![]() 圣羽翼王 ![]() ![]() 每次上场初始无状态,首次使用将自身切换至飞天状态,再次使用则切换至穿云状态,以此类推。 ![]() 若处于飞天状态,则催眠对手; 若处于穿云状态,则威力伤害后强化自身2级魔攻。 非必中,miss无效。 ![]() 若处于飞天状态,则麻醉对手; 若处于穿云状态,则将暴击置于2级。 非必中,miss无效。 ![]() 若处于飞天状态,则令对手中毒; 若处于穿云状态,则威力伤害后强化自身2级物防。 非必中,miss无效。 ![]() 威力伤害后强化自身1级魔攻,并有50%概率麻醉对手。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2014/07/18 |
![]() 圣藤草王 ![]() ![]() 速度提升50点。 ![]() 催眠对手并降低其2级魔防(非强制)。 非必中,miss无效。 ![]() 若对手睡眠,则威力伤害后降低其2级物防(非强制)。 非必中,miss无效。 ![]() 若对手睡眠,则令其下一只宠物登场时被催眠。 非必中,miss无效。 ![]() 若对手睡眠,则威力伤害前强化自身1级双攻。 非必中,miss无效。 ![]() 若对手睡眠,则回复自身与本次威力伤害等额的精力。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2014/01/25 |
![]() 灵蔓草王 ![]() ![]() 50%概率麻醉对手。 非必中,miss无效。 ![]() 连续3回合发动,每回合强化自身1级魔攻并获得100点护盾(刷新不叠加)。 ![]() 连续4回合发动,每回合回复自身40%最大精力。 ![]() 给对手造成[20%*对手最大精力*自身【灵蔓护盾】已损PP值)+5]点固伤,若未携带【灵蔓护盾】则视为未损失PP值。 非必中,miss无效;对boss必定miss。 ![]() 3回合内自身每次造成伤害时为自身回复(50%*伤害值)点精力并强化1级物防。 宠物上线时间:2014/01/25 |
![]() 圣光迪莫 ![]() ![]() 威力伤害后强化自身2级魔攻。 非必中,但miss仍有强化效果。 ![]() 连续2回合发动。 首回合威力伤害前强化自身1级物攻,并令自身1回合内受到的威力伤害降低30%。 非必中,但miss仍有强化和减伤效果。 宠物上线时间:2013/07/15 |
![]() 萌之王者 ![]() ![]() 命中后连续3回合发动技能。 每回合记录当前对手的宠物编号,第3回合若每一回合记录的宠物编号均相同则给对手造成300点固伤。 非必中,但对常规宠物miss仍能触发固伤与效果;对boss必定miss且无效。 ![]() 给对手造成(对手宠物等级*100%到150%之间的随机数)点固伤。 若对手混乱,则强化自身2级物攻。 非必中,miss不能造成固伤,但仍能强化物攻。 ![]() 给对手造成(120-20*自身魔攻正负面等级数)点固伤。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2013/02/01 |
![]() 先锋君主 ![]() ![]() 后手时,若出手前受到物理伤害则给对手造成(1.5*受到的伤害)点固伤,否则自身受到40点固伤。 先手时无效。 必中。 ![]() 自身受到40%最大精力的固伤,强化自身3级物攻或魔攻。 必中。 宠物上线时间:2013/02/01 |
![]() 冰龙王 ![]() ![]() ![]() 若对手被麻醉,则造成伤害后有50%概率概率强化自身1级魔攻。 非必中,miss无效。 ![]() 自身受到(10%*自身当前精力)的固伤并有概率冰冻对手,受到的固伤越大冰冻概率越大。 非必中,miss仍会受到固伤,但不触发冰冻。 ![]() 若对手被冰冻,则给对手造成(20%*对手最大精力*对手魔防负面等级数)点固伤。 非必中,miss无效;对boss必定miss。 宠物上线时间:2012/01/13 |
![]() 镇狱修罗王 ![]() ![]() 满足以下条件时:(1)主动使用本技能时;(2)使用本技能后自身下场并再次上场时;(3)使用本技能后20回合内自身在场、而对手换上其他宠物时,执行效果:降低对手2级物攻,若对手不为神系则额外降低其2级命中(均非强制,且降低强化效果对敌方同一只宠物只能生效1次)。 本技能PP无法被回复。 ![]() 威力伤害后强化自身1级物攻。 非必中,但miss仍有强化效果。 ![]() 75%概率烧伤对手。 非必中,miss无效。 ![]() 50%概率驱逐对手。 非必中,miss无效。 ![]() 净化自身双防负面,免疫异常3回合。 宠物上线时间:2015/04/24 |
![]() 觉醒大天使 ![]() ![]() 50%概率烧伤对手。 非必中,miss无效。 ![]() - 必中。 ![]() 自身受到(30%*威力伤害)点固伤。 非必中,miss无效。 ![]() 净化自身,回复自身25%最大精力并强化1级物攻,4回合内【圣炎】【审判】【天罚】【眩惑】造成的威力伤害提升100%。 进入觉醒形态4回合,觉醒形态下免疫异常与负面。 补充说明:增伤效果不是觉醒形态的被动效果,换下将失效。 本技能PP免疫删除且不能被回复。 ![]() 75%概率迷惑对手。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2015/04/11 |
![]() 火魔 ![]() ![]() 重置对手正面强化(命中与闪避除外)并删除对手全技能2PP。 非必中,基础命中率大于100%,miss无效。 ![]() 净化自身,免疫异常与负面4回合,期间受到攻击时有50%概率烧伤对手。 主动使用时若场上为暴晒天气,则回复自身25%最大精力。 ![]() 连续3回合发动,每回合给对手造成100点固伤并有概率麻醉对手。 非必中,miss无效。 ![]() 命中后连续2到5回合发动,每回合给对手造成(对手最大精力÷8)点固伤。 非必中,miss无效,主动使用时若命中则后续必中。 ![]() 按照概率触发以下效果之一: 30%概率:麻醉对手; 30%概率:烧伤对手; 30%概率:降低对手1级速度(非强制); 10%概率:无效。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2015/02/14 |
![]() 魔晶凤凰 ![]() ![]() ![]() 受到任意属性的威力伤害时,有50%概率冰冻对手。 受到水系或神水系的威力伤害时,使对手所用的技能下一次使用时变为冰系; 受到其他属性的威力伤害时,令对手所用的技能下一次使用时先手值-2。 ![]() 连续3回合发动,每回合回复自身50点精力,首回合强化自身1级闪避,发动期间对手攻击miss时冰冻对手。 ![]() 重置对手正面强化(命中与闪避除外)并回复自身(50%*本次造成的伤害)点精力。 非必中,基础命中率大于100%,miss无效。 宠物上线时间:2014/10/31 |
![]() 冥暗幽王 ![]() ![]() 魔攻提升30点。 ![]() 连续3回合发动,每回合造成100点固伤并有50%概率催眠对手(沉睡)。 非必中,miss无效。 ![]() 先手时威力伤害后强化自身2级魔攻; 后手时强化自身1级速度。 非必中,但miss仍能触发强化效果。 ![]() 诅咒对手。 非必中,但miss仍有诅咒效果。 ![]() 先手时威力伤害后强化自身2级魔防; 后手时威力伤害后回复自身150点精力。 非必中,miss无效。 ![]() 威力伤害前重置对手正面强化(命中与闪避除外;非强制)并删除对手全技能2PP。 非必中,基础命中率大于100%,miss无效。 ![]() 免疫异常3回合,期间受到攻击时麻醉对手。 宠物上线时间:2014/10/01 |
![]() 暗夜战士 ![]() ![]() 重置对手正面强化(命中与闪避除外)并删除对手最近使用技能2PP。 非必中,基础命中率大于100%,miss无效。 ![]() 免疫异常3回合,期间受到攻击时麻醉对手。 宠物上线时间:2014/09/19 |
![]() 皇家圣草迪莫 ![]() ![]() 催眠对手,被免疫则回复自身20%最大精力。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2015/07/15 |
![]() 皇家圣水迪莫 ![]() ![]() 威力伤害前重置对手正面双防强化(非强制)。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2015/07/15 |
![]() 皇家圣火迪莫 ![]() ![]() 威力伤害前额外造成(对手当前精力÷8)点精力。 非必中,但miss仍能造成固伤。 宠物上线时间:2015/07/15 |
![]() 海盈水王 ![]() 被动特性:免疫睡眠、麻醉、诅咒 ![]() 净化自身并获得1回合必闪。 ![]() 自身受到(25%*自身当前精力)点固伤(下限100点); 为我方场下当前精力最低的存活队友回复(15%*自身最大精力)点精力,并为自身提升1级双防。 ![]() 删除对手全技能2PP并回复自身[自身最大精力*(3%+1.5%*实际造成的PP删除量)]点精力。 非必中,miss无效。 ![]() 自身受到(25%*自身当前精力)点固伤(下限100点),虚弱对手50%威力伤害持续2回合,若对手为神系或蹦神幻影则比例提升至75%。 非必中,miss无效。 ![]() 为我方全体存活宠物回复(15%*自身最大精力)点精力。 ![]() 重置对手正面强化(非强制)并取消对手【光之壁垒】【反射护盾】【魔焰护罩】【冥暗圣铠】的所有持续性效果; 回复自身(15%*自身最大精力*重置的强化等级数与取消的技能效果的项数之和)点精力。 非必中,miss无效。 ![]() 若对手为火系则伤害提升100%;若对手为火魔则删除其全技能4PP。 宠物上线时间:2015/07/15 |
![]() 北圣兽元紫 ![]() ![]() ![]() 3回合内免疫除束缚外的控制类异常,期间每次受到伤害不超过(55~60之间的随机数)点。 首回合降低自身2级速度(非强制)。 本技能的限伤效果对boss无效。 ![]() 若后手,则删除对手本回合技能5PP且威力伤害后追加(50%*自身受到的伤害)点固伤。 非必中,miss无效。 ![]() 净化自身,回复自身(8%*自身最大精力*净化的异常项数与负面等级数之和)点精力。 ![]() 威力伤害前额外造成(25%*自身已损精力)点固伤。 必中。 ![]() 根据自身是否存在异常与出手前是否受到伤害触发不同效果: ● 存在异常,出手前受到伤害:净化异常并回复40%最大精力; ● 存在异常,出手前未受到伤害:回复20%最大精力和全技能2PP; ● 不存在异常,出手前受到伤害:回复20%最大精力; ● 不存在异常,出手前未受到伤害:回复全技能2PP。 宠物上线时间:2015/06/19 |
![]() 伊芙利特 ![]() ![]() 净化自身,回复自身100%最大精力,强化自身1级双防并降低对手1级双防(非强制)。 进入觉醒形态6回合,觉醒形态下免疫异常。 本技能PP免疫删除且不能被回复。 ![]() 回复自身(30%*威力伤害)点精力,60%概率在威力伤害前降低对手1级物防(非强制)。 非必中,miss无效。 ![]() 提升(45*对手正面等级总数,上限180)点威力。 对以下宠物必暴:(1)神系宠物;(2)精灵王宠物(限特定编号)。 ![]() 净化自身异常与负面并转移给对手。 先手时使自身受到的后手伤害变为等额的回复精力(对boss无效),并在受到后手施加的异常或负面时立即净化并转移给对手。 ![]() 强化自身2级魔攻,回复自身其他技能1PP。 宠物上线时间:2015/05/25 |
![]() 魔萨尤斯 ![]() ![]() 有概率令对手中毒,觉醒形态下触发概率提升至100%。 非必中,miss无效。 ![]() 免疫异常1回合并获得(自身计算强化的物防值*2)点护盾(刷新不叠加,回合结束时护盾消失)。 觉醒形态下护盾额度提升至(自身计算强化的物防值*5),且使用时额外回复自身25%最大精力。 ![]() 有概率降低对手1级物防(非强制),觉醒形态下提升50点威力且触发概率提升至100%。 非必中,miss无效。 ![]() 净化自身,回复自身25%最大精力,免疫异常2回合。 进入觉醒形态6回合。 补充说明:免疫异常的效果不是觉醒形态的被动效果,换下将失效。 本技能PP免疫删除且不能被回复。 宠物上线时间:2015/05/01 |
![]() 海滩女神 ![]() ![]() 净化自身,回复自身25%最大精力并强化1级物攻,4回合内【圣炎】【审判】【天罚】【眩惑】造成的威力伤害提升100%。 进入觉醒形态4回合,觉醒形态下免疫异常与负面。 补充说明:增伤效果不是觉醒形态的被动效果,换下将失效。 本技能PP免疫删除且不能被回复。 宠物上线时间:2015/08/07 |
![]() 巨型萌妖精 ![]() ![]() 35%概率闪避对手后手技能。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2015/08/07 |
![]() 穆图 ![]() ![]() ![]() 每次使用技能若自身当前精力小于45%则回复自身25%最大精力。 ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力。 进入觉醒形态5回合,觉醒形态下免疫异常且【诅咒之爪】【鲁莽】【新月恶灵】必定暴击,退出觉醒形态时强化自身1级物攻。 本技能PP免疫删除且不能被回复。 ![]() 诅咒对手,被免疫或对手已被诅咒则降低其1级物防(非强制)。 非必中,miss无效。 ![]() 威力伤害前重置对手正面双防强化(非强制),威力伤害后降低自身1级物防(非强制)。 补充说明:本技能的伤害可无视【固守】的限伤效果与【硬化蝎壳】的护盾效果。 必中。 ![]() 若对手为水、幽灵、恶魔、神水系则删除对手全技能1PP且威力伤害前强化自身1级物攻,且对水、幽灵、恶魔系的PP删除量+1。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2015/07/31 |
![]() 巨型草妖精 ![]() ![]() 寄生对手,并重置其正面双攻与双防强化(非强制)。 必中。 宠物上线时间:2015/07/31 |
![]() 4399幸运喵 ![]() ![]() ![]() 若对手当前精力的尾数是9则必定暴击。 非必中,miss无效。 ![]() 若对手当前精力的尾数是3、4、9则必定暴击。 非必中,miss无效。 ![]() 威力伤害前,按照概率触发以下效果之一: 35%概率:降低对手1级魔防(非强制); 25%概率:额外造成(15%*对手最大精力)点固伤; 20%概率:令对手中毒; 10%概率:额外造成(35%*对手最大精力)点固伤; 10%概率:自身受到(100%自身最大精力)点固伤。 非必中,miss无效。 ![]() 免疫异常3回合,主动使用时按照概率触发以下效果之一: 25%概率:回复自身35%最大精力; 20%概率:强化自身1级魔攻; 10%概率:回复自身100%最大精力; 10%概率:自身受到(100%自身最大精力)点固伤; 35%概率:无效。 宠物上线时间:2015/07/31 |
![]() 巨型水妖精 ![]() ![]() 回复自身100%最大精力。 宠物上线时间:2015/07/24 |
![]() 巨型火妖精 ![]() ![]() 若对手当前精力小于100点则本次威力伤害提升100%。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2015/07/17 |
![]() 觉醒蔴球 ![]() ![]() 觉醒形态下寄生对手并在威力伤害前重置对手正面强化(非强制)。 补充说明:本技能的伤害可无视【固守】的限伤效果与【硬化蝎壳】的护盾效果,附加的寄生效果可穿透【魔焰护罩】【冥暗铠甲】【幽冥铠甲】的免疫异常效果。 必中。 ![]() 觉醒形态下威力伤害前降低对手1级物防(非强制)。 非必中,miss无效。 ![]() 威力伤害前强化自身1级双攻。 觉醒形态下回复自身(威力伤害÷3)点精力。 非必中,miss无效。 ![]() 净化自身,回复自身100%最大精力,下一次使用技能时诅咒自身。 进入觉醒形态99回合,觉醒形态下免疫除诅咒外的异常。 本技能PP免疫删除且不能被回复。 宠物上线时间:2015/07/15 |
![]() 梦魇 ![]() ![]() ![]() 速度提升30点。 ![]() 30%概率麻醉对手。 非必中,miss无效。 ![]() 一回合内造成4~6次等量威力伤害。 非必中,miss无效。 ![]() 35%概率闪避对手后手技能。 非必中,miss无效。 ![]() 强化自身1级双攻与速度,免疫异常3回合。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2015/07/15 |
![]() 伊莎贝拉 ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,强化自身1级魔攻与速度。 进入觉醒形态5回合,觉醒形态下免疫异常与负面。 本技能PP免疫删除,只能被【吞噬】回复。 ![]() 净化自身异常并转移给对手,并在受到后手施加的异常时立即净化并转移给对手。 2回合内令对手双攻值降低20%、双防值降低10%。 若对手为火、翼、石系则降低双攻值的效果的幅度提升至40%; 若对手为火、翼、武、毒、幽灵、机械系则降低双防值的效果的幅度提升至20%。 非必中,miss仍能触发转移异常的效果,其余效果不生效。 ![]() 70%概率令对手中毒,并闪避对手后手魔法与变化技能。 非必中,miss无效。 ![]() 若对手当前精力小于(150+50*自身正面魔攻等级数)点,则必中且取消本次威力伤害、造成9999点固伤,同时重置【蛛后觉醒】PP值;未能触发斩杀则强化自身1级魔攻。 非必中,miss无效,满足条件时必中,不满足条件时基础命中率小于100%。 宠物上线时间:2015/08/28 |
![]() 战舰LULU ![]() ![]() 威力伤害前降低对手1级物防(非强制)。 非必中,基础命中率小于100%,miss无效。 ![]() 威力伤害前重置对手正面双攻强化(非强制),一定概率闪避对手后手技能。 非必中,miss无效。 ![]() 威力伤害前重置对手正面物防强化,下回合自身无法行动。 必中。 ![]() 净化自身异常,回复自身25%最大精力,免疫异常4回合。 主动使用时随机获得1级物防、1级魔防中的1~2项强化。 宠物上线时间:2015/08/28 |
![]() 祈愿蛇仙 ![]() ![]() 对邪恶玄武、神圣玄武、北圣兽元紫造成威力伤害后追加150点固伤。 补充说明:本技能追加的固伤可无视【固守】的限伤效果。 非必中,miss无效。 ![]() 若对手中毒或中剧毒,则威力伤害后追加(35%*对手已损精力,上限500)点固伤。 必中。 ![]() 令对手中毒,被免疫则威力伤害后追加150点固伤。 非必中,miss无效。 ![]() 免疫异常3回合,期间受到对手主动造成的伤害时令其中毒。 宠物上线时间:2015/08/28 |
![]() 深渊罗隐 ![]() ![]() ![]() 若后手且出手前未受到伤害,则必中且本次造成的威力伤害提升100%。 非必中,miss无效,满足条件时必中,不满足条件时基础命中率低于100%。 ![]() 强化自身1级物防,并在1回合内首次受到对手主动造成的物理伤害时给对手造成(65%*受到的物理伤害)点固伤。 ![]() 若对手存在必闪效果则本次造成的威力伤害提升100%。 必中。 宠物上线时间:2015/08/21 |
![]() 巨型暗妖精 ![]() ![]() 若后手则本次威力伤害提升100%。 必中。 宠物上线时间:2015/08/14 |
![]() 劫影龙皇 ![]() ![]() 恐惧对手并降低其1级物防(非强制),恐惧失败则强化自身2级物攻。 非必中,miss仍能提供强化。 ![]() 连续3回合发动。 非必中,miss无效。 ![]() 一定概率麻醉对手。 非必中,miss无效。 ![]() 净化自身异常,回复自身25%最大精力。 宠物上线时间:2015/08/14 |
![]() 教练猿 ![]() ![]() 回复自身100点精力,复制对手正面双攻强化后重置相应强化(非强制)。 非必中,miss无效。 ![]() 威力伤害后降低对手1级魔防(非强制)。 非必中,miss无效。 ![]() 先手时本次威力伤害提升100%,后手时回满本技能PP并回复自身100点精力。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2015/08/14 |
![]() 合金战神 ![]() ![]() 净化自身,回复自身25%最大精力并强化1级物攻,4回合内【圣炎】【审判】【天罚】【眩惑】造成的威力伤害提升100%。 进入觉醒形态4回合,觉醒形态下免疫异常与负面。 补充说明:增伤效果不是觉醒形态的被动效果,换下将失效。 本技能PP免疫删除且不能被回复。 宠物上线时间:2015/08/07 |
![]() 沉沦纺锤 ![]() ![]() 80%概率催眠对手,失败(含未触发催眠)则降低其1级命中并造成100点固伤。 必中。 ![]() 净化自身异常,随机触发以下效果中的1~3项: ● 回复自身50%最大精力; ● 强化自身1级魔攻; ● 强化自身1级闪避。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2015/09/25 |
![]() 太鼓雷鸣 ![]() ![]() 电系技能造成的威力伤害提升25%。 ![]() 净化自身,4回合内每回合有50%概率闪避对手后手技能,进入分身形态4回合,且分身形态下使用【天谴】【连锁闪电】有概率追加一段与威力伤害等额的固伤。 补充说明:概率闪避效果不是分身形态的被动效果,换下将失效。 本技能PP免疫删除且不能被回复。 ![]() 提升[75*(1+对手正面强化等级总数),上限300]点威力。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2015/09/18 |
![]() 暴走奎因 ![]() ![]() 草系技能造成的威力伤害提升25%。 ![]() 净化自身,4回合内每回合有50%概率闪避对手后手技能,进入分身形态4回合。 补充说明:概率闪避效果不是分身形态的被动效果,换下将失效。 本技能PP免疫删除且不能被回复。 ![]() 删除对手全技能2PP。 分身形态下重置对手正面双攻与双防强化(非强制)。 非必中,miss无效。 ![]() 35%概率降低对手1级速度(非强制)。 分身形态下,降低速度的效果的触发概率提升至100%。 必中。 宠物上线时间:2015/09/18 |
![]() 紫魅迪娜 ![]() ![]() 净化自身,4回合内每回合有50%概率闪避对手后手技能,进入分身形态4回合,且分身形态下【祈愿】的精力回复量提升100%。 补充说明:概率闪避效果不是分身形态的被动效果,换下将失效。 本技能PP免疫删除且不能被回复。 ![]() 复制对手正面双攻与双防强化后重置相应强化(非强制)。 分身形态下回复自身25%最大精力。 ![]() 分身形态下,回复自身(75%*威力伤害)点精力。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2015/09/18 |
![]() 辉煌雷诺 ![]() ![]() 净化自身,4回合内每回合有50%概率闪避对手后手技能,进入分身形态4回合。 补充说明:概率闪避效果不是分身形态的被动效果,换下将失效。 本技能PP免疫删除且不能被回复。 ![]() 一回合内随机造成2~4次等量威力伤害。 分身形态下伤害次数提升至4~5次。 非必中,miss无效。 ![]() 提升(25*自身正面物攻等级数)点威力,威力伤害后重置自身正面物攻强化(强制)。 分身形态下,提升的威力额度提升至(50*自身正面物攻等级数)。 必中。 宠物上线时间:2015/09/18 |
![]() 蹦神幻影 ![]() 被动特性:免疫恐惧 ![]() 自身受到100点固伤并强化自身1级物攻,免疫异常与负面4回合,期间受到威力伤害时将自身视为无属性。 ![]() 删除对手最近使用技能5PP。 非必中,miss无效。 ![]() 提升(30*对手正面双攻等级之和,上限180)点威力。 非必中,miss无效。 ![]() 麻醉对手,失败则威力伤害后追加200点固伤并强化自身1级物攻。 非必中,miss仍能造成固伤和和触发附加效果。 宠物上线时间:2015/09/18 |
![]() 鹿角金刚 ![]() ![]() 威力伤害前强化自身1级物攻。 非必中,miss无效。 ![]() 净化自身异常,回复自身100%最大精力。 ![]() 威力伤害前重置正面对手双攻与双防强化(非强制)。 非必中,miss仍能重置强化。 宠物上线时间:2015/09/11 |
![]() 风暴酷拉 ![]() ![]() 强化自身1级魔攻,并将小于1级的速度等级置于1级。 ![]() 一定概率麻醉对手,对翼系宠物本次伤害提升100%。 非必中,miss无效,基础命中率低于100%。 ![]() 自身受到(造成的威力伤害÷3)点固伤。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2015/09/04 |
![]() 麒麟酥酥 ![]() ![]() 自身受到(20%*自身最大精力)点固伤,冰冻对手。 非必中,miss仍会受到固伤。 宠物上线时间:2015/10/30 |
![]() 暗黑铁骑 ![]() ![]() 威力伤害前随机获得1级物攻、1级速度中的0~2项强化。 非必中,miss无效。 ![]() 一定概率恐惧对手,自身速度等级越高概率越大。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2015/10/30 |
![]() 助手兔 ![]() ![]() 回复我方全体存活宠物(20%*各宠物最大精力)点精力,自身随机获得1级魔攻、1级物防、1级闪避中的1~3项强化。 ![]() 威力伤害前重置对手正面双攻强化(非强制),并虚弱对手50%威力伤害2回合(自身提前换下则效果持续至对手换下;对boss无效)。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2015/10/23 |
![]() 暗黑法师 ![]() ![]() 冰冻对手。 非必中,miss无效。 ![]() 若对手被冰冻则威力伤害强化自身1级魔攻。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2015/10/23 |
![]() 迦尔纳 ![]() 被动特性:免疫睡眠、冰冻、恐惧、束缚 ![]() 物攻提升30点。 ![]() 初始处于萌化形态,首次使用切换为狂化状态,再次使用则切换回萌化状态,以此类推(换下保留当前状态)。 切换为狂化状态时,净化自身异常并回复自身[自身最大精力*(20%+20%*净化的异常项数)]点精力。 切换回萌化状态时,净化自身负面并强化自身(1+净化的负面项数)级物攻。 本技能PP免疫删除且不能被回复。 ![]() 萌化状态下,提升(50*对手正面速度等级数)点威力。 狂化状态下,降低对手1级速度(非强制)并提升(50*对手负面速度等级数)点威力。 非必中,miss无效。 ![]() 萌化状态下,威力伤害后强化自身1级物攻。 狂化状态下,提升(25*自身正面物攻等级数)点威力,威力伤害后重置自身正面物攻强化(非强制)。 ![]() 萌化状态下,先手时删除对手本回合技能(50%*该技能最大PP值)PP(向上取整)。 狂化状态下,虚弱对手1/3威力伤害3回合(自身提前换下则效果持续至对手换下)。 宠物上线时间:2015/10/16 |
![]() 诡法师 ![]() ![]() 魔攻提升30点。 ![]() 按照概率(暂未测得)触发以下效果之一: ● 冰冻对手; ● 诅咒对手; ● 威力伤害前降低对手1级魔防(非强制); ● 回复自身(100%*威力伤害)点精力。 非必中,miss无效。 ![]() 净化自身,回复自身100%最大精力并重置【发牌】PP值。 宠物上线时间:2015/10/16 |
![]() 超级帕尔萨斯 ![]() ![]() 每次使用技能后若自身当前精力小于45%则回复自身25%最大精力。 ![]() 自身受到100点固伤并强化1级物攻,免疫异常并进入狂暴状态5回合。 ![]() 威力伤害前额外造成(20%*对手当前精力)点固伤。 狂暴状态下回复自身(100%*固伤)点精力。 非必中,miss无效。 ![]() 50%概率在威力伤害前降低对手1级物防(非强制)。 狂暴状态下降低物防的效果的触发概率提升至100%。 非必中,miss无效。 ![]() 威力伤害前重置对手正面强化(非强制)。 狂暴状态下威力伤害前强化自身1级物攻。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2015/10/09 |
![]() 妖神 ![]() ![]() 净化自身异常,强化自身2级魔攻,免疫异常4回合。 ![]() 连续3回合发动。 非必中,miss无效。 ![]() 一定概率强化自身1级魔攻。 非必中,miss无效,基础命中率大于100%。 ![]() 若对手为龙系则提升50点威力并删除其全技能2PP。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2015/10/01 |
![]() 迷魂眼 ![]() ![]() ![]() 令对手混乱。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2015/10/01 |
![]() 玄灵妲己 ![]() ![]() 净化自身,强化1级魔攻并回复自身50%最大精力。 进入觉醒形态6回合,觉醒形态下免疫异常与负面。 本技能PP免疫删除,仅可被【迷魂咒缚】回复。 ![]() 赋予对手迷恋标记,3回合后清除其迷恋标记。 令对手后续3次造成的威力伤害降低10%,若为克制伤害则降低幅度提高至15%。 非必中,miss无效。 迷恋标记随对手换下而清除。 ![]() 给对手造成(15%*对手最大精力+20*自身正面魔攻等级数,至少50,上限150)点固伤并为自身回复等额精力。 根据对手有无正面强化追加效果: 若对手有正面强化,则重置其正面强化(非强制),强化自身(重置的强化等级总数)级魔攻; 若对手无正面强化,则删除其全技能2PP,并回复自身除【灵狐觉醒】外的技能2PP,有一定概率重置【灵狐觉醒】PP值。 非必中,miss无效,若对手存在迷恋标记则必中。 ![]() 威力伤害后若对手未阵亡则自身受到50点固伤。 若对手存在迷恋标记则本次不会对自身造成固伤。 非必中,miss无效。 ![]() 自身受到9999点固伤,若我方场下存在精力不为满且存活的队友(若有多个则优先选定靠左者),则为其回复50%最大精力并赋予其与自身魔攻等级相等的魔攻强化。 宠物上线时间:2015/12/11 |
![]() 霹雳鸠 ![]() ![]() 令对手后续3次受到的伤害提升50%,若对手为神系则提升幅度提升至75%。 对常规宠物必中,对手boss必定miss且无效。 宠物上线时间:2015/12/03 |
![]() 海皇波塞冬 ![]() 被动特性:免疫睡眠 ![]() 净化自身,吸取双方场下每只宠物100点精力(最多吸取至剩余1点精力)为自身回复(实际吸取精力总和)点精力。 免疫异常4回合,回合内自身造成的威力伤害提升(0.1%*实际吸取精力总和)。 ![]() 若对手当前精力小于200点则取消本次威力伤害、造成9999点固伤; 若对手当前精力不小于200点则实际威力提升至[100*(1+对手已损精力/对手最大精力)]点。 补充说明:本技能的斩杀效果可穿透【固守】的限伤效果。 必中。 ![]() 威力伤害后降低对手1级物防(非强制)。 若对手免疫负面则删除对手全技能1PP。 非必中,miss无效。 ![]() 净化自身异常与负面并重置对手正面强化(非强制),提升[60*(净化自身负面强化项数+重置的对手正面强化项数)]点威力。 若对手免疫负面则回复自身其他技能1PP。 非必中,miss无效。 ![]() 催眠对手并召唤海市蜃楼环境5回合,给对手造成(100+30%*自身已损精力+30*双方场下当前精力小于30%的宠物数,上限500)点固伤。 非必中,miss仍能召唤环境。 宠物上线时间:2015/11/27 |
![]() 金吾 ![]() ![]() 净化自身,强化自身2级闪避,回复自身25%最大精力。 进入觉醒形态5回合,觉醒形态下免疫异常且造成的暴击伤害的倍率提升至300%。 本技能PP免疫删除且不能被回复。 ![]() 将自身暴击等级置于2级;本次造成暴击时强化自身2级闪避。 若出手前未受到伤害则必中且必定暴击。 非必中,miss无效,满足条件时必中,不满足条件时基础命中率低于100%。 ![]() 强化自身1级闪避。 非必中,miss仍能提供强化。 ![]() 一定概率强化自身物攻,反弹对手后手技能,1回合内免疫异常与负面。 ![]() 威力伤害后重置对手正面双防强化(非强制)并追加(80*重置的强化等级总数)点固伤。 宠物上线时间:2015/11/13 |
![]() 暗黑执事 ![]() ![]() 威力伤害后若对手未阵亡则追加(30%*对手已损精力)点固伤(对boss上限200点)。 非必中,miss仍能造成固伤。 宠物上线时间:2015/11/13 |
![]() 超能球球 ![]() ![]() ![]() 重置对手正面强化(非强制),造成(75*对手正面等级总数+25,上限400)点固伤。 非必中,miss无效,基础命中率大于100%。 ![]() 净化自身,4回合内内每回合有50%概率闪避对手后手技能。 宠物上线时间:2015/11/06 |
![]() 暗黑行者 ![]() ![]() ![]() 令对手中毒。 非必中,miss无效,基础命中率大于100%。 ![]() 净化自身,4回合内内每回合有50%概率闪避对手后手技能,并令【暗影突袭】提升50点威力。 宠物上线时间:2015/11/06 |
![]() 圣电雷王 ![]() ![]() 净化自身,随机获得物攻、物防、魔防、速度中的0~4项强化各1级,免疫异常与负面4回合。 ![]() 雷暴天气下威力伤害前随机降低对手1~2级物防(非强制)。 非必中,miss无效。 ![]() 连续3回合发动,首回合召唤雷暴天气3回合,每回合根据对手主属性追加效果: ● 若电系或土系,则造成25点固伤; ● 若为水系或翼系,则造成100点固伤并删除对手全技能1PP; ● 若不为以上4种属性,则造成75点固伤。 必中。 ![]() 提升(15%*对手当前精力,上限70)点威力,雷暴天气下提升额度提升至(25%*对手当前精力)点(上限不变)。 必中。 ![]() 雷暴天气下造成(25%*自身基础魔攻值+20)点波及伤害。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2016/01/22 |
![]() 迷之小丑 ![]() ![]() 连续3回合发动,每回合造成(10%*自身基础魔攻值+25*自身正面魔攻等级数+30)点固伤。 非必中,miss无效。 ![]() 若对手当前精力小于200则取消威力伤害、造成999点固伤; 若对手当前精力不小于200则实际威力提升至[100*(1+对手已损精力/对手最大精力)]点。 必中。 宠物上线时间:2016/01/15 |
![]() 雪莉实验机 ![]() ![]() 初始处于节能形态,首次使用切换为暴走状态,再次使用则切换回节能状态,以此类推(换下保留当前状态)。 净化自身并根据切换的形态追加效果: 切换为暴走形态时,强化自身1级魔攻。 切换回节能形态时,强化自身(1+净化的异常项数与负面项数之和)级闪避。 本技能PP免疫删除,仅可被【H101自愈】回复。 ![]() 节能形态下非必中,回复自身(造成的威力伤害÷3)点精力。 暴走形态下必中,提升(25*自身正面魔攻等级数)点威力,威力伤害后重置自身正面魔攻强化且自身受到75点固伤。 非必中,miss无效,满足条件时必中。 ![]() 节能形态下,为我方场下精力最低的存活队友(若有多个则优先选定靠左者)(50%*自身最大精力)点精力。 暴走形态下,自身受到50点固伤,给对手造成(100~150之间的随机数)点固伤并删除其全技能2PP。 必中。 ![]() 节能形态下,回复自身25%最大精力,有更大概率回复自身全技能2PP,有一定概率强化自身1级闪避。 暴走形态下,强化自身1级魔攻,有更大概率强化自身1级闪避,有一定概率回复自身25%最大精力。 ![]() 节能形态下,召唤阴雨天气6回合,降低自身1级魔防、降低对手2级魔防(均非强制)。 暴走形态下,召唤暴晒天气6回合,强化自身2级魔攻、强化对手1级魔攻。 宠物上线时间:2016/01/08 |
![]() 光明女神艾米 ![]() ![]() 每次使用光系威力技能后,有40%概率降低对手1级双防(非强制)。 ![]() 威力伤害前重置对手正面双防强化(非强制)。 非必中,miss无效。 ![]() 净化自身并强化1级魔攻,免疫异常4回合。 宠物上线时间:2016/01/01 |
![]() 御水女神 ![]() ![]() 召唤阴雨天气6回合。 宠物上线时间:2016/01/01 |
![]() 大地守护者 ![]() ![]() 召唤暴晒天气6回合。 宠物上线时间:2016/01/01 |
![]() 青蛊雀 ![]() ![]() 威力伤害前降低对手1级魔防(非强制)。 非必中,miss无效。 ![]() 烧伤自身,回复自身100%最大精力并强化2级魔攻,免疫除束缚外的控制异常与负面。 ![]() 实际威力提升至[135*(1+0.75*自身已损精力/自身最大精力)+20*自身异常项数]点,威力伤害后对自身造成(100%*自身最大精力)点固伤。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2016/01/01 |
![]() 兽王塔尔 ![]() ![]() 强化自身1级物攻,自身后续受到的5次威力伤害降低50%,免疫异常5回合。 ![]() 给对手造成(50+1.5*出手前受到的最后一次伤害)点固伤。 必中。 ![]() 回复自身(50%*威力伤害)点精力。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2015/12/11 |
![]() 炫音牛魔王 ![]() ![]() 净化自身,回复自身100%最大精力。 进入觉醒形态5回合,觉醒形态下免疫异常并获得必闪效果。 补充说明:觉醒形态下重新上场后需要使用一次技能方能重新激活必闪效果。 本技能PP免疫删除且不能被回复。 ![]() 若自身有正面魔攻强化,则威力伤害后重置自身正面魔攻强化(非强制)并删除对手全技能2PP。 非必中,miss无效。 ![]() 按照概率触发以下效果中的1项: 50%概率:威力伤害前强化自身1级物攻; 50%概率:本次造成的威力伤害提升100%。 必中。 ![]() 免疫异常2回合,每回合获得(35%*自身最大精力)点护盾(刷新不叠加)。 主动使用时按照概率(暂未测明)触发以下效果中的1~3项: ● 强化自身1级魔攻; ● 强化自身1级魔防; ● 回复自身20%最大精力。 宠物上线时间:2016/04/01 |
