我方施加异常,此时我方还处于异常免疫效果生效期间,我方不会被施加异常;
若在第5次结算后,对手后手尝试对我方施加异常,此时我方异常免疫效果已结束,我方会被施加异常。
[attach]155479[/attach]
例子:
魅影幽兰按照从左到右“寒冰”、“冰天雪地”、“雪隐”、“凝霜”的顺序摆好技能(后3个技能均为多回合技能)。
无论以何种顺序主动使用后3个技能,被“寒冰”带出后总是以“冰天雪地”→“凝霜”→“雪隐”的次序进行释放。
[attach]155478[/attach]
例子:
王者独角兽使用“圣耀星翼”技能获得4回合异常免疫效果(第5次结算会取消该效果)。
当“圣耀星翼”即将进行第5次结算时,王者独角兽使用“瑰丽之羽”击败对手,此时“圣耀星翼”的结算被打断,其异常免疫效果需要等到王者独角兽下一次主动行动带出“圣耀星翼”的第5次结算才会被取消。
[attach]155480[/attach]
由非控制异常的效果引起的阵亡不适用于此规则,因为异常状态的效果结算时,宠物所有技能的效果已结算完毕。
例子:
1. 戴安娜在“玉凝”技能回合内,每次受到威力伤害时会以一定概率冰冻对手,未触发冰冻时,会在对手造成威力伤害的技能结算后吸取对手全技能PP回复戴安娜的技能PP,此时,若对手使用具有回复PP效果且附带威力伤害的技能攻击戴安娜,则该技能在触发回复PP效果后又会被立即删除PP。
2. 戮影龙皇的“杀戮律动”技能具有类似“玉凝”的效果,在受到后手伤害后会吸取对手全技能PP,但不能阻断对手后手回复对手自身PP,其实际结算逻辑是在主动使用“杀戮举动”时先删除对手PP,再判定有无受到对手伤害,若未受到伤害则返还事先删除的PP,若受到伤害则不返还。
例子:
1. 宝石利乌在“白璧衔珠”技能回合内,自身拥有护盾时所有技能先手值加1,由于先手值所涉及的出手顺序判定发生在双方技能开始结算前,故能否提升先手值是以自然回合开始时宝石利乌是否具有护盾为准的。
2. 目前,驱逐自身效果均是由后手方的行动带出的,因此需要在判定双方出手顺序的阶段决定好触发驱逐效果的目标。
例子:
1. “黑炎铁壁”会在2回合内每回合形成一个额度与自身双防有关的护盾。
2. 汐纱水王使用“灵渊移星”技能后可为我方下一只出场宠物提供一定额度的护盾。
例子:
1. 东圣兽苍羽使用“飞鸿覆羽”技能后会令自身受到的任意类型伤害降低50%持续8回合。
2. 五灵神兽使用“虚空遁隐”技能后会令自身每次受到的伤害减少90点持续3回合。
3. 龙之飞儿使用“真龙水晶”技能后在4回合内换下或阵亡,可以使我方全体受到的威力伤害降低25%持续整场战斗。
小知识:
不同技能赋予的按照一定比例减伤的减伤效果通常可以叠加(特殊优先级判定除外),最终的减伤比例为乘算。
例如圣尊武王处于“真龙水晶”与“太初觉醒”的技能影响下,且场上处于化境环境(三者对应的减伤幅度依次是25%、15%、25%),则圣尊武王实际受到的伤害是原伤害的(1-25%)*(1-15%)*(1-25%)≈47.8%。
例子:
1. “森林隐匿”技能可免疫对手后手造成的任意类型伤害。
2. 海芙约忒使用“叠嶂扶影”技能后可以免疫对手下一次造成的威力伤害。
3. 辉月土王使用“紫岩壁垒”技能后可以免疫对手造成的威力伤害持续2回合。
例子:
1. 流萤蝶后使用“流萤辉魄”技能后会使自身每次受到的伤害不超过100点持续4回合。
2. 圣湮伊莱娜激活“噬元械龙”血脉后在一定条件下会使自身受到的伤害不超过350点。
例子:
1. 巴哈姆特激活“寸劲”或“彻甲”血脉后,对存在1层罡气的目标主动造成的威力伤害提升50%。
2. 光之雪莉使用“圣光祝福”技能后,会根据光之雪莉的亲密值最多可以使我方全体造成的威力伤害提升20%。