![]() 蓝波弗沃 ![]() ![]() 水系技能造成的威力伤害提升25%。 ![]() 威力伤害前召唤阴雨天气6回合。 非必中,miss仍能召唤天气。 ![]() 提升(30*对手正面强化等级总数)点威力,威力伤害前重置对手正面强化(非强制),重置失败则额外提升125点威力。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2016/04/01 |
![]() 北辰 ![]() ![]() 后手时删除对手本回合技能2PP,删除后若对手本回合技能仍有PP则诱导其下一回合继续使用,若PP为空则威力伤害后追加200点固伤。 非必中,如果连续使用本技能则诱导效果仍能生效,其他情况下miss无效。 ![]() 提升(35*对手正面强化等级总数)点威力,威力伤害前重置对手正面强化(非强制),重置失败则删除对手全技能2PP。 ![]() 给对手造成(20%*自身基础魔攻值+50*自身正面魔攻等级数+100*对手空PP技能数)点固伤,为自身回复(75*对手空PP技能数)点精力。 非必中,miss无效。 ![]() 反弹对手后手技能,强化自身1级魔攻并免疫异常1回合。 宠物上线时间:2016/02/26 |
![]() 冒顿 ![]() ![]() 净化自身,回复自身35%最大精力,强化自身1级物攻和速度。 进入觉醒形态5回合,觉醒形态下免疫异常与负面。 本技能PP免疫删除,仅可被【珠流璧转】回复。 ![]() 令自身后续3次受到的威力伤害降低(25%+15%*本技能实时PP值)。 ![]() 按照概率(暂未测明)触发以下效果中的1项: 强化我方全体存活宠物1级物攻; 强化我方全体存活宠物1级速度; 回复我方全体存活宠物(25%*自身最大精力)点精力。 ![]() 提升(30*自身正面物攻与速度等级之和)点威力,自身受到(15%*威力伤害)点固伤。 必中。 宠物上线时间:2016/02/26 |
![]() 睡神 ![]() ![]() 一定概率闪避对手后手技能。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2016/02/05 |
![]() 齐天大圣 ![]() ![]() 连续3回合发动,每回合给对手造成[12%*自身基础物攻值+25*(自身正面物攻等级数+对手负面物防等级数)+6]点固伤,回合内自身受到的神系威力伤害降低1/3。 非必中,miss无效。 ![]() 烧伤对手,被免疫则根据对手物防等级是否能被降低追加效果: 若物防等级能被降低,则造成100点固伤并降低对手2级物防; 若物防等级不能被降低,则造成200点固伤并删除对手全技能2PP。 补充说明:物防等级不能被降低,包括对手免疫负面、强化被锁定、物防等级已达-6级。 必中。 ![]() 强化自身(1+自身异常项数与负面项数之和)级物攻后净化自身,回复自身35%最大精力,免疫异常4回合。 ![]() 威力伤害前降低对手1级物防(非强制)。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2016/02/05 |
![]() 超级冰翼邪神 ![]() ![]() 35%概率冰冻对手,若对手为水、神水系则必中且冰冻概率提升至60%。 非必中,miss仍会按概率触发冰冻。 ![]() 强化自身1级双防,免疫异常与负面4回合,期间自身受到伤害时有一定概率冰冻对手。 ![]() 召唤冰雹天气5回合,给非冰系的对手造成(对手当前精力÷6,上限200)点固伤,并有25%概率冰冻对手。 必中。 宠物上线时间:2016/01/29 |
![]() 萌球球 ![]() ![]() 给对手造成(1.5*自身已损精力+50*自身异常项数与负面项数之和+10,上限500)点固伤,随后净化自身。 必中。 宠物上线时间:2016/01/22 |
![]() 赤姬 ![]() ![]() 净化自身,重置自身其他技能PP值,若自身当前精力小于对手当前精力则交换双方当前精力(交换精力时给对手造成的固伤不显示伤害数值,且固伤上限为300点)。 进入觉醒形态5回合,觉醒形态下免疫异常。 ![]() 威力伤害前根据先后手追加效果: 若先手,则额外造成(35%*对手当前精力,上限200)点固伤; 若后手,则额外造成(130%*自身已损精力+50)点固伤。 非必中,miss无效。 ![]() 净化自身并提升[40*(自身净化的异常项数与负面项数之和+对手正面强化项数)]点威力。 非必中,miss无效。 ![]() 按照概率(暂未测明)触发以下效果中的0~3项,且自身当前精力比例越小触发概率越高: 恐惧对手; 诅咒对手; 降低对手2级命中(非强制)。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2016/05/20 |
![]() 光速隼 ![]() ![]() 获得1回合必闪。 非必中,miss仍能触发必闪效果。 ![]() 删除对手最近使用技能10PP。 必中。 宠物上线时间:2016/05/13 |
![]() 恶魔男爵 ![]() ![]() 降低对手2级魔防(非强制)后再降低敌方全体存活宠物1级魔防(强制)。 必中。 ![]() 赋予对手1层死亡标记,2回合后清除对手死亡标记。 威力伤害前额外[35%*对手已损精力*2^(对手死亡标记层数-1)]点固伤(上限200点)。 补充说明:使用后2回合内再次使用本技能,可推迟死亡标记的清除。 非必中,miss无效。 死亡标记随对手换下而清除。 ![]() 威力伤害后追加[35%*对手已损精力*2^(对手死亡标记层数-1)]点固伤,为自身回复(12%*自身已损精力+15%*自身基础魔攻值)点精力。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2016/04/29 |
![]() 超人鸭吉吉 ![]() ![]() 威力伤害前重置对手正面强化(非强制),删除对手全技能2PP。 非必中,miss无效。 技能上线时间:2016/04/22 |
![]() 伊丽莎白 ![]() ![]() 火系技能造成的威力伤害提升25%。 ![]() 净化自身,回复自身100%最大精力,召唤暴晒天气5回合且5回合内自身受到威力伤害时视自身为无属性。 进入觉醒形态5回合,觉醒形态下免疫异常。 补充说明:失去属性不是觉醒形态的被动效果,换下将失效。 本技能PP免疫删除且不可被回复。 ![]() 强制倒置对手正面强化(可穿透锁强),随后造成(60*对手负面强化等级总数)点固伤(上限360点),并使对手后续3次造成的威力伤害降低1/3。 觉醒形态下额外净化自身负面并转移给对手(非强制)。 必中。 ![]() 造成伤害后回复自身(50%*威力伤害)点精力。 暴晒天气下威力伤害前强化自身1级魔攻。 觉醒形态下威力伤害前降低对手1级魔防(非强制)。 非必中,miss无效。 ![]() 实际威力提升至[(120+60*对手负面强化项数)*(1+对手已损精力/对手最大精力)]点。 必中。 宠物上线时间:2016/04/22 |
![]() 炼狱使者 ![]() ![]() ![]() 若对手当前精力小于(175+50*自身正面物攻等级数)点则必中,取消威力伤害、造成1313点固伤,并强化自身2级物攻;未触发斩杀则回复自身(造成的威力伤害÷3)点精力。 非必中,miss无效,满足条件时必中。 ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面4回合。 宠物上线时间:2016/04/15 |
![]() 猴赛雷 ![]() ![]() 威力伤害后降低对手1级魔防(非强制)。 非必中,miss仍能降低魔防。 ![]() 强化自身3级魔攻。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2016/03/25 |
![]() 焰锯鹰 ![]() ![]() 威力伤害前召唤暴晒天气6回合。 非必中,miss仍能召唤天气。 ![]() 降低对手2级命中(非强制)。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2016/03/25 |
![]() 绯雪 ![]() ![]() ![]() 迷惑对手,被免疫则降低对手2级命中(非强制)再降低对手全体存活宠物1级命中(强制)。 必中。 ![]() 重置对手正面强化后再降低对手3级魔防(均非强制),令对手后续3次造成的威力伤害降低1/3,回复自身15%最大精力。 非必中,miss无效。 ![]() 净化自身并获得1回合闪避。 宠物上线时间:2016/07/29 |
![]() 乐谣女神 ![]() ![]() 回复我方全体存活宠物(25%*自身最大精力)点精力并根据本技能使用后剩余PP值强化为我方全体存活宠物提供强化:PP为2时强化1级双攻,PP为1时强化1级速度,PP为0时强化2级闪避。 宠物上线时间:2016/07/15 |
![]() 机甲女王 ![]() ![]() 威力伤害后降低对手1级物防(非强制)。 若穿戴装备灭却机炮则必中且提升80点威力。 非必中,miss无效,满足条件时必中。 ![]() 删除对手全技能2PP并在威力伤害前重置对手正面强化(非强制)。 若穿戴装备死亡凝视则提升50点威力且重置强化效果变为强制(可额外穿透锁强)。 非必中,miss无效。 ![]() 威力伤害前额外造成(15%*自身基础魔攻值+10)点固伤。 若穿戴装备猛火挂架则额外造成与固伤等额的波及伤害。 非必中,miss无效。 ![]() 对水、翼系宠物必中。 若穿戴装备特斯拉靴则对神系宠物提升50点威力。 非必中,miss无效,满足条件时必中。 ![]() 净化自身,回复自身35%最大精力,免疫异常4回合。 若穿戴装备科技核心则主动使用时额外随机获得物攻、魔攻、物防、魔防中的2项强化各2级。 宠物上线时间:2016/07/15 |
![]() 超威狮鹫 ![]() ![]() ![]() 净化自身异常,回复自身50%最大精力,随机获得物攻、魔攻、物防、魔防、速度中的2项强化各2级,免疫异常与负面4回合。 ![]() 威力伤害前降低对手1级物防(非强制)。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2016/06/30 |
![]() 狂兽瑞恩 ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力并强化3级闪避。 进入觉醒形态5回合,觉醒形态下免疫异常与负面。 本技能PP免疫删除且不能被回复。 ![]() 先手时若对手当前精力小于300,则威力伤害前额外造成999点固伤并造成111点波及伤害。 觉醒形态下必中并提升35点威力。 非必中,miss无效,满足条件时必中。 ![]() 回复自身15%最大精力。 恐惧对手,被免疫则强化自身2级物攻并降低对手2级命中(非强制)且随后造成(10%*对手最大精力+40*对手负面命中等级数)点固伤(对boss恒为200点)。 非必中,miss无效。 ![]() 威力伤害前额外造成(30%*对手当前精力,上限200)点固伤。 觉醒形态下必中。 非必中,miss无效,满足条件时必中。 宠物上线时间:2016/06/17 |
![]() 禁魂收割者 ![]() ![]() 若对手当前精力小于(150+50*自身正面物攻等级数)点,则造成999点固伤、回复自身333点精力并强化1级物攻; 若对手当前精力不小于以上条件值,则回复自身31点精力。 非必中,miss无效。 ![]() 实际威力提升至[75*(1+0.5*自身正面物攻等级数)]并造成(25%*自身基础魔攻值+25*自身正面物攻等级数)点波及伤害,随后重置自身正面物攻强化(非强制)。 必中。 ![]() 连续3回合发动,每回合造成[(8%*自身基础魔攻值+10*自身正面物攻等级数)*已发动回合数]点固伤。 非必中,miss无效。 ![]() 净化自身,回复自身(150+75*我方阵亡队友数)点精力,免疫异常4回合。 主动使用时据我方阵亡队友数强化自身物攻,阵亡1~2名时强化1级,阵亡3~4名时强化2级,阵亡5名时强化3级。 宠物上线时间:2016/06/09 |
![]() 柴可司机 ![]() ![]() 为我方场下一名阵亡宠物(若有多个则优先选定靠左者)回复(自身当前精力*2)点精力,随后自身受到9999点固伤。 宠物上线时间:2016/05/27 |
![]() 九天龙尊 ![]() ![]() 威力伤害前降低对手1级物防(非强制),威力伤害后若对手未阵亡则追加(30%*对手已损精力)点固伤(对boss上限200点)。 非必中,miss仍能造成固伤。 ![]() 提升(45*对手正面强化等级总数)点威力,重置自身正面魔攻强化(非强制)。 必中。 ![]() 删除对手神系技能3PP,对神系宠物必中且必定暴击并虚弱其25%威力伤害3回合(自身提前换下则效果持续至对手换下)。 非必中,miss无效,满足条件时必中。 ![]() 反弹对手后手技能,若自身存在除命中、闪避外的正面强化则强制重置其中一项以删除对手全技能1PP。 补充说明:强化重置的优先级从高到低:魔防、物防、速度、魔攻、物攻 宠物上线时间:2016/09/02 |
![]() 狗头策划小北 ![]() 被动特性:免疫全体异常状态 ![]() 每次使用技能后回复自身60点精力。 ![]() 按照概率(未测明)追加以下效果之一: ● 虚弱对手2/3威力伤害3回合; ● 诅咒对手,失败则追加175点固伤; ● 冰冻对手,失败则追加175点固伤; ● 删除对手全技能5PP; ● 自身受到(100%*自身最大精力)点固伤。 必中。 ![]() 净化自身,回复自身100%最大精力,免疫负面6回合,期间自身受到的威力伤害降低2/3。 宠物上线时间:2016/09/02 |
![]() 热血阿布 ![]() ![]() 一定概率冰冻对手,失败则降低对手1级速度(非强制)。 非必中,miss无效。 ![]() 净化自身异常,回复自身50%最大精力,随机获得物攻、魔攻、物防、魔防、速度中的2项强化各2级,免疫异常与负面4回合。 宠物上线时间:2016/08/26 |
![]() 星灵神御 ![]() ![]() 净化自身,回复自身100%最大精力与其他技能2PP。 进入觉醒形态5回合,觉醒形态下免疫异常与负面。 本技能PP免疫删除且不可被回复。 ![]() 为我方场下存活队友回复(35%*自身已损精力+自身基础魔攻值÷8+3到13之间的随机数)点精力。 ![]() 给对手造成(50*对手正面强化等级总和,上限500)点固伤并重置其正面强化(非强制)。 虚弱对手1/3威力伤害持续3回合,若主动使用时重置强化失败则幅度提升至2/3(自身提前换下则效果持续至对手换下)。 必中。 ![]() 根据自身当前精力追加效果: ● 50%~100%:删除对手全技能1PP; ● 26%~49%:删除对手全技能2PP,提升50点威力,为我方全体存活宠物回复(20%*自身最大精力)点精力; ● 1%~25%:删除对手全技能3PP,提升100点威力,为我方全体存活宠物回复(40%*自身最大精力)点精力。 非必中,miss仍能触发所有效果。 ★ 你可能还想看…… ![]() 免疫异常与负面4回合,期间自身造成的威力伤害提升50%。 ![]() 连续5回合对非土、石、机械系的宠物造成(自身最大精力*15%~25%之间的随机数)点固伤。 主动使用时召唤陨石天气6回合。 非必中,miss仍能触发固伤与所有效果。 宠物上线时间:2016/08/19 |
![]() 灾炎 ![]() ![]() ![]() 烧伤对手,被免疫则在威力伤害后追加(25%*对手剩余精力)点固伤(上限200点)。 非必中,miss无效。 ![]() 威力伤害前降低对手1级物防(非强制)且实际威力提升至[100*(1+1.5*自身已损精力/自身最大精力)]点。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2016/08/12 |
![]() 4399战神喵 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,5回合内自身暴击率提升(未测明)。 进入觉醒形态5回合,觉醒形态下免疫异常与负面。 本技能PP免疫删除且不能被回复。 宠物上线时间:2016/08/05 |
![]() 南圣兽雀羽 ![]() ![]() ![]() 威力伤害前根据使用后剩余PP值追加效果: PP为奇数,则烧伤对手并召唤暴晒天气6回合; PP为偶数,则冰冻对手并召唤冰雹天气6回合。 非必中,miss仍能召唤天气。 ![]() 威力伤害前降低对手1级魔防(非强制)且实际威力提升至[100*(1+对手已损精力/对手最大精力)]点。 暴晒天气下实际威力进一步提升至[150*(1+对手已损精力/对手最大精力)]点。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2016/07/29 |
![]() 黑化木木 ![]() ![]() 回复自身20%最大精力,免疫异常4回合。 携带了本技能且本技能PP为0时,视为进入狂暴状态。 ![]() 给对手造成(65%*自身计算强化的物攻值+20~40之间的随机数)点固伤并重置对手正面物攻与物防强化(非强制),若对手为普通系则固伤值提升100%。 狂暴状态下重置【暗黑咒缚】PP值,使固伤进一步提高50%并回复自身(35%*造成的固伤值)点精力。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2016/10/21 |
![]() 暴力兔 ![]() ![]() 虚弱场上双方75%威力伤害3回合(自身提前换下则对手的虚弱效果会持续至其换下)。 非必中,miss无效,且对boss必定miss。 宠物上线时间:2016/10/15 |
![]() 美杜莎 ![]() ![]() 若对手当前精力小于(175+50*自身正面魔攻等级数)点,则取消威力伤害、造成999点固伤并强化自身2级魔攻; 若对手当前精力不小于以上条件值则麻醉对手,被免疫则威力伤害后追加75点固伤。 必中。 ![]() 给对手造成[50*(1+自身正面魔攻等级数)]点固伤并为自身回复(1.5*固伤)点精力,随后重置自身魔攻正面强化(非强制)。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2016/09/30 |
![]() 薛定谔的猫 ![]() ![]() 被动特性:免疫全体异常状态 ![]() 随机给对手施加睡眠、冰冻、寄生、烧伤中的1项异常,被免疫则回复自身25%最大精力与其他技能1PP。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2016/09/16 |
![]() 冰域之心 ![]() ![]() 召唤冰雹天气100回合并强制降低敌方全体存活宠物1级物防。 非必中,miss仍能召唤天气。 ![]() 冰雹天气下本技能造成的威力伤害额外提升50%。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2016/09/16 |
![]() 猎星豹姬 ![]() 被动特性:免疫睡眠、恐惧、冰冻、麻醉、迷惑、混乱、束缚 ![]() 草系技能造成的威力伤害提升25%。 ![]() 初始为人形态,首次使用切换为豹形态,再次使用则切换回人形态,以此类推。 净化自身并根据切换的形态追加效果: 切换为豹形态时,回复自身30%最大精力; 切换回人形态时,强化自身2级物攻。 本技能PP免疫删除且不可被回复。 ![]() 人形态下非必中,删除对手最近使用技能2PP并回复自身PP不为满的一个技能2PP(若有多个则优先选定靠左者)。 豹形态下必中,威力伤害前重置对手正面强化(非强制)且实际威力提升至[100*(1+对手已损精力/对手最大精力)]点。 非必中,miss无效,满足条件时必中。 ![]() 人形态下寄生对手,失败则回复自身10%最大精力。 豹形态下降低对手1级速度(非强制),失败则虚弱对手1/3威力伤害4回合。 非必中,豹形态下miss仍能触发附加效果。 ![]() 催眠对手,若对手为火、冰、翼、毒、虫、神系则删除其全技能2PP。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2016/09/16 |
![]() 紫灵宝儿 ![]() ![]() 删除对手最近使用技能5PP,为自身回复(35%*自身已损精力+50)点精力。 非必中,miss仍能触发所有效果。 ![]() 净化双方全体宠物,冰雹天气下强制重置双方全体正面强化(可额外穿透锁强),净化或重置成功时回复自身100%最大精力。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2016/09/16 |
![]() 星辰剑客 ![]() ![]() 本技能造成的威力伤害最多使对手精力下降至1点。 非必中,miss无效。 ![]() 令对手后续3次造成的威力伤害降低1/3。 非必中,miss无效。 ![]() 给对手造成(60*对手正面强化等级总和+40~60之间的随机数,上限525)点固伤后重置其正面强化(非强制),若重置失败则回复自身(25%*自身最大精力*重置失败的正面强化项数)点精力。 必中。 ![]() 若自身精力小于40%则回复自身10%最大精力,否则回复自身全技能1PP。 非必中,miss无效。 ![]() 回复自身[25%*自身最大精力*(1+自身异常项数)]点精力,强化自身[2*(1+自身负面项数)]级闪避,随后净化自身。 ![]() 自身受到(20%*自身当前精力)点固伤,提升(自身受到的固伤)点威力并造成(自身受到的固伤)点波及伤害。 免疫除束缚外的控制类异常4回合。 必中。 宠物上线时间:2016/09/09 |
![]() 厨娘妲己 ![]() ![]() 净化自身,回复自身35%最大精力,免疫异常4回合。 首回合随机获得物攻、物防、魔防中的0~3项强化各1级。 ![]() 若自身无正面双攻与双防强化,则威力伤害前强化自身1级物攻; 若自身已有正面双攻或双防强化,则提升(60*重置的正面双攻双防等级总数)点威力并在威力伤害后强制重置自身正面双攻双防强化。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2016/12/02 |
![]() 哥特蛋蛋 ![]() ![]() 给对手造成(1.5*自身已损精力+50*自身异常项数与负面项数之和+10,上限500)点固伤,随后净化自身。 必中。 宠物上线时间:2016/12/02 |
![]() 诅咒海豚 ![]() ![]() 为我方全体存活宠物回复(16%*自身计算强化的魔攻值+5~15之间的随机数)点精力,对水系与神水系宠物回复量提升50%。 ![]() 连续3回合发动,每回合给对手造成(20%*自身计算强化的物攻值+10~25之间的随机数)点固伤。 必中。 ![]() 威力伤害前降低对手1级物防(非强制),失败则删除对手全技能1PP。 宠物上线时间:2016/12/02 |
![]() 黑化化蝶 ![]() ![]() ![]() 删除对手全技能(25%*各技能最大PP值,向下取整)PP,并虚弱对手40%威力伤害3回合(自身提前换下则效果持续至对手换下)。 非必中,miss无效;对boss必定miss。 宠物上线时间:2016/11/18 |
![]() 灭世之尾 ![]() ![]() 净化自身,回复自身100%最大精力与其他技能2PP,召唤瘴气环境6回合。 进入觉醒形态5回合,觉醒形态下免疫异常与负面。 本技能PP免疫删除且不可被回复。 ![]() 连续3回合发动。 首回合:回复自身全技能1PP。 每回合:给对手造成[40*(自身正面物攻等级数+对手负面等级总数),至少40]点固伤并删除其全技能1PP;若对手带有天花标记则额外造成(8%*自身计算强化的物攻值,上限40)点波及伤害。 觉醒形态下每回合固伤额度提升50%。 非必中,首回合miss仍能触发额外的波及效果,其余效果和固伤miss无效。 ![]() 令对手中剧毒,成功则提升60点威力。 觉醒形态下必中且威力伤害前强化自身1级物攻。 非必中,miss无效。 ![]() 获得300点护盾(刷新不叠加)并免疫异常2回合,2回合后清除自身护盾。 虚弱对手25%威力伤害2回合(自身提前换下则效果持续至对手换下)。 赋予敌方全体宠物天花标记,3回合后清除敌方所有天花标记。 非必中,但miss仍触发所有效果。 宠物上线时间:2016/11/18 |
![]() 密林魅影 ![]() ![]() 必定暴击。 必中。 宠物上线时间:2016/11/04 |
![]() 电磁掌控者 ![]() ![]() 将我方全体存活宠物的暴击置于2级,并为我方全体存活宠物回复(20%*自身最大精力)点精力。 ![]() 净化自身,免疫异常4回合。 若当前精力低于50%则回复自身50%最大精力,否则回复自身其他技能2PP。 宠物上线时间:2016/11/04 |
![]() 暗影冰龙王 ![]() ![]() ![]() 每次使用技能后回复自身60点精力。 ![]() 若对手已被冰冻或当前精力小于200点则取消威力伤害、造成999点固伤; 若对手不满足以上条件则一定概率冰冻对手。 狂暴状态下重置【暗黑咒缚】PP值,使斩杀效果的判定条件值提高至300点,未触发斩杀时的冰冻概率提升至100%。 必中。 ![]() 一回合内造成2~4次等量威力伤害。 狂暴状态下重置【暗黑咒缚】PP值,使伤害次数提升至3~5次且威力伤害后降低对手1级物防(非强制)。 非必中,miss无效。 ![]() 威力伤害前净化自身负面并删除对手最近使用技能2PP。 狂暴状态下重置【暗黑咒缚】PP值,使PP删除量+2且本次必定暴击。 必中。 宠物上线时间:2016/11/04 |
![]() 神魔鬼 ![]() ![]() 重置对手正面强化(非强制)并回复自身15%最大精力,重置成功时强化自身(2*重置的正面强化等级总数)级物攻。 非必中,miss无效。 ![]() 给对手造成(65%*自身基础物攻值+70*自身物攻正面等级数+40~60之间的随机数)点固伤,并给对手场下队友造成(35%*固伤)点波及伤害,随后对自身造成(100%*自身最大精力)点固伤。 必中。 宠物上线时间:2016/10/26 |
![]() 萌之骑手 ![]() ![]() ![]() 威力伤害后随机获得物攻、速度中的1~2项强化各1级。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2017/01/20 |
![]() 暗夜魔王 ![]() ![]() 增强【穿刺木桩】【涤罪业焰】【护国魔王】的技能效果。 ![]() 诅咒对手,若对手当前精力小于20%则取消威力伤害、造成9999点固伤。 若已觉醒【血之传承】血脉,则斩杀效果的条件值提升至30%。 对常规宠物必中,对boss必定miss且无效。 ![]() 删除对手全技能2PP后对其造成(对手PP为空的技能数+75*对手正面强化等级总和)点固伤,随后重置对手正面强化(非强制)。 若已觉醒【血之传承】血脉,则重置正面强化失败时额外删除对手全技能1PP。 必中。 ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常4回合且期间受到威力伤害时将自身视为无属性。 若已觉醒【血之传承】血脉,则主动使用时召唤暗黑城环境10回合。 ★你可能还想看…… ![]() 给对手造成(1.5*自身已损精力+50*自身异常项数与负面项数之和+10,上限500)点固伤,随后净化自身。 必中。 宠物上线时间:2017/01/27 |
![]() 潘多拉 ![]() ![]() 净化自身,强化自身1级魔攻并回复自身35%最大精力,免疫异常4回合。 首回合根据我方场下队友不同属性数追加效果(可叠加): ● ≥3:额外强化自身1级魔攻; ● ≥6:回复自身其他技能1PP; ● ≥8:回复自身100%最大精力。 ![]() 为对手回复(25%*自身基础魔攻值+25~50之间的随机数)点精力,随后对其场下造成(30%*对手当前精力+25*自身正面魔攻等级数)点波及伤害。 非必中,miss无效。 ![]() 提升(50*敌方全体宠物正面强化等级数总和)点威力(上限320)。 必中。 ![]() 为对手回复(25%*自身计算强化的魔攻值)点精力,强化自身(对手正面强化等级总和)级魔攻后倒置对手正面强化并虚弱其75%威力伤害2回合(自身提前换下则效果持续至对手换下;虚弱效果对boss无效)。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2017/01/06 |
![]() 妖葫小仙 ![]() ![]() 依次执行以下效果,直至成功触发其中2项效果: 冰冻对手→令对手中毒→降低对手1级魔防(非强制)→造成125点固伤→驱逐对手→闪避对手后手技能。 即:冰冻对手并令其中毒,其中任意一项异常被免疫时降低对手1级魔防,对手同时免疫冰冻与中毒且免疫负面时造成125点固伤并将其驱逐,未能驱逐对手则闪避对手后手技能。 对常规宠物必中,对boss必定miss且无效。 宠物上线时间:2016/12/30 |
![]() 冰雪女王 ![]() ![]() 使用后进入觉醒形态4回合,觉醒形态下免疫异常。 仅当我方场下有复仇之影时,使用后令场下复仇之影阵亡,净化自身并回复100%最大精力,强化自身1级魔攻与速度,4回合内自身受到的威力伤害降低25%。 补充说明:减伤效果不是觉醒形态的被动效果,自身换下将失效。 本技能PP免疫删除且不可被回复。 ![]() 虚弱对手25%威力伤害3回合(自身提前换下则效果持续至对手换下)。 必中。 ![]() 净化自身,回复我方全体存活宠物(30%*自身基础魔攻值+35*我方场下精力低于30%的存活队友数+20~35之间的随机数)点精力,免疫异常3回合。 宠物上线时间:2016/12/30 |
![]() 复仇之影 ![]() ![]() 使用后进入觉醒形态4回合,觉醒形态下免疫异常。 仅当我方场下有冰雪女王时,使用后令场下冰雪女王阵亡,净化自身并回复100%最大精力,强化自身1级物攻,4回合内自身受到的威力伤害降低25%。 补充说明:减伤效果不是觉醒形态的被动效果,自身换下将失效。 本技能PP免疫删除且不可被回复。 ![]() 提升(40*我方场下当前精力小于50%的宠物数)点威力。 非必中,miss无效。 ![]() 连续3回合发动,每回合给对手造成(20%*自身计算强化物攻值+10~25之间的随机数)点固伤。 必中。 ![]() 仅当我方场下存在精力大于1点的队友时,吸取我方场下当前精力最高队友(若有多个则优先选定靠左者)的精力至1点以回复自身50%最大精力,随后净化自身并强化(2+净化的异常项数与负面项数之和)级物攻,免疫异常4回合。 宠物上线时间:2016/12/23 |
![]() 狱晶龙 ![]() ![]() 为对手强化1级物攻并反弹其后手技能。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2016/12/16 |
![]() 王者路路 ![]() ![]() 回复自身(35%*造成的威力伤害)点精力,虚弱对手25%威力伤害1回合(自身立即换下则效果持续至对手换下)。 非必中,miss无效。 ![]() 烧伤对手,被免疫则威力伤害前降低其1级物防(非强制)。 非必中,miss无效。 ![]() 恐惧对手,被免疫则删除对手全技能1PP。 非必中,miss无效。 ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力并强化1级双防,免疫异常4回合。 宠物上线时间:2017/03/31 |
![]() 文远 ![]() 被动特性:免疫恐惧 ![]() 威力伤害前强化自身1级物攻,并有50%概率额外强化1级速度。 非必中,miss仍能提供强化。 ![]() 净化自身,回复自身30%最大精力并强化1级物攻,免疫异常4回合。 ![]() 驱逐对手。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2017/03/17 |
![]() 公明 ![]() ![]() 净化自身,回复自身30%最大精力并强化1级双防,免疫异常4回合。 ![]() 威力伤害前额外造成(40%*自身已损精力)点固伤。 非必中,miss仍能造成固伤。 宠物上线时间:2017/03/03 |
![]() 紫霞仙子 ![]() ![]() 自身受到(20%*自身当前精力)点固伤,提升(自身受到的固伤)点威力并造成(自身受到的固伤)点波及伤害。 免疫异常4回合。 必中。 ![]() 有概率在本回合内额外造成1次等量威力伤害,或回复自身30%最大精力。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2017/03/03 |
![]() 九天女王 ![]() 被动特性:免疫睡眠、冰冻、恐惧、麻醉、迷惑、混乱、束缚 ![]() 一回合内造成2~5次等量威力伤害。 必中。 ![]() 提升(50*自身异常项数与负面项数)点威力,威力伤害前净化自身。 非必中,miss仍能净化自身。 ![]() 召唤暴晒天气6回合并回复自身40%最大精力,若出手前未受到伤害则额外回复自身60%最大精力和全技能3PP。 ★ 你可能还想看…… ![]() 强化自身3级魔攻。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2017/02/24 |
![]() 亚当斯密 ![]() ![]() 为我方全体存活宠物回复(20%*自身最大精力)点精力,回复自身其他技能1PP并免疫异常4回合。 ![]() 若自身当前精力低于对手当前精力,则回复自身(双方当前精力差值)点精力。 若自身当前技能PP总和低于对手,则删除对手全技能2PP并回复自身全技能1PP。 非必中,miss无效,基础命中率80%。 宠物上线时间:2017/02/24 |
![]() 大空忍者 ![]() ![]() 净化自身,强化自身1级物攻并回复50%最大精力,免疫异常4回合。 ![]() 威力伤害前降低对手1级物防(非强制),威力伤害后追加(30%*对手已损精力)点固伤(对boss上限200点)。 非必中,miss仍能造成固伤。 宠物上线时间:2017/02/10 |
![]() 夜礼伊芙 ![]() ![]() 净化自身,回复我方全体存活宠物(30%*自身基础魔攻值+35*我方场下精力低于30%的存活队友数+20~35之间的随机数)点精力,免疫异常3回合。 ![]() 回复自身15%最大精力,为我方场下当前精力最低的一名存活队友(若有多个则优先选定靠左者)回复(40%*自身最大精力)点最大精力、并回复该队友全技能(30%各技能最大PP值)PP(向下取整)。 ![]() 删除对手全技能1PP,对主属性为幽灵、恶魔系的宠物必定暴击且额外删除其全技能2PP。 必中。 宠物上线时间:2017/01/27 |
![]() 武圣 ![]() ![]() ![]() 虚弱对手25%威力伤害4回合(自身提前换下则持续至对手换下)并限制对手4回合内无法换下(自身下场立即解除)。 本技能可穿透反弹效果。 非必中,miss无效。 ![]() 强化自身2级物攻、1级速度、1级闪避。 ![]() 威力伤害前强化自身1级物攻并恐惧对手,给敌方场下造成(15%*自身基础物攻值+10%*对手已损精力)点波及伤害。 非必中,miss仍能触发所有效果。 宠物上线时间:2017/05/26 |
![]() 翼德 ![]() ![]() ![]() 强化自身1级命中。 非必中,miss仍能提供强化。 ![]() 自身受到100点固伤,强化自身2级物攻、1级物防、1级魔防、1级命中。 ![]() 烧伤对手,4回合内自身造成的威力伤害提升25%。 非必中,miss仍能触发增伤效果。 宠物上线时间:2017/05/26 |
![]() 玄德 ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面5回合,期间自身造成的威力伤害提升25%。 ![]() 连续4回合发动。 首回合为对手提升1级命中。 每回合先手时使对手后手回复精力变为等量伤害,后手时给对手造成(80%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤;场上有天气环境时删除对手全技能1PP。 非必中,miss无效。 ![]() 命中后驱逐对手并重置其正面强化(非强制)后驱逐对手,重置失败则删除其全技能(对手正面强化项数)PP。 对手免疫驱逐、连续使用本技能时、本技能miss时,为我方场下精力最低的存活队友(若有多个则选定靠左者)回复(50%*该队友最大精力)点精力并为其强化1级物攻。 非必中。 本技能PP免疫删除且不可被回复。 ★ 你可能还想看…… ![]() 虚弱对手30%威力伤害3回合(自身提前换下则效果持续至对手换下),获得150点护盾并在2回合后清除自身护盾。 若其他技能中存在PP为空且可以被回复的的技能,则重置其中一个满足条件的技能的PP值(若有多个则选定靠左者)。 必中。 宠物上线时间:2017/05/26 |
![]() 洛神 ![]() 被动特性:免疫睡眠、麻醉、迷惑 ![]() 净化自身,回复自身25%最大精力并强化1级闪避,免疫异常4回合。 ![]() 净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常4回合。 ![]() 连续4回合发动,每回合回复我方全体存活宠物(15%*自身最大精力),若出手前受到伤害则造成(100%*受到的最后一次伤害)点固伤。 必中。 ![]() 删除对手全技能1PP并根据自身是否有技能PP为空追加效果: ● 有空PP技能,则回复自身其他技能1PP并为我方场下当前精力最低的存活宠物(若有多个则选定靠左者)全技能1PP; ● 无空PP技能,则造成(30%*对手最大精力+50*对手正面强化等级总数)点波及伤害后重置其正面强化(非强制)。 必中。 宠物上线时间:2017/05/05 |
![]() 仲康 ![]() ![]() 净化自身,强化自身1级物攻与物防,免疫异常与负面4回合。 ![]() 威力伤害前降低对手1级物防(非强制),回复自身(30%*造成的威力伤害)点精力。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2017/04/28 |
![]() 子桓 ![]() ![]() 威力伤害前降低对手1级物防(非强制),一定概率恐惧对手。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2017/04/28 |
![]() 枭雄 ![]() ![]() 每次使用技能后若自身当前精力小于45%则回复自身25%最大精力。 ![]() 净化自身,回复自身25%最大精力,强化自身物攻、物防、魔防、速度各1级,免疫异常与负面4回合。 ![]() 麻醉对手并删除其最近使用技能3PP。 若出手前受到伤害则回复自身(30%*受到的伤害)点精力,同时若麻醉被免疫则精力回复量翻倍。 必中。 ![]() 随机恐惧对手或令其混乱,威力伤害前降低对手1级物防(非强制)。 非必中,miss仍能触发所有效果。 ★ 你可能还想看…… ![]() 虚弱对手30%威力伤害3回合(自身提前换下则效果持续至对手换下),获得150点护盾并在2回合后清除自身护盾。 若其他技能中存在PP为空且可以被回复的的技能,则重置其中一个满足条件的技能的PP值(若有多个则选定靠左者)。 必中。 宠物上线时间:2017/04/28 |
![]() 瑟夏 ![]() ![]() 净化自身,回复自身45%最大精力并强化自身1级双防,免疫异常与负面4回合。 ![]() 威力伤害前强化自身1级魔攻,删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2017/08/04 |
![]() 幽凰剑圣 ![]() ![]() ![]() 恐惧对手。 非必中,miss无效。 ![]() 强化自身1级闪避。 非必中,miss仍提供强化。 ![]() 威力伤害前降低对手1级双防(非强制)。 非必中,miss无效。 ![]() 净化自身异常并反转负面强化,免疫异常与负面3回合且期间每次受到威力伤害时给对手造成80点固伤。 宠物上线时间:2017/07/21 |
![]() 流萤蝶后 ![]() ![]() 净化自身,免疫异常与负面4回合且期间每次受到的伤害不超过100点。 ![]() 赋予对手1层剧毒鳞粉并令对手中毒。 若对手存在3层剧毒鳞粉则清除其剧毒鳞粉,取消本次威力伤害、造成999点固伤并回复自身全技能1PP。 必中;剧毒鳞粉随对手换下而清除。 ![]() 威力伤害后迷惑对手并重置其正面强化(非强制),迷惑成功则降低其1级魔防(非强制),迷惑失败则删除其全技能2PP。 必中。 ![]() 连续3回合发动。 每回合回复自身100点精力,首回合强化自身2级闪避并召唤迷宫环境6回合。 3回合内自身受到物理伤害时令对手中毒,受到魔法伤害时迷惑对手。 宠物上线时间:2017/7/14 |
![]() 末日审判者 ![]() ![]() ![]() 恐惧对手,被免疫则威力伤害前强化自身2级物攻。 非必中,miss无效。 ![]() 威力伤害前重置对手除命中、闪避外的正面强化(非强制)。 必中。 ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面4回合且期间每次受到的伤害不超过100点。 ![]() 若对手当前精力小于200点则取消威力伤害、造成999点固伤。 必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 连续2回合发动。 首回合威力伤害前强化自身1级物攻; 次回合必定暴击并回复自身(30%*造成的威力伤害)点精力。 非必中,miss仍能提供强化。 ![]() 威力伤害前降低对手1级物防(非强制),威力伤害后追加(30%*对手已损精力)点固伤(对boss上限200点)。 非必中,miss仍能造成固伤。 宠物上线时间:2017/6/30 |
![]() 汉升 ![]() ![]() 连续2回合发动。 首回合威力伤害前强化自身1级物攻; 次回合必定暴击并回复自身(30%*威力伤害)点精力。 非必中,miss仍能提供强化。 宠物上线时间:2017/6/23 |
![]() 武圣 ![]() ![]() ![]() 虚弱对手25%威力伤害4回合(自身提前换下则持续至对手换下)并限制对手4回合内无法换下(自身下场立即解除)。 本技能可穿透反弹效果。 非必中,miss无效。 ![]() 强化自身2级物攻、1级速度、1级闪避。 ![]() 威力伤害前强化自身1级物攻并恐惧对手,给敌方场下造成(15%*自身基础物攻值+10%*对手已损精力)点波及伤害。 非必中,miss仍能触发所有效果。 宠物上线时间:2017/05/26 |
![]() 翼德 ![]() ![]() ![]() 强化自身1级命中。 非必中,miss仍能提供强化。 ![]() 自身受到100点固伤,强化自身2级物攻、1级物防、1级魔防、1级命中。 ![]() 烧伤对手,4回合内自身造成的威力伤害提升25%。 非必中,miss仍能触发增伤效果。 宠物上线时间:2017/05/26 |
![]() 子明 ![]() ![]() ![]() 自身当前精力≥300时,强化自身1级物攻; 自身当前精力<300时,强化自身1级物攻、物防、魔防。 宠物上线时间:2017/11/24 |
![]() 石之帕蔻 ![]() ![]() 若自身当前精力低于对手当前精力,则回复自身(双方当前精力差值)点精力。 若自身当前技能PP总和低于对手,则删除对手全技能1PP并回复自身全技能1PP。 非必中,miss无效,基础命中率80%。 宠物上线时间:2017/11/17 |
![]() 伯符 ![]() ![]() 威力伤害前强化自身1级物攻。 非必中,miss仍提供强化。 ![]() 净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常4回合且期间每次受到威力伤害时给对手造成80点固伤。 宠物上线时间:2017/11/03 |
![]() 仲谋 ![]() ![]() 为对手回复50点精力,降低对手1级物防、魔防、命中(非强制)。 非必中,miss无效。 ![]() 连续3回合发动,每回合回复自身(50%*威力伤害)点精力。 若自身亲密度为满则后续2回合依次提升20威力与30威力。 必中。 ![]() 虚弱对手30%威力伤害3回合(自身提前换下则效果持续至对手换下),获得150点护盾并在2回合后清除自身护盾。 若其他技能中存在PP为空且可以被回复的的技能,则重置其中一个满足条件的技能的PP值(若有多个则选定靠左者)。 必中。 ![]() 若自身亲密度为满则给敌方场下造成(15%*自身计算强化魔攻值+30*自身空PP技能数,上限180)点波及伤害。 根据对手当前精力追加效果: 65%~100%:降低对手2级魔防,降低失败则强化自身2级魔攻; 30%~64%:重置对手正面强化(非强制),重置失败则删除对手全技能(0.5*对手正面强化等级数,向下取整,上限3)PP; 1%~30%:造成999点固伤。 非必中,miss仍能触发所有效果。 宠物上线时间:2017/09/29 |
![]() 49小编战神喵 ![]() ![]() 净化自身,强化自身1级物攻、命中、闪避,免疫异常与负面4回合。 ![]() 强化自身2级命中并烧伤对手,连续使用时有概率迷惑自身。 非必中,miss仍能触发所有效果。 ![]() 3回合内闪避对手技能,期间自身造成的威力伤害提升25%,3回合后令自身混乱。 ![]() 威力伤害前强化自身2级物攻。 非必中,miss无效。 ![]() 删除对手全技能1PP,随机催眠或冰冻对手。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2017/09/28 |
![]() 子龙 ![]() ![]() ![]() 每次使用技能后若自身当前精力小于45%则回复自身25%最大精力。 ![]() 威力伤害前强化自身1级物攻与速度。 非必中,miss无效。 ![]() 净化自身,强化自身命中与闪避,免疫异常与负面4回合且期间每次使用威力技能后回复自身75点精力。 宠物上线时间:2017/09/08 |
![]() 孔明 ![]() ![]() ![]() 威力伤害前迷惑对手并赋予对手阴之符记,若对手存在阳之符记,则清除其阴之符记与阳之符记以额外造成150点固伤。 非必中,miss无效。 ![]() 威力伤害前麻醉对手并赋予对手阳之符记,若对手存在阴之符记,则清除其阴之符记与阳之符记以回复自身150点精力。 非必中,miss无效。 ![]() 净化自身,强化自身2级魔攻与闪避,免疫异常与负面4回合。 ![]() 威力伤害前烧伤对手并降低对手1级魔防(非强制)。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2017/08/11 |
![]() 翼之夏洛蒂 ![]() ![]() 回复自身30%最大精力,免疫异常与负面5回合。 首回合强化自身(2+我方场下队友的异常项数与负面等级数之和)级魔攻,并获得与场下队友负面强化相同类型、等级数相等的正面强化。 ![]() 令对手混乱,威力提升至[120*(1+0.6*自身空PP技能数+0.8*自身已损精力/自身最大精力)]点。 必中。 宠物上线时间:2018/01/12 |
![]() 毒之见缤 ![]() ![]() 令对手中剧毒并为对手提升1级双攻强化,给对手场下造成(20%*对手最大精力)点固伤。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2018/01/05 |
![]() 电之艾暮夕 ![]() ![]() 威力伤害前降低对手1级魔防(非强制),雷暴天气下造成的威力伤害提升50%。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2017/12/29 |
![]() 伯言 ![]() ![]() ![]() 火系技能造成的威力伤害提升25%。 ![]() 净化自身,强化自身2级魔攻与闪避,免疫异常与负面4回合。 ![]() 连续3回合发动,每回合烧伤对手。 非必中,miss无效。 ![]() 迷惑对手并降低其1级速度(非强制)。 非必中,miss无效。 ★ 你可能还想看…… ![]() 威力伤害前召唤暴晒天气6回合。 非必中,miss仍能召唤天气。 ![]() 重置对手正面强化(命中与闪避除外)并删除对手全技能2PP。 非必中,基础命中率大于100%,miss无效。 宠物上线时间:2017/12/29 |
![]() 安德莉亚 ![]() ![]() 净化自身,回复自身60%最大精力,强制降低自身2级速度并强化自身2级物攻。 进入觉醒形态5回合,觉醒形态下免疫异常与负面,退出觉醒形态时重置自身速度强化。 本技能PP免疫删除且不可回复。 ![]() 限制对手4回合内无法换下(自身下场立即解除)。 实际威力等于(40*计算强化的对手速度与自身速度的比值)点,铁壁环境下机械系宠物的速度计作原来的50%(对boss恒为200点固伤)。 本技能可穿透反弹效果。 必中。 ![]() 回复自身30%最大精力,2回合内每回合获得(自身基础双防能力值的平均值)点护盾(刷新不叠加)且对手主动使用技能后若护盾被击破则强化自身2级物攻,未被击破则删除对手所用技能5PP(1回合最多触发1次)。 ![]() 威力伤害前降低对手1级物防(非强制),失败则回复自身其他技能1PP。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2017/12/22 |
![]() 极光圣翼 ![]() ![]() 净化自身异常,免疫异常并召唤疾风天气6回合,期间每回合回复自身150点精力并获得等额护盾(刷新不叠加)。 ![]() 反弹对手后手技能,免疫异常1回合。 若自身存在任意异常或负面且对手本回合使用了任意技能,则降低自身2级速度并清空对手本回合技能PP。 若自身不存在负面且存在≥3级的正面强化,则使自身各项正面强化降低一半(向上取整)并回复本技能1PP。 非必中,miss仍能触发所有效果。 ![]() 给对手造成(100*自身空PP技能数+60*自身负面等级总数+50)点固伤。 必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 威力伤害后降低自身2级魔攻(非强制)。 必中。 宠物上线时间:2017/12/22 |
![]() 冰之璨雪 ![]() ![]() 回复我方全体存活宠物(10%*自身最大精力)点精力,为对手提升1级物防、魔防、命中。 必中。 ![]() 给对手造成[对手最大精力÷8*(2*对手正面命中等级-1)+80*对手正面双防等级]点固伤,随后降低对手1级命中(非强制)。 非必中,miss无效,对boss必定miss。 宠物上线时间:2017/12/01 |
![]() 奥狄斯 ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力。 进入觉醒形态6回合,觉醒形态免疫异常。 本技能PP免疫删除且不可回复。 ![]() 威力伤害前恐惧对手并降低对手1级魔防(非强制)并删除对手全技能1PP。 觉醒形态下造成的威力伤害提升50%,恐惧被免疫时额外降低对手1级魔防且PP删除量+1。 非必中,miss无效。 ![]() 一回合内造成2次等量威力伤害。 觉醒形态下伤害次数提升至3~5次,并额外给敌方场下造成[60*(伤害次数-2)]点波及伤害。 必中。 ![]() 给对手造成(25%*自身基础魔攻值+50*自身正面魔攻等级数)点固伤。 非必中,miss无效。 ★ 你可能还想看…… ![]() 反弹对手后手技能,强化自身1级魔攻并免疫异常1回合。 宠物上线时间:2017/11/24 |
![]() 4399光之圣使 ![]() ![]() 根据对手属性追加效果(可叠加): 若对手为草、电、龙系,则删除其全技能1PP; 若对手为水、翼系,则提升25点威力。 非必中,miss无效。 ![]() 连续2回合发动。 首回合威力伤害前强化自身1级物攻; 次回合必定暴击。 非必中,miss无效。 ![]() 净化自身,回复自身100点精力与其他技能1PP,强化自身1级物攻、魔防、速度,免疫异常4回合。 宠物上线时间:2018/02/09 |
![]() 哈普洛斯 ![]() 被动特性:免疫睡眠 ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力与其他技能2PP,免疫异常4回合且期间造成的威力伤害提升50%。 携带了本技能且本技能PP为0时视为进入狂暴状态,狂暴状态下主动使用2次(自身换下重计)其他技能(技能石技能除外)可重置本技能PP值。 ![]() 回复自身20%最大精力,若自身存在异常则额外回复自身15%最大精力随后净化自身异常。 若对手为冰系宠物则恐惧对手,若对手为蹦神幻影或文远则冰冻对手,若对手不为以上宠物则随机冰冻或恐惧对手。 狂暴状态下威力伤害前倒置自身负面。 必中。 ![]() 威力伤害前降低对手1级物防,威力伤害后追加(20%*对手已损精力)点固伤(对boss恒为50点)。 狂暴状态下额外继续追加一段(20%*对手已损精力)点固伤(对boss恒为50点)。 非必中,miss仍能造成固伤。 ![]() 提升(25*自身正面强化项数)点威力,威力伤害后回复自身(50%*造成的威力伤害)点精力并重置自身正面强化(非强制)。 免疫异常1回合,1回合内受到的威力伤害降低30%。 狂暴状态下威力提升额度进一步提升至(40*自身正面强化项数)点。 非必中,miss仍能触发所有效果。 ![]() 若对手免疫异常但不免疫负面,则提升60点威力; 若对手同时免疫异常和负面,则提升120点威力。 狂暴状态下诅咒对手,被免疫则删除对手全技能2PP。 必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 催眠对手并召唤海市蜃楼环境5回合,给对手造成(100+30%*自身已损精力+30*双方场下当前精力小于30%的宠物数,上限500)点固伤。 非必中,miss仍能召唤环境。 宠物上线时间:2018/02/02 |
![]() 那兹 ![]() ![]() 水系技能造成的威力伤害提升25%。 ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力与其他技能2PP。 进入觉醒形态5回合,觉醒形态下免疫异常。 本技能PP免疫删除,仅可被【波澜】回复。 ![]() 强化自身1级魔攻并召唤阴雨天气8回合,先手时获得1回合必闪。 觉醒形态下额外强化自身(自身负面等级)级魔攻,随后净化自身负面。 ![]() 若对手当前精力小于200则取消威力伤害、造成999点固伤并重置【狂浪觉醒】PP值。 觉醒形态下提升(35*对手正面强化等级总数,上限180)点威力。 必中。 ![]() 阴雨天气下必定暴击。 觉醒形态下提升(40*我方场下队友正面强化等级总数,上限320)点威力。 必中。 宠物上线时间:2018/01/26 |
![]() 武之丹青 ![]() ![]() 威力伤害前强化自身1级物攻,限制对手4回合内无法换下(自身下场立即解除)。 本技能可穿透反弹效果。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2018/01/26 |
![]() 兴霸 ![]() ![]() ![]() 每次使用技能后若自身当前精力小于45%则回复自身25%最大精力。 ![]() 威力伤害前降低对手2级物防(非强制)。 非必中,miss无效。 ![]() 净化自身,强化自身2级物防与1级魔防,免疫异常与负面4回合且期间每次受到威力伤害时给对手造成80点固伤。 宠物上线时间:2018/01/19 |
![]() 朝曦冰夕 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身100%最大精力,6回合内我方全体宠物受到的威力伤害降低15%(自身提前换下则减伤效果延续至战斗结束)。 进入觉醒形态6回合,觉醒形态下免疫异常与负面。 本技能PP免疫删除且不可被回复。 ![]() 为我方场下存活队友回复(30%*自身最大精力)点精力,随后回复我方场下当前精力最低的存活队友(若有多只则选定靠左者)全技能(1+30%*各技能最大PP值,向下取整)PP,并为受到回复PP效果的队友强化1级物攻再降低1级物攻。 强化自身1级魔攻,免疫异常2回合。 觉醒形态下,额外回复自身40%最大精力。 ![]() 回复自身其他技能1PP,若自身当前精力低于30%则造成9999点固伤。 对常规宠物必中,对boss必定miss但仍能回复PP。 ![]() 连续3回合发动,每回合删除对手最近使用技能2PP并有30%概率冰冻对手。 非必中,miss无效。 ![]() 强制倒置对手正面强化(可穿透锁强)并使受到的后手伤害变为等量回复精力。 非必中,miss无效,对boss必定miss。 宠物上线时间:2018/03/16 |
![]() 夜阑加尔 ![]() ![]() 净化自身,免疫异常4回合,召唤梦境环境6回合。 首回合回复我方存活宠物(自身计算强化魔攻值÷6+8)点精力,对幽灵、恶魔系宠物精力回复量提升50%。 ![]() 诱导对手后续4回合重复使用本回合技能并令该技能后续4次使用无法命中(自身换下则立即失效)。 非必中,miss无效且会取消已存在的诱导效果。 ![]() 若出手前未受到伤害,则必中且必定暴击; 若出手前受到伤害,则迷惑对手。 非必中,miss无效,满足条件时必中,不满足时基础命中率80%。 ★ 你可能还想看…… ![]() 强化自身2级魔攻,回复自身其他技能1PP。 宠物上线时间:2018/03/09 |
![]() 公瑾 ![]() ![]() 净化自身,回复自身30%最大精力,免疫异常与负面并召唤暴晒天气5回合。 ![]() 命中后连续2回合发动。 每回合对敌方全体宠物造成(20%*自身基础魔攻值+30*自身魔攻正面等级数)点固伤并降低对手1级速度(非强制)。 非必中,miss无效。 ![]() 迷惑对手,若对手的性格为特定性格则必中且必定暴击,并删除其全技能2PP。 特定性格:保守、胆小、固执、开朗、沉着、大胆、慎重、淘气 非必中,miss无效,满足条件时必中。 ![]() 自身受到50点固伤,强化自身3级魔攻与1级速度。 宠物上线时间:2018/02/23 |
![]() 龙之飞儿 ![]() ![]() 自身受到(20%*自身最大精力)点固伤,回复自身其他技能2PP。 免疫异常5回合,回合内自身造成的威力伤害提升50%且我方全体宠物受到的威力伤害降低25%(自身提前换下则减伤效果延续至战斗结束)。 宠物上线时间:2018/02/23 |
![]() 灭却战龙王 ![]() ![]() 若对手当前精力低于(150+50*对手正面强化等级总数,上限600)点则必中且取消威力伤害、造成999点固伤并回复自身30%最大精力;未触发斩杀则威力伤害前额外造成100点固伤。 非必中,miss无效,满足斩杀条件时必中。 ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面4回合。 2回合内自身受到威力伤害时给对手造成(100%*受到的威力伤害)点固伤(对boss无效)。 ![]() 根据自身当前精力追加效果: ● 51%~100%:恐惧对手; ● 26%~50%:恐惧对手,被免疫则驱逐对手; ● 1%~25%:取消威力伤害、造成999点固伤并强化自身2级物攻。 必中。 ![]() 伤害前降低对手1级物防(非强制)。 若对手当前精力低于(175+50*自身正面物攻等级总数)点,则取消威力伤害、造成999点固伤与111点波及伤害。 必中。 ![]() 若对手当前精力低于(200+100*对手空PP技能数)点则必中且造成999点固伤并回复自身首格技能2PP;未触发斩杀则删除对手最近使用技能4PP。 非必中,miss无效,满足斩杀条件时必中。 宠物上线时间:2018/02/16 |
![]() 魅影幽兰 ![]() ![]() 免疫异常5回合,期间每回合回复自身150点精力并使自身受到的威力伤害降低30%,且受到伤害时会冰冻对手。 ![]() 强制重置(可穿透锁强)场上双方的强化等级后锁定全场强化5回合(若自身提前换下则针对敌方的锁强效果将延续至对手换下)。 必中。 ![]() 连续5回合发动,回合内自身受到的威力伤害降低15%。 首回合召唤冰雹天气5回合,每回合给对手造成[对手最大精力÷(4、5、6之中的随机数)]点固伤。 非必中,miss无效(减伤也需首回合命中方能生效),对水、冰、神水系宠物及boss必定miss。 ![]() 冰冻对手,被免疫则删除对手上回合技能4PP。 若对手已被冰冻,则使敌方下一只宠物登场时被冰冻。 必中;本技能暴击不会显示白色伤害数字。 宠物上线时间:2018/02/09 |
![]() 东圣兽青龙 ![]() ![]() ![]() 净化自身异常,免疫异常4回合,期间每回合回复自身15%最大精力且受到的任意伤害降低1/3,首回合召唤疾风天气8回合。 ![]() 倒置自身负面强化,根据出手前是否受到伤害追加效果: ● 出手前未受到伤害则强化自身2级双防; ● 出手前受到伤害则给对手造成(2*受到的最后一次伤害+80*倒置前自身负面强化等级总数)点固伤。 必中。 ![]() 命中连续发动技能,直至累计命中3次,每回合提升(50*对手空PP技能数)点威力。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2018/04/27 |
![]() 貂蝉 ![]() ![]() 净化自身异常与负面,强化自身2级闪避与1级速度。 免疫异常与负面3回合,连续3回合回复自身100点精力。 ![]() 迷惑对手,回复自身20%最大精力。 非必中,miss无效。 ![]() 使用后若受到后手致命伤害,则在受到致命伤害后给对手造成9999点固伤(无视任何减免效果)。 非连续使用时成功率为100%,每次连续使用成功率降低25%。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2018/04/27 |
![]() 清明 ![]() ![]() ![]() 净化我方全体存活宠物,回复自身30%最大精力,免疫异常与负面并召唤疾风天气5回合,期间每回合为我方场下当前精力最低的存活队友(若有多个则选定靠左者)回复(10%*该队友最大精力)点精力。 ![]() 威力伤害前强制倒置对手正面强化(可穿透锁强)。 根据对手性别追加效果: 若为雄性则恐惧对手,被免疫则追加(200%*威力伤害)点固伤; 若为雌性则迷惑对手,被免疫则删除其全技能2PP。 疾风天气下回复自身其他技能1PP。 非必中,miss无效 宠物上线时间:2018/04/06 |
![]() 雷霆狮王 ![]() ![]() 净化自身,回复自身35%最大精力并强化2级物攻,免疫异常与负面4回合,召唤雷暴天气6回合。 ![]() 连续4回合发动。 首回合降低对手1级物防(非强制),降低失败或miss则强化自身1级双防。 每回合给对手造成(15%*自身基础物攻值+20*对手负面物防等级数)点固伤,雷暴天气下麻醉对手。 非必中,miss仅能提供强化。 ![]() 提升[30*(自身异常项数+对手负面项数),上限90]点威力。 威力伤害前净化自身异常,若对手被麻醉则强化自身1级物攻。 雷暴天气下追加(100%*威力伤害)点固伤。 必中。 宠物上线时间:2018/04/06 |
![]() 雪羽灵兽 ![]() ![]() 净化自身,免疫异常与负面4回合。 首回合根据我方场下队友不同属性数追加效果(可叠加): ≥1:回复自身30%最大精力,4回合内造成的威力伤害提升25%; ≥4:增伤效果幅度提升至50%; ≥7:增伤效果幅度提升至100%,且额外重置自身其他技能PP值。 ![]() 根据我方场下队友不同属性数追加效果(可叠加): ≥1:删除对手全技能2PP并重置对手正面强化(非强制); ≥4:重置强化效果变为强制; ≥7:额外对敌方全体造成(40*重置的强化等级数,上限240)点固伤。 非必中,miss仍能造成固伤和触发所有效果,当我方场下队友不同属性数≥敌方场下队友不同属性数时必中。 ![]() 清除场上天气环境并根据我方场下队友不同属性数追加效果(可叠加): ≥1:回复我方全体存活宠物(15%*自身最大精力)点精力; ≥4:精力回复量提升至(20%*自身最大精力); ≥7:精力回复量提升至(25%*自身最大精力)且额外为我方全体存活宠物强化1级魔攻。 宠物上线时间:2018/04/06 |
![]() 惊蛰 ![]() ![]() ![]() 威力伤害前强化自身1级物攻与速度,麻醉对手并召唤雷暴天气6回合。 非必中,miss仍能召唤天气。 宠物上线时间:2018/03/23 |
![]() 芒种 ![]() ![]() ![]() 净化自身,强化自身1级双防,免疫异常与负面4回合,召唤沃土环境6回合。 ![]() 给对手造成[(对手基础速度值-自身基础速度值,下限0)+(自身基础物防值-对手基础物防值,下限0)]点固伤(对boss恒为200点),沃土环境下土系宠物的物防值计为原来的130%,水、草、冰系宠物的速度值计为原来的70%,铁壁环境下机械系宠物的速度值计为原来的50%。 回复自身(50%*固伤)点精力与其他技能1PP。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2018/06/08 |
![]() 南华老仙 ![]() ![]() 自身受到50点固伤,强化自身3级闪避与1级速度。 ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常5回合,回合内: (1)自身每次使用作用对象为对手的技能命中时,赋予对手1层阴符; (2)自身每次行动未能使我方精力下降时,赋予自身1层阳符。 阴符随对手换下而清除,阳符随自身换下而清除。 ![]() 威力伤害前比较双方阴阳符咒层数: 若对手阴符层数大于自身阳符层数,则清除对手阴符; 若对手阴符层数小于自身阳符层数,则清除自身阳符; 若对手阴符层数等于自身阳符层数,则随机清除对手阴符或是清除自身阳符。 清除阴符时,额外给对手造成[15%*对手已损精力*(2*清除的阴符层数-1)+30%*自身基础魔攻值]点固伤; 清除阳符时,额外回复自身[自身基础魔攻值÷16*(清除的阳符层数+2)]点精力。 必中。 宠物上线时间:2018/06/01 |
![]() 银翼王者 ![]() ![]() ![]() 回复自身其他技能1PP并迷惑对手,被免疫则删除对手最近使用技能3PP。 令敌方下一只宠物登场时被诅咒。 非必中,miss无效。 ![]() 根据以对手主属性攻击对手所表现出的克制抵抗关系追加效果: ● 若为克制,则删除对手全技能2PP; ● 若为被抵抗,则驱逐对手; ● 若既不克制也不被抵抗,则虚弱对手50%威力伤害3回合(自身提前换下则效果延续至对手换下)。 非必中,miss无效。 例如: ○ 对赫拉(单属性草系)使用,由于草系攻击草系被抵抗,触发驱逐效果 ● 对立春(双属性草+水系)使用,由于草系攻击草+水系不克制也不抵抗,触发虚弱效果 ○ 对芙蓉(双属性水+草系)使用,由于水系攻击水+草系被抵抗,触发驱逐效果 ![]() 提升(60*自身正面双防等级之和)点威力,威力伤害前重置对手正面强化(非强制),重置失败则造成(60*对手正面强化等级总数)点波及伤害。 必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 回复自身30%最大精力,2回合内每回合获得(自身基础双防能力值的平均值)点护盾(刷新不叠加)且对手主动使用技能后若护盾被击破则强化自身2级物攻,未被击破则删除对手所用技能5PP(1回合最多触发1次)。 ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力并强化1级双防,免疫异常4回合。 宠物上线时间:2018/05/25 |
![]() 极丶先锋君主 ![]() 被动特性:免疫睡眠、冰冻、恐惧、麻醉、迷惑、混乱、束缚 ![]() 净化自身异常,回复自身40%最大精力。 未携带本技能以及携带了本技能且PP为奇数时视为进入恶魔形态,携带了本技能且PP为偶数时视为进入天使形态。 ![]() 恶魔形态下非必中,命中后删除对手全技能2PP并恐惧对手,被免疫则对其场下造成(30%*自身基础魔攻值)点波及伤害。 天使形态下必中,强化自身2级魔攻并回复我方全体存活宠物(30%*自身基础魔攻值)点精力。 恶魔形态下基础命中率80%。 ![]() 恶魔形态下必中,追加(1.5*造成的威力伤害)点固伤。 天使形态下非必中,命中后回复自身其他技能2PP并虚弱对手50%威力伤害1回合(自身立即换下则效果延续至对手换下)。 天使形态下基础命中率80%。 ★ 你可能还想看…… ![]() 给对手造成(1.5*自身已损精力+50*自身异常项数与负面项数之和+10,上限500)点固伤,随后净化自身。 必中。 ![]() 删除对手最近使用技能5PP,为自身回复(35%*自身已损精力+50)点精力。 非必中,miss仍能触发所有效果。 宠物上线时间:2018/05/18 |
![]() 立夏 ![]() ![]() ![]() 召唤梦境环境6回合并降低自身2级速度(非强制)。 2回合后若场上为梦境环境,则发动技能回复自身50%最大精力与其他技能2PP并强化自身2级魔防。 ![]() 若对手未被催眠则催眠对手,若场上为梦境则本回合不催眠,而是下回合发动技能催眠对手; 若对手已被催眠则解除其睡眠,并造成(60%*自身基础物防值)点固伤。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2018/05/18 |
![]() 权天使 ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,召唤圣光天气8回合,免疫异常5回合。 ![]() 反弹对手后手技能,强化自身1级魔攻。 当【圣洁之光】PP为0时,降低对手1级魔防(非强制)。 ![]() 对恶魔系宠物必定暴击。 圣光天气下额外造成(30%*威力伤害)点波及伤害。 当【圣洁之光】PP为0时,删除对手全技能2PP。 必中。 ![]() 威力伤害前强制重置对手正面强化(可穿透锁强)。 圣光天气下追加(50%*造成的威力伤害)点固伤。 当【圣洁之光】PP为0时,回复自身20%最大精力与【圣洁之光】2PP。 必中。 宠物上线时间:2018/07/20 |
![]() 傲凌冰龙王 ![]() ![]() 受到任意属性的威力伤害时,有50%概率冰冻对手。 受到水系或神水系的威力伤害时,使对手所用的技能下一次使用时变为冰系; 受到其他属性的威力伤害时,令对手所用的技能下一次使用时先手值-2。 ![]() 净化自身异常,回复自身50%最大精力,召唤冰雹天气6回合。 免疫异常5回合,回合内若我方场下有冰系队友则自身每次受到的伤害不超过30%最大精力。 ![]() 威力伤害前冰冻对手并降低对手1级魔防(非强制)。 若我方场下有冰系队友则提升(30*我方冰系队友数)点威力并令对手本回合技能后续3次使用无法命中。 非必中,miss无效。 ![]() 连续3回合发动。 首次命中对手时强化自身1级魔攻;每回合给对手造成(15%*自身基础魔攻值*自身最高正面强化等级数+10%*自身最大精力*对手最低负面强化等级数)点固伤,若我方场下有冰系队友则删除对手全技能1PP。 对boss仅有一回合并造成恒为200点的固伤。 非必中,miss无效。 ![]() 给对手造成(80%*自身已损精力+50*自身负面强化项数)点固伤,随后净化自身负面。 重置我方场下存活冰系队友的正面强化,重置成功则强化自身(重置的队友的强化等级数总和)级魔攻。 若我方冰系队友数≥2则冰冻对手并回复自身其他技能,并为我方全体冰系队友回复各技能1PP。 非必中,miss仍能造成固伤和触发所有效果。 宠物上线时间:2018/07/13 |
![]() 奉先 ![]() ![]() 连续3回合发动,首回合威力伤害前降低对手2级物防。 非必中,miss无效,基础命中率80%。 ![]() 净化自身,强化自身1级物攻与速度,免疫异常与负面4回合,期间每次造成威力伤害后追加100点固伤。 ![]() 本技能造成的威力伤害最多使对手精力下降至1点。 若对手精力已为1点则恐惧对手,被免疫则删除其最近使用技能3PP。 非必中,miss无效。 ![]() 根据对手性别追加效果: 若为雄性则强化自身2级物攻; 若为雌性则为其回复(10%*对手最大精力)点精力并为其强化1级物防,随后将其驱逐下场。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2018/06/29 |
![]() 极丶岩铠领主 ![]() ![]() 禁锢对手使其后续2回合无法主动行动(对boss无效),并降低对手1级双防(非强制)。 非必中,miss仍能触发降低物防效果。 本技能可穿透反弹效果。 ![]() 给对手造成(80*自身正面强化项数+100*敌方阵亡宠物数)点固伤。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2018/06/22 |
![]() 西圣兽白虎 ![]() ![]() ![]() 净化自身,强化自身2级物攻,免疫异常与负面并召唤瘴气环境6回合。 ![]() 威力伤害前令对手中剧毒,被免疫则额外造成(15%*自身基础物攻值+25*自身正面物攻等级数)点固伤。 非必中,miss无效。 ![]() 吸取我方场下队友各150点精力(最多吸取至剩余1点)并获得(实际吸取量总和)点护盾(刷新不叠加)并在2回合后清除自身护盾。 2回合内对手主动造成威力伤害后烧伤对手,被免疫则吸取对手全技能1PP并回复自身全技能1PP(1回合最多触发1次)。 宠物上线时间:2018/06/08 |
![]() 王者独角兽 ![]() ![]() ![]() 火系技能造成的威力伤害提升25%。 ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常4回合。 若技能使用者为王者独角兽,则召唤暴晒天气6回合,强化自身1级魔攻且4回合内每次造成威力伤害后追加100点固伤。 ![]() 若技能使用者为王者独角兽,则给敌方全体造成(20%*自身最大精力)点固伤并烧伤对手,被免疫时删除其全技能2PP。 非必中,miss无效。 ![]() 威力伤害前重置对手正面强化(非强制),对手免疫负面则必定暴击。 若技能使用者为王者独角兽,则驱逐对手。 必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 连续3回合发动,每回合烧伤对手。 非必中,miss无效。 ![]() 令对手混乱,威力提升至[120*(1+0.6*自身空PP技能数+0.8*自身已损精力/自身最大精力)]点。 必中。 宠物上线时间:2018/08/03 |
![]() 星耀独角兽 ![]() ![]() ![]() 受到任意属性的威力伤害时,有50%概率冰冻对手。 受到水系或神水系的威力伤害时,使对手所用的技能下一次使用时变为冰系; 受到其他属性的威力伤害时,令对手所用的技能下一次使用时先手值-2。 ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常4回合。 若技能使用者为星耀独角兽,则召唤梦境环境6回合,回复自身其他技能2PP。 ![]() 若技能使用者为星耀独角兽,则回复我方全体存活宠物(30%*自身最大精力)点精力并冰冻对手,被免疫则给敌方全体造成(20%*对手最大精力)点固伤并为自身回复等量精力(对boss则固伤恒为200点、精力回复量恒为100点)。 非必中,miss无效。 ![]() 威力伤害前重置对手正面强化(非强制),对手免疫负面则必定暴击。 若技能使用者为星耀独角兽,则令后手受到的伤害变为等量回复精力(对boss无效)。 必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 删除对手最近使用技能10PP。 必中。 宠物上线时间:2018/08/03 |
![]() 圣尊武王 ![]() ![]() 净化自身异常与负面,召唤化境环境6回合。 免疫异常与负面4回合,期间每回合回复自身20%最大精力与其他技能1PP。 ![]() 连续3回合发动。 首回合强制重置对手正面强化(可穿透锁强效果)并给对手造成(75+60*重置的最高正面强化等级数)点固伤,并使场上双方进入虚幻状态。 每回合若对手处于虚幻状态,则删除其最近使用技能3PP。 自身或对手换下可退出虚幻状态。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 ![]() 威力伤害前恐惧对手并降低其1级物防(非强制)。 使用后5回合内再次使用本技能造成伤害则累计提升30点威力(最多累计提升180点,超出回合未使用或miss则重新累计)。 若自身处于虚幻状态则必定暴击,并额外造成(25%*自身基础物攻值)点波及伤害。 非必中。 ![]() 获得1回合必闪,并在对手空PP技能数达到3个时取消威力伤害、造成999点固伤并回复自身20%最大精力(斩杀效果对boss无效)。 若自身处于虚幻状态则只需对手PP技能数达到2个即可触发斩杀效果,且未触发斩杀时回复自身【天罗乾坤】1PP(回复PP效果对boss无效)。 必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 若自身精力小于40%则回复自身10%最大精力,否则回复自身全技能1PP。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2018/08/03 |