例子:
1. 幻鸩毒王在蔷薇形态下使用“幻魅之瞳”技能可降低对手60%威力伤害持续1回合。
2. 伊瑟拉使用“银心”技能后,会根据自身负面强化等级至少令敌方造成的威力伤害与固伤均降低20%持续3回合。
小知识:
1. 部分技能施加虚弱效果后,施加者在虚弱效果结束前换下或阵亡,会让虚弱效果一直生效直至被施加虚弱的宠物换下或阵亡(多回合技能效果未能及时结算所致)。
2. 针对同类型伤害的多个虚弱效果不可叠加,新虚弱效果的幅度会解除并替换原虚弱幅度。
例如:先使用“虚弱无力”赋予对手40%的威力伤害虚弱效果,再使用“幻魅之瞳”赋予敌方60%的威力伤害虚弱效果,最终对手受到的威力伤害虚弱幅度为60%。
3. 针对不同类型伤害的虚弱效果可同时存在,例如先用“银心”赋予对手20%的威力伤害与固伤虚弱效果,再使用“幻魅之瞳”赋予敌方60%的威力伤害虚弱效果,最终对手受到的威力伤害虚弱幅度为60%(被新的虚弱效果替换)、固伤虚弱幅度为20%。
例子:
1. 受到“月盈则亏”技能影响的宠物受到的任意类型伤害至少提升15%。
2. 巴哈姆特激活“寸劲”血脉后,被打入罡气的目标受到的固伤至少增加20点(与巴哈姆特对战时提升至50点)。
例子:
1. 光明孔雀女王激活“光明之源”血脉后,其造成与受到的暴击伤害倍率可以降低至100%以下。
2. 星河剑魂使用“乘物游心”技能击败对手后,其造成的暴击伤害倍率提升至250%。
小知识:
针对单个技能的删除效果俗称“单删”,针对全技能的删除效果俗称“群删”。
寻找删除/回复目标的判定条件有:使用时机(最近使用、上回合、本回合等)、特定属性(如克制系、抵抗系等)、特定类型(威力、变化等)、PP值(最多、最少);较为少见的判定条件有:摆放位置、先手值、特定编号(即指定技能)等等。
例子:
1. “吸风饮露”技能可删除对手最近使用技能5PP(最近使用技能,即自身使用技能前对手最后一次主动使用的技能)。
2. “虚弱无力”技能可删除对手每个技能各自25%PP值上限的PP值。
3. “寒冰”技能可删除对手上回合主动使用技能4PP并回复自身除“寒冰”外其他技能各1PP。
4. 雷嘉在“瑶光启明”技能回合内受到非电系的威力伤害时,会在对手技能结算完毕后删除对手全技能1PP并回复雷嘉自身全技能1PP。
例子:
谟玛乌图激活“衡平法则”血脉后,可使“断狱”“慎刑”技能免疫删除。
注意:
1. 免删一般是技能自带的特性,由技能/血脉效果赋予的免删效果仅此一例。
2. 免删与不可回复不一定同时出现,例如镇狱修罗王的“曼陀罗阵”技能不可回复但不免删。
3. 部分boss的特殊技能可无视免删强制删除技能PP。
小知识:
1. “双损”不属于常规删除PP效果,免删技能依然会受到影响。
2. 由于“双损”的结算时机发生在在选择技能阶段,故施加后需要在对手下一次主动选择技能时生效。
3. 不同血脉或技能赋予“双损”效果存在优先级。
根据目前的经验,不同血脉/技能赋予的“双损”优先级从高到低如下:
经“王权不落”血脉加强后的暴晒天气对非火与神火系的双损/风林火山环境对非神火系的“双损”>庸惟虚灭一定条件下对双方非火系技能的双损>孤壑分疆/恶魔协议对对手非石系技能的双损>一般的双损>杀戮律动对对手非龙系技能的双损
当存在优先级更高的“双损”效果时,优先级低的双损不再表现。
例子:
谟玛乌图激活“衡平法则”血脉后,可使“断狱”“慎刑”技能免疫额外消耗PP(仅此一例)。
例子:
谟玛乌图上场后首次使用“断狱”后,会令对手同一回合内使用的非免删技能在后续5回合内不能被常规的回复PP效果所回复。
注意:
该效果对目标技能施加后,对敌方所有宠物携带的此技能均有效。例如该效果作用于“层岚风切”时,敌方宠物将无法回复队友“层岚风切”的PP值。