![]() 暗之雪莉 ![]() ![]() 净化自身异常,免疫异常并召唤血月天气5回合。 首回合根据本技能使用后PP值,以自身最大精力的一段比例回复自身精力:PP为3时回复30%,PP为2时回复50%,PP为1时回复80%,PP为0时回复100%;若后手则额外重置本技能PP值。 ![]() 连续4回合发动。 每回合给对手造成(20%*对手最大精力)点固伤并回复自身(50%*造成的固伤)点精力,血月天气下精力回复量翻倍。 每回合若判定到自身存在负面则额外造成999点固伤,首回合触发斩杀后净化自身负面(若是后续回合检测到到负面,则不会将其净化,可以持续触发斩杀)。 非必中,首回合miss仍有净化负面效果;对boss必定miss。 ![]() 若我方任意宠物存在异常或负面,则净化我方存活宠物的异常与负面以清空对手本回合技能PP值(不净化阵亡队友的异常负面,即阵亡队友存在异常负面时可以反复触发本效果)。 血月天气下触发清空PP效果时,额外给敌方全体造成(20%*对手最大精力)点固伤。 必中。 ![]() 威力伤害前恐惧对手并重置其正面强化(非强制)。 血月天气下虚弱对手30%威力伤害4回合(自身提前换下则效果延续至对手换下)。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2018/07/27 |
![]() 极丶永夜战龙 ![]() ![]() 净化自身,回复自身35%最大精力,免疫异常与负面并召唤龙阵环境6回合。 ![]() 根据自身精力造成2段等额固伤:固伤额度等于[80*(自身最大精力÷自身当前精力+20,向下取整),上限320]点,即50%~100%时固伤为100点,33%~49%时固伤为180点,25%~32%时固伤为260点,1%~24%则固伤为320点。 造成伤害后回复自身15%最大精力并删除对手全技能2PP。 非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。 ![]() 威力伤害前重置对手正面强化(非强制),被免疫则提升60点威力。 龙阵环境下删除对手最近使用技能4PP。 非必中,miss无效。 ★ 你可能还想看…… ![]() 为对手强化1级物攻并反弹其后手技能。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2018/08/31 |
![]() 摄梦甜心 ![]() ![]() 被动特性:免疫睡眠、诅咒 ![]() 净化自身,吸取敌方场下每只宠物(15%*各宠物当前精力)点精力(最多吸取至剩余1点精力)以回复自身(实际吸取量总和)点精力,免疫异常4回合。 ![]() 根据自身当前精力决定实际威力:81%~100%时威力为180,50%~79%时威力为130,20%~49%时威力为100,1~19%时威力为80。 威力伤害前额外造成(50*敌方场下精力低于50%的宠物数)点固伤并诅咒对手,被免疫则降低我方全体恶魔系宠物1级速度(非强制)。 非必中,miss无效。 ![]() 闪避对手后手技能并召唤梦境环境6回合,80%概率催眠对手(沉睡),未触发催眠或被免疫时降低对手1级魔防(非强制)。 必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 给对手造成(1.5*自身已损精力+50*自身异常项数与负面项数之和+10,上限500)点固伤,随后净化自身。 必中。 宠物上线时间:2018/08/25 |
![]() 立秋 ![]() ![]() ![]() 连续3回合发动。 首回合自身受到150点固伤并召唤迷宫环境6回合。 每回合给对手造成(150+50*自身正面强化等级总数)点固伤。 末回合令自身混乱。 非必中,miss仍能造成固伤和触发所有效果。 ![]() 若出手前受到伤害则给对手造成(2*出手前受到的最后一次伤害)点固伤。 重置对手正面强化(非强制),删除对手全技能1PP并回复自身全技能1PP。 对手正面强化重置成功时复制对手正面强化,重置失败或对手无正面强化则PP删除量与回复量+1。 非必中,miss仍能转移强化与吸取PP。 宠物上线时间:2018/08/17 |
![]() 燕尾穆图 ![]() ![]() 净化自身,回复自身40%最大精力与其他技能1PP,免疫异常6回合。 若我方同时携带夜礼伊芙,则精力回复量提升50%且PP回复量翻倍并额外免疫负面6回合。 ![]() 连续2回合获得(30%*自身最大精力)点护盾(刷新不叠加)。 若我方同时携带夜礼伊芙则护盾额度翻倍。 ![]() 威力伤害前提升(40*自身负面强化等级总数)点威力后净化自身负面,强化自身1级物攻并重置对手正面强化(非强制),威力伤害后迷惑场上双方。 若对手正面强化重置失败我方同时携带携带夜礼伊芙则必定暴击。 必中。 ![]() 连续3回合发动,每回合主动使用了任意技能后本技能造成(10%*对手最大精力+50*本回合先手方正面强化等级总数)点固伤。 首回合必中,后续回合非必中且miss无效。 ★ 你可能还想看…… ![]() 净化自身异常,回复自身50%最大精力,随机获得物攻、魔攻、物防、魔防、速度中的2项强化各2级,免疫异常与负面4回合。 宠物上线时间:2018/08/17 |
![]() 青萝加尔 ![]() ![]() 清除场上天气环境并净化我方全体宠物,回复自身50%最大精力并为场下存活队友回复(15%*自身最大精力)点精力,免疫异常与负面4回合。 首回合按照概率触发以下效果之一: 40%概率:回复自身其他技能1PP; 30%概率:先手时删除对手本回合技能4PP; 20%概率:回复自身全技能1PP; 10%概率:回复自身100%最大精力并重置所有技能PP值。 ![]() 若对手无正面强化,则删除对手全技能2PP。 若对手无正面强化或对手免疫负面,则必定暴击。 若对手有正面强化且不免疫负面,则威力伤害前提升(30*对手正面强化等级总数,上限180)点威力(上限180点)、复制对手正面强化后将其重置。 非必中,miss无效。 ★ 你可能还想看…… ![]() 威力伤害前重置对手正面强化(非强制),删除对手全技能2PP。 非必中,miss无效。 ![]() 威力伤害前强化自身1级魔攻,删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2018/08/10 |
![]() 奥克索 ![]() ![]() 净化自身,自身当前精力低于50%时回复自身100%最大精力。 免疫异常与负面并召唤陨石天气5回合,回合内首次受到任意伤害时将其减免至1点。 ![]() 威力伤害前降低对手1级物防(非强制),令对手混乱并虚弱对手50%威力伤害3回合(自身提前换下则效果延续至对手换下)。 陨石天气下给敌方场下造成(30%*威力伤害)点波及伤害。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2018/10/12 |
![]() 寒露 ![]() ![]() ![]() 若出手前受到伤害则本次造成的伤害提升50%,否则回复自身15%最大精力与其他技能1PP。 召唤陨石天气6回合。 非必中,miss仍能召唤天气。 ![]() 净化自身,免疫异常与负面4回合,期间每回合回复自身15%最大精力且受到对手攻击时有50%概率冰冻对手,若对手为水、神水系则概率提升至100%。 宠物上线时间:2018/10/05 |
![]() 东圣兽苍羽 ![]() ![]() ![]() 净化自身异常,免疫异常6回合,期间每回合回复自身15%最大精力且受到的任意伤害降低50%,首回合召唤疾风天气8回合。 ![]() 闪避对手后手技能。 若自身有负面,则净化自身负面并转移给对手(非强制)并造成(80*实际转移的负面等级总数,上限500)点固伤; 若自身无负面,则降低对手1级双防(非强制)后造成(80*对手负面等级总数,上限500)点固伤。 若对手免疫负面,则回复自身首格技能2PP。 必中。 ![]() 威力伤害前重置对手正面强化(非强制)并恐惧对手,重置失败或对手无正面强化则删除其全技能1PP,恐惧被免疫则强化自身2级魔攻。 非必中,miss无效。 ★ 你可能还想看…… ![]() 命中后连续发动技能,直至累计命中3次,每回合提升(50*对手空PP技能数)点威力。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2018/09/28 |
![]() 噬魂战龙王 ![]() ![]() 净化自身,免疫异常与负面6回合。 首回合吸取双方场下每只龙系宠物100点精力(最多吸取至剩余1点精力)以回复自身(实际吸取量总和)点精力,同时获得等额护盾并在下回合清除自身护盾;双方场下存在任意数量的龙系宠物时回复本技能1PP,双方场下龙系宠物数之和≥4时回复额外回复自身其他技能1PP并为我方全体存活宠物强化1级物攻。 ![]() 提升(40*双方场下阵亡宠物数)点威力。 恐惧对手,若我方阵亡队友数多于敌方则删除对手全技能2PP。 非必中,miss无效。 ![]() 威力伤害前强化自身1级物攻,造成伤害后回复自身[威力伤害*(80%+20%*双方场下存活龙系宠物数之和)]点精力。 非必中,miss无效。 ![]() 若对手当前精力低于(200+50*我方场下龙系队友数,上限450)点则取消威力伤害、造成9999点固伤;未触发斩杀效果则威力伤害前强制重置对手正面强化(可穿透锁强)并额外造成(60*重置的正面强化等级总和)点固伤。 必中。 宠物上线时间:2018/09/28 |
![]() 塔那托斯 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身40%最大精力与其他技能1PP,免疫异常与负面4回合。 首回合赋予对手死亡标记,若2回合后对手仍带有死亡标记则对其造成(100%*对手最大精力)点固伤(造成的固伤不显示伤害值;斩杀效果对boss无效)。 死亡标记随对手换下而清除。 ![]() 威力伤害前恐惧对手,被免疫则强化自身1级魔攻并额外造成(30%*对手当前精力)点固伤(对boss恒为200点)。 若对手已被恐惧,则造成取消威力伤害、造成999点固伤。 非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。 ★ 你可能还想看…… ![]() 后手时删除对手本回合技能2PP,删除后若对手本回合技能仍有PP则诱导其下一回合继续使用,若PP为空则威力伤害后追加200点固伤。 非必中,如果连续使用本技能则诱导效果仍能生效,其他情况下miss无效。 宠物上线时间:2018/09/14 |
![]() 白露 ![]() ![]() ![]() 命中后在威力伤害前强化自身1级物攻,造成伤害后对其场下随机一名存活宠物造成(本次造成的威力伤害)点波及伤害。 miss时降低对手1级双防强化(非强制)。 非必中。 ![]() 威力伤害前回复自身(50*对手正面强化等级总数)点精力,随后重置对手正面强化(非强制)。 威力伤害后诅咒对手,被免疫则删除其全技能2PP。 召唤迷雾天气6回合。 必中。 宠物上线时间:2018/09/07 |
![]() 大雪 ![]() ![]() ![]() 净化自身,召唤星云天气6回合。 免疫异常4回合,期间每回合回复自身20%最大精力。 ![]() 冰冻对手,被免疫则删除其全技能1PP。 星云天气下必定暴击。 威力伤害后回复自身(50+20*对手正面等级总数,上限170)点精力。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2018/12/07 |
![]() 德鲁伊风灵 ![]() ![]() ![]() 根据本技能使用后PP值为我方全体存活宠物提供强化:若为奇数则强化1级双攻,若为偶数则强化1级双防。 为我方场下当前精力最低的存活队友回复(30%*该队友最大精力)与全技能1PP。 若我方场下有阵亡队友,则额外强化自身(1+阵亡队友数*0.4,向下取整)级魔攻,即阵亡1~2名队友时强化1级,阵亡2~4名队友时强化2级,阵亡5名队友时强化3级。 ![]() 一回合内造成3次等量威力伤害,威力伤害前令对手混乱并重置其正面强化(非强制)。 非必中,miss无效。 ![]() 先手时免疫受到的后手任意伤害; 后手时回复自身其他技能1PP且5回合内受到威力伤害时将自身视为无属性。 宠物上线时间:2018/11/30 |
![]() 西圣兽白鄂 ![]() ![]() ![]() 净化自身,强化自身2级物攻,免疫异常与负面并召唤瘴气环境6回合。 【金铠破阵】回合内额外降低对手1级物防(非强制)。 ![]() 威力伤害前令对手中剧毒,被免疫则删除对手全技能2PP并给其场下造成(15%*自身基础物攻值+25*自身正面物攻等级数)点波及伤害。 【金铠破阵】回合内额外重置对手正面强化(非强制)。 必中。 ![]() 吸取我方场下当前精力最多的队友精力至剩余1点,回复自身(实际吸取量)点精力并获得(1.5*实际吸取量)点护盾(刷新不叠加)并在2回合后清除自身护盾。 2回合内对手主动造成威力伤害后烧伤对手,被免疫则吸取对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP(1回合最多触发1次)。 ★ 你可能还想看…… ![]() 删除对手全技能(25%*各技能最大PP值,向下取整)PP,并虚弱对手40%威力伤害3回合(自身提前换下则效果持续至对手换下)。 非必中,miss无效。 ![]() 吸取我方场下队友各150点精力(最多吸取至剩余1点)并获得(实际吸取量总和)点护盾(刷新不叠加)并在2回合后清除自身护盾。 2回合内对手主动造成威力伤害后烧伤对手,被免疫则吸取对手全技能1PP并回复自身全技能1PP(1回合最多触发1次)。 ![]() 强化自身1级物攻,自身后续受到的5次威力伤害降低50%,免疫异常5回合。 ![]() 连续3回合发动,每回合给对手造成(20%*自身计算强化物攻值+10~25之间的随机数)点固伤。 必中。 ![]() 提升(40*我方当前精力小于50%的队友数)点威力。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2018/11/23 |
![]() 立冬 ![]() ![]() ![]() 威力伤害前降低对手1级魔防,删除对手全技能1PP并有概率冰冻对手。 自身受到(5%*自身最大精力)点固伤。 必中。 ![]() 迷惑对手,迷惑成功则立即造成(100%*对手最大精力)点固伤且自身受到(30%*自身当前精力)点固伤,迷惑失败则回复自身30%最大精力。 召唤铁壁环境6回合。 非必中,miss仍能召唤环境。 ![]() 回复自身30%最大精力,2回合内每回合获得(自身基础双防能力值的平均值)点护盾(刷新不叠加)且对手主动使用技能后若护盾被击破则强化自身2级魔攻,未被击破则删除对手所用技能5PP(1回合最多触发1次)。 宠物上线时间:2018/11/09 |
![]() 赫斯提亚 ![]() ![]() ![]() 净化自身,免疫异常4回合。 首回合回复自身(20%*自身最大精力*双方场下存活雌性宠物数之和)点精力并使自身获得(50%*实际精力回复量)点护盾(可叠加)。 使用后自身换下后,敌方宠物造成的伤害将由赫斯提亚优先承受,赫斯提亚阵亡后继续由我方场上宠物承受伤害。 ![]() 威力伤害前根据自身性别追加效果: 若为雄性则额外造成(100%*自身护盾值)点固伤,随后清除自身护盾; 若为雌性则为我方全体雌性宠物强化1级魔攻。 若场上双方性别相同而敌方场下不存在与场上性别不同的宠物则必定暴击。 非必中,miss仍能根据性别造成固伤或提供强化。 宠物上线时间:2018/11/02 |
![]() 小寒 ![]() ![]() ![]() 净化自身,免疫异常与负面4回合。 首回合回复自身50%最大精力并召唤瘴气环境6回合,召唤失败则令自身受到的后手伤害变为等量回复精力(对boss无效)。 ![]() 回复自身100点精力,并令对手后手回复的精力变为等量伤害(对boss无效)。 非必中,miss仍能触发所有效果。 宠物上线时间:2019/01/04 |
![]() 艾拉若 ![]() ![]() 冰冻对手后将其驱逐下场。 非必中,miss仍能驱逐对手。 ![]() 净化自身,免疫异常与负面4回合,且期间我方全体宠物免疫概率性暴击(自身提前换下则效果持续至战斗结束)。 首回合回复自身50%最大精力并召唤星云天气6回合,召唤成功则额外回复我方存活队友(40%*各宠物已损精力)点精力(上限200点)。 ![]() 先手时,每次受到对手后手攻击时净化自身异常与负面并将之转移给对手(非强制)并删除对手全技能1PP,每次受到后手威力伤害时给对手造成(100%*所受威力伤害)点固伤; 后手时,根据对手本回合最后一次技能中带有的回复效果追加效果:若对手回复了精力则回复自身30%最大精力,若对手回复了PP则回复自身其他技能1PP,若对手未回复精力和PP则额外造成(40%*自身已损精力)点固伤。 补充说明:后手判定对手回复效果时,只能读取常规的回复效果,如果对手技能回复了精力和PP,则以结算时机更晚的效果为准。 必中。 宠物上线时间:2018/12/28 |
![]() 幻光迪莫 ![]() ![]() 每次使用光系威力技能后,有40%概率降低对手1级双防(非强制)。 ![]() 净化自身,免疫异常6回合。 首回合强化自身2级物攻,强化失败(物攻已达6级或强化被锁定)则回复自身30%最大精力。 2回合内首次受到威力伤害时给对手造成(100%*受到的伤害)点固伤(对boss无效)。 ![]() 威力伤害前重置对手正面强化(非强制),若我方场下光系队友数≥3则必定暴击。 非必中,miss仍能重置强化。 ![]() 回复自身15%最大精力,自身亲密度为满时删除对手全技能1PP。 若我方场下光系存活队友数≥3且其中任意一只宠物存在空PP技能,则为我方全体存活光系宠物回复各技能(1+0.2*我方存活光系队友空PP技能数,向下取整)PP。 宠物上线时间:2018/12/28 |
![]() 光之雪莉 ![]() 被动特性:免疫恐惧、诅咒 ![]() 净化自身,免疫异常与负面5回合。 首回合回复自身[自身最大精力*(30%+0.5%*自身亲密度)]点精力,并为我方存活队友回复[各宠物最大精力*(10%+0.1%*自身亲密度)]点精力。 ![]() 若场上存在任意天气环境则清除天气环境并删除对手全技能2PP,否则回复自身其他技能2PP。 4回合内自身每次受到的伤害不超过150点。 ![]() 使用后5回合内我方全体宠物造成的威力伤害提升(0.2%*自身亲密度)(自身提前换下则效果延续至战斗结束)。 若自身当前精力低于25%则强制重置双方全体宠物的正负面强化后锁定全场强化5回合(自身提前换下则效果延续至战斗结束)。 ![]() 若自身亲密度未满则追加(50%*威力伤害)点固伤。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2018/12/21 |
![]() 提亚 ![]() ![]() 净化自身,获得(100%*自身最大精力)点护盾并重置对手正面强化(非强制)。 免疫异常与负面4回合,期间我方全体宠物免疫驱逐效果(自身提前换下则效果延续至战斗结束),4回合后清除自身护盾。 必中。 ![]() 虚弱对手(30%+5%*对手正面双攻等级总数)威力伤害3回合。 有护盾时恐惧对手,无护盾时净化自身并回复自身80%已损精力与其他技能1PP。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2018/12/21 |
![]() 圣萌王者 ![]() ![]() 净化自身异常,回复自身35%最大精力,免疫异常5回合且期间受到的任意伤害降低1/3。 首回合根据自身基础双防高低追加效果: ● 物防值≥魔防值:倒置自身负面后强化自身(1+我方场下存在正面强化的存活队友数,上限3)级魔攻; ● 魔防值>物防值:净化自身负面并召唤梦境环境5回合。 首回合后手时重置本技能PP值。 ![]() (1)给对手造成(20%*自身基础魔攻值+40*自身魔攻负面等级,上限120)点固伤,并对其场下造成(40*双方场下除圣萌王者外的萌系宠物数,上限120)点波及伤害,随后降低自身1级魔攻(非强制)。 (2)主动使用时赋予场上双方陷阱标记,若3回合后双方仍带有陷阱标记则造成9999点固伤(对boss无效)。 非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。 带有陷阱标记的宠物换下可清除标记。 ![]() (1)删除对手全技能(自身异常项数与负面项数之和,上限5)PP后净化自身,免疫异常3回合。 (2)回复自身30%最大精力,若原本精力低于20%则精力回复量提升至100%最大精力。 (3)首回合根据自身基础双防高低追加效果: ● 物防值≥魔防值:若场上为梦境环境则将之清除并锁定为无天气环境3回合,若触发清除梦境或删除PP的效果则回复自身其他技能1PP; ● 魔防值>物防值:若场上为梦境以外的天气环境则将之清除,若触发清除天气环境的效果的则回复自身其他技能1PP。 非必中,miss仍能触发所有效果。 ![]() 连续2回合发动。 首回合:威力伤害前降低自身2级速度(非强制),重置对手正面强化(非强制)并恐惧对手。 次回合:提升(30*自身正面强化等级总数,上限270)点威力,威力伤害后重置自身正面强化(非强制)。 非必中,miss仍能触发所有效果。 ★ 你可能还想看…… ![]() 召唤梦境环境6回合并降低自身2级速度(非强制)。 2回合后若场上为梦境环境,则发动技能回复自身50%最大精力与其他技能2PP并强化自身2级魔防。 ![]() 催眠对手。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2019/02/01 |
![]() 泰西斯 ![]() ![]() 净化自身,回复自身30%最大精力与其他技能1PP。 免疫异常与负面并召唤沃土环境6回合,期间记录自身主动造成的总伤害并在回合结束时造成(50%*记录的总伤害)点固伤(造成的固伤不显示伤害值;再次使用本技能会重新记录)。 ![]() 提升(50*自身正面强化等级总数,上限300)点威力,若对手无正面强化则删除其全技能2PP。 威力伤害后追加(30%*威力伤害)点固伤,若场上处于沃土环境回复自身与追加固伤等额的精力,否则造成与追加固伤等额的波及伤害。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2019/02/01 |
![]() 蹦天御尊 ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力与其他技能1PP,免疫异常并召唤芬芳环境5回合。 ![]() 获得1回合必闪,删除对手全技能2PP并寄生对手,寄生成功则额外删除对手全技能1PP。 给对手造成(20%*自身基础魔攻值+75*自身正面魔攻等级数+100*对手空PP技能数,上限500)固伤(对boss恒为200点)。 必中。 ![]() 诱导对手接下来2回合重复使用本回合技能。 若出手前受到伤害则给对手造成(200%*受到的最后一次伤害)点固伤(对boss上限200点),否则强化自身2级魔攻并回复【森罗幻界】1PP。 非必中。 ![]() 连续3回合发动。 每回合造成威力伤害前麻醉对手后判定自身是否存在异常或负面,若有,则额外造成999点固伤(对boss无效)并净化自身且回复【森罗幻界】1PP。 非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。 ![]() 我方阵亡队友数多于敌方时,提升(25*双方阵亡队友数之差)点威力。 威力伤害前重置对手正面强化(非强制),重置失败则追加(100%*威力伤害)点固伤,重置成功或对手无正面强化则回复自身(100%*威力伤害)点精力。 必中。 宠物上线时间:2019/01/25 |
![]() 春分 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常5回合。 首回合自身获得物防、魔防中的0~2项强化各1级,并为我方全体雌性宠物强化1级魔攻。 ![]() 若对手为雄性则将其驱逐下场。 非必中,miss无效。 ![]() 给敌方场下造成(25%*自身当前精力)点波及伤害,若场上对手为雌性则额外造成(20*自身魔攻正面等级数)点波及伤害。 非必中,miss无效。 ![]() 根据对手性别追加效果: 若为雄性则迷惑对手,被免疫则删除其全技能2PP; 若为雌性则恐惧对手,被免疫则追加(200%*威力伤害)点固伤。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2019/03/15 |
![]() 神圣大天使 ![]() ![]() 被动特性:免疫睡眠、恐惧 ![]() 净化自身,回复自身80%已损精力,免疫异常4回合且期间造成的威力伤害提升25%。 首回合召唤疾风天气6回合,任意天气下回复自身其他技能1PP,任意环境下强化自身1级速度。 ![]() 提升[30*(7-敌方队友不同属性数),下限0]点威力。 任意天气下威力伤害前强化自身1级物攻,任意环境下必定暴击。 必中。 ![]() 删除对手全技能2PP。 任意天气下对敌方场下造成(20%*自身基础物攻值)点波及伤害并为自身回复等额精力; 任意环境下威力伤害前额外造成[15%*对手最大精力+40%*自身已损精力+65%*(计算强化的自身速度值-计算强化的对手速度值,下限0)+25~50之间的随机数,上限999]点固伤。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2019/03/08 |
![]() 立春 ![]() ![]() ![]() 净化自身,免疫异常与负面并召唤芬芳环境6回合。 首回合为我方全体存活宠物回复(50+80*我方草系队友数)点精力。 ![]() 为我方场下一名阵亡队友(若有多只则选定靠左者)回复(10%*该队友最大精力)点精力并净化其异常与负面。 宠物上线时间:2019/02/15 |
![]() 幻鸩毒王 ![]() 被动特性:免疫睡眠、恐惧、冰冻、麻醉、迷惑、混乱 ![]() 净化自身,回复自身100%最大精力并重置其他技能PP值,强化自身2级魔攻并召唤瘴气环境6回合。 初始为蔷薇形态,使用后本场战斗永久进入鸩兽形态,鸩兽形态下免疫异常与负面。 本技能PP免疫删除,可以被PP药剂回复,无法被其他技能回复。 ![]() 束缚对手并删除其全技能2PP,若对手已被束缚则取消威力伤害、造成999点固伤(对boss无效)。 蔷薇形态下强制倒置对手正面强化(可穿透锁强)且回复自身(本次造成的伤害值)点精力。 鸩兽形态下必定暴击,并额外对敌方场下造成(30%*威力伤害)点波及伤害。 非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。 ![]() 回复自身30%最大精力,并为我方存活队友回复(20%*自身最大精力)点精力。 蔷薇形态下令自身受到的后手伤害变为等量精力回复。 鸩兽形态下令对手回复的精力变为[原始精力回复量+(50*对手负面强化等级总数,上限250)]点伤害。 ![]() 迷惑对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。 蔷薇形态下虚弱对手60%威力伤害1回合(自身立即换下则效果延续至对手换下)并净化自身异常与负面并转移给对手(非强制)。 鸩兽形态下净化自身并强化2级魔攻。 必中。 ![]() 令对手中剧毒,威力伤害前额外造成(35%*对手已损精力)点固伤(对boss恒为200点)。 蔷薇形态下删除对手最近使用技能5PP。 鸩兽形态下威力提升至[120*(1+自身已损精力/自身最大精力)+30*自身空PP技能数]点。 非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。 ★ 你可能还想看…… ![]() 删除对手全技能(25%*各技能最大PP值,向下取整)PP,并虚弱对手40%威力伤害3回合(自身提前换下则效果持续至对手换下)。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2019/02/08 |
![]() 洛基 ![]() ![]() 净化自身,免疫异常与负面6回合。 使用后连续2回合获得(40%*自身最大精力)护盾(刷新不叠加,2回合后清除护盾)。 首回合在暗黑城环境下强化自身2级双防,并为我方存活雌性队友强化2级物防。 我方同时携带安琪时护盾额度翻倍。 ![]() 回复自身35%最大精力,召唤暗黑城环境5回合,若出手前受到伤害则给对手造成(100%*受到的最后一次伤害)点固伤。 1回合内自身受到的物理伤害降低50%,受到魔法伤害时改为按照自身物防及对手物攻来计算伤害。 必中。 ![]() 威力伤害前:暗黑城环境下额外造成(20%*对手基础魔攻值)点固伤; 重置对手正面强化(非强制),先手时并回复自身其他技能1PP,后手时删除对手本回合技能3PP,重置强化成功则复制对手正面强化,重置失败则PP删除量+2。 我方同时携带安琪时必定暴击。 必中。 宠物上线时间:2019/04/12 |
![]() 阿瑞斯 ![]() ![]() ![]() 净化自身,免疫异常与负面4回合,回合内自身造成的威力伤害提升25%并虚弱对手25%威力伤害(自身提前换下则虚弱效果延续至对手换下)。 首回合精力大于1点时1回合内首次受到的伤害最多使自身精力降为1点;自身精力低于20%时强制重置对手正面强化(可穿透锁强)并回复自身100%最大精力。 ![]() 连续3回合发动,每回合miss时回复自身全技能1PP。 若前2回合均命中则末回合命中后必定暴击并造成(25%*自身基础物攻值+20*自身正面物攻等级数)点波及伤害。 非必中。 ![]() 先手时威力伤害前强化自身1级物攻与速度并回复自身30%最大精力。 若出手前未受到伤害则回复自身30%最大精力; 若出手前受到伤害则根据自身当前精力回复精力、根据对手当前精力追加固伤: 自身精力处于1%~20%、21%~50%、51%~80%范围内时,分别回复自身50%、30%、15%最大精力; 对手精力处于1%~20%、21%~50%、51%~80%范围内时,分别给对手造成40、80、120点固伤。 必中。 宠物上线时间:2019/04/05 |
![]() 图瑞斯 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身35%最大精力,若使用后PP≤1则额外为我方场下当前精力最低的存活队友(若有多只则选定靠左者)(30%*该队友最大精力)与该队友全技能1PP。 免疫异常与负面并召唤迷雾天气5回合,回合内自身受到的任意伤害降低1/3,且自身精力低于50%时自身受到的伤害不超过100点(限伤效果1回合内至多触发1次)。 ![]() 迷雾天气下清除迷雾天气并反弹对手后手技能; 不为迷雾天气则恐惧对手,被免疫则强化自身2级魔攻。 非必中,miss无效。 ![]() 威力伤害前重置对手正面强化(非强制),重置成功则删除对手全技能2PP,重置失败则额外造成(50*对手正面强化等级总数)点固伤。 若场上不为迷雾天气则:清除场上天气环境,对手无正面强化时回复【魔灵契约】1PP。 必中。 ![]() 召唤迷雾天气5回合,召唤成功则提升35点威力。 威力伤害前强化自身1级魔攻并额外造成(30%*对手已损精力)点固伤(对boss恒为200点)。 非必中,miss仍能触发所有效果(不包括固伤),对幽灵系宠物必定miss。 宠物上线时间:2019/03/22 |
![]() 紫楹茉儿 ![]() ![]() 吸取敌方场下当前精力最高的宠物(若有多只则选定靠左者)[该宠物最大精力(40%+30%*我方全体宠物异常项数与负面项数之和)]点精力(至多吸取至剩余1点精力),回复自身(实际吸取量)点精力并净化我方全体宠物,免疫异常与负面4回合。 首回合若场上有任意天气环境则将之清除并删除对手全技能2PP,4回合内自身主动使用【暗夜陷阱】时若场上有天气环境则清空对手最近使用技能PP,主动使用【整蛊】时若场上有天气环境则清空对手上回合技能PP。 ![]() 虚弱对手50%威力伤3回合(自身提前换下则效果延续至对手换下)。 令对手最近使用的技能后续3次使用无法命中,并删除对手与该技能类型相同的技能(区分物理/魔法/变化)2PP,若该技能为变化技能则回复自身其他技能1PP。 必中。 ![]() 先手时提升(50*敌方场下各个存活宠物的正面强化项数之和)点威力。 后手时若出手前未受到伤害则恐惧对手,否则威力伤害前额外造成(2*受到的最后一次伤害)点固伤并对其场下造成(30%*受到的最后一次伤害)点波及伤害。 非必中,miss无效。 ★ 你可能还想看…… ![]() 给对手造成(1.5*自身已损精力+50*自身异常项数与负面项数之和+10,上限500)点固伤,随后净化自身。 必中。 宠物上线时间:2019/03/15 |
![]() 安琪 ![]() ![]() 回复自身(40%*自身基础双防值之和)点精力,免疫异常5回合。 首回合净化自身异常与负面并转移给对手(非强制),转移后若对手带有异常或负面则将其驱逐下场并删除其最近使用技能5PP。 我方同时携带洛基时精力回复量提升50%。 必中。 ![]() 重置对手双攻正面强化(非强制),给对手造成(25%*对手基础双攻值之和)点固伤。 2回合内自身造成威力伤害时将对手双攻值视为自身双攻值,受到威力伤害时将自身双攻值视为对手双攻值。 我方同时携带洛基时以上效果延长至3回合。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 ![]() 删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP,净化自身并免疫异常2回合。 重置对手正面强化(非强制),重置失败则回复自身(50*对手正面强化等级总数,500)点精力。 先手时自身受到的后手伤害变为等量回复精力(对boss无效),后手时给对手造成(100%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤。 我方同时携带洛基时PP删除量与回复量+1,且后手固伤提升50%。 必中。 宠物上线时间:2019/05/03 |
![]() 艾瑟丽贝 ![]() ![]() ![]() 火系技能造成的威力伤害提升25%。 ![]() (1)净化自身并获得1回合必闪,免疫异常与负面5回合。 (2)每回合回复自身(35*我方存活队友数)点精力、给对手造成(30*我方阵亡队友数)点固伤(上限120点),并赋予对手1层火舞层数。 (3)首回合若我方阵亡队友数≤敌方阵亡队友数则召唤化境环境6回合,否则召唤暴晒天气6回合,化境环境或暴晒天气召唤失败时强化自身1级物攻。 火舞层数随对手换下而清除。 ![]() 连续4回合发动。 前3回合:给对手造成[15%*自身基础物攻值*(1+对手火舞层数/3,向下取整)]点固伤,回复自身(固伤值÷3)点精力并删除对手最近使用技能2PP。 末回合:给对手造成[35%*自身基础物攻值*(1+对手火舞层数)]点固伤并对其场下造成[15%*自身基础物攻值*(1+对手火舞层数)]点波及伤害,随后自身受到9999点固伤。 对boss仅有一回合并造成恒为200点的固伤。 必中。 ![]() (1)净化自身,恐惧对手并重置其正面强化(非强制)。 (2)强化自身(1+对手火舞层数/3,向下取整)级物攻,回复自身其他技能(1+对手火舞层数/3,向下取整)PP,随后赋予对手1层火舞层数。 必中。 ![]() (1)威力伤害后追加(1+对手火舞层数/3,向下取整)段、每段额度为(20%*对手已损精力)的固伤(对boss仅造成一段恒为200点的固伤)。 (2)若【舞火流风】PP≤2则删除对手上回合技能3PP。 必中。 宠物上线时间:2019/04/26 |
![]() 谷雨 ![]() ![]() 净化自身,强化自身1级魔攻,免疫异常4回合。 首回合净化前回复我方全体存活水系宠物[自身最大精力*(50%+8%*自身负面速度等级数)]点精力,回复我方其他属性宠物[自身最大精力*(30%+5%*自身负面速度等级数)]点精力。 ![]() 连续2回合发动,每回合降低自身1级速度,阴雨天气下额外降低1级速度(非强制)。 首回合威力伤害前降低对手1级魔防。 末回合威力伤害提升12%并造成(30%*威力伤害)点波及伤害。 非必中,miss仍能触发所有效果。 宠物上线时间:2019/04/19 |
![]() 圣域凌龙 ![]() ![]() ![]() 净化自身,强化自身2级魔攻与1级闪避,免疫异常4回合,期间主动使用技能后回复自身100点精力。 首回合使用技能后若剩余PP为奇数则召唤龙阵环境4回合,若剩余PP为偶数则召唤暴晒天气4回合。 ![]() 威力伤害前降低对手2级魔防(非强制),实际威力提升至[100*(1+对手已损精力/对手最大精力)]点。 暴晒天气或龙阵环境下实际威力进一步提升至[150*(1+对手已损精力/对手最大精力)]点。 非必中,miss仍能降低魔防。 ![]() 提升(30*自身空PP技能数)点威力并恐惧对手,被免疫则威力伤害前强化自身2级魔攻。 若对手技能剩余PP总数≤5则威力伤害前额外造成999点固伤(对boss无效)。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2019/04/05 |
![]() 圣域白狐 ![]() ![]() ![]() 净化自身并强化自身1级双防,回复自身100%最大精力,免疫异常与负面4回合。 首回合为我方场下当前精力最低存活队友(若有多只则选定靠左者)回复(20%*自身最大精力)精力与全技能2PP。 ![]() 免疫异常5回合,每回合获得150点护盾(刷新不叠加)且场下队友受到特定技能造成的波及伤害降低50%。 特定技能:整蛊、天界辉光、天地同寿、克敌制衡、决胜千里、寂灭封印、万象降魔、魔与道、深红鸩毒、反间、青龙偃月、天魔解体 ![]() 连续3回合发动。 首回合:倒置对手正面强化(非强制)并使其中剧毒,倒置失败或对手无正面强化则回复【白狐御守】2PP。 次回合:若对手免疫剧毒则必定暴击。 末回合:提升40点威力,威力伤害前额外造成(30%*自身基础魔攻值)点固伤并回复【圣灵滋养】1PP。 非必中,miss无效;本技能暴击不会显示白色伤害数字。 ★ 你可能还想看…… ![]() 删除对手全技能(25%*各技能最大PP值,向下取整)PP,并虚弱对手40%威力伤害3回合(自身提前换下则效果持续至对手换下)。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2019/05/31 |
![]() 深渊制裁者 ![]() ![]() ![]() 净化自身并强化自身2级闪避,免疫异常与负面4回合,召唤暗黑城环境6回合。 首回合根据本技能使用后PP值,以自身最大精力的一段比例回复自身精力:PP为3时回复30%,PP为2时回复50%,PP为1时回复80%,PP为0时回复100%;若后手则额外回复自身其他技能2PP。 ![]() 威力伤害前重置对手正负面强化(非强制),重置失败则删除对手最近使用技能2PP。 3回合内对手使用威力技能后删除其所用技能1PP,自身使用【公正审判】【制裁之刃】后恐惧对手并在被免疫时回复自身80点精力。 非必中,miss仍能触发所有效果。 ![]() 若对手免疫异常不免疫负面则提升10点威力,若对手同时免疫异常与负面则提升20威力。 一回合内造成2次威力伤害,回复自身(100%*威力伤害)点精力。 若对手的性格为特定性格则必定暴击并删除其全技能2PP。 特定性格:保守、胆小、固执、开朗、沉着、大胆、慎重、淘气 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2019/05/17 |
![]() 小满 ![]() ![]() 净化自身,回复自身35%最大精力,免疫异常5回合且期间自身所有技能先手值+2。 ![]() 先手时删除对手全技能2PP并获得1回合必闪; 后手时回复自身全技能2PP并回复自身30%最大精力(上限300点)。 必中。 宠物上线时间:2019/05/17 |
![]() 赫拉 ![]() ![]() 命中后连续2回合发动。 首回合赋予对手缠绕标记3回合,威力伤害前强化自身1级物攻并恐惧对手,被免疫则强制重置对手正面强化(可穿透锁强)。 次回合若对手当前精力低于30%则取消威力伤害、造成9999点固伤(对boss无效,正常造成威力伤害)并回复自身首格技能2PP,否则威力伤害前额外造成100点固伤。 非必中,miss无效。 自身换下后缠绕标记失效。 ![]() 威力伤害前降低对手1级物防(非强制),回复自身其他技能1PP。 提升(30*我方当前精力低于50%的存活队友数)点威力。 若对手带有缠绕标记:必定暴击并额外回复本技能1PP,若对手带有抵抗草系的属性则必中。 抵抗草系的属性:火、草、毒、翼、虫、龙、机械、神火、神草 非必中,miss无效,满足条件时必中。 ![]() 连续3回合发动,期间每次受到威力技能攻击时给对手造成80点固伤。 首回合获得100点护盾(刷新不叠加)并强化自身2级物防与1级魔防。 ★ 你可能还想看…… ![]() 净化自身,免疫异常与负面并召唤芬芳环境6回合。 首回合为我方全体存活宠物回复(50+80*我方草系队友数)点精力。 宠物上线时间:2019/05/10 |
![]() 圣域白泽 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身30%最大精力并强化1级魔攻,免疫异常与负面4回合。 首回合若自身属性带有翼系则将自身速度强制置于-2级并额外强化1级魔攻。 ![]() 若计算强化后的自身速度低于对手速度,则提升[40%*(计算强化的对手速度-计算强化的自身速度)]点威力(对boss无效)。 若出手前受到伤害则必定暴击并删除对手本回合技能2PP。 非必中,miss无效。 ![]() 若出手前未受到伤害则恐惧对手,被免疫则强化自身2级魔攻并回复首格技能2PP。 若出手前受到伤害,则自身无异常且无负面时回复自身20%最大精力,存在异常时净化异常并回复40%最大精力,存在负面时回复自身全技能1PP。 必中。 宠物上线时间:2019/06/28 |
![]() 千泷 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身30%最大精力并强化2级闪避,免疫异常与负面4回合。 首回合获得(自身最大精力)点护盾(刷新不叠加,4回合后清除),任意天气环境下护盾额度提升20%。 ![]() 连续3回合发动,每回合给对手造成(对手最大精力÷8)点固伤(对boss恒为100点)。 首回合召唤星云天气6回合并迷惑对手,被免疫则回复自身首格技能2PP。 非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。 ![]() 连续3回合发动,每回合提升(25*我方灵犀关系的队友数)点威力,末回合必定暴击。 必中。 宠物上线时间:2019/06/28 |
![]() 夏至 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身30%最大精力,免疫异常4回合,每回合判定到场上存在天气环境则降低自身1级双攻并回复除本技能外的技能1PP。 ![]() 威力伤害前倒置自身负面,倒置后若自身存在正面强化则额外造成(40*自身正面强化等级总数,上限240)点固伤,同时清除场上天气环境并将之锁定为无天气环境持续(自身正面强化等级总数,上限6)回合。 miss仍能造成固伤与触发所有效果。 宠物上线时间:2019/06/21 |
![]() 拉冬 ![]() ![]() ![]() 净化自身异常并倒置自身负面,回复自身30%最大精力,免疫异常4回合。 ![]() 4回合内自身受到的任意伤害降低50%,受到对手主动造成的威力伤害时若自身精力低于50%则强化自身1级双防并删除对手所用威力技能2PP。 ![]() 恐惧对手,被免疫则将其驱逐下场。 根据自身当前精力追加效果: 31%~79%:强化自身2级物防,威力伤害前额外造成(50%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤并回复自身首格技能2PP; 1%~30%:本技能必中,实际威力提升至[125*(1+10%*自身双防正面等级之和+10*自身除双防外的正面强化项数)]点,造成伤害后重置自身正面强化(非强制)。 非必中,miss无效,满足条件时必中。 宠物上线时间:2019/06/07 |
![]() 哈妙尔 ![]() ![]() 净化自身,回复自身35%最大精力,免疫异常与负面且期间每次受到的伤害不超过120点。 首回合召唤雷暴天气6回合,召唤失败则回复自身全技能1PP; 根据对手较低的攻击值强化自身,即:若对手基础物防值≤基础魔防值则强化自身1级物攻,否则强化自身1级魔攻。 ![]() (1)恐惧对手并删除其最近使用技能3PP。 (2)根据先后手追加效果: ● 先手时若恐惧被免疫,则威力伤害前强制降低对手1级物防; ● 后手时必中,威力伤害前倒置自身负面且造成的伤害提升100%。 (3)根据对手基础双防值的高低追加效果: ● 若基础物防值>基础魔防值,则追加[70%*(对手基础物防值-对手基础魔防值)+20%*对手已损精力+15]点固伤(对boss恒为200点); ● 若基础魔防值≥基础物防值,则回复自身(30%*威力伤害)点精力。 非必中,后手时必中。 ![]() (1)雷暴天气下造成的威力伤害提升50%;若不为雷暴天气则必定暴击。 (2)若对手带有抵抗电系的属性则威力伤害前强制降低对手1级魔防。 抵抗电系的属性:电、草、龙、神草 必中。 ![]() 连续3回合发动,期间自身使用【陨星啸电】/【奔雷惊雨】时若场上为任意环境则强化自身1级物攻/魔攻。 每回合:给造成[自身最大精力÷(8、9、10之中的随机数)]点固伤,雷暴天气下固伤额度提升至[自身最大精力÷(6、7、8之中的随机数)];并重置对手正面强化(非强制),若对手带有抵抗电系的属性则强制重置。 首回合:召唤雷暴天气6回合,且重置强化失败时回复【杳冥晦昼】2PP。 非必中,miss仍能造成固伤和触发所有效果。 宠物上线时间:2019/06/07 |
![]() 混沌石王 ![]() 初始处于防御姿态,处于【裂石摧坚】回合内时进入攻击姿态,【裂石摧坚】回合结束后回归防御姿态。 ![]() (1)终止【裂石摧坚】技能所有效果。 (2)净化自身后将自身高于-3级的速度置于-3级(非强制),回复自身30%最大精力。 (3)召唤陨石天气6回合并免疫异常5回合,回合内自身每次受到的伤害不超过150点。 (4)首回合若【裂石摧坚】PP为空则为其回复1PP(技能PP全空时不生效),【裂石摧坚】PP不为空则获得(100%*自身最大精力)点护盾并在2回合后清除护盾(护盾刷新不叠加;本效果每次在场最多触发1次)。 本技能PP免疫删除,仅可被【裂石摧坚】回复。 ![]() (1)终止【磐岩坚壁】技能所有效果。 (2)净化自身异常并倒置自身负面后将自身低于3级的速度置于3级,回复自身1/3最大精力。 免疫异常与负面5回合,回合内自身造成的威力伤害提升30%且【破云穿空】【孤壑分疆】先手值+2。 (3)首回合若【磐岩坚壁】PP为空则为其回复1PP(技能PP全空时不生效),【磐岩坚壁】PP不为空则2回合内受到威力伤害时给对手造成(100%*受到的威力伤害)点固伤。 本技能PP免疫删除,仅可被【磐岩坚壁】回复。 ![]() 连续3回合发动。 首回合:恐惧对手。 每回合:有以下额外效果: (1)根据自身所处姿态追加效果: ● 防御姿态下删除对手全技能1PP并回复我方全体存活宠物(30*自身负面等级总数)点精力(至少60点); ● 攻击姿态下提升(25*自身正面强化等级总数)点威力。 (2)根据对手是否带有碎岩标记追加效果: ● 若带有碎岩标记,则删除对手全技能1PP; ● 若不带有碎岩标记,则威力伤害前降低其1级物防(非强制),降低失败或miss时令本技能下一次发动必中且提升20点威力(降低物防失败时的额外效果不能连续生效)。 非必中,miss仍可触发对手带有碎岩标记时的额外删PP效果。 ![]() (1)给对手造成(50%*双方计算强化的速度值之差的绝对值+40)点固伤(对boss恒为200点)。 (2)若计算强化的自身速度值低于对手,则追加60点固伤(对boss无效)。 (3)赋予对手碎岩标记并在3回合后清除其碎岩标记,带有碎岩标记的宠物使用非石系的技能会额外消耗1PP。 (4)根据自身所处姿态追加效果: ● 防御姿态下强制重置对手正面强化(可穿透锁强)并删除对手全技能(重置的正面强化等级总数)PP(上限3); ● 攻击姿态下追加(30*自身正负面强化等级绝对值总数)点固伤(上限180点)。 必中。 碎岩标记随对手换下而清除;本技能施加的额外消耗PP效果由碎岩标记产生,如果在清除标记前自身提前下场,那么对手会因为碎岩标记的作用一直受到额外消耗PP效果。 ![]() (1)防御姿态下降低自身1级速度(非强制)。 (2)威力伤害前根据先后手追加效果: ● 先手时强化自身1级物攻; ● 后手时额外造成(50%*自身已损精力)点固伤并回复自身全技能1PP(技能PP全空时不生效)。 (3)根据场上天气环境追加效果: ● 若为陨石天气,则给敌方场下当前精力最高的宠物造成与威力伤害等额的波及伤害; ● 若不为陨石天气,则删除对手最近使用技能2PP。 必中。 宠物上线时间:2019/07/12 |
![]() 圣域灵犬 ![]() ![]() ![]() 强化自身1级。 初始处于侦察态,首次使用本技能切换为狂暴态,再次使用则切换回侦察态(换下可保留当前所处状态)。 ![]() 净化自身,免疫异常与负面5回合,期间每回合回复自身150点精力。 首回合自身处于侦察态时召唤沃土环境6回合,处于狂暴态则召唤曙光天气6回合。 6回合内自身受到任意伤害时,若处于侦察态则恐惧对手,处于狂暴态则令伤害降低1/3。 ![]() 侦察态下恐惧对手,被免疫则删除对手最近使用技能4PP并回复自身全技能1PP;若对手已被恐惧,则令敌方下一只宠物登场时被恐惧。 狂暴态下强制重置对手正面强化(可穿透锁强)并删除对手全技能2PP。 非必中,miss无效。 ![]() 侦察态下连续6回合发动,每回合造成[对手最大精力*(16%~25%之间的随机数)]点固伤(对boss及土、光系宠物无效),若中途切换至狂暴态则立即停止发动。 狂暴态下给对手造成(1.5*自身已损精力+50*自身异常项数与负面项数之和+10)点固伤(上限500点),随后净化自身。 侦察态下非必中,但miss仍能造成固伤;狂暴态下必中。 宠物上线时间:2019/07/05 |
![]() 武斗灵猫 ![]() ![]() 净化自身,回复自身35%最大精力,免疫异常5回合且期间受到威力伤害时视自身为无属性。 首回合免疫后手威力伤害并召唤芬芳环境6回合,召唤失败则强制重置对手正面强化(可穿透锁强)。 ![]() 诱导对手下一回合重复使用本回合技能,免疫异常1回合。 威力伤害前根据对手最近使用的技能追加效果: ● 若为物理技能,则强化自身1级物攻并删除对手全技能2PP; ● 若为魔法技能,则强化自身1级物攻并使自身2回合内受到的威力伤害降低30%; ● 若为变化技能,则重置对手正面强化(非强制)。 非必中,miss仍能触发免疫异常的效果。 ![]() 若出手前未受到伤害则威力伤害前强化自身1级物攻。 后手时有以下效果: 若对手连续两回合使用同一技能则删除对手该技能(50%*该技能最大PP值,向上取整)PP并提升(30*实际PP删除量)点威力; 若对手本回合技能与上回合技能类型相同(区分物理/魔法/变化)则回复自身其他技能1PP。 必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 删除对手最近使用技能5PP。 非必中,miss无效。 ![]() 催眠对手,被免疫则回复自身20%最大精力。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2019/07/12 |
![]() 文采呱呱 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力。 免疫异常与负面3回合,期间自身每次受到的伤害不超过100点。 ![]() 若对手当前精力低于200点,则取消威力伤害、造成999点固伤; 若对手当前精力不低于200点,则提升(30*自身正负面强化项数)点威力。 非必中,miss无效,满足斩杀条件时必中。 ![]() 威力伤害前根据使用后本技能剩余PP追加效果: 若为偶数,则恐惧对手,被免疫则强化自身2级魔攻; 若为奇数,则复制对手正面强化后强制重置对手正面强化(可穿透锁强),命中后回复本技能2PP。 非必中,miss仍能触发除回复本技能PP外的其余效果。 宠物上线时间:2019/07/12 |
![]() 武义呱呱 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,召唤化境环境6回合。 免疫异常与负面3回合,期间自身每次受到的伤害不超过100点。 ![]() 若对手当前精力低于200点,则取消威力伤害、造成999点固伤; 若对手当前精力不低于200点,则提升(30*自身正负面强化项数)点威力。 非必中,miss无效,满足斩杀条件时必中。 ![]() 威力伤害前根据使用后本技能剩余PP追加效果: 若为偶数,则恐惧对手,被免疫则强化自身2级物攻; 若为奇数,则复制对手正面强化后强制重置对手正面强化(可穿透锁强),命中后回复本技能2PP。 非必中,miss仍能触发除回复本技能PP外的其余效果。 宠物上线时间:2019/07/12 |
![]() 莫伊莱 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常4回合。 首回合为我方存活的翼系与萌系队友回复(20%*自身最大精力)点精力。 ![]() 先手时,净化自身现有异常与后手受到的异常与负面并转移给对手(非强制); 后手时,给对手造成(100%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤。 必中。 ![]() 清除场上天气环境并将之锁定为无天气环境2回合。 若对手正面强化项数多于负面强化项数,则威力伤害前额外造成(40*对手正面强化项数)点固伤并回复自身等量精力后重置对手正面强化(非强制); 若对手负面强化项数多于正面强化项数,则提升(30*对手负面强化项数)点威力并在造成伤害后重置对手负面强化(非强制)。 非必中,miss仍能触发清除、锁定天气环境以及重置强化的效果。 宠物上线时间:2019/07/12 |
![]() 圣域祭司 ![]() ![]() 净化自身,回复自身35%最大精力,召唤迷雾天气6回合。 免疫异常与负面4回合,回合内造成的威力伤害提升(12%*我方阵亡队友数)、受到的任意伤害降低(12%*我方阵亡队友数)。 ![]() 随机冰冻或恐惧对手,被免疫则强化自身1级魔攻并闪避对手后手技能。 必中。 ![]() 威力伤害前删除对手全技能2PP并重置对手正面强化(非强制),若我方场下阵亡队友数≥2则强化自身(我方阵亡队友数-1)级物攻(上限3级)。 重置强化失败或场上处于迷雾天气或梦境环境时必定暴击。 非必中,miss仍能触发所有效果,迷雾天气或梦境环境下必中。 宠物上线时间:2019/07/12 |
![]() 圣灵草王 ![]() ![]() 净化自身,回复自身45%最大精力,免疫异常与负面并召唤芬芳环境6回合。 首回合根据我方场下草系队友情况追加效果: ● 若存活的草系队友数≥3,则5回合内我方全体受到的威力伤害降低25%(自身提前换下则效果持续至战斗结束); ● 若场下有阵亡的草系队友,则2回合内自身每次受到的伤害不超过[自身最大精力÷(1+我方阵亡草系队友数)]点。 ![]() (1)删除对手全技能2PP,先手时若对手带有抵抗草系的属性则获得1回合必闪。 (2)恐惧对手,被免疫则回复自身其他技能1PP并在威力伤害前强化自身1级魔攻(上限3级)。 (3)提升(25*我方存活草系队友数+20*自身正面强化项数+15*自身最高正面强化等级数)点威力,造成伤害后强制重置自身除魔攻外的正面强化。 (4)我方阵亡队友数≥4时,本技能无法回复【自然之友】PP。 抵抗草系的属性:火、草、毒、翼、虫、龙、机械、神火、神草 非必中,miss仍能触发所有效果。 ![]() 连续3回合发动。 首回合:免疫威力伤害1回合(对boss无效),强制重置场上双方正面强化,重置自身强化成功时额外锁定敌方全体强化3回合(任一方换下后失效)。 后续回合:随机提升自身物攻、魔攻、速度中的若干项强化,项数为(我方存活草系队友数,上限2)项。 非必中,miss仍能触发所有效果;本技能无视混乱与反弹效果。 ![]() (1)束缚对手:被免疫则强化自身1级魔攻,束缚成功则清空对手最近使用技能的PP值并回复自身全技能2PP。 (2)重置对手正面强化(非强制),重置成功则复制对手正面强化,重置失败则给对手造成[对手正面强化等级总数*(50+20*我方草系队友数)+100]点固伤(对boss恒为200点)。 非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。 ★ 你可能还想看…… ![]() 催眠对手并降低其2级魔防(非强制)。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2019/07/12 |
![]() 踏云蹦影 ![]() ![]() 净化自身,免疫异常5回合。 首回合为我方全体存活宠物回复[自身最大精力*(100%-25%*使用后本技能剩余PP值)]点精力,并根据场上是否为芬芳环境追加效果: ● 若为芬芳环境,则回复全队精力后回复本技能2PP; ● 若不为芬芳环境,则回复本技能1PP并在回复全队精力前额外回复自身(80*我方场下当前精力低于30%的存活队友数)点精力。 ![]() 连续发动3回合,每回合回复我方全体存活宠物(30%*自身计算强化的魔攻值)点精力。 首回合:净化自身并召唤芬芳环境5回合并免疫异常2回合。 末回合:回复全队精力前强化自身2级魔攻并回复【碧海灵韵】2PP。 ![]() 强化自身1级魔攻,为我方场下当前精力最低的存活队友(若有多只则选定靠左者)回复(30%*自身最大精力)点精力与全技能(30%*各技能最大PP值,向上取整)PP,并为受到回复效果的队友强化1级物攻再降低1级物攻。 ![]() 威力伤害前重置对手正面强化(非强制)并删除其全技能2PP,召唤芬芳环境5回合。 若召唤芬芳环境成功则回复【碧海灵韵】2PP,否则PP删除量+1且重置强化效果变为强制。 必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 我方阵亡队友数多于敌方时,提升(25*双方阵亡队友数之差)点威力。 威力伤害前重置对手正面强化(非强制),重置失败则追加(100%*威力伤害)点固伤,重置成功或对手无正面强化则回复自身(100%*威力伤害)点精力。 必中。 宠物上线时间:2019/07/12 |
![]() 五灵神兽 ![]() ![]() 净化自身异常,回复自身[自身最大精力*(50%+5%*自身正负面强化等级绝对值之和)]点精力后强制重置自身正负面强化。 免疫异常与负面5回合,回合内自身受到的武系威力伤害降低75%。 ![]() 回复自身30%最大精力,3回合内受到威力伤害时将自身双防视为提升30%且受到的任意伤害降低90点(至多降低为1点)。 净化我方全体宠物的异常与负面,重置对手正面强化(非强制)后锁定敌方全体强化3回合(若自身提前换下则锁强效果延续至对手换下)。 若出手前未受到伤害则额外为我方存活队友回复(20%*自身最大精力)点精力。 必中。 ![]() 给对手造成(100+55%*自身已损精力+50*对手最高正面强化等级)点固伤。 删除对手全技能(1+对手最高正面强化等级/3,向上取整)PP并回复自身其他技能1PP。 随机冰冻或恐惧对手。 非必中,miss无效。 ![]() 一回合内造成3~4次等量威力伤害。 若自身命中值或闪避值达到285点则威力翻倍。 若对手为石、机械系则必定暴击。 若对手上回合使用了变化技能则删除该技能3PP。 必中。 宠物上线时间:2019/07/12 |
![]() 花童乐维 ![]() 被动特性:免疫睡眠、恐惧 ![]() 回复自身其他技能1PP,亲密度为满时PP回复量额外+1,我方同时携带萌之王者、圣萌王者时PP回复量额外+1。 若对手存在异常或负面,则给对手造成(100%*对手最大精力)点固伤(对boss无效)。 本技能PP免疫删除且不可回复。 非必中,miss仍能回复PP。 宠物上线时间:2019/08/02 |
![]() 出尘剑圣 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常4回合。 若技能使用者为出尘剑圣,则4回合内造成威力伤害后追加100点固伤,且首回合额外强化自身1级物攻。 ![]() 倒置自身负面后提升(30*自身正面强化等级总数,上限180)点威力并删除对手全技能(自身正面强化等级总数÷3,向上取整,上限2)PP,造成伤害后重置自身正面强化(非强制)。 恐惧对手,被免疫则删除对手最近使用技能2PP并召唤化境环境6回合。 非必中,miss仍能触发恐惧以外的其余效果。 宠物上线时间:2019/08/01 |
![]() 绅士路路 ![]() ![]() 80%概率冰冻对手,被免疫或未触发冰冻则自身受到50点固伤。 先手时强化自身1级魔攻,后手时回复自身最大精力20%。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2019/07/26 |
![]() 翊尘剑圣 ![]() ![]() (翊,拼音yì) ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常4回合。 若技能使用者为翊尘剑圣,则额外免疫负面4回合,每回合强化自身1级双防且首回合强化失败(已达6级或强化被锁定)时回复自身其他技能1PP。 ![]() 提升(40*对手正面强化等级总数)点威力,威力伤害前重置对手正面强化(非强制)。 造成伤害后根据对手剩余精力追加效果: 76%~100%:驱逐对手; 0~75%:召唤龙阵环境6回合; 0~50%:回复【尘虚剑意】1PP。 非必中,miss仍能触发所有效果。 宠物上线时间:2019/07/26 |
![]() 大暑 ![]() ![]() ![]() 每次上场默认无状态,首次主动使用本技能后切换至进攻之势,再次主动使用则切换至防御之势,以此类推。 连续3回合发动,前2回合每回合获得200点护盾(刷新不叠加)。 每回合在一回合内造成若干次等量威力伤害,并赋予自身(威力伤害次数)层伏之印。 ● 进攻之势下造成伤害前将自身物攻置于2级,一回合内随机造成1~2次等量威力伤害; ● 防御之势下根据自身当前精力决定伤害次数:1%~40%为1次,41%~80%为2次,81%~100%为3次。 非必中,miss仍能触发所有效果。 伏之印上限3层,随自身换下清除。 ![]() 根据自身所处状态及当前伏之印层数追加效果: ● 进攻之势下: 1层:提升20点威力;2层:免疫负面2回合;3层:额外提升20威力并在威力伤害前降低对手1级物防(非强制)。 ● 防御之势下: 1层:回复自身30%最大精力;2层:精力回复量提升至50%最大精力并额外造成(100%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤;3层:回复自身全技能2PP。 最后清除自身所有伏之印。 非必中,miss仍会清除标记,其余效果无效。 宠物上线时间:2019/07/19 |
![]() 伏尔坎 ![]() ![]() 净化自身并强化2级闪避,免疫异常与负面4回合,增强【炙焰火球】的效果5回合。 ![]() 连续3回合发动技能,每回合回复自身100点精力与随机2个技能各1PP,期间每次受到对手造成的伤害后烧伤对手,且受到的带有克制火系的属性的宠物的伤害降低1/3。 克制火系的属性:水、土、石、神火、神水、神草 ![]() 威力伤害前赋予对手1层火球标记,随后据其标记层数追加效果: ● 1层:烧伤对手,被免疫则强化自身2级物攻。 ● 2层:若对手无正面强化则提升20点威力,否则倒置其正面强化(非强制)且必定暴击并删除其最近使用技能2PP。 ● 3层:驱逐对手并回复自身(40%*自身基础双防值之和)点精力,最后清除对手的火球标记。 若受到【火靈助力】的强化效果则必中,每层标记的效果有以下改变: ● 1层:赋予的异常变为恐惧,被免疫时强化的物攻等级升至2级; ● 2层:对手无正面强化时提升的威力进一步升至40点,有正面强化时PP删除量+2且倒置失败会额外删除对手全技能(1+对手正面强化项数)PP; ● 3层:精力回复量提升50%。 非必中,miss无效,若受到【火靈助力】的强化效果则必中。 火球标记随对手换下而清除。 宠物上线时间:2019/07/19 |
![]() 圣域云鹿 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,为我方存活队友回复(20%*各宠物最大精力)点精力,免疫异常与负面并召唤曙光天气6回合。 ![]() 连续2回合发动。 首回合:威力伤害前恐惧对手并额外造成(30*我方阵亡队友数)点固伤,闪避对手后手技能且恐惧被免疫时强化自身1级物攻。 次回合:若对手当前精力低于200点则取消威力伤害、造成999点固伤,否则必定暴击;若自身当前精力低于30%则回复自身50%最大精力与首格技能2PP。 非必中,首回合miss仍能造成固伤并触发闪避效果。 ![]() 先手时:若自身存在异常或负面则将之净化并转移给对手且删除其最近使用技能3PP,令对手后手回复的精力变为等量伤害且受到对手造成的威力伤害时给敌方全体造成(60%*所受威力伤害)点固伤。 后手时:若出手前未受到伤害则强化自身2级魔攻并回复全技能1PP,否则给对手造成(200%*受到的最后一次伤害)点固伤、给其场下造成(30%*受到的最后一次伤害)点波及伤害。 非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。 ★ 你可能还想看…… ![]() 若对手无正面强化,则删除对手全技能2PP。 若对手无正面强化或对手免疫负面,则必定暴击。 若对手有正面强化且不免疫负面,则威力伤害前提升(30*对手正面强化等级总和,上限180)点威力、复制对手正面强化后将其重置。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2019/08/09 |
![]() 绝尘剑圣 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常4回合。 若技能使用者为绝尘剑圣,则4回合内造成威力伤害后追加100点固伤,且首回合额外强化自身1级物攻。 ![]() 连续6回合发动,首回合清除场上天气环境,每回合给对手造成(10%*对手最大精力)点固伤(对boss无效)。 非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。 宠物上线时间:2019/08/01 |
![]() 小傲霜 ![]() ![]() 回复自身(100%*威力伤害)点精力,冰雹天气或芬芳环境下删除对手随机一个技能1PP。 若我方同时携带小芙蕖则有以下效果: 若场下小芙蕖阵亡,则获得100点护盾(刷新不叠加,下回合清除); 若场下小芙蕖未阵亡,则回复自身全技能1PP。 非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。 宠物上线时间:2019/08/02 |
![]() 小芙蕖 ![]() ![]() ![]() 若我方同时携带小傲霜则有以下效果: 冰雹天气下若场下小傲霜阵亡,则为小傲霜回满精力,随后自身受到999点固伤。 若场下小傲霜未阵亡,则为小傲霜的所有技能回满PP值,随后自身受到额度为30%最大精力的固伤。 本技能必定miss,无法触发描述中提及的重置强化效果。 宠物上线时间:2019/08/02 |
![]() 龙意郎君 ![]() ![]() ![]() 回复自身30%最大精力,免疫异常4回合。 首回合重置对手正负面强化(非强制)并召唤龙阵环境6回合,重置失败则删除对手最近使用技能5PP,召唤龙阵失败则召唤疾风天气6回合并强化自身2级魔攻。 ![]() 2回合内增强部分技能的效果: 使用【云起龙骧】时若场上为龙阵环境则必中且必定暴击; 使用【飞龙在天】【御风游龙】时若场上为疾风天气则恐惧对手。 宠物上线时间:2019/08/02 |
![]() 祈愿娘子 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常4回合且期间每次受到威力伤害后给对手造成(25%*自身剩余精力)点固伤。 首回合在任意天气下召唤阴雨天气6回合,在任意环境下召唤瘴气环境6回合,无天气环境时回复自身全技能2PP。 ![]() 连续5回合发动。 每回合给对手造成[自身最大精力÷(4、5、6之中的随机数)]点固伤。 首回合令对手中剧毒,成功则清除场上天气环境并将之锁定为无天气环境3回合,被免疫则强化自身1级物攻。 必中。 ![]() 实际威力提升至[110*(1+0.6*自身已损精力/自身最大精力+0.5*对手已损精力/对手最大精力)]点。 威力伤害前若对手当前精力高于50%则回复自身其他技能1PP。 必中。 宠物上线时间:2019/08/02 |
![]() 伯爵迦尔纳 ![]() 被动特性:免疫睡眠、冰冻、恐惧、麻醉、迷惑、束缚 ![]() 连续2回合发动。 每回合若场上无天气环境则必中且必定暴击。 首回合威力伤害前若存在任意天气环境则随机获得物攻、魔攻、物防、魔防中的2项强化1级或1项强化2级。 非必中,首回合miss仍能获取强化,满足条件时必中。 ![]() 威力伤害前清除场上天气环境,清除成功则强化自身1级物攻。 ● 若清除的是天气则删除对手全技能2PP; ● 若清除的是环境则威力伤害后追加(20%*对手剩余精力)点固伤(对boss恒为200点)。 必中。 ![]() 回复自身30%最大精力并净化自身后,使4回合内自身造成的威力伤害提升(10%*自身正面强化等级数,上限30%)、受到的威力伤害降低(10%*自身正面强化等级数,上限30%)。 首回合后手时删除对手本回合技能(50%*该技能最大PP值,向上取整)PP。 必中。 宠物上线时间:2019/08/30 |
![]() 处暑 ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面5回合。 连续3回合每回合获得150点护盾(刷新不叠加,3回合后清除护盾)。 ![]() 若自身当前精力高于对手当前精力,则重置对手正面强化(非强制): ● 重置成功则锁定敌方全体强化2回合(任一方换下失效),任意天气环境下锁定回合+1; ● 重置失败或对手无正面强化则删除对手全技能1PP。 若自身当前精力低于对手当前精力,则倒置对手正面强化(非强制): ● 倒置成功则给对手造成100点固伤; ● 倒置失败或对手无正面强化则回复我方全体存活宠物30%最大精力与其他技能1PP。 必中。 ![]() 威力伤害后给敌方场下造成(30%*威力伤害)点波及伤害。 威力伤害前根据双方精力高低追加效果: ● 若自身当前精力高于对手,则对敌方全体存活宠物随机追加其中一项效果:造成100点固伤、强制降低1级魔防、强制降低1级命中。 ● 若自身当前精力低于对手,则对我方全体存活宠物随机追加其中一项效果:回复100点精力、强化1级魔防、强化1级闪避;同时,若自身技能剩余PP总量低于对手则强化自身2级魔攻。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 宠物上线时间:2019/08/23 |
![]() 海拉比 ![]() ![]() 获得(100%*自身最大精力,上限500)点护盾(刷新不叠加),净化自身,异常与负面5回合,召唤阴雨天气4回合。 ![]() 连续2回合发动。 首回合锁定敌方全体强化2回合(任一方换下失效); 末回合威力伤害前额外造成(30%*自身护盾值)点固伤;若自身无护盾且场上为阴雨天气则回复自身(100%*威力伤害)点精力。 非必中,miss仍能造成固伤与触发锁强。 宠物上线时间:2019/08/23 |
![]() 超凡蔴球 ![]() ![]() 净化自身,回复自身100%最大精力,使用后本场战斗永久免疫异常(换下仍生效)。 首回合免疫威力伤害1回合,召唤芬芳环境6回合。 本技能PP免疫删除且不可被回复。 ![]() 催眠对手(沉睡)并重置其正面强化(非强制),催眠失败则删除对手全技能2PP,重置强化失败则回复自身全技能1PP。 必中。 ![]() 连续4回合发动。 每回合判定自身状态,若自身存在异常或负面则给对手造成(100+80*自身异常项数与负面项数之和)点固伤并删除其全技能(自身异常项数与负面项数之和)PP,若自身无异常、无负面且出手前未受到伤害则强化自身1级双攻。 首回合回复自身35%最大精力。 必中。 ![]() 威力伤害前额外造成(100%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤。 召唤芬芳环境6回合,召唤失败则回复自身(本技能威力伤害与固伤之和)点精力。 必中。 宠物上线时间:2019/08/23 |
![]() 妮姆芙 ![]() ![]() ![]() 净化自身,若自身当前精力低于30%则回复100%最大精力。 免疫异常与负面5回合,每回合随机强化自身魔攻、物防、魔防、速度、命中中的1项强化1级,末回合回复自身30%最大精力与全技能1PP。 ![]() 威力伤害前重置对手正面强化(非强制)并使其中剧毒,被免疫则回复自身30%最大精力并强化2级魔攻,施加剧毒成功则清除场上天气环境并将之锁定为无天气环境6回合。 若对手当前精力低于50%则提升30点威力。 非必中,miss无效。 ![]() 连续3回合发动,首回合令对手最近使用技能后续3次使用无法命中。 每回合随机降低对手1项强化1级(非强制)后给其造成(120-20*对手正负面魔防等级数)点固伤并删除其最近使用技能1PP,若该技能为威力技能则PP删除量+1。 必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 删除对手全技能(25%*各技能最大PP值,向下取整)PP,并虚弱对手40%威力伤害3回合(自身提前换下则效果持续至对手换下)。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2019/08/16 |
![]() 疾电酷拉 ![]() ![]() 电系技能造成的威力伤害提升25%。 ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力(上限400点),免疫异常5回合,召唤雷暴天气6回合。 ![]() 威力伤害前造成(80+50*对手正面强化等级总数)点固伤后强制倒置对手正面强化(可穿透锁强)。 提升(15*使用后本技能已损PP值)点威力,造成伤害后回复自身(30%*威力伤害)点精力。 雷暴天气下威力伤害前强化自身1级魔攻。 非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。 ![]() 恐惧对手,被免疫则删除对手最近使用技能5PP。 雷暴天气下虚弱对手30%威力伤害3回合(自身提前换下则效果延续至对手换下); 非雷暴的天气环境下强化自身1级魔攻并回复其他技能1PP,若后手则额外回复本技能1PP。 必中。 宠物上线时间:2019/09/06 |
![]() 魔神武王 ![]() ![]() ![]() 净化自身异常,回复自身30%最大精力,免疫异常并召唤血月天气5回合,期间每回合倒置自身负面。 ![]() 连续3回合发动,每回合给对手造成(15%*对手最大精力)点固伤(对boss上限200点)并回复自身等量精力,回合内自身受到的威力伤害降低20%。 首回合恐惧对手,被免疫则获得1回合必闪;后续2回合取消威力伤害。 首回合若为血月天气则每回合固伤提升至(20%*对手最大精力)且减伤效果的幅度提升至30%;若为化境环境则额外发动1回合。 必中。 ![]() 命中后:血月天气与化境环境下对敌方场下造成(30%*威力伤害)点波及伤害,化境环境下必定暴击;4回合内再次主动使用本技能则累计提升30点威力(最多累计提升150点,超出回合未使用或miss则重新累计)。 miss时:回复【魔神现世】2PP。 非必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 给对手造成(65%*自身计算强化的物攻值+20~40之间的随机数)点固伤并重置对手正面物攻与物防强化(非强制),若对手为普通系则固伤值提升100%。 非必中,miss无效。 补充说明:魔神武王并未配置【暗黑咒缚】,无法进入狂暴状态,狂暴状态下的相关效果此处略去。 ![]() 威力伤害前强化自身1级物攻,并有50%概率额外强化1级速度。 非必中,miss仍能提供强化。 宠物上线时间:2019/08/30 |
![]() 赛壬 ![]() ![]() 水系技能造成的威力伤害提升25%。 ![]() 净化自身,回复自身40%最大精力,强化自身(1+净化的异常项数与负面项数之和)级魔攻。 免疫异常4回合,若首回合不为阴雨天气则额外免疫负面4回合。 ![]() 3回合内自身受到威力伤害时将自身双防值视为提升30%。 冰冻对手,被免疫则回复【疗愈柔弦】2PP。 非必中,miss仍能触发提升双防值的效果。 ![]() 召唤阴雨天气6回合,召唤失败则造成的威力伤害提升50%。 威力伤害后根据对手基础双防高低追加效果: 若对手基础物防值≥基础魔防值,则追加2段额度均为(20%*威力伤害)的固伤(对boss仅造成1段恒为200点的固伤); 若对手基础魔防值>基础物防值,则追加1段额度为(自身基础魔攻值-对手基础物防值,下限1点)点固伤(对boss恒为200点)。 必中。 宠物上线时间:2019/08/30 |
![]() 惊雷阿布 ![]() ![]() 每次上场时(首发除外)强化自身1级物攻并获得(25%*自身最大精力)点护盾。 ![]() 净化自身,回复自身40%最大精力;任意天气环境下强化自身1级物攻,无天气环境则精力回复量提升50%。 免疫异常5回合,期间每回合任意天气环境下受到后手威力伤害时给对手造成(100%*所受威力伤害)点固伤,无天气环境则造成80点固伤。 ![]() 冰冻对手,被免疫则删除其最近使用技能4PP。 威力伤害前根据场上天气环境追加效果: ● 若场上存在任意天气环境则额外造成(30%*对手当前精力)点固伤(对boss恒为200点); ● 无天气环境则回复首格技能2PP且4回合内造成的威力伤害提升50%。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 ![]() 威力伤害前根据场上天气环境追加效果: ● 若场上存在任意天气环境则将之清除并为对手强化1级命中与闪避,随后限制对手无法换宠3回合(自身提前换下则立即失效); ● 无天气环境则强化自身1级物攻。 必中;本技能可穿透反弹效果。 ![]() 先手时回复自身30%最大精力并免疫异常2回合,后手时给对手造成(100%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤(先后手效果不共存,触发后手效果时会立即取消本技能此前先手获取的免疫异常效果)。 根据场上天气环境追加效果: ● 若场上存在任意天气环境则将之清除并锁定为无天气环境3回合; ● 无天气环境则给对手造成[对手最大精力÷8*(2*对手正面强化项数+1)+100*对手最高正面强化等级数]点固伤(对boss恒为200点),随后重置对手正负面强化(非强制),重置失败时回复自身其他技能2PP。 必中。 宠物上线时间:2019/08/30 |