例子:
1. 瘴气环境会使毒系宠物免疫“降疗”效果,而非毒系宠物会受到50%的“降疗”效果。
2. 揽月圣女使用“月影圣火”技能时,会使对手的精力回复效果降低50%持续5回合。
3. 娑儿使用“萌生枝”技能后,自身精力回复效果会提升10%持续5回合。
小知识:
1. 瘴气环境的优先级最高,场上存在瘴气环境时,其他技能/血脉赋予的“增疗”或“降疗”效果均不表现。
2. “增疗”与“降疗”效果可同时存在,二者叠加后最终的治疗比例为乘算。
例如:当娑儿同时受到“萌生枝”与“月影圣火”效果的影响时,其实际精力回复效果为(1+10%)*(1-50%)=55%,即仍会受到1-55%=45%的“降疗”效果。
例子:
1. 战钺蟠龙先手使用“知彼益己”技能时,会使对手后手的精力回复效果失效。
2. 凝魂恶豹使用“锁敌之爪”技能后,若自身精力低于50%则会牺牲场下PP全空的队友使双方精力回复效果均失效直至对手换下。
例子:
1. 幻鸩毒王在鸩兽形态下使用“娑罗蔓羽”时,会使对手后手对其自身的精力回复效果变为等量的对其自身的伤害。
2. 梦黎使用“时光交错”技能后,会使双方在2回合内的精力回复效果均变为对各自自身的等量的伤害。
小知识:
“毒奶”的伤害不属于常规伤害,能够无视护盾、限伤等防护手段。
例子:
幻鸩毒王在蔷薇形态下使用“娑罗蔓羽”时,会使对手后手对毒王造成的任意伤害变为对毒王的等量的精力回复效果。
例子:
1. 煌明火王的“覆云摇岳”技能会持续解除自身负面强化。
2. 汐纱水王的“碧天清晓”技能会解除我方全体存活宠物的负面强化。
例子:
1. 伊瑟拉的“锦瑟”技能可降低自身1级双防。
2. ”深红鸩毒“技能可为对手提升1级双攻。
3. “自然之力”技能可根据剩余PP值提升我方全体宠物1级双攻或双防。
4. “夜幕降临”技能可降低敌方全体存活宠物1级魔防。
例子:
1. 混沌石王处于防御状态时使用“孤壑分疆”技能可强制清除对手的正面强化。
2. 辉月土王的“荒川大葬”技能可重置对手的正负面强化。
3. 曙光天气可强制重置非光系宠物的正负面强化。
例子:
1. 幻鸩毒王在蔷薇形态下使用“寂灭封印”技能会强制倒置对手的正面强化。
2. 赫苏的“青虹生风”技能在召唤阴雨天气失败时,会将对手正面强化反转为负面强化,负面强化反转为正面强化。
例子:
1. 圣湮伊莱娜使用“壁立长云”技能后会使自身免疫负面持续6回合。
2. 凌羽圣翼王使用“驰光绝景”技能后会免疫敌方后手施加的负面。
3. 破晓凯瑞尔使用“曦光霁曙”技能后进入觉醒形态并永久免疫负面,主动使用“云涛晓雾”退出觉醒后会解除负面免疫效果。
注意:
免疫负面效果无法避免强化等级上升效果,例如安德莉亚使用“铁甲觉醒”赋予自身的-6级速度会因为非强制的重置负面效果而提升到0。
小知识:
许多防控技能在提供异常免疫的同时也会提供负面免疫。
仅免疫异常而不免疫负面的防控效果俗称“单免”,同时免疫异常与负面的防控效果俗称“双免”。
例子:
1. 破启幽王使用“轮回阵”技能后会使自身的强化等级无法发生变化持续6回合。
2. 雪莉再生机使用“金玉之锻”技能后会锁定自身除魔攻外的强化等级持续1回合。
3. 光之雪莉在自身精力<25%时会使本场战斗所有宠物的强化等级无法发生变化。
小知识:
1. 部分技能施加锁强效果后,施加者在锁强效果结束前换下或阵亡,会让锁强效果一直生效直至被施加锁强的宠物换下或阵亡,如纯白、雪吟、圣光祝福、虚空遁隐、不辨自清、披甲错戈等。
2. 部分强制类效果可无视免疫负面、锁定强化效果强制施加正/负面强化,优先级大致如下:
曙光天气的强制重置>烧伤、麻醉异常附带的负面>早期大多数强制类效果(大致为2022年之前)>锁强>目前大多数强制类效果>免疫负面>非强制的降低强化效果。