![]() 白萝卜兔 ![]() ![]() 若命中,则威力伤害后追加(70+30*自身最高正面强化等级数)点固伤; 若miss,则强化自身2级魔攻与魔防。 非必中。 ![]() 净化自身,免疫负面4回合。 任意天气环境下获得100点护盾1回合,无天气环境则回复自身20%最大精力。 宠物增强时间:2019/09/13 |
![]() 红萝卜兔 ![]() ![]() 威力伤害前催眠对手(沉睡)并强化自身1级双防,重置对手正面强化(非强制)。 非必中,miss无效。 ![]() 给对手造成(80+30*自身最高正面强化等级数)点固伤。 必中。 宠物增强时间:2019/09/13 |
![]() 敖潜 ![]() 被动特性:免疫恐惧 ![]() 水系技能造成的威力伤害提升25%。 ![]() 净化自身,免疫异常与负面并使我方全体免疫驱逐效果4回合,期间自身换下则免疫驱逐效果将延续至战斗结束。 重置对手正面强化,4回合内每回合获得(25%*自身最大精力)点护盾(刷新不叠加)。 首回合若为阴雨天气则闪避对手后手技能。 ![]() 恐惧对手并删除其全技能2PP,恐惧被免疫则回复自身除本技能与【碧海承风】外的其他技能1PP。 威力伤害前召唤阴雨天气6回合。 必中。 ![]() 威力伤害前强制重置自身正面强化,并删除对手最近使用技能(重置的正面强化项数)PP。 清除场上除阴雨外的天气环境,清除成功则将之锁定为无天气环境1回合。 若自身无护盾则必定暴击,有护盾则实际威力提升至{120*[1+自身已损精力/自身最大精力+自身护盾值/(25%*自身最大精力)]}点。 必中。 ![]() 强化自身1级双防,回复自身50%最大精力,免疫异常4回合。 宠物上线时间:2019/09/13 |
![]() 贝斯特 ![]() ![]() 净化自身并强化自身2级闪避,免疫异常与负面4回合,召唤血月天气6回合。 首回合根据本技能使用后PP值,以自身最大精力的一段比例回复自身精力:PP为3时回复30%,PP为2时回复50%,PP为1时回复80%,PP为0时回复100%;若后手则额外回复自身全技能2PP。 ![]() 回复自身20%最大精力。 若出手前未受到伤害则威力伤害前强化自身2级魔攻,否则额外造成(150%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤并额外回复自身30%最大精力与其他技能1PP。 若对手速度等级≥4则必定暴击。 非必中,miss仍能根据受到伤害与否追加效果。 ![]() 若对手速度等级可以被提升,则连续3回合为对手提升1级速度并使其使用技能额外消耗1PP持续3回合; 若对手速度等级已无法再提升(已达6级或强化被锁定)则恐惧对手并造成(20%*对手最大精力)点固伤(对boss恒为200点)。 宠物上线时间:2019/09/13 |
![]() 追月呱呱 ![]() ![]() ![]() 净化自身,免疫异常与负面5回合。 首回合回复自身50%最大精力与其他技能1PP,为我方存活队友回复(20%*各宠物最大精力)点精力,并为我方场下当前精力最低的宠物(若有多只则选定靠左者)回复全技能1PP。 ![]() 先手时令对手各项正面强化强制降低1级并使其后手回复的精力变为等量伤害; 后手时删除对手本回合技能2PP并给对手造成(100%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤且回复自身等量精力。 必中。 ![]() 本回合伤害若为奇数则额外发动1回合,第2回合伤害若为偶数则继续发动1回合,第3回合伤害若为奇数则继续发动1回合。 每回合对存在护盾的目标必定暴击。 第1、2回合造成伤害后强化自身1级魔攻; 第3、4回合回复【美味月饼】1PP。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2019/09/13 |
![]() 赛文 ![]() ![]() ![]() 净化自身并强化1级物攻与速度,免疫异常与负面4回合,回合内主动使用技能后追加80点固伤。 首回合随机触发以下效果之一: 回复自身50%最大精力; 回复自身全技能2PP; 清除场上天气环境并重置对手正面强化(非强制),重置失败则强化自身1级双防; 重置自身100%最大精力并重置首格技能PP值。 补充说明:本技能无法回复【倒影锤法】的PP(【倒影锤法】是进化形态遂潼的技能)。 ![]() 提升(20*对手正面双防等级总数)点威力,威力伤害后追加(20%*对手最大精力)点固伤(对boss恒为100点)。 此时若对手剩余精力低于30%,则有(40%+5%*自身正面强化等级总数)的概率额外追加9999点固伤(对boss无效)。 非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。 宠物上线时间:2019/09/06 |
![]() 纳舜诺德 ![]() ![]() ![]() 净化自身并强化自身1级物攻,若自身当前精力低于20%则回复100%最大精力。 免疫异常与负面4回合,回合内受到的威力伤害降低30%且受到的非神系的克制伤害变为抵抗。 ![]() 自身当前精力低于对手时,回复自身100点精力与PP最少的技能2PP(若有多个则回复靠左者); 自身当前精力高于对手时,威力伤害前强化自身1级物攻并赋予对手锁定标记3回合。 非必中,miss仍能触发赋予标记以外的效果。 锁定标记随自身换下清除。 ![]() 连续使用时有(25%*连续使用且命中的次数)概率必定暴击。 非必中,miss无效,对手带有锁定标记则必中。 宠物上线时间:2019/09/27 |
![]() 瑟琳娜 ![]() ![]() 净化自身异常,免疫异常并召唤芬芳环境5回合。 5回合内每回合回复自身15%最大精力并倒置自身除双攻外的负面强化。 ![]() 芬芳环境下强化自身1级双防并回复自身随机一个技能1PP。 威力伤害前根据自身所有负面强化等级之和追加效果(可叠加): ≥1级:为对手提升1级命中后复制对手除双攻外比自身强化等级更高的正面强化; ≥2级:将自身除双攻外的正面强化转换为相同等级的双攻负面强化(优先转换为物攻负面,物攻等级已达最低则转换为魔攻负面,均达最低时不再转换); ≥4级:额外造成(30*自身正负面双攻等级绝对值之和)点固伤; ≥8级:恐惧对手; ≥12级:重置对手正面强化(非强制)。 非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。 宠物上线时间:2019/09/27 |
![]() 赛施尔 ![]() ![]() 回复自身50%最大精力与其他技能1PP,并降低自身1级命中与闪避。 召唤血月天气6回合并免疫异常4回合,召唤天气失败则精力回复量提升60%。 4回合内每回合获得150点护盾(刷新不叠加)且自身受到的来自虫、武系宠物造成的威力伤害降低70%。 本技能PP为0时,自身使用其他技能(技能石技能除外)累计3次(自身换下重计)后重置本技能PP。 ![]() 威力伤害前净化自身异常并恐惧对手,被免疫则强制重置对手正面强化并赋予自身相同种类的负面强化各1级,随后根据自身负面项数追加效果: ● 若负面项数<3,则降低自身1级速度,删除对手全技能2PP并给对手场下造成(50+25*自身负面项数)点波及伤害; ● 若负面项数≥3,则提升(30*自身负面项数)点威力并删除对手最近使用技能(50%*该技能最大PP值,向上取整)PP,最后净化自身负面、强化自身1级物攻。 必中。 ![]() 威力伤害前额外造成(100+30*我方场下阵亡队友数)点固伤(对boss无效)。 若自身存在负面则额外造成[对手最大精力*(10%+5*自身负面项数)]点固伤(对boss无效)并回复自身等量精力,最后重置自身负面。 非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。 ![]() 免疫异常1回合。 若对手当前精力低于(150+50*自身负面项数,上限450)点则造成9999点固伤并强化自身1级物攻;未触发斩杀则删除其最近使用技能4PP。 最后净化自身负面。 必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 给对手造成(65%*自身基础物攻值+70*自身物攻正面等级+40~60之间的随机数)点固伤,并给对手场下队友造成(35%*固伤)点波及伤害,随后对自身造成(100%*自身最大精力)点固伤。 必中。 ![]() 给对手造成(1.5*自身已损精力+50*自身异常项数与负面项数之和+10,上限500)点固伤,随后净化自身。 必中。 宠物上线时间:2019/09/27 |
![]() 匿林螳螂 ![]() ![]() 净化自身并强化自身1级闪避与速度,免疫异常与负面并召唤迷宫环境5回合。 首回合:若自身当前精力低于10%则回复自身100%最大精力;每次受到对手后手造成的威力伤害后回复自身(50%*所受威力伤害)点精力(对boss无效)。 ![]() 威力伤害前有以下效果: 先手时倒置对手正面强化(非强制),倒置失败或对手无正面强化则回复自身20%最大精力并强化2级双防。 后手时获得1回合必闪,出手前未受到伤害则强化自身1级物攻,否则额外造成(30%*出手前受到的最后一次伤害)并恐惧对手,被免疫则删除对手全技能2PP。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 ![]() 威力伤害前有以下效果: 根据双方速度等级差的绝对值追加效果: ● 速度等级差为0、1时,提升(20*对手正面双防强化等级之和)点威力; ● 速度等级差为2、3时,额外随机造成1~3段(20*双方速度等级差)点固伤; ● 速度等级差为4、5、6时,必定暴击。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2019/09/20 |
![]() 秋分 ![]() ![]() ![]() 免疫异常5回合,回合内自身所有技能必中。 本技能PP免疫删除且不可回复。 ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面4回合。 召唤沃土环境6回合,召唤失败则强化自身1级双防并回复其他技能1PP。 宠物上线时间:2019/09/20 |
![]() 莱斯特 ![]() ![]() ![]() 净化自身异常并获得(100+自身已损精力)点护盾(刷新不叠加,会清除原有护盾)。 免疫异常与负面并召唤冰雹天气5回合。 首回合强化自身3级双防,5回合后强制降低自身3级双防。 ![]() 连续3回合发动,每回合若为冰雹天气则受到的威力伤害降低20%。 首回合恐惧对手,被免疫则后续2回合提升30点威力; 次回合若自身当前精力高于30%则自身受到(50%*自身已损精力)点固伤并获得等量护盾,若低于30%则获得(100%*自身当前精力)点护盾(护盾可叠加); 末回合必定暴击,造成伤害后强化自身1级物攻并回复自身其他技能1PP。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2019/10/04 |
![]() 炽红莲兽 ![]() ![]() 净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常4回合。 首回合获得(100%*计算强化的对手较高一项双攻值)点护盾,若对手为水、土、石、神火、神水、神草系则护盾额度提升30%(护盾额度上限750,刷新不叠加)。 ![]() 威力伤害后追加3~5段额度均为(40+10%*自身护盾值)的固伤。 必中。 ![]() 给敌方场下造成(50+20%*自身护盾值)点波及伤害后清除自身护盾。 必中。 宠物上线时间:2019/10/04 |
![]() 碧水灵兽 ![]() ![]() 净化自身,回复自身25%最大精力,免疫异常与负面5回合。 首回合阴雨天气下获得(25%*自身最大精力)点护盾(刷新不叠加)。 连续2~5回合每回合给对手造成(5%*对手最大精力+50*对手负面强化项数+30*对手负面强化等级总数)点固伤并回复自身(35%*固伤)点精力。 必中。 ![]() 连续3回合发动。 3回合依次降低对手1级双攻、1级双防、1级速度(均非强制)。 首回合降低强化前额外重置对手正面强化并召唤阴雨天气6回合。 必中。 ![]() 提升[(40*对手负面强化项数,上限200)+(30*对手负面强化等级总数,上限300)]点威力。 阴雨天气下威力伤害前额外降低对手1级物防(非强制)。 必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 连续2~5回合发动,期间限制对手无法更换宠物(自身换下立即失效)。 每回合给对手造成(对手最大精力÷16)点固伤;首回合威力伤害与固伤合并显示,后续回合取消威力伤害仅造成固伤。 首回合非必中,miss仍会限制换宠;后续回合必中;本技能可穿透反弹效果。 ![]() 回复我方全体存活宠物(25%*自身最大精力)点精力并根据本技能使用后剩余PP值强化为我方全体存活宠物提供强化:PP为2时强化1级双攻,PP为1时强化1级速度,PP为0时强化2级闪避。 ![]() 回复自身[25%*自身最大精力*(1+自身异常项数)]点精力,强化自身[2*(1+自身负面项数)]级闪避,随后净化自身。 宠物上线时间:2019/10/04 |
![]() 风暴巫医 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身30%最大精力并为我方存活队友回复(20%*各宠物最大精力)点精力。 免疫异常与负面5回合,回合内再次使用本技能则强化自身1级魔攻。 首回合:若使用后剩余PP值≤1时重置本技能PP值;召唤瘴气环境6回合。 ![]() 3回合内自身受到的威力伤害降低30%。 若自身当前精力低于对手则回复自身35%最大精力。 为对手提升(对手除命中外的正面强化等级之和)级命中并强制重置对手除命中外的正面强化(非强制),重置失败则强化自身1级魔攻。 任意天气环境下额外强化自身1级魔攻。 必中。 ![]() 连续3回合发动,每回合提升[15*(我方阵亡队友数-敌方阵亡队友数),至少0]点威力并根据我方阵亡队友数追加效果: ≥1:给对手场下造成(15%*威力伤害)点波及伤害; ≥3:必定暴击; ≥5:威力伤害前强化自身1级魔攻。 首回合召唤瘴气环境,召唤成功则令对手中剧毒,失败则回复自身其他技能1PP。 非必中,miss仍能触发所有效果。 宠物上线时间:2019/09/27 |
![]() 羽泽 ![]() ![]() ![]() 净化自身,免疫异常5回合且每回合回复自身25%最大精力。 首回合强化自身1级物攻并回复【水牢蛟舞】1PP。 ![]() 连续3回合发动,首回合恐惧对手,末回合对敌方全体造成(30*本技能剩余PP值)点固伤。 每回合威力伤害前清除场上天气环境并重置对手正面强化(非强制),回复自身(50%*威力伤害)点精力,删除对手全技能1PP并回复自身随机一个技能1PP,若重置强化失败则精力与PP回复量均翻倍。 非必中,miss仍能清除天气环境与末回合造成固伤。 ![]() 倒置自身负面后强化自身1级双防。 自身精力不低于50%时获得1回合必闪; 自身精力低于50%时回复自身50%已损精力并反弹对手后手技能。 ![]() 令对手中剧毒,被免疫则强化自身1级速度;对手已中剧毒则恐惧对手。 提升[30%*(计算强化的自身速度值-计算强化的对手速度值,下限0,上限120)]点威力。 任意天气环境下回复【水牢蛟舞】1PP。 必中。 宠物上线时间:2019/10/25 |
![]() 冷月狼人 ![]() ![]() ![]() 净化自身,强化自身1级双防与速度,免疫异常与负面并召唤血月天气5回合。 ![]() 80%概率恐惧对手,为我方全体存活宠物回复(10%*威力伤害)点精力,血月天气下精力回复量翻倍。 若敌方存活队友数为1或2则提升30点威力,若敌方场下无存活宠物则提升50点威力。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2019/10/25 |
![]() 海瑞斯 ![]() ![]() 净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常4回合。 首回合召唤阴雨天气6回合,召唤失败则精力回复量提升50%。 ![]() 连续3回合发动。 首回合免疫异常1回合,每回合威力伤害前净化自身异常并倒置自身负面,随后提升(25*自身正面强化项数)点威力并造成伤害。 非必中,miss仍能触发所有效果。 宠物上线时间:2019/10/18 |
![]() 霜降 ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,强化自身1级速度并将暴击置于2级。 免疫异常与负面并召唤冰雹天气5回合,召唤失败则回复自身首格技能2PP。 ![]() 不处于凝神状态则进入凝神状态4回合,期间自身受到的威力伤害降低30%,再次使用本技能时提升[20*(凝视状态已持续回合数-1]点威力,且凝神状态持续至第3、4回合时再次使用本技能将获得1回合必闪。 非必中,miss仍能触发所有效果。 自身换下将退出凝神状态。 ![]() 50%概率冰冻对手,被免疫或未触发冰冻则威力伤害前强化自身1级物攻。 若对手已被冰冻则删除其当前PP值最多的技能2PP(若有多个则选定靠右者)。 非必中,miss无效;凝神状态下必中。 宠物上线时间:2019/10/18 |
![]() 哈迪斯 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身30%最大精力,免疫异常与负面5回合。 召唤迷雾天气5回合,若我方场下有毒、幽灵、恶魔系队友则改为召唤暗黑城环境5回合并使精力回复量提升至50%最大精力。 ![]() 恐惧对手,被免疫则威力伤害前降低对手1级魔防(非强制)并删除对手全技能2PP。 非必中,miss无效;若本技能使用后PP值大于对手最近使用技能的PP值则必中。 ![]() 威力伤害前:先手时强化自身1级魔攻,后手时倒置自身负面。 若我方场下有毒、幽灵、恶魔系队友,则先手额外强化1级魔攻并提升20点威力,后手必中且威力伤害翻倍。 若实际造成的伤害不为0则追加(30%*威力伤害)点固伤并回复自身其他技能1PP。 非必中,miss仍能触发后手时的效果,其余效果miss无效;满足条件时必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 删除对手全技能(25%*各技能最大PP值,向下取整)PP,并虚弱对手40%威力伤害3回合(自身提前换下则效果延续至对手换下)。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2019/10/11 |
![]() 小游灵 ![]() ![]() 任意天气下威力伤害前降低对手1级魔防; 任意环境下删除对手最近使用技能2PP。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2019/10/11 |
![]() 索尔 ![]() ![]() 净化自身,回复自身30%最大精力,免疫异常与负面并召唤雷暴天气6回合。 首回合赋予自身1层雷霆灵力,若此时雷霆灵力层数≥3则强化自身2级魔攻且回复精力效果变为连续3回合回复自身50%最大精力,随后清除雷霆灵力。 雷霆灵力随自身换下而失效。 ![]() 连续3回合发动。 每回合赋予自身1层雷霆灵力,雷暴天气下回复自身其他技能1PP。 首回合免疫威力伤害1回合(对boss无效),获取雷霆灵力后若层数≥3则威力伤害前额外造成(30*本技能剩余PP)点固伤并删除对手最近使用技能3PP,随后清除雷霆灵力。 非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。 ![]() 获得(50%*威力伤害)点护盾(刷新不叠加),降低对手50%精力回复效果2回合。 威力伤害前据对手正面强化情况追加效果: 若对手有正面强化则麻醉对手,被免疫则重置其正面强化(非强制); 若对手无正面强化则强化自身1级双防。 赋予自身1层雷霆灵力,若此时雷霆灵力层数≥3则提升30点威力且护盾额度翻倍,随后清除雷霆灵力。 非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。 宠物上线时间:2019/11/15 |
![]() 快递小哥 ![]() ![]() ![]() 净化自身,免疫异常与负面并召唤疾风天气5回合。 首回合根据自身速度等级追加效果(可叠加): ≤1级:回复自身30%最大精力; ≥2级:回复自身50%最大精力; ≥4级:随机强化自身魔攻、物防、魔防、命中、闪避中的若干项强化共(自身速度等级)级。 ![]() 造成必定克制伤害(对神系无效)。 重置对手正面魔防强化(非强制),重置失败则造成伤害时将其魔防等级视为0。 疾风天气下回复自身其他技能1PP。 若自身当前精力低于30%且存在正面速度强化,则强制降低自身1级速度并回复自身(100%*威力伤害)点精力。 非必中,miss仍能触发所有效果;计算强化的自身速度值高于对手时必中。 ![]() 强化自身1级速度,若此时速度已达6级则必定暴击并回复其他技能中随机一个技能1PP。 先手时获得(30*自身正面速度等级)点护盾(刷新不叠加),后手时额外强化自身1级速度。 非必中,miss仍能触发所有效果。 ★ 你可能还想看…… ![]() 回复自身30%最大精力,2回合内每回合获得(自身基础双防能力值的平均值)点护盾(刷新不叠加)且对手主动使用技能后若护盾被击破则强化自身2级魔攻,未被击破则删除对手所用技能5PP(1回合最多触发1次)。 宠物上线时间:2019/11/08 |
![]() 灵息帕尔 ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面5回合。 首回合在任意天气下召唤血月天气6回合,任意环境下召唤暗黑城环境6回合,若无天气环境则精力回复量提升60%。 ![]() 威力伤害前赋予对手1层猎血标记,随后造成(10%*对手最大精力*对手猎血标记层数)点固伤(对boss无效)并回复自身等量精力,删除对手全技能(10%*各技能最大PP值*对手猎血标记层数,向上取整)PP;若对手猎血标记已达3层则回复自身全技能1PP并清除其猎血标记。 必中。 猎血标记随对手换下而清除。 ![]() 恐惧对手并对其场下造成(15%*自身计算强化的魔攻值)点波及伤害,恐惧被免疫则强化1级魔攻。 非必中,miss无效。 ![]() 重置对手正负面强化(非强制),重置成功或对手无正负面强化则获得200点护盾(刷新不叠加),重置失败则免疫威力伤害1回合(对boss无效)。 ★ 你可能还想看…… ![]() 净化自身异常与负面并转移给对手。 先手时使自身受到的后手伤害变为等额的回复精力(对boss无效),并在受到后手施加的异常或负面时立即净化并转移给对手。 宠物上线时间:2019/11/01 |
![]() 万圣 ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常5回合。 首回合根据自身性格追加效果: ● 固执、开朗性格:4回合内造成的威力伤害提升30%; ● 减物防或减魔防的性格:获得(100%自身最大精力)点护盾(2回合后清除); ● 其他性格:回复自身其他技能1PP。 ![]() 根据对手性格追加效果: ● 固执、开朗、保守、胆小:必中且必定暴击,并删除其全技能2PP; ● 加物防的性格:造成伤害后降低对手1级物防(非强制); ● 加魔防的性格:造成伤害后强化自身1级物攻。 非必中,miss无效;满足条件时必中。 ![]() 恐惧对手并重置其正面强化(非强制),被免疫则删除其最近使用技能2PP;若对手已被恐惧则驱逐对手。 根据自身性格追加效果: ● 固执、开朗性格:强化自身2级物攻; ● 减物防或减魔防的性格:额外删除对手全技能2PP; ● 其他性格:回复自身其他技能1PP。 必中。 宠物上线时间:2019/11/01 |
![]() 漂流小涅 ![]() ![]() 30%概率冰冻对手。 自身速度等级高于1级时回复自身10%最大精力,否则降低对手1级速度(非强制)。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2019/12/13 |
![]() 涅普顿 ![]() ![]() 净化自身,获得(100%*自身最大精力)点护盾(刷新不叠加)。 免疫异常与负面5回合,期间记录自身主动造成的总伤害并在回合结束时给对手造成(40%*记录的总伤害)点固伤(对boss上限300;记录期间再次使用本技能会重新记录)。 ![]() 威力伤害前:使对手使用技能额外消耗1PP持续3回合,重置对手正面强化(非强制)。 重置强化成功或对手无正面强化时回复本技能1PP,重置失败则强化自身1级魔攻。 【无限水雾】回合内回复自身20%已损精力。 自身有护盾时上述效果中的PP回复量、提升的魔攻等级、回复的精力翻倍。 非必中,miss仍能触发所有效果。 ![]() 若对手存在护盾则必定暴击。 威力伤害前额外造成(40%*自身护盾值,上限150)点固伤。 非必中,miss仍能造成固伤;【无限水雾】回合内必中。 宠物上线时间:2019/12/13 |
![]() 极丶魔尾战猫 ![]() ![]() 净化自身,回复自身35%最大精力,免疫异常并召唤化境环境5回合。 ![]() 诅咒对手,诅咒成功则重置对手正面强化(非强制)并删除其最近使用技能4PP,在威力伤害前额外造成(25%*对手最大精力)点固伤并回复自身等量精力。 诅咒被免疫则3回合内自身造成的威力伤害提升35%。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 ![]() 若自身基础物攻值高于对手,则一回合内造成3次等量威力伤害; 否则连续3回合发动,首回合造成威力伤害前强化自身1级物攻。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 宠物上线时间:2019/12/13 |
![]() 伊泽 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤迷宫环境5回合。 首回合若对手正面强化总数多于自身,则强化自身1级魔攻、速度、闪避。 ![]() 虚弱对手30%威力伤害并降低其30%精力回复效果3回合(自身提前换下则虚弱效果延续至对手换下)。 若对手正面强化等级总数多于自身,则威力伤害前额外造成100点固伤。 非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。 宠物上线时间:2019/11/29 |
![]() 小雪 ![]() ![]() ![]() 净化自身,获得(30*自身正面强化等级总数)点护盾(刷新不叠加),强制召唤冰雹天气5回合(环境下也能召唤)。 免疫异常与负面5回合,每回合回复自身30%最大精力。 ![]() 威力伤害前强化自身1级魔攻,若对手已被冰冻则必定暴击。 删除对手最近使用技能(自身正面强化等级总数*0.5,向上取整)PP。 冰雹天气下必中并回复自身首格技能1PP。 非必中,miss仍能强化魔攻;冰雹天气下必中。 ![]() 连续2回合发动。 首回合重置对手正面强化(非强制),先手则在受到后手威力伤害时给对手造成(100%*所受威力伤害)点固伤,后手则给对手造成(100%出手前受到的最后一次威力伤害)点固伤。 次回合冰冻对手,若计算强化的自身速度值高于对手,则给敌方全体造成(50%*双方计算强化的速度值之差)点固伤。 首回合重置强化失败及次回合冰冻失败时强化自身1级速度。 必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 一回合内造成3次等量威力伤害,威力伤害前令对手混乱并重置其正面强化(非强制)。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2019/11/22 |
![]() 感恩 ![]() ![]() 若自身物攻值大于魔攻值,则选定我方场下物攻值最高的存活队友作为目标,否则选定我方场下当前魔攻值最高的存活队友(比较自身双攻,以及判定队友物攻或魔攻时均计算强化);赋予目标队友与自身正面强化种类相同、各项强化等级为(对应强化等级+1)级的正面强化,随后重置自身正面强化(非强制)。 ![]() 为我方全体存活宠物回复(20%*自身最大精力+35*自身正面强化项数+35*我方场下当前精力低于30%的队友数)点精力。 宠物上线时间:2019/11/22 |
![]() 特肯 ![]() ![]() ![]() 净化自身,免疫异常5回合,每回合回复自身30%最大精力并强化自身1级魔攻且期间受到的威力伤害降低30%。 宠物上线时间:2019/11/15 |
![]() 菲伏汀 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身30%最大精力,免疫异常与负面5回合。 首回合若自身当前精力低于10%则精力回复量提升至(100%*自身最大精力),否则强化自身1级物攻。 ![]() 2回合内自身造成的威力伤害提升30%,受到的威力伤害降低30%。 若自身当前精力低于对手,则必定暴击; 若自身当前精力不低于对手,则威力伤害前给对手造成[30%*(自身基础物攻值+双方当前精力值之差),上限300]点固伤,并对其场下造成(30%*固伤)点波及伤害。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 ![]() 麻醉对手,威力伤害前: 出手前未受到伤害则若对手有正面强化则强化自身1级物攻,对手无正面强化则额外造成[30*(自身正面物攻等级数+对手负面强化项数)]点固伤;随后重置对手正负面强化(非强制)。 出手前受到伤害则额外造成(50%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤并获得1回合闪避。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2019/12/27 |
![]() 阿尔戈斯 ![]() ![]() 主动使用技能时,获得(25%*自身最大精力)点护盾。 护盾可叠加,总上限为(50%*自身最大精力)点。 ![]() 净化自身,回复自身(60%*自身最大精力-自身护盾值,下限为20%自身最大精力)点精力。 召唤疾风天气6回合,免疫异常4回合,4回合内受到的非神系的克制伤害降低30%。 ![]() 重置对手正面强化(非强制)并删除对手全技能1PP。 若自身存在异常或负面或空PP技能则PP删除量+1;随后净化自身。 任意天气下免疫异常2回合。 若出手前未受到伤害则回复自身其他技能1PP。 必中。 ![]() 提升(30*自身正负面强化项数)点威力。 恐惧对手并令其后手回复的精力变为等量伤害。 重置对手正负面强化(非强制),若对手带有电、石、机械系则强制重置(且能穿透锁强)。 重置强化成功时自身获得相同种类的强化各1级,重置失败则强化自身1级物攻。 补充说明:计算威力的时机在转移强化/强化物攻效果之前。 非必中,miss仍能触发重置强化及其相关的效果;先手时必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 删除对手最近使用技能10PP。 必中。 宠物上线时间:2019/12/27 |
![]() 冬至 ![]() ![]() ![]() 净化自身,免疫异常并召唤冰雹天气5回合,每回合回复自身30%最大精力。 首回合赋予自身1层极冰之力,此时若极冰之力层数≥3则首回合精力回复量翻倍且额外回复自身全技能1PP,随后清除自身极冰之力。 极冰之力随自身换下而清除。 ![]() 连续3回合发动。 首回合清除非冰雹的天气环境并锁定敌方全体强化4回合(任一方换下立即失效)。 后续回合若对手存在亲密度关系且与自身不同则必定暴击。 非必中,首回合miss仍能触发所有效果。 ![]() 若对手未被冰冻则冰冻对手,冰冻成功则删除对手最近使用技能2PP,被免疫则威力伤害前重置对手正面强化。 赋予自身1层极冰之力,此时若极冰之力层数≥3则冰冻成功时PP删除量翻倍且提升20点威力,随后不论是否冰冻成功均清除自身极冰之力。 非必中,miss无效。 极冰之力随自身换下而清除。 宠物上线时间:2019/12/20 |
![]() 甜心麋鹿 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常5回合。 首回合若自身拥有星光之力或冰寒之力中的任意一种标记,则强化自身1级魔攻并删除对手全技能1PP,5回合内自身主动造成威力伤害后追加75点固伤,且【星海进击】【冰火连萌】的先手值+2;若同时拥有星光之力与冰寒之力,则PP删除量与回合内追加固伤的额度翻倍。 ![]() 免疫异常2回合。 命中后迷惑对手,被免疫则删除其最近使用技能2PP。 miss时赋予自身星光之力并删除对手全技能1PP。 非必中,本技能基础命中率大于100%,免疫异常效果不论命中与否均能触发。 星光之力全局有效。 ![]() 威力伤害前净化自身。 命中后烧伤对手,被免疫则强化自身1级魔攻。 若烧伤成功则回复自身其他技能1PP并赋予自身冰寒之力。 若自身同时拥有星光之力与冰寒之力,则额外造成(20%*自身最大精力)点固伤。 非必中,miss仅能触发净化效果。 冰寒之力全局有效。 宠物上线时间:2019/12/20 |
![]() 圣诞 ![]() ![]() 冰冻对手并使对手上回合技能后续2次使用无法命中。 召唤冰雹天气6回合。 非必中,miss仍能召唤天气。 宠物上线时间:2019/12/20 |
![]() 天极圣雷王 ![]() ![]() 净化自身,回复自身(50%*自身最大精力-自身护盾值,上限600)点精力,免疫异常与负面5回合。 首回合召唤雷暴天气6回合,召唤失败则强化自身1级物攻。 若电系队友数多于非电系队友数,则自身造成的威力伤害提升[10%*(5-非电系队友数)]持续5回合并删除对手最近使用技能3PP;否则连续5回合获得[自身最大精力*(15%+5%*我方电系队友数)]点护盾(刷新不叠加)。 ![]() 回复自身20%最大精力(上限600点),免疫异常2回合且期间受到的威力伤害降低60%。 强制重置自身一项正面强化与对手所有正负面强化(可穿透锁强)并造成(60*对手被重置的正负面强化等级绝对值总数)点固伤。 若对手无正负面强化可重置则回复本技能2PP(自身技能PP全空时无效);自身无正面强化可重置则回复我方存活队友(20%*自身最大精力*我方电系队友数)点精力。 补充说明:自身强化重置的优先级从高到低:魔防、物防、速度、魔攻、物攻,命中与闪避不会被重置 必中。 ![]() 删除对手全技能1PP。 威力伤害前若自身存在异常或负面则使PP删除量+1后净化异常并倒置负面。 根据场上是否为雷暴天气追加效果: ● 雷暴天气:本次威力提升30%且造成伤害后强化自身1级物攻,本技能使用后剩余PP≤6则回复自身其他技能1PP; ● 非雷暴天气:PP删除量+1且威力伤害后追加(80%*威力伤害)点固伤,若实际造成的伤害不为0则回复自身其他技能1PP。 必中。 ![]() 连续3回合发动。 首回合:恐惧对手。 前2回合:威力伤害前额外造成(50+25*自身正负面强化项数,上限100)点固伤。 末回合:根据我方场下电系队友数量追加效果: ● 若电系队友数不少于非电系队友数:强化我方全体存活宠物1级双攻,为我方每个电系队友回复(20%*各宠物最大精力*我方电系队友数)点精力,并额外为当前精力最低的存活电系队友回复全技能1PP(若有多个则选定靠左者); ● 若电系队友数少于非电系队友数:给场上对手造成100点固伤并回复自身等量精力,对敌方场下造成180点波及伤害并回复我方每个存活队友等量精力。 非必中,末回合miss仍能造成固伤并触发所有效果,其他效果miss无效。 宠物上线时间:2020/01/17 |
![]() OR-008 ![]() ![]() 令对手混乱,被免疫则强化自身2级魔防。 非必中,miss无效。 ![]() 威力伤害前额外造成(80+10*自身正面魔防等级数)点固伤。 我方场下有机械系队友时获得100点护盾(刷新不叠加)。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 宠物上线时间:2020/01/10 |
![]() OR-007 ![]() ![]() 净化自身,免疫异常4回合。 首回合降低对手所有强化1级(非强制),降低失败则回复自身10%最大精力。 必中。 ![]() 若自身物攻等级高于对手则必定暴击。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2020/01/10 |
![]() 暗夜树熊 ![]() ![]() 净化自身,召唤芬芳环境5回合,连续5回合回复自身10%最大精力。 ![]() 威力伤害前: 芬芳环境下催眠对手(沉睡),被免疫则降低对手1级双防; 不为芬芳环境则额外造成(10%*对手最大精力)点固伤并回复自身等量精力。 非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。 宠物上线时间:2020/01/03 |
![]() 人鱼法老 ![]() ![]() 净化自身,免疫异常与负面5回合。 5回合内每回合回复自身15%最大精力,首次受到致命伤害时保留1点精力。 我方同时携带特定宠物时每回合精力回复量提升至(20%*自身最大精力)。 特定宠物:敖潜、赛文、莱斯特、瑟琳娜、泰依、伊泽 ![]() 自身精力不低于75%时,自身受到(60%自身最大精力)点固伤,强制重置对手正面强化(可穿透锁强)并强化自身1级魔攻,对手下一只宠物上场时获得亚特秘咒,带有亚特秘咒的宠物受到主动造成的威力伤害后会额外受到(15%*该宠物最大精力)点固伤。 自身精力低于75%时,回复自身30%最大精力。 必中。 带有亚特秘咒的宠物换下可清除秘咒。 非必中,miss仍能触发所有效果。 ![]() 威力伤害前召唤阴雨天气6回合并重置对手正面强化(非强制),重置失败则删除对手全技能2PP。 自身精力不低于75%时回复【传承秘术】1PP; 自身精力低于75%时回复【亚特庇护】1PP。 非必中,miss仍能触发所有效果。 宠物上线时间:2020/01/03 |