例子:
1. 革凡普王使用“含光擘影”技能可将对手>0的物防强化视为0。
2. 圣湮伊莱娜使用“沉彩飞光”技能会在先手时将自身物攻强化视为1级。
3. 凌羽圣翼王会在自身存在魔攻负面时将其视为等量正面强化(例如魔攻为-4级时按照4级计算伤害)。
例子:
1. 迷嶂布莱岩在“敲金击石”技能回合内所有技能均必中。
2. “能流涡旋”技能在麻醉失败时会使自身下一次技能必中。
例子:
1. 破晓凯瑞尔主动使用“云涛晓雾”技能可令对手后手使用的非必中技能无法命中。
2. 冰凌圣王的“霜华风刃”技能会闪避对手后手使用的、非必中的、作用目标为“敌方”的魔法或变化技能无法命中。
例子:
魔神武王的“魔刃噬魂”技能在施加恐惧失败时会使自身在1回合内闪避对手非必中技能。
例子:
1. “控制之眼”技能可令对手同一回合内主动使用的技能后续5次结算均无法命中,直至该技能结算5次后才会解除(对手换下也不可解除)。
2. 泡噗多哥的“水壁术”技能在自身速度优势时会令对手所有技能下一次结算无法命中(对手换下可以解除)。
3. 青钟翾狐使用“驰援北斗”技能,可令对手同一回合内主动使用的技能,3回合内无法命中。
小知识:
致盲效果仅对作用目标为“敌方”的技能有效,例如作用目标为“全场”的“冰天雪地”技能就不会受到致盲效果影响。
例子:
1. 洛小阮的“神解议律”技能有概率使自身后续3回合内所有技能必定暴击。
2. 史小韵的“积羽沉舟”技能在威力伤害溢出上限较多时会令自身下一次威力技能必定暴击。
例子:
1. 破启幽王在“轮回阵”回合内,场上双方均无法造成概率暴击。
2. 伊瑟拉激活“精灵竖琴”血脉且自身命中值达到285后,自身使用作用目标为“自身”的技能时会获得1回合免疫概率暴击效果,若立即换下则效果会持续整场战斗或下一次重新判定。
例子:
1. 阿尔贝西在“奇正”技能回合内,自身石系威力技能先手值加1、恶魔系威力技能先手值减1。
2. 迷雾天气下,场上双方幽灵系技能的先手值加1。
例子:
1. 圣裁战龙王在场下携带2名或2名以上龙系队友时,“唤魂龙谕”技能必定先手(优先级低于疾风)。
2. 火云邪神的“丹能初现”技能在后手时,会使自身在下一次双方先手值相同时自身必定先手。
例子:
1. 灵息帕尔的“猎血诅咒”技能会在对手身上累加标记,每累计一层标记就提高精力吸取量与PP删除量,标记达到3层后回收标记回复自身PP值。
2. 逆天玄武的“断彖”技能每次发动均会给对手累加1层标记,标记达到8层后携带标记的宠物造成的所有威力伤害均会作用于其自身。
例子:
1. 砾尊狂狮激活“鏖斗”血脉并获得白堕标记后,主动使用技能会回复自身1~5点精力,用来提示自身白堕标记的层数。
2. 泡噗多哥使用“水壁术”成功触发“自身速度优势时致盲对手所有技能”的效果时,会扣除自身1点精力作为提示。
3. 凌羽圣翼王在出手前未受伤的情况下使用“虹起烟霄”技能,若获得了闪避负面则说明其未携带“化羽归尘”、若获得了速度负面则说明其携带了“化羽归尘”。
4. 云举瑶鹿激活“灵珏御光”血脉并获得灵气后,受到任意伤害后自身会获得1~6点护盾,用来提示自身灵气达到了几百层。
5. 巴哈姆特激活“彻甲”或“寸劲”血脉后,会根据自身持有的罡气提升自身精力回复效果,根据对手被打入的罡气降低其精力回复效果。
例子:
1. 蹦天御尊使用“御临天征”技能时,若出手前受到伤害,则会给对手造成2倍的反伤。
2. 圣裁战龙王使用“龙鳞战甲”后的2回合内,自身受到威力伤害时,会给对手造成等量的反伤。
例子:
1. “反间”技能会根据对手精力对其场下造成大量波及伤害。
2. 战钺蟠龙在“戕钺御体”技能回合内受到威力伤害会对敌方场下造成波及伤害。
例子:
灵瑞朱雀在“南陆祺光”技能回合内,场下队友受到的波及伤害降低30%。
例子:
岩亚之子在“不动如山”技能回合内,场下队友不会受到波及伤害。
注意:
降低或免疫波及伤害仅对常规的波及效果有效,部分技能虽能对场下宠物造成伤害,但该伤害不会被视为常规的波及伤害,故无法减免。
例子:
1. 蹦天御尊使用“针刺爆斩”后会连续发动3回合,每回合若检测到自身存在异常或负面则会解除异常负面并造成999固伤。
2. 立冬使用“魅惑之舞”后,若对手不免疫迷惑则会造成额度等同于对手精力上限的固伤。
3. 美狄亚在自身汲取标记超过全场阵亡宠物数或超过6时,使用“远信遗音”或“鸩羽长锋”会对自身造成1314固伤。
例子:
1. 砾尊狂狮的“胁天怼灵”技能在后手时可诱导对手下一回合继续使用本回合技能。
2. “凝视”技能可诱导对手后续4回合重复使用本回合技能。
小知识:
1. 诱导技能之间无法相互诱导。
2. PP为0的技能不能被诱导。
3. 我方被对手诱导期间若对手阵亡,则对手换上新宠物并首次出招的回合,我方仍然会重复使用被诱导的技能。
4. 诱导效果对由特殊逻辑控制的boss无效。
例子:
1. 极丶岩铠领主的“流沙古墓”技能可无条件使对手无法行动2回合。
2. 梦魇紫罗的“恶灵呼啸”技能可令不免疫睡眠/恐惧/冰冻的对手无法行动2回合。
小知识:
1. 禁锢效果无视反弹。
2. 我方被对手禁锢期间若对手阵亡,则对手换上新宠物并首次出招的回合,我方仍然无法行动。
例子:
1. 王者独角兽使用“疾风角剑”技能可令对手强制下场并随机换上一只存活宠物。
2. 虹霞翼虫的“凌波弄影”技能发动至第4回合时,会在双方技能结算完毕后令自身强制下场并随机换上一只存活宠物。
例子:
伊瑟拉激活“精灵竖琴”血脉且自身闪避值达到285后,自身使用作用目标为“自身”的技能时会获得1回合防驱逐效果,若立即换下则效果会持续整场战斗或下一次重新判定。
例子:
安德莉亚使用“炽热齿轮”技能后,会使对手无法换宠持续4回合。
小知识:
被带有限制换宠效果的技能击败时,我方将无法换上自主选择的宠物,而是由系统随机换上一只存活宠物。
例子:
凌羽圣翼王使用“化羽归尘”技能后,会使对手后手所有技能的伤害与效果均作用与对手自身。
小知识:
反弹效果会被部分技能或技能效果无视。
1. 召唤天气/环境的效果无视反弹。
2. 禁锢效果无视反弹。
3. 目前所有带有限制换宠效果的技能无视反弹。
4. 部分带有免伤(紫岩壁垒、草之守护)、禁锢(恶灵呼啸)效果的技能无视反弹。
例子:
1. “怪我咯”技能会以牺牲自己为代价,为阵容中最靠前的阵亡队友回复两倍于自身剩余精力的精力。
2. 诺格佩勒激活“王权不落”血脉后,在整场战斗首次受到致命伤害时会立即回满精力。
例子:
1. 破晓凯瑞尔使用“曦光霁曙”技能后会进入觉醒形态,主动使用“云涛晓雾”技能可退出觉醒。
2. 云举瑶鹿激活“灵珏御光”血脉后,若受到致命伤害则会扣除灵气抵消部分伤害,并在下一次主动使用技能后使自身进入通灵形态。
注意:
1. 除异常状态的图标为实时更新外,其他图标均是在自然回合结束时更新。
在当前自然回合开始选择技能阶段,此时的状态图标仍为上个自然回合结束时的状态。故仍有可能发生当前自然回合回合开始时我方显示“免疫异常”的图标,但在自身先手带出异常免疫的最后1次结算、取消异常免疫后,立即被对手后手技能施加异常的情形。
2. 由于部分“双损”效果仅对特定技能生效,且不同“双损”效果存在优先级,“双损”是否生效需以实际情况为准。
3. 当我方使用反弹技能时,此时状态图标可能读取的是对手的状态,请以实际状态为准。
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