![]() 元旦 ![]() ![]() ![]() 净化自身异常,回复自身50%最大精力并为我方存活队友回复(20%*各宠物最大精力)点精力,免疫异常5回合。 首回合若处于任意天气则精力回复量翻倍,若处于任意环境则给对手造成[30*(10-对手上回合技能当前PP值)]点固伤;随后清除场上天气环境。 补充说明:目前不存在描述中提及的清除天气环境失败的情况。 必中。 ![]() 连续4回合发动,每回合随机降低自身魔攻、速度、命中中的1项强化2级(非强制)。 首回合重置对手正面强化(非强制)并回复自身首格技能2PP。 非必中,miss仍能触发所有效果。 宠物上线时间:2019/12/27 |
![]() 辉月土王 ![]() ![]() 每次使用威力技能时,在造成威力伤害前清除对手护盾。 ![]() 净化自身异常,本回合回复自身35%已损精力,下回合回复自身50%已损精力。 免疫异常5回合,次回合起自身存在负面时发动技能净化自身并赋予敌方全体仇恨标记。 首回合:若我方场下耀阳土王存在异常或负面,则回复自身与耀阳土王全技能2PP; 若我方场下有至少4名队友当前精力低于50%或所有存活队友的剩余精力总和小于它们最大精力总和的40%,则额外回复我方存活队友(30%*各宠物最大精力)点精力并回复自身与耀阳土王全技能1PP。 仇恨标记全局有效。 ![]() 威力伤害前强化自身1级物攻并禁止对手后手回复精力。 2回合内受到威力伤害时免疫本次威力伤害,并对敌方场下当前精力最高的宠物(若有多只则选定靠左者)造成(50%*本次免疫的威力伤害)点固伤。 首回合任意天气环境下使对手使用技能额外消耗1PP持续3回合,无天气环境则免疫异常2回合。 非必中,miss仍能触发禁止回复精力以外的效果。 ![]() 威力伤害前召唤沃土环境6回合,召唤失败则回复自身20%最大精力。 删除对手全技能PP并重置对手正负面强化(非强制),重置失败则回复自身其他技能1PP并使自身受到的威力伤害降低(10%*重置后对手正负面强化等级绝对值总数)。 我方场下有耀阳土王时若重置强化失败则额外回复本技能1PP(本技能PP为空时无效)。 非必中,miss仍能触发所有效果。 ![]() 回复总数50%已损精力,免疫异常5回合,召唤沃土环境6回合。 若使用者为辉月土王: 回复自身其他技能(自身物攻正负面物攻强化等级绝对值)PP(无法回复【地动山摇】的PP)。 召唤环境成功时5回合内自身造成的威力伤害提升30%,召唤失败则回复本技能1PP(本技能PP为空时无效)。 ![]() 恐惧对手。 若使用者为辉月土王: 回复【星月吟】2PP,恐惧被免疫则连续3回合回复自身10%最大精力与其他技能1PP。 非必中,miss仍能触发所有效果。 宠物上线时间:2020/01/24 |
![]() 大寒 ![]() 被动特性:免疫恐惧、寄生 ![]() 净化自身,免疫异常并召唤星云天气5回合。 若敌方携带了草、龙系宠物,则获得(50+10*敌方草、龙系宠物数*我方水系宠物数)点护盾(刷新不叠加,3回合后清除); 若敌方未携带草、龙系宠物,则回复自身20%最大精力,我方水系宠物数≥4时翻倍。 ![]() 先手时,若我方全体宠物不同属性数≥6则驱逐对手。 后手时,若对手本回合使用草、电系技能则为我方存活水系队友随机强化1级物防或魔防且额外为最靠左的存活水系队友回复(30%*该宠物最大精力)点精力,否则随机回复为自身强化2级物防或魔防并回复自身首格技能2PP。 非必中,miss仍能触发所有效果。 宠物上线时间:2020/01/17 |
![]() 塔罗斯 ![]() ![]() 净化自身,免疫异常与负面5回合。 首回合召唤铁壁环境5回合,召唤失败则获得(30%*自身已损精力+100)点护盾(不叠加)。 ![]() 威力伤害前额外造成(20%*对手当前精力)点固伤(对boss恒为200点)。 自身精力大于20%时自身受到(20%*自身最大精力)点固伤,否则强化自身1级双防并回复自身20%最大精力与PP最少的技能2PP(仅回复位置在本技能右侧的技能,且多有多个则选定靠左者)。 非必中,miss无效。 ![]() 降低对手50%精力回复效果5回合。 5回合内自身受到的任意伤害降低(100%*自身已损精力/自身最大精力)并记录自身受到的总伤害,回合结束后给对手造成(50%*记录的总伤害)点固伤并恢复自身50%已损精力。 宠物上线时间:2020/01/17 |
![]() 雪影冰灵 ![]() ![]() 净化自身,回复自身200点精力并获得等量护盾,回复我方存活冰系队友150点精力、其他属性存活队友100点精力。 免疫异常与负面5回合,期间受到任意伤害或护盾值减少时冰冻对手。 ![]() 清除场上非冰雹的天气环境,清除成功则锁定为无天气环境1回合。 强制重置场上双方的正负面强化(可穿透锁强)后锁定全场强化5回合(若自身提前换下,则针对敌方的锁强效果将持续至对手换下)。 3回合内受到对手造成的致命伤害时,给对手造成(50%*对手当前精力,下限200)点固伤(对boss无效)。 必中。 ![]() 命中后连续发动,直至累计命中6次。 每回合给对手造成[对手最大精力÷(4、5、6之中的随机数)]点固伤。 首回合召唤冰雹天气5回合并闪避对手后手技能。 非必中,对boss与冰系宠物必定miss。 宠物上线时间:2020/01/17 |
![]() 鼠年迪莫 ![]() ![]() 净化自身,免疫异常4回合。 首回合召唤曙光天气5回合,召唤失败则强化自身2级物攻并为我方存活队友回复(20%*各宠物最大精力)点精力。 ![]() 连续3回合发动,每回合若场上处于任意天气则在威力伤害前额外造成(50+10*自身正面物攻等级数)点固伤。 非必中,miss仍能造成固伤。 宠物上线时间:2020/01/24 |
![]() 如意毒王 ![]() 被动特性:免疫睡眠、恐惧、冰冻、麻醉、迷惑、混乱 ![]() 净化自身,回复自身100%最大精力并重置其他技能PP值,强化自身2级魔攻。 初始为毒王形态,使用后本场战斗永久进入如意使者形态,如意使者形态下免疫异常与负面。 本技能PP免疫删除,可以被PP药剂回复,无法被其他技能回复。 ![]() 束缚对手并删除其全技能2PP,若对手已被束缚则取消威力伤害、造成999点固伤(对boss无效)。 毒王形态下强制倒置对手正面强化(可穿透锁强)且回复自身(本次造成的伤害值)点精力。 如意使者形态下必定暴击,并额外对敌方场下造成(30%*威力伤害)点波及伤害。 非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。 ![]() 召唤瘴气环境6回合,回复自身30%最大精力,并为我方存活队友回复(20%*自身最大精力)点精力。 毒王形态下令自身受到的后手伤害变为等量精力回复。 如意使者形态下令对手回复的精力变为[原始精力回复量+(50*对手负面强化等级总数,上限250)]点伤害。 ![]() 迷惑对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。 毒王形态下虚弱对手60%威力伤害1回合(自身立即换下则效果延续至对手换下)并净化自身异常与负面并转移给对手(非强制)。 如意使者形态下净化自身,强化自身(1+净化的异常项数与负面项数之和)级魔攻。 必中。 ![]() 令对手中剧毒,威力伤害前额外造成(35%*对手已损精力)点固伤(对boss恒为200点)。 毒王形态下删除对手最近使用技能5PP。 如意使者形态下威力提升至[120*(1+自身已损精力/自身最大精力)+30*自身空PP技能数]点。 非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。 ★ 你可能还想看…… ![]() 删除对手全技能(25%*各技能最大PP值,向下取整)PP,并虚弱对手40%威力伤害3回合(自身提前换下则效果持续至对手换下)。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2020/01/24 |
![]() 耀阳土王 ![]() ![]() 每次使用威力技能时,在造成威力伤害前清除对手护盾。 ![]() 净化自身,回复自身100%最大精力与其他技能5PP,免疫受到的后手任意伤害。 免疫负面2回合,本场战斗永久免疫异常(换下仍生效)。 未携带本技能时,将其PP视为未耗尽。 本技能PP免疫删除且不可被回复。 ![]() 连续5回合发动,回合内受到的非神系的克制伤害降低30%。 每回合赋予对手1层地爆标记后给对手造成(50+5*对手地爆标记层数)点固伤并回复自身等量精力。 首回合免疫异常3回合,若存在异常负面则净化自身并回复30点精力与本技能1PP;令对手使用技能额外消耗1PP持续5回合,若对手带有水、草、神草系则获得1回必闪。 若【耀阳颂】PP为空则额外闪避对手后手技能。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 地爆标记上限5层,随对手换下清除。 ![]() 提升(20*对手地爆标记层数)点威力。 威力伤害前召唤沃土环境6回合,回复自身(40%*威力伤害)点精力。 召唤环境成功回复首格技能1PP,失败则删除对手全技能1PP。 若【耀阳颂】PP耗尽:必定暴击但本次精力回复量降低50%; 若【耀阳颂】PP未耗尽:强制重置对手正面强化(可穿透锁强),重置成功则删除对手全技能(重置的正面强化等级数,上限3)PP、回复自身与场下辉月土王全技能(重置的正面强化等级数*0.5,向下取整,上限3)PP。 若敌方带有仇恨标记或我方场下阵亡的辉月土王带有异常或负面,则清除敌方仇恨标记并净化辉月土王以造成9999点固伤(对boss无效)。 必中。 ![]() 回复总数50%已损精力,免疫异常5回合,召唤沃土环境6回合。 若使用者为辉月土王: 若存在异常负面则净化自身并回复自身与辉月土王全技能1PP,额外免疫负面5回合。 召唤环境失败时回复自身其他技能中PP最少的一个技能2PP(若有多只则优先选定靠左者;排除免删技能)。 ![]() 恐惧对手。 若使用者为耀阳土王: 5回合内使用【圣辉地焰】时给对手场下造成(50%*威力伤害)点波及伤害,若【耀阳颂】PP耗尽则降低至(30%*威力伤害)。 恐惧被免疫时回复本技能1PP(自身技能PP全空时不生效)。 非必中,miss仍能触发所有效果。 宠物上线时间:2020/01/24 |
![]() 春节 ![]() ![]() 被动特性:免疫睡眠、冰冻、恐惧 ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面5回合。 召唤曙光天气5回合,召唤失败则精力回复量提升40%。 首回合根据对手计算强化的双攻值高低强化自身: ● 若对手物攻值高于魔攻值,则强化自身1级物攻与物防; ● 若对手魔攻值高于物攻值,则强化自身1级魔攻与魔防。 ![]() 使用后本次在场受到的任意伤害降低50%。 迷惑对手并在威力伤害前获得与对手正负面强化种类相同、等级数为原等级绝对值的正面强化,迷惑被免疫时追加(50%*威力伤害)点固伤。 自身亲密度关系为形影时额外追加一段(30%*对手已损精力)点固伤(对boss无效)。 非必中,miss仍能触发减伤效果,其余效果无效。 ![]() 威力伤害前净化自身,若自身命中值达到285点则必定必中。 若自身亲密度关系为灵犀则必定暴击。 非必中,miss无效,满足条件时必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 连续2回合发动。 首回合威力伤害前强化自身1级物攻,并令自身1回合内受到的威力伤害降低30%。 非必中,但miss仍有强化和减伤效果。 ![]() 烧伤对手,被免疫则根据对手物防等级是否能被降低追加效果: 若物防等级能被降低,则造成100点固伤并降低对手2级物防; 若物防等级不能被降低,则造成200点固伤并删除对手全技能2PP。 补充说明:物防等级不能被降低,包括对手免疫负面、强化被锁定、物防等级已达-6级。 必中。 ![]() 重置对手正面强化(命中与闪避除外)并删除对手全技能2PP。 非必中,基础命中率大于100%,miss无效。 宠物上线时间:2020/01/31 |
![]() 圣火天麒 ![]() ![]() 净化自身,免疫异常与负面5回合。 首回合回复自身[自身最大精力*(25%+13*自身正面速度等级,上限70%)]点精力,并获得[自身最大精力*(65%-13%*自身正面速度等级,下限20%)]点护盾(刷新不叠加);先手时召唤暴晒天气6回合并回复自身全技能1PP,后手时清除非暴晒的天气环境并删除对手全技能2PP。 ![]() 连续3回合发动。 每回合赋予对手1层麒麟之印,若对手亲密度关系为形影或灵犀则1回合内所受伤害降低60%,若为亲密或不弃则威力伤害前额外造成100点固伤。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 麒麟之印上限3层,随对手换下失效。 ![]() 恐惧对手并根据对手麒麟之印层数追加效果: 1层:删除对手最近使用技能2PP; 2层:威力伤害前重置对手正面强化(非强制); 3层:必中且威力翻倍。 非必中,miss仍能触发除恐惧以外的所有效果。 宠物上线时间:2020/01/31 |
![]() 夕兽 ![]() 被动特性:免疫睡眠、冰冻、恐惧、麻醉、迷惑、混乱、束缚 ![]() 5回合内有以下效果: (1)自身受到的非火系的威力伤害降低50%,受到的火系威力伤害提升20%; (2)对手主动使用技能后随机赋予自身1项异常或1级负面; 异常随机范围:寄生、烧伤、中毒;负面随机范围:魔攻、速度、命中、闪避 (3)对手主动造成伤害后若自身剩余精力低于50%则强化自身1级物攻与速度。 ![]() 给对手造成(100*自身异常项数+20*自身正负面强化等级绝对值之和,上限300)点固伤,随后净化自身。 造成伤害后若对手剩余精力不低于50%则强化自身1级双防并回复自身50%最大精力;否则随机赋予自身1级负面。 负面随机范围:魔攻、速度、命中、闪避 必中。 ![]() 根据自身当前精力追加效果(可叠加): 81~100%:为我方场下当前精力最低存活队友(若有多只则选定靠左者)回复(30%*该宠物最大精力)点精力; 70%~89%:为我方场下计算强化的魔攻值最高存活队友强化1级魔攻; 60%~79%:为我方场下计算强化的物攻值最高存活队友强化1级物攻; 50%~69%:回复自身其他技能1PP。 非必中,miss仍能触发所有效果。 ![]() 恐惧对手,被免疫则在自身无正负面强化或双方拥有同类强化时回复自身(50%*威力伤害)点精力,不满足条件则额外造成(20%*自身已损精力)点固伤。 非必中,miss仍能触发所有效果。 宠物上线时间:2020/01/31 |
![]() 子鼠企鹅 ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面5回合。 首回合任意天气环境下强化自身1级速度。 ![]() 连续6回合发动,每回合造成(30%*对手最大精力)点固伤(对boss无效)。 首回合威力伤害前召唤冰雹天气6回合,召唤失败则交换双方速度等级;此时若自身速度等级低于对手则删除对手全技能2PP,否则降低对手2级魔防。 后续回合取消威力伤害。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 宠物上线时间:2020/01/24 |
![]() 鼠年艾米 ![]() ![]() 无天气环境下获得150点护盾(刷新不叠加)并将暴击置于2级。 非必中,miss仍能触发所有效果。 ![]() 任意天气环境下清除场上天气环境并回复自身其他技能1PP。 补充说明:目前不存在描述中提及的清除天气环境失败的情况。 必中。 宠物上线时间:2020/01/24 |
![]() 龟圣人 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力与PP最少的技能2PP(若有多个则选定靠右者),免疫异常5回合。 首回合若回复精力前自身精力低于20%则回复量翻倍; 若净化前自身存在异常或负面则连续2回合获得150点护盾(刷新不叠加)。 ![]() 连续3回合发动,每回合删除对手全技能1PP。 首回合先手时免疫异常2回合并造成(30%*对手最大精力)点固伤,后手时造成(150%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤; 次回合造成(20%*自身较高一项基础双防值)点固伤并回复自身等量精力; 末回合造成实际威力为(40*计算强化的对手速度值与自身速度值的比值)的石系物理伤害并回复自身其他技能2PP(本技能PP为0时不生效)。 本技能每回合对boss造成的伤害均为恒为200点的固伤。 必中。 ![]() 威力伤害前麻醉对手并使其各项正面强化降低1级(非强制),麻醉被免疫则强化自身1级物攻并随机强化1级物防或魔防。 任意环境下降低自身1级速度(非强制)。 非必中,miss仍能触发所有效果。 宠物上线时间:2020/02/14 |
![]() 幽冥紫狐 ![]() ![]() 净化自身,回复自身35%最大精力,免疫异常与负面5回合。 首回合召唤瘴气环境6回合,召唤失败则精力回复量翻倍。 ![]() 连续3回合发动,各回合在威力伤害前有以下效果: 首回合令对手中毒,被免疫则强化自身1级物攻; 次回合重置对手正面强化(非强制),重置失败则回复自身30%最大精力; 末回合降低对手1级物防(非强制),降低失败则回复自身全技能1PP。 瘴气环境下,首回合获得的物攻等级、次回合回复的精力、末回合降低的物防等级及PP回复量翻倍。 非必中,miss无效。 ![]() 威力伤害前额外造成(45*对手追杀令层数)点固伤,造成伤害后赋予对手1层追杀令。 瘴气环境下固伤提升至(65*对手追杀令层数)点。 非必中,miss仍能造成固伤与施加标记。 追杀令上限6层,随对手换下清除。 宠物上线时间:2020/02/14 |
![]() 蓝漪水灵 ![]() 被动特性:免疫睡眠、麻醉、迷惑、束缚、寄生 将【雪浪琼觞】的PP值视为储能层数。 储能层数免疫删除,使用【涸泽引泉】【沉璧翠微】【水镜青云】后回复1层储能层数。 ![]() (1)净化自身,召唤星云天气6回合,免疫异常4回合且期间每次受到的伤害不超过(30%*自身最大精力)点。 (2)首回合强化自身(储能层数*0.5,向下取整)级魔攻,回复自身[自身最大精力*(20%+10%*储能层数)]点精力,储能层数至少为3层时回复自身其他技能1PP;最后清空自身储能层数。 补充说明:受到额外消耗PP效果影响时,储能层数视为比原来减少1层。 ![]() (1)给对手场下造成[自身最大精力*(20%-4%*储能层数)]点波及伤害,回复自身25%最大精力与我方存活队友[自身最大精力*(40%-5%*储能层数)]点精力,出手前未受到伤害则对队友的精力回复量提升50%。 (2)若此时储能层数为0,则回复自身其他技能1PP并额外回复1层储能层数。 必中。 ![]() (1)删除对手全技能(1+0.5*储能层数,向下取整)PP。 (2)催眠对手,被免疫则重置其正面强化(非强制)并造成[对手最大精力*(10%+5%*储能层数)]点固伤(对boss恒为200点);催眠成功则强化自身1级魔攻与速度。 (3)若对手已被催眠则驱逐对手。 必中。 ![]() (1)提升(25*储能层数+50*自身正面速度等级数)点威力。 威力伤害前召唤阴雨天气6回合,若储能层数为0且对手带有电、草、龙系则清除场上非阴雨与星云的天气环境。 (2)若对手已被催眠则强化自身1级魔攻与速度并回满储能层数,免疫异常3回合。 补充说明:计算威力的时机在打醒对手获取相关增益之前。 必中。 宠物上线时间:2020/01/31 |
![]() 双翼冥王 ![]() ![]() ![]() 净化自身,免疫异常与负面并召唤迷雾天气5回合。 首回合根据自身当前精力获取一种灵力并追加效果: 71%~100%:获得紫灵能力,回复自身其他技能2PP; 36%~70%:获得黄灵能力,强化自身2级魔攻; 1%~35%:获得蓝灵能力,5回合内受到的威力伤害降低(100%*自身当前精力/自身最大精力,上限90%)。 同时只能拥有一种能力,自身换下会失去当前灵力。 ![]() 降低对手30%精力回复效果3回合。 根据自身拥有的灵力追加效果: ● 紫灵能力:删除对手全技能2PP,若对手存在免删技能则回复自身100%最大精力; ● 黄灵能力:若自身正面强化等级总数大于对手则回复自身(50*自身正面魔攻等级数)点精力,否则威力伤害前强化自身1级双攻; ● 蓝灵能力:回复自身(100%*威力伤害)点精力。 非必中,miss仍能触发所有效果。 ![]() 恐惧对手根据自身拥有的灵力追加效果: ● 紫灵能力:令对手最近使用的技能下一次使用无法命中; ● 黄灵能力:威力伤害前强制重置自身物攻正面强化并额外造成(30*重置的物攻等级数)点固伤; ● 蓝灵能力:威力伤害前额外造成(100%*自身当前精力,上限35%自身最大精力)点固伤。 恐惧被免疫时,黄灵能力的固伤提升至(50*重置的物攻等级数),蓝灵能力的固伤提升至(50%*自身最大精力)。 必中。 宠物上线时间:2020/02/14 |
![]() 元夕白鄂 ![]() ![]() 恐惧对手,被免疫则回复自身30%最大精力。 召唤暴晒天气6回合,召唤成功则删除对手最近使用技能4PP,召唤失败时若场上为瘴气环境则为我方存活队友回复(20%*自身最大精力)点精力。 【金铠破阵】回合内2回合内自身受到威力伤害时给对手造成(100%*所受威力伤害)的固伤。 必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 净化自身,强化自身2级物攻,免疫异常与负面并召唤瘴气环境6回合。 【金铠破阵】回合内额外降低对手1级物防(非强制)。 ![]() 威力伤害前令对手中剧毒,被免疫则删除对手全技能2PP并给其场下造成(15%*自身基础物攻值+25*自身正面物攻等级)点波及伤害。 【金铠破阵】回合内额外重置对手正面强化(非强制)。 必中。 ![]() 吸取我方场下当前精力最多的队友精力至剩余1点,回复自身(实际吸取量)点精力并获得(1.5*实际吸取量)点护盾(刷新不叠加)并在2回合后清除自身护盾。 2回合内对手主动造成威力伤害后烧伤对手,被免疫则吸取对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP(1回合最多触发1次)。 ![]() 吸取我方场下队友各150点精力(最多吸取至剩余1点)并获得(实际吸取量总和)点护盾(刷新不叠加)并在2回合后清除自身护盾。 2回合内对手主动造成威力伤害后烧伤对手,被免疫则吸取对手全技能1PP并回复自身全技能1PP(1回合最多触发1次)。 ![]() 删除对手全技能(25%*各技能最大PP值,向下取整)PP,并虚弱对手40%威力伤害3回合(自身提前换下则效果持续至对手换下)。 非必中,miss无效。 ![]() 强化自身1级物攻,自身后续受到的5次威力伤害降低50%,免疫异常5回合。 ![]() 连续3回合发动,每回合给对手造成(20%*自身计算强化物攻值+10~25之间的随机数)点固伤。 必中。 ![]() 提升(40*我方当前精力小于50%的队友数)点威力。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2020/02/14 |
![]() 圣雪皇灵 ![]() ![]() ![]() 净化自身,免疫异常5回合,每回合回复自身20%已损精力。 首回合比较对手计算强化后的双攻值高低(相等时视物攻为优势攻击),使自身在防控前2回合免疫对手优势攻击所对应类型(区分物理/魔法)的威力伤害,后3回合则免疫另一类型的威力威力伤害;成功免疫伤害时,自身受到1点固伤(免伤效果对boss无效)。 ![]() 3回合自身受到威力伤害时,视伤害值的尾数追加效果: ● 尾数为0、1:给对手造成(50%*对手最大精力)点固伤(对手boss恒为200点); ● 尾数为8、9:令对手下回合先手值-1; ● 尾数为其他数:删除对手上回合技能2PP。 受到【圣灵雪脉】回合内免疫伤害成功时的1点固伤时,同样会触发尾数为1时的效果。 必中。 ![]() 冰冻对手,被免疫则回复自身(30%*威力伤害)点精力; 若对手已被冰冻则回复本技能1PP并提升30点威力。 若使用后本技能≤2则回复其他技能2PP。 必中。 宠物上线时间:2020/02/21 |
![]() 雨水 ![]() ![]() ![]() 净化自身,免疫异常与负面5回合。 首回合召唤阴雨天气5回合,召唤失败则删除对手最近使用技能2PP。 ![]() 连续4回合发动。 第1回合束缚对手,被免疫则提升25点威力; 第2回合强化自身物攻,此时若物攻等级≥3则清除场上天气环境; 第3回合若场上不为阴雨天气则回复自身其他技能2PP; 第4回合若场上不为阴雨天气则删除对手全技能1PP。 非必中,miss仍能触发所有效果。 宠物上线时间:2020/02/21 |
![]() 元宵 ![]() 使用【水果元宵】【红豆元宵】【芝麻元宵】后,获得对应类型的元宵标记,并清除已有的其他类型的元宵标记;三种元宵标记均随自身下场清除。 ![]() 净化自身,回复自身30%最大精力,免疫异常与负面6回合。 首回合先手则获得1回合必闪,后手则回复其他技能2PP; 根据已有的元宵类型追加效果: ● 水果元宵:强化自身1级魔攻与速度; ● 红豆元宵、芝麻元宵:回复自身100%最大精力; ● 无任何元宵:获得(30%*自身最大精力)点护盾(刷新不叠加)。 ![]() 先手时回复自身PP最少的技能2PP(若有多个则选定靠左者),后手时威力伤害前召唤梦境环境4回合。 根据已有的元宵类型追加效果: ● 水果元宵:威力伤害前额外造成[50*(1+自身正面强化等级总数+对手正面强化项数),上限400]点固伤; ● 红豆元宵:降低对手50%精力回复效果1回合; ● 芝麻元宵:下回合自身技能先手值-6。 非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。 ![]() 先手时必定暴击,后手时威力伤害前重置对手正面强化(非强制)。 根据已有的元宵类型追加效果: ● 水果元宵:威力伤害前额外造成[50*(1+自身正面强化等级总数+对手正面强化项数,上限400)]点固伤; ● 红豆元宵:下回合自身技能先手值-6; ● 芝麻元宵:回复自身(50%*威力伤害)点精力。 非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。 ★ 你可能还想看…… ![]() 为对手回复(25%*自身计算强化的魔攻值)点精力,强化自身(对手正面强化等级总数)级魔攻后倒置对手正面强化并虚弱其75%威力伤害2回合(自身提前换下则效果持续至对手换下;虚弱效果对boss无效)。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2020/02/14 |
![]() 破晓凯瑞尔 ![]() ![]() (1)清除场上天气环境,净化自身异常并重置自身正负面强化,回复自身100%最大精力并重置其他技能PP值,免疫威力伤害1回合。 (2)进入觉醒形态,觉醒形态下免疫异常与负面且【灼霞】先手值+3,主动使用【云涛晓雾】将退出觉醒形态。 本技能PP免疫删除且不可被回复。 ![]() (1)净化自身,回复自身40%最大精力(存在护盾时降低为25%最大精力)。 (2)召唤曙光天气6回合,免疫异常5回合且每回合根据是否处于觉醒形态追加效果(实时判定): ● 非觉醒形态下:每回合获得120点护盾(刷新不叠加),后续每回合给对手造成(10%*对手最大精力)点固伤并回复自身等量精力,首回合召唤天气失败时固伤提升50%(固伤对boss恒为100点)。 ● 觉醒形态下:每回合回复自身20%最大精力与全技能1PP。 非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。 ![]() 连续3回合发动,每回合根据是否处于觉醒形态追加效果(实时判定): ● 非觉醒形态下: (1)首回合诅咒对手并删除其全技能2PP,后续每回合删除其全技能1PP; (2)首回合若诅咒成功则后续回合PP删除量+1,若被免疫则回复自身其他技能1PP。 ● 觉醒形态下: (1)首回合恐惧对手,被免疫则回复【流辉】1PP; (2)每回合将对手小于1级物防置于1级后造成[15*(1+对手正负面强化项数)]点固伤并回复自身等量精力。 非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。 ![]() 根据是否处于觉醒形态追加效果: ● 非觉醒形态下: (1)威力伤害前倒置自身负面后强化自身1级物攻(上限2级); (2)额外造成(8%*对手最大精力)点固伤并重置对手正负面强化(非强制),若对手无正负面强化则固伤额度提升50%(固伤对boss恒为100点)。 ● 觉醒形态下: (1)威力伤害前清除场上天气环境并强制重置自身正负面强化; (2)强制倒置对手正面强化(可穿透锁强)后提升(55+30*自身PP为空的技能数+70*对手除物防外的负面强化等级总数)点威力且必定暴击。 (3)删除对手全技能1PP,成功清除天气环境或对手此时存在负面则PP删除量+1。 必中。 宠物上线时间:2020/02/21 |
![]() 学院冰龙 ![]() ![]() 冰雹天气下必定暴击并冰冻对手,被免疫则威力伤害前降低对手2级魔防(非强制)。 非冰雹的天气环境下威力伤害前强化自身1级魔攻与魔防并额外发动2回合,额外回合取消威力伤害、造成150点固伤。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 ![]() 净化自身负面并回复自身30%最大精力,场下有冰系队友则提升至(40%*自身最大精力)。 冰冻对手,若对手已被冰冻则重置其正面强化(非强制),对手无正面强化则降低其1级魔防(非强制)。 必中。 宠物上线时间:2020/02/28 |
![]() 睚眦 ![]() (睚眦,拼音yá zì) ![]() 净化自身,回复自身50%已损精力,免疫异常与负面并锁定场上为无天气环境5回合。 ![]() 连续3回合发动。 首回合:烧伤对手,被免疫则强化自身1级双防;任意天气环境下回复自身全技能1PP。 每回合:造成(120威力无属性物理伤害,物攻取场下物攻最高存活队友的物攻,波动系数取1)点固伤。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 ![]() 威力伤害前强化自身1级物攻,1回合内自身受到的威力伤害降低20%。 非必中,miss仍能触发所有效果。 宠物上线时间:2020/02/28 |
![]() 哈尔皮埃 ![]() ![]() 净化自身,回复自身30%最大精力。 免疫异常并召唤疾风天气5回合,后续每回合回复自身(80+200%*出手前受到的最后一次伤害,上限150)点精力。 ![]() 删除对手最近使用技能2PP,威力伤害前重置对手正负面物防强化(非强制),重置失败或对手无正负面物防强化则赋予对手风刃伤口并额外造成(30*自身正面速度等级)点固伤,疾风天气下固伤提升至(50*自身正面速度等级)点。 带有风刃伤口的宠物每次主动使用技能后受到(10%*该宠物最大精力)点固伤(对boss无效)。 必中。 风刃伤口随对手换下而清除。 ![]() 先手时闪避对手后手技能,后手时威力伤害前降低对手1级物防(非强制)。 若对手带有风刃伤口,则威力伤害后强化自身1级物攻与速度。 非必中,miss仍能触发所有效果。 宠物上线时间:2020/02/28 |
![]() 圣瓦伦丁 ![]() ![]() 强化自身1级双防,疾风天气下效果翻倍。 迷惑对手,被免疫或对手已被迷惑则降低对手1级双攻强化(非强制),降低失败则造成150点固伤并回复自身等量精力。 非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。 ![]() 威力伤害前:先手时重置对手正面强化(非强制),后手时额外造成(20*自身正负面强化项数)点固伤。 必中。 宠物上线时间:2020/02/21 |
![]() 米可莉 ![]() ![]() 恐惧对手并强化自身1级闪避。 恐惧成功则束缚对手,被免疫则1回合内受到的威力伤害降低25%。 非必中,miss仍能强化闪避。 ![]() 威力伤害前降低对手1级魔防,提升(10*我方水系队友数)点威力。 非必中,miss无效;阴雨天气下必中。 宠物上线时间:2020/03/13 |
![]() 清水女皇 ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面5回合。 首回合任意天气下删除对手最近使用技能2PP,任意环境下获得(30%*自身最大精力)点护盾(刷新不叠加)。 ![]() 连续3回合发动,每回合威力伤害前: 若出手前未受到伤害则强化自身1级魔攻; 若出手前受到伤害则回复自身(300%*受到的最后一次伤害)点精力。 非必中,miss仍能触发所有效果。 ![]() 恐惧对手,被免疫则强制重置对手正面强化(可穿透锁强)后锁定敌方全体强化2回合(任一方换下立即失效)。 若出手前未受到伤害则追加(100%*威力伤害)点固伤; 若出手前受到伤害则追加(50%*受到的最后一次伤害)点固伤。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 宠物上线时间:2020/03/13 |
![]() 学院萌萌 ![]() ![]() 先手时回复自身50%最大精力,1回合内受到的威力伤害降低30%; 后手时召唤梦境环境5回合,召唤失败则重置对手正面强化(非强制)强化自身1级魔攻,若对手正面强化项数≥3则额外强化1级魔攻。 ![]() 威力伤害前净化自身负面,随机强化自身1级魔攻或速度。 任意天气环境下额外造成30点固伤。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 宠物上线时间:2020/03/06 |
![]() 秘法魔萨 ![]() ![]() 闪避对手后手技能并根据当前Round数召唤不同战场并持续发动: Round数被3除余1时:召唤治愈战场,每回合回复自身30%最大精力与其他技能中剩余PP最少的技能2PP(若有多个则选定靠左者); Round数被3除余2时:召唤杀戮战场,赋予最少1层战意后造成(50*自身战意层数,上限150)点固伤; Round数被3整除时:召唤枯竭战场,1回合内自身受到的任意伤害降低40%。 本技能PP免疫删除且不可被回复。 所召唤的战场、杀戮战场下获得的战意随自身换下清除,战意上限3层。 ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面5回合。 首回合根据自身所处战场追加效果: ● 治愈战场:强化自身1级速度,先手时在受到后手威力伤害时给对手造成(50%*所受威力伤害,上限300点)点固伤,后手时给对手造成(50%*出手前受到的最后一次威力伤害,上限300点); ● 杀戮战场:强化自身1级物攻,召唤瘴气环境5回合,召唤失败则额外强化1级物攻; ● 枯竭战场:给对手造成(50%*回复精力前自身已损精力,上限300点)点固伤。 ![]() 恐惧对手,对手计算强化的魔攻值高于物攻值则降低其1级魔攻,否则降低对手1级物攻(非强制)。 此时若对手没有任何异常或负面则必定暴击。 非必中,miss仍能触发所有效果;任意天气环境下必中。 ![]() 令对手中剧毒,被免疫或对手已中剧毒则获得(100%*自身基础物防值)点护盾(刷新不叠加)。 根据自身所处战场追加效果: ● 治愈战场:为我方场下精力低于50%的存活队友回复(20%*该宠物最大精力)点精力; ● 杀戮战场:赋予自身1层战意,若对手低于200点则在威力伤害前额外造成9999点固伤; ● 枯竭战场:删除对手PP最少的技能3PP(若有多个则选定靠左者)。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 宠物上线时间:2020/03/06 |
![]() 幽蝠公爵 ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤迷雾天气5回合,期间受到的威力伤害降低20%。 ![]() 威力伤害后回复自身(30%*威力伤害)点精力,若对手剩余精力低于自身时额外造成(20%*威力伤害)点波及伤害。 非必中,miss无效。 ![]() 连续3回合发动。 首回合:造成(20%*威力伤害)点波及伤害; 次回合:造成(30%*威力伤害)点波及伤害。 末回合:提升(25*敌方场下当前精力低于50%的宠物数)点威力。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2020/03/06 |
![]() 春小十 ![]() ![]() 净化自身异常,回复自身35%最大精力,免疫异常4回合。 召唤迷宫环境5回合,召唤失败则强化自身1级魔攻并赋予对手蝴蝶印记。 蝴蝶印记随对手换下而清除。 ![]() 令对手中毒。 若对手有蝴蝶印记则清除其蝴蝶印记并删除对手最近使用技能1PP,任意天气环境下PP删除量+1; 若对手无蝴蝶印记则回复自身其他技能1PP。 非必中,miss仍能触发所有效果。 宠物上线时间:2020/03/20 |
![]() 斗战胜佛 ![]() 被动特性:免疫全体异常状态 ![]() 连续5回合发动技能。 每回合回复自身[自身最大精力*(25%+4%*自身正面强化项数)]点精力,此后将自身物攻、物防、魔防、速度这4项强化中等级小于0的倒置并翻倍,等级为0的置为1级(物攻为0级则置为2级)。 ![]() (1)威力伤害前重置对手正负面强化(非强制),威力伤害后回复自身(50%*威力伤害+30*对手被重置前的正负面强化等级绝对值之和)点精力。 (2)根据自身是否处于【大品天仙决】回合追加效果: ● 处于【大品天仙决】回合:连续3回合发动,每回合造成(20%*自身基础物攻值+40*自身正负面强化等级绝对值之和,上限为对手最大精力的40%)点固伤;主动使用本技能造成固伤之后强制重置自身正负面强化并取消【大品天仙决】后续回合提供强化等级的效果,若【大品天仙决】PP≤2则为其回复1PP。 ● 不处于【大品天仙决】回合:提升30点威力并闪避对手后手技能,重置对手强化成功时额外提升(10*重置成功的对手正负面强化项数)点威力,重置成功或对手无正负面强化时净化自身并锁定我方全体强化3回合;3回合内:自身受到的克制伤害降低30%,下回合起对翼、虫、萌、恶魔系宠物必定暴击。 必中。 ![]() (1)回复自身(20%*威力伤害)恐惧对手,被免疫则降低对手30%精力回复效果3回合。 (2)出手前未受到伤害则必中且提升30点威力;否则精力回复量提升至(50%*威力伤害)点。 若场上不为化境环境,则删除对手最近使用技能3PP并回复自身其他技能1PP。 非必中,miss仍可触发非化境下的吸取PP效果,其余效果无效;满足条件时必中,但恐惧效果在本该被闪避时仍不生效。 ![]() (1)删除对手全技能1PP,回复自身除本技能与【法天象地】外的技能1PP,对空PP技能回复量+1。 (2)召唤化境环境5回合,召唤失败则使对手后手回复的精力变为等量伤害。 (3)1回合内自身每次受到致死伤害时保留1点精力并立即回复精力至50%最大精力,并对敌方场下当前精力最高的宠物(若有多只则选定靠左者)造成(30%*本次致死伤害)点固伤。 非必中,miss仍能触发所有效果。 本技能PP免疫删除且不可被回复。 ★ 你可能还想看…… ![]() 烧伤对手,被免疫则根据对手物防等级是否能被降低追加效果: 若物防等级能被降低,则造成100点固伤并降低对手2级物防; 若物防等级不能被降低,则造成200点固伤并删除对手全技能2PP。 补充说明:物防等级不能被降低,包括对手免疫负面、强化被锁定、物防等级已达-6级。 必中。 宠物上线时间:2020/03/20 |
![]() 奈雪 ![]() ![]() ![]() 净化自身,免疫异常与负面5回合,每回合回复自身15%最大精力。 首回合:召唤疾风天气5回合,任意环境下改为召唤梦境环境5回合; 召唤疾风天气成功时5回合内【异象巫杖】的先手值+1,召唤梦境成功时【霜雪华菱】的先手值-2; 先手时获得(30%*回复精力后自身已损精力+20*净化前自身正负面速度等级数)点护盾(刷新不叠加),后手时吸取敌方场下宠物(10%*各宠物最大精力)点精力(最多吸取至剩余1点精力)并回复自身(实际吸取量总和)点精力。 ![]() 梦境环境下必中并回复自身(30%*威力伤害)点精力。 先手时造成威力伤害时无视对手魔防正负面强化并强化自身1级魔攻(上限3级); 后手时额外造成(40%*威力伤害)点波及伤害,梦境环境下强制倒置自身正面速度强化并降低自身2级速度,非梦境的天气环境下倒置自身负面速度强化并强化自身2级速度。 非必中,miss仍能触发倒置速度强化的效果。 ![]() 冰冻对手,被免疫则删除对手最近使用技能2PP并回复自身本技能及PP最少的技能1PP(若有多个则选定靠左者;若PP最少的若为本技能也仅回复1PP)。 疾风天气下获得1回合必闪。 先手时造成(60+50%*计算强化的双方速度值之差的绝对值,上限240)点固伤; 后手时若本技能剩余PP≤2则回复其他技能1PP,梦境环境下强制倒置自身正面速度强化并降低自身2级速度,非梦境的天气环境下倒置自身负面速度强化并强化自身2级速度。 必中。 宠物上线时间:2020/03/20 |
![]() 玛尔斯 ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力并强化2级闪避。 免疫异常与负面并召唤暴晒天气5回合,召唤失败则后续每回合赋予对手随机一项异常,被免疫则强化自身1级物攻。 必中。 ![]() 提升(10*对手异常项数与负面项数之和)点威力,暴晒天气下额外造成(30%*威力伤害)点波及伤害。 先手时威力伤害前降低对手1级物防(非强制),降低对手40%精力回复效果2回合; 后手时回复自身(60%*出手前受到的最后一次伤害)并删除对手本回合技能2PP。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2020/04/03 |
![]() 踏青 ![]() ![]() 净化自身,免疫异常并召唤芬芳环境5回合,召唤失败则每回合获得(50+25*我方阵亡队友数)点护盾(刷新不叠加)。 首回合回复自身50%最大精力,为我方存活队友回复(20%*自身最大精力+50*我方阵亡队友数)点精力。 ![]() 束缚对手,被免疫则造成(30%*威力伤害)点波及伤害。 若自身有正面强化则删除对手最近使用技能3PP并回复自身其他技能1PP; 若自身有负面强化则威力伤害前额外造成(30*自身负面强化等级总数)点固伤(上限150点)并回复自身等量精力。 连续使用本技能时重置自身正负面强化并额外造成(50*自身正负面强化等级绝对值之和)点固伤(上限300点)后重置自身正负面强化。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 宠物上线时间:2020/04/03 |
![]() 嘲风 ![]() ![]() 威力伤害前恐惧对手,被免疫则强化自身1级魔攻。 若出手前未受到伤害,则回复自身自身全技能1PP。 非必中,miss无效。 ![]() 令对手中剧毒,被免疫则强化自身1级双防并给敌方场下造成(15%*场上对手最大精力)点波及伤害。 瘴气环境下降低对手1级魔防(非强制)。 非必中,miss仍能触发所有效果。 宠物上线时间:2020/03/27 |
![]() 学院顿顿 ![]() ![]() 净化自身,免疫异常3回合。 召唤陨石天气5回合,召唤失败则回复自身30%最大精力。 宠物上线时间:2020/03/27 |
![]() 摄魂堕天使 ![]() ![]() 净化自身,免疫异常5回合,回合内: (1)受到对手主动造成的威力伤害时,若自身存在负面则随机降低对手1项强化2级(非强制); (2)每回合回复自身30%精力,此时若自身当前精力不低于对手则自身受到(双方当前精力之差)点固伤后获得(120%*固伤值,上限400)点护盾持续1回合,否则额外回复自身(双方当前精力之差)点精力并使受到的威力伤害降低20%持续1回合(对boss仅回复精力,不触发额外效果)。 ![]() 威力伤害前召唤血月天气6回合,召唤失败则回复自身(50%*威力伤害)点精力。 令m与n的值分别等于为自身和对手的(正面等级总数-负面强化等级总数)。 若m≥n,则额外回复自身(50%*威力伤害)点精力并令对手后手回复的精力变为等量伤害; 若n>m,则恐惧对手,被免疫则威力伤害前额外造成(50%*对手已损精力,上限300)点固伤。 必中。 ![]() 诅咒对手,被免疫则在威力伤害前额外造成(20%*对手当前精力)点固伤(对boss上限200点)并回复自身其他技能1PP。 若自身当前精力不低于对手,则重置自身正负面强化并额外造成(50*重置的正负面强化+50%*自身护盾值,上限200)点固伤; 若自身当前精力低于对手,则删除对手全技能2PP并诱导对手下一回合重复使用本回合技能。 非必中,miss仍能施加诅咒及相关效果,其余效果无效。 ★ 你可能还想看…… ![]() 删除对手全技能1PP,对主属性为幽灵、恶魔系的宠物必定暴击且额外删除其全技能2PP。 必中。 ![]() 净化自身异常与负面并转移给对手(非强制)。 先手时使自身受到的后手伤害变为等额的回复精力(对boss无效),并在受到后手施加的异常或负面时立即净化并转移给对手。 ![]() 回复我方全体存活宠物(20%*各宠物最大精力)点精力,自身随机获得1级魔攻、1级物防、1级闪避中的1~3项强化。 宠物上线时间:2020/03/27 |
![]() 泽米娅 ![]() ![]() 威力伤害前额外造成(100+50*自身负面项数)点固伤并回复自身(80%*固伤)点精力,随后净化自身。 先手时降低对手所有不为负面的强化各1级,后手时召唤梦境环境5回合并降低自身1级物攻与速度。 若先手降低强化失败或后手召唤梦境失败,则删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP。 必中。 ![]() 连续3回合发动,每回合威力伤害前: 首回合:迷惑对手,被免疫则降低对手1级双防; 次回合:获得与对手各项正负面强化相同种类的负面强化各1级; 末回合:必定暴击,若自身剩余精力不高于50%则获得(100%*自身剩余精力)点护盾(刷新不叠加)。 非必中,miss仍能造成触发所有效果。 ★ 你可能还想看…… ![]() 3回合内免疫除束缚外的控制类异常,期间每次受到伤害不超过(55~60之间的随机数)点。 首回合降低自身2级速度(非强制)。 本技能的限伤效果对boss无效。 宠物上线时间:2020/04/17 |
![]() 钻头大亨 ![]() ![]() 净化自身,免疫异常与负面5回合,每回合回复自身20%最大精力,后3回合获得钢铁意志。 钢铁意志随自身换下清除,再次使用本技能也会清除已有的钢铁意志。 ![]() 先手时强化自身1级物攻,后手时强化自身1级速度。 若对手带有飞爪标记,则额外造成(计算强化的自身物攻值-计算强化的对手魔防值,下限0,上限200)点固伤。 受到钢铁意志强化时,若先手在每次受到后手威力伤害时给对手造成(50%*所受威力伤害)点固伤,若后手则额外造成(50%*出手前受到的最后一次威力伤害)点固伤,先后手每次触发反伤效果时获得(40%*所受威力伤害)点护盾(刷新不叠加)。 必中。 ![]() 赋予对手飞爪标记持续(对手正面强化项数)回合。 束缚对手并自身1回合内受到的任意伤害降低30%,束缚被免疫则回复自身30%已损精力并令自身下回合先手值+1。 受到钢铁意志强化时,精力回复量翻倍并额外造成(30*【合金钻头】已损PP值,上限200)点固伤。 必中。 飞爪标记任一方换下清除。 宠物上线时间:2020/04/10 |
![]() 克罗诺斯 ![]() ![]() 净化自身,回复自身35%最大精力,免疫异常与负面并召唤暗黑城环境5回合。 每回合获得(20%*自身最大精力)点护盾(刷新不叠加),首回合仅在召唤环境成功时获得护盾。 ![]() 造成(50%*自身已损精力)点固伤,诅咒对手并重置其正面强化。 诅咒失败则追加(30%*第一段固伤)点固伤,对手免疫负面则驱逐对手。 必中。 ![]() 回复自身其他技能1PP。 若对手被恐惧,则威力伤害前强化自身1级魔攻; 若对手被诅咒,则额外回复自身其他技能1PP。 暗黑城环境下额外发动2回合,每回合对敌方场下造成(15%*各宠物最大精力)点波及伤害,额外回合取消威力伤害。 非必中,miss仍能触发基础的回复PP效果与发动额外回合。 宠物上线时间:2020/04/03 |
![]() 揽月圣女 ![]() 被动特性:免疫睡眠、恐惧、冰冻、麻醉、迷惑、混乱、束缚 ![]() (1)恐惧对手,被免疫则为我方场下随机1只基础物攻值高于魔攻值的存活队友强化1级物攻。 (2)降低对手50%精力回复效果5回合,5回合内受到的威力伤害降低30%。 赋予自身2层飞天层数,已达到9层时提升30点威力。 非必中,miss仍能触发所有效果。 飞天层数上限9层,全局有效。 ![]() (1)烧伤对手,被免疫则降低自身1级物攻并回复自身(80*自身异常项数与负面项数之和,上限300)点精力。 (2)闪避对手后手技能,并造成(120威力无属性物理伤害,物攻取场下物攻最高存活队友的物攻,波动系数取0.85)点固伤。 (3)回复自身PP为空的技能1PP,任意天气下改为回复其他所有技能1PP。 (4)赋予自身2层飞天层数,已达9层时烧伤被免疫则额外降低自身1级物攻,取消闪避效果使固伤公式中威力的取值提升30点。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 飞天层数上限9层,全局有效。 ![]() (1)回复自身(50%*威力伤害)点精力。 (2)根据出手前受到伤害追加效果: ● 受到伤害则威力伤害前重置对手正面强化(非强制)并删除其全技能1PP; ● 未受到伤害则威力伤害必定克制(对神系无效)。 赋予自身1层飞天层数,已达9层时追加(50%*威力伤害)点固伤。 必中。 飞天层数上限9层,全局有效。 ★ 你可能还想看…… ![]() 提升(50*自身异常项数与负面项数)点威力,威力伤害前净化自身。 非必中,miss仍能净化自身。 ![]() 召唤暴晒天气6回合并回复自身40%最大精力,若出手前未受到伤害则额外回复自身60%最大精力和全技能3PP。 宠物上线时间:2020/04/03 |
![]() 禁魂终结者 ![]() ![]() (1)净化自身,回复自身[自身最大精力*(30%+15*我方阵亡队友数)]点精力,免疫异常与负面(3+敌方阵亡队友数)回合。 (2)首回合若其余各技能PP均不多于2,则为我方存活队友回复(25%*自身当前精力+50*双方阵亡队友总数)点精力。 ![]() (1)召唤芬芳环境5回合,召唤失败则2回合内每次受到的任意伤害降低(50+10*我方阵亡队友数)点。 (2)清空对手场下剩余PP总数最多的阵亡宠物全技能PP(排除免删技能,PP总数相等则以靠左者优先),清空成功则回复总数其他技能各(实际清空的PP值÷4,向上取整,上限2)PP。 (3)强制重置自身正负面物攻强化并给敌方全体造成(50*重置的物攻等级)点固伤,若重置的是负面物攻强化则固伤值提升(30%*自身基础物攻值)点;若自身无物攻正负面强化则强化自身2级物攻,删除对手全技能2PP并令对手使用技能额外消耗1PP持续2回合。 ![]() (1)提升(15*自身正面物攻等级)点威力并恐惧对手,被免疫则删除对手最近使用技能3PP。 (2)根据对手正面强化追加效果: ● 对手有正面强化则威力伤害前额外造成(50*对手正面强化等级总数,上限150)点固伤并使自身造成的威力伤害提升20%持续2回合; ● 对手无正面强化则锁定敌方全体强化并令对手精力回复效果降低(25%+5%*敌方阵亡队友数)持续2回合(任一方换下失效)。 非必中,miss无效。 ![]() 若出手前未受到伤害则追加[威力伤害*(50%+25%*对手空PP技能数)]点固伤; 若出手前受到固伤则回复自身(30%*威力伤害)点精力并有30%概率回复本技能1PP。 必中。 宠物上线时间:2020/05/01 |
![]() 勤劳 ![]() ![]() 净化自身,回复自身30%最大精力,免疫异常与负面5回合,每回合获得100点护盾(刷新不叠加)。 召唤梦境环境5回合,召唤失败则2回合内自身威力技能先手值+1。 ![]() 迷惑对手并造成(100%*自身护盾值)点固伤,迷惑被免疫则强化自身1级闪避。 梦境环境下固伤提升20%。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2020/05/01 |
![]() 银月穆图 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力与PP为空的技能1PP,免疫异常与负面并召唤化境环境5回合。 ![]() 恐惧对手,被免疫则强制降低自身1级速度。 给对手造成[40*(10-本技能使用后PP值)]点固伤(上限240点)。 后手时获得150点护盾(刷新不叠加)。 必中。 ![]() 连续3回合,每回合强制倒置自身正面速度强化后提升(10*自身速度负面等级)点威力。 首回合:威力伤害前降低对手1级物防(非强制); 次回合:删除对手最近使用技能2PP并回复自身首格技能2PP; 末回合:必定暴击且回复自身(30%*威力伤害)点精力。 每回合:若对手的性格为提升物防的性格则额外对其场下造成(15%*各宠物最大精力)点波及伤害。 非必中,miss仍能触发所有效果。 宠物上线时间:2020/04/17 |
![]() 克洛托 ![]() ![]() 净化自身异常,回复自身50%最大精力。 免疫异常并召唤迷雾天气5回合,每回合获得100点护盾(刷新不叠加)且有不同效果: ● 第2回合:降低自身1级双防; ● 第3回合:降低自身1级物攻与速度; ● 第4、5回合:回复自身其他技能1PP。 ![]() 威力伤害前恐惧对手,被免疫则降低对手2级魔防(非强制)并降低其30%精力回复效果2回合,任意天气环境下降疗幅度提升至50%。 若出手前未受到伤害则必中并提升10点威力,否则删除对手全技能1PP。 非必中,miss无效;满足条件时必中。 ![]() 威力伤害前倒置对手正面强化(非强制),提升(10*自身负面项数+5*对手负面等级总数)点威力。 若强化倒置失败则额外造成(25%*对手最大精力)点固伤(对boss恒为200点)。 必中。 宠物上线时间:2020/04/17 |
![]() 藤蔓巨龙 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面5回合。 首回合闪避对手后手技能,回复精力将自身藤尾层数置于(3+自身已损精力÷150,向下取整,上限5),每次受到任意伤害时消耗1层藤尾使本次伤害降低40%。 藤尾随自身换下失效。 ![]() 威力伤害后强化自身1级魔攻,回复自身(30%*威力伤害+30*藤尾层数)点精力。 恐惧对手,被免疫时若藤尾层数≥4则追加(50*藤尾层数)点固伤并获得1回合必闪,否则回复自身其他技能1PP。 非必中,miss仍能触发强化魔攻与回复精力的效果,其余效果无效。 ![]() 连续3回合发动,每回合威力伤害前: (1)删除对手与对手最近使用技能类型(仅区分威力/变化)相同的技能1PP; (2)若出手前未受到伤害则提升(25+5*藤尾层数)点威力,否则额外造成(30%*出手前受到的最后一次伤害,上限120)点固伤并回复自身等量精力。 非必中,miss仍能触发受到先手伤害时吸取精力的效果。 ★ 你可能还想看…… ![]() 后手时删除对手本回合技能2PP,删除后若对手本回合技能仍有PP则诱导其下一回合继续使用,若PP为空则威力伤害后追加200点固伤。 非必中,如果连续使用本技能则诱导效果仍能生效,其他情况下miss无效。 ![]() 获得1回合必闪。 非必中,miss仍能触发必闪效果。 宠物上线时间:2020/04/17 |
![]() 幻影天主 ![]() ![]() 净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面5回合。 首回合回复精力前若精力不高于30%则回复量翻倍,否则额外回复自身PP≤1的一个技能2PP(若有多个则选定靠左者)。 ![]() 先手时令对手后手回复的精力变为等量伤害,后手时必中。 召唤铁壁环境6回合,召唤失败时删除对手最近使用技能1PP,若本技能剩余PP≤3则PP删除量+1。 非必中,miss仍能触发倒置治疗效果,其余效果无效;满足条件时必中。 ![]() 恐惧对手,被免疫时先手则必定暴击,后手则在威力伤害前额外造成(30%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤。 回复自身(30%*威力伤害)点精力并使下一回合技能先手值+1,任意天气环境下造成(30%*威力伤害)点波及伤害。 必中。 宠物上线时间:2020/05/15 |
![]() 穷溟敖潜 ![]() 被动特性:免疫恐惧 ![]() 水系技能造成的威力伤害提升25%。 ![]() 回复自身50%最大精力,4回合内免疫异常且在受到威力伤害时将自身双防值视为提升20%。 ★ 你可能还想看…… ![]() 净化自身,免疫异常与负面并使我方全体免疫驱逐效果4回合,期间自身换下则免疫驱逐效果将延续至战斗结束。 重置对手正面强化,4回合内每回合获得(25%*自身最大精力)点护盾(刷新不叠加)。 首回合若为阴雨天气则闪避对手后手技能。 ![]() 恐惧对手并删除其全技能2PP,恐惧被免疫则回复自身除本技能与【碧海承风】外的其他技能1PP。 威力伤害前召唤阴雨天气6回合。 必中。 ![]() 威力伤害前强制重置自身正面强化,并删除对手最近使用技能(重置的正面强化项数)PP。 清除场上除阴雨外的天气环境并,清除成功则将之锁定为无天气环境1回合。 若自身无护盾则必定暴击,有护盾则实际威力提升至{120*[1+自身已损精力/自身最大精力+自身护盾值/(25%*自身最大精力)]}点。 必中。 ![]() 强化自身1级双防,回复自身50%最大精力,免疫异常4回合。 宠物上线时间:2020/05/15 |
![]() 夏小十 ![]() ![]() 净化自身,本回合与次回合回复自身50%已损精力。 免疫睡眠、冰冻、恐惧、束缚状态5回合,每回合若自身存在异常则发动技能将其净化并强化自身1级物攻。 ![]() 威力伤害前召唤阴雨天气5回合并冰冻对手。 召唤天气失败则必定暴击;若对手无异常则删除其全技能1PP并回复自身其他技能1PP。 非必中,miss仍能触发冰冻与召唤天气的效果。 宠物上线时间:2020/05/15 |
![]() 精卫 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身100%最大精力,免疫异常与负面5回合。 首回合先手则召唤阴雨天气4回合,后手则召唤阴雨天气4回合;召唤天气失败时5回合内自身暴击伤害倍率提升至(250%+10%我方阵亡队友数)。 补充说明:基础的暴击伤害倍率是200% ![]() 将自身暴击置于2级并冰冻对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。 威力伤害前:先手时额外造成3段(10%*对手当前精力)点固伤(上限100点),后手时回复自身30%已损精力后再回复自身(50%*威力伤害)点精力。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 宠物上线时间:2020/05/08 |
![]() 洛卫 ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力。 免疫异常与负面并召唤芬芳环境5回合,召唤失败则精力回复量翻倍。 ![]() 删除对手全技能(双方不同的正面强化项数)PP(上限2)。 芬芳环境下提升50点威力并回复自身其他技能1PP,非芬芳的天气环境下PP删除量翻倍。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2020/05/08 |
![]() 冰晶风暴虎 ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面5回合且期间受到的任意伤害降低20%。 首回合召唤冰雹天气5回合,召唤失败则获得150点护盾(刷新不叠加)。 ![]() 连续3回合发动,每回合造成(15%*计算强化的自身物防值)点固伤。 首回合造成固伤后强化自身1级双防; 次回合强制重置自身正负面强化,令固伤提升(20*重置的强化项数)点; 末回合回复自身其他技能1PP。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 ![]() 冰冻对手,被免疫则在威力伤害前造成(15%*计算强化的自身物防值)点固伤并删除对手全技能1PP。 冰雹天气下威力伤害前强化自身1级物攻,非冰雹的天气环境下必定暴击。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2020/05/01 |
![]() 疾音 ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面4回合。 首回合:若我方存活队友数≤敌方存活队友数,则召唤雷暴天气4回合并额外回复我方存活队友(20%*自身最大精力)点精力;否则4回合内自身受到的威力伤害降低20%并锁定全场强化(任一方换下失效)。 ![]() 连续3回合发动。 首回合麻醉对手,被免疫则威力伤害前强化自身1级魔攻; 次回合若对手未被麻醉则威力伤害前降低对手1级魔防(非强制); 末回合令自身混乱并回复其他技能1PP。 非必中,末回合miss仍能触发混乱和回复PP效果,其余效果无效;若首回合命中则后续回合必中。 宠物上线时间:2020/05/29 |
![]() 萨图努斯 ![]() ![]() 净化自身并强化1级速度,免疫异常与负面并召唤沃土环境4回合,每回合回复自身15%最大精力。 ![]() 恐惧对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。 无天气环境下提升(10*我方存活队友数)点威力; 沃土环境下威力伤害前强化自身1级物攻; 非沃土的天气环境下追加(20%*威力伤害)点固伤。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2020/05/29 |
![]() 狴犴 ![]() (狴犴,拼音bì àn) ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面5回合。 首回合召唤化境环境5回合,召唤失败则额外净化我方场下队友异常。 ![]() 若对手有异常或负面:对手当前精力低于(50+50*对手异常项数+30*对手负面等级总数,上限250)点,则威力伤害前额外造成9999点固伤;对手精力不低于条件值,则删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP。 若对手无异常和负面则必定暴击并回复自身(20%*威力伤害)点精力。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2020/05/29 |
![]() 维纳斯 ![]() ![]() 麻醉对手,被免疫则删除对手全技能并回复自身其他技能1PP。 后手时净化自身负面并对敌方场下造成(15%*各宠物最大精力)点波及伤害。 非必中;我方同时携带泽米娅时必中。 ![]() 威力伤害前降低对手1级魔防(非强制)。 回复我方场下队友(10%*各宠物最大精力)点精力,雷暴天气下回复量翻倍。 宠物上线时间:2020/05/22 |
![]() 乌拉诺斯 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身40%最大精力,任意天气环境下额外回复场下队友(20%*自身最大精力)点精力。 免疫异常与负面5回合,后续每回合强制重置自身正面强化以造成(40*重置的强化等级总数)点固伤(上限250点)。 ![]() 威力伤害前强化自身1级闪避并召唤迷宫环境5回合,召唤失败则额外强化1级闪避。 若出手前受到伤害则强化自身1级魔攻,否则回复自身(50%*出手前受到的最后一次伤害)点精力。 必中。 ![]() 威力伤害前召唤疾风天气5回合并麻醉对手,召唤失败或麻醉被免疫则5回合内自身受到的非神系克制伤害降低20%(两个都满足则减伤幅度变为40%)。 若出手前未受到伤害则免疫异常1回合,否则删除对手最近使用技能3PP。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2020/05/22 |
![]() 剑羽金吾 ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力。 免疫异常与负面4回合,每回合若场上无天气环境则获得120点护盾(刷新不叠加)。 ![]() 威力伤害前恐惧对手,被免疫则强化自身1级物攻,若强化失败(物攻已达6级或强化被锁定)则回复其他技能1PP。 无天气环境下回复自身20%最大精力。 非必中,miss无效。 ![]() 威力伤害前:后手时强化自身1级双防并额外造成(15%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤。 无天气环境时额外造成120点固伤并对敌方场下造成(15%*各宠物最大精力)点波及伤害; 任意天气环境下必定暴击并锁定场上为无天气环境2回合。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2020/05/15 |
![]() 蒙眼萌龙 ![]() ![]() ![]() 连续3回合发动技能。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2020/05/15 |
![]() 赛吉特瑞 ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力。 免疫异常并召唤曙光天气5回合,每回合获得(50*我方光系队友数)点护盾(刷新不叠加)。 ![]() 恐惧对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。 先手时令后手每次受到的威力伤害降低(35*我方光系队友数,上限50)点; 后手时回复自身20%最大精力并令下回合先手值+1,任意天气环境下回复量提升50%。 必中。 ![]() 威力伤害前净化自身负面,曙光天气下必中且提升(20*我方光系队友数,上限60)点威力。 若敌方存活队友数≤1则删除对手全技能2PP;否则追加(20%*威力伤害)点固伤并对其场下造成(15%*各宠物最大精力)点波及伤害。 非必中,miss无效;曙光天气下必中。 宠物上线时间:2020/06/26 |
![]() 普路托 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力。 召唤暗黑城环境5回合,召唤失败则获得3层暗裔之力。 首回合免疫异常1回合,后续回合每回合净化自身,净化成功时获得(净化的异常项数与负面项数之和)层暗裔之力。 ![]() 恐惧对手,被免疫则获得1层暗裔之力。 根据暗裔之力层数追加效果: ● 2层:消耗2层暗裔之力并删除对手全技能能1PP; ● 至少3层:消耗3层暗裔之力并删除对手全技能2PP并在威力伤害前额外造成(100+50*消耗后剩余暗裔之力层数)点固伤。 非必中,miss无效;暗裔之力层数≥3时必中。 ![]() 回复自身(30%*威力伤害)点精力与其他技能中PP最少的一个技能1PP(若有多个则靠左的优先)。 根据自身暗裔之力层数追加效果: ● 1层:消耗1层暗裔之力并提升30点威力; ● 至少2层:消耗2层暗裔之力层数提升60点威力并获得与对手正负面强化种类相同、等级数绝对值相等的负面强化。 非必中,miss无效;暗裔之力层数≤2时必中。 宠物上线时间:2020/06/12 |
![]() 狼烟圣魂 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身30%最大精力,免疫异常与负面5回合。 首回合场上若为天气则召唤暴晒天气5回合,若为环境则召唤芬芳环境5回合。 本技能PP免疫删除,仅可被【烽火孤烟】【长河落日】回复。 ![]() 恐惧对手,被免疫则删除对手全技能1PP,若【缥缈圣魂】PP为空则PP删除量+1。 根据自身当前精力追加效果: 51%~100%:威力伤害前额外造成(30%*自身基础速度值)点固伤; 20%~50%:必定暴击; 0~19%:若自身当前精力低于对手则回复自身(双方当前精力之差)点精力,否则回复自身50%最大精力。 回复【缥缈圣魂】1PP。 非必中,miss仍能造成固伤并触发恐惧之外的其余效果。 ![]() 威力伤害提升(20*自身负面等级总数)点威力后净化自身负面,若【缥缈圣魂】PP为空则额外提升20点威力。 后手时回复自身(20%*自身基础速度值)点精力并对敌方场下造成(30%*各宠物最大精力)点波及伤害。 芬芳环境下降低对手1级魔防(非强制)。 回复【缥缈圣魂】1PP。 必中。 宠物上线时间:2020/06/12 |
![]() 飞廉 ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤暗黑城环境5回合,回合内每次受到任意伤害后删除对手全技能1PP。 ![]() 先手时提升30点威力并对敌方场下造成(30%*威力伤害)点固伤; 后手时回复自身(30%*出手前受到的最后一次伤害)并在威力伤害前造成与回复量等额的固伤。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2020/06/12 |
![]() 雷炎瑞亚 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面5回合,每回合获得100点护盾(刷新不叠加)。 首回合召唤暴晒天气5回合,召唤失败则1回合内受到的威力伤害降低30%。 ![]() 麻醉对手,被免疫则删除对手最近使用技能3PP并恢复自身20%最大精力。 若对手为电、草、龙、神草系则威力伤害前额外造成(15%*自身基础物攻值)点固伤。 若对手不为上述属性则对其场下造成(20%*各宠物最大精力)点波及伤害。 非必中,miss无效。 ![]() 自身当前精力不低于25%:若自身精力高于对手,则威力伤害前额外造成(30%*自身当前精力)点固伤,否则回复自身其他技能1PP; 自身当前精力低于25%:威力伤害前额外造成9999点固伤并将自身精力回复至50%最大精力。 必中。 宠物上线时间:2020/06/05 |
![]() 缄默蓝莲 ![]() ![]() 净化自身,回复自身40%最大精力。 免疫异常与负面5回合,期间受到威力伤害时将自身双防视为提升20%。 ![]() 迷惑对手,迷惑成功立即造成(100%*对手最大精力)点固伤。 迷惑失败则获得1回合必闪。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2020/07/10 |
![]() 洛小十 ![]() ![]() 被动特性:免疫全体异常状态 ![]() 净化自身异常并回复自身25%已损精力,免疫异常10回合且期间每次受到任意伤害时降低自身1级物攻与命中(非强制)。 非必中,miss仍能触发所有效果。 ![]() 迷惑对手,被免疫则删除对手全技能1PP。 任意天气环境下删除对手全技能(双方负面等级总数)PP,无天气环境则威力伤害前强化自身1级物攻。 必中。 宠物上线时间:2020/07/10 |
![]() 凯路斯 ![]() ![]() ![]() (1)净化自身,回复自身300点精力,1回合内每次受到的任意伤害降低(100+40*敌方场下电、冰、石系宠物数)点,免疫异常与负面5回合。 (2)首回合若场上不为疾风天气或自身存在护盾则额外回复自身100点精力且上述减伤额度增加40点(两个条件同时满足则可叠加),并令对手使用技能额外消耗1PP持续5回合。 ![]() (1)恐惧对手,任意天气环境下免疫异常2回合并闪避后手技能。 (2)根据自身当前精力追加效果: ● 若自身当前精力高于50%则重置对手正面强化(非强制)且2回合内每次受到的伤害不超过180点; ● 若自身当前精力不高于50%则获得(100+50%*自身已损精力)点护盾(刷新不叠加)并造成(40%*自身已损精力)点固伤。 补充说明:触发半血以下的额外效果时会立即取消原先半血以上时产生的限伤效果。 必中。 ![]() 连续3回合发动技能。 每回合:(1)提升(20%*对手已损精力+25*场上双方正面强化项数之和)点威力(对boss无效)并在威力伤害前召唤疾风天气3回合,召唤成功则提升的威力额度进一步提升至(25%*对手已损精力+35*场上双方正面强化项数之和); (2)删除对手全技能1PP,若自身存在护盾则回复自身(50%*威力伤害)点波及伤害,否则额外造成(20%*威力伤害)点波及伤害。 首回合:威力伤害前强制重置自身正负面物攻强化,若召唤疾风天气失败则额外造成(30%*对手基础物防值)点固伤(对boss恒为100点)。 必中。 ![]() (1)威力伤害前倒置自身负面后强化1级速度(速度上限2级),回复自身其他技能1PP。 (2)实际威力提升至[120+25%*(计算强化的自身速度值-计算强化的对手速度值)]点。 (3)若场上不为疾风天气或自身存在护盾则实际威力进一步提升至[135+35%*(计算强化的自身速度值-计算强化的对手速度值)]点且删除对手全技能1PP。 补充说明:当对手速度高于自身时,威力公式中计算双方精力差一项可以为负数。 非必中,miss仍能触发回复PP与强化速度效果,其余效果无效。 宠物上线时间:2020/07/10 |
![]() 菲碧 ![]() ![]() ![]() 净化自身,使用后本场战斗永久免疫异常与负面(换下仍生效)并获得2次重生次数。 本次在场受到致命伤害时若自身还剩有重生次数则保留1点精力并立即回复至100%最大精力; 受到致命伤害时若重生次数耗尽则为我方存活队友回复(20%*自身最大精力)点精力。 本技能PP免疫删除且不可回复。 重生次数随自身换下失效。 ![]() 芬芳环境下必定暴击,非芬芳的天气环境下回复自身(50*重生次数)点精力。 提升(25*重生次数)点威力。 非必中,miss无效;重生2次时必中。 ![]() 令对手混乱,被免疫则回复自身其他技能1PP。 先手时令每次受到的后手任意伤害降低(60*重生次数-30)点; 后手时删除对手本回合技能1PP,若已重生2次则PP删除量+1。 必中。 宠物上线时间:2020/07/03 |
![]() 端午 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面5回合。 首回合召唤芬芳环境5回合,召唤失败则额外回复自身其他技能1PP。 ![]() 催眠对手,被免疫则删除对手PP最少且不为0的一个技能2PP(若有多个则靠左优先),非芬芳环境下PP删除量+1。 按照概率随机触发以下一项效果:30%概率必定暴击;40%概率回复自身(30%*威力伤害)点精力;40%概率令自身下回合技能先手值+1。 补充说明:施加的是普通的睡眠,即使施加成功也会被威力伤害立刻打醒。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2020/06/26 |
![]() 幻刃小光 ![]() ![]() 净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面5回合。 每回合获得100点护盾(刷新不叠加),受到的武系威力伤害与武系宠物造成的任意属性威力伤害降低50%。 ![]() 恐惧对手,被免疫则回复自身其他技能1PP并给对手场下造成(10*我方队友不同属性数)点波及伤害。 先手时闪避后手技能,后手时回复自身30%最大精力。 非必中,miss无效;任意天气环境下必中。 ![]() 锁定场上为无天气环境2回合,提升(10*我方队友不同属性数+6*敌方队友不同属性数)点威力。 若我方队友不同属性数不少于5,则威力伤害前额外造成(10*双方场下队友不同属性数)点固伤并回复自身(50%*固伤)点精力;否则删除对手最近使用技能(我方场下宠物不同属性数*0.5,向上,至少为1)PP。 必中。 宠物上线时间:2020/07/17 |
![]() 极丶冰域之心 ![]() ![]() 免疫异常6回合,期间受到的威力伤害降低20%,每回合赋予对手除双攻外的随机1项负面1级,随后造成(80+20*对手负面等级总数)点固伤。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 ![]() 清除场上天气环境。 先手时给对手造成(35%*自身当前精力)点固伤; 后手时给敌方场下造成(35%*自身当前精力)点波及伤害。 回复场下队友(35%*自身当前精力)点精力,最后自身受到9999点固伤。 必中。 宠物上线时间:2020/07/17 |
![]() 欣悦艾米 ![]() ![]() 迷惑对手,被免疫则回复自身15%最大精力。 若自身存在负面,则威力伤害前额外造成[5*(自身正面强化项数+自身正面强化等级总数)]点固伤。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2020/07/10 |
![]() 庆典迪莫 ![]() ![]() 连续2回合发动。 首回合:恐惧对手,被免疫则回复自身20%最大精力并降低自身1级魔攻。 次回合:若自身存在负面,则威力伤害前强化自身1级物攻。 非必中,miss仍能触发所有效果。 宠物上线时间:2020/07/10 |
![]() 好想你鸭吉吉 ![]() ![]() 净化自身异常,免疫异常并召唤疾风天气5回合。 每回合回复30%最大精力,前3回合受到的物理伤害降低25%,后3回合受到物理伤害时删除对手全技能1PP。 ![]() 恐惧对手,被免疫则回复自身20%最大精力与其他技能1PP,若自身当前精力低于30%则精力回复量提升50%。 若对手处于任意异常且拥有正面强化,则造成999点固伤。 非必中,miss无效;任意天气环境下必中。 ![]() 若先手则受到后手魔法伤害时将对手物攻视为魔攻、将自身物防视为魔防计算伤害; 若后手则提升[10*(自身负面项数+自身负面等级总数)]点威力(上限80点)后净化自身负面。 若对手当前精力低于50%则额外对敌方场下当前精力最高宠物造成(30%*该宠物最大精力)点波及伤害;否则在威力伤害前额外造成(20*敌方队友物数)点固伤。 必中。 宠物上线时间:2020/07/10 |
![]() 革凡普王 ![]() ![]() 主动使用技能后,删除对手与本次使用技能类型相同(仅区分威力/变化)的技能各1PP。 ![]() 终止【燕侠高志】的所有效果。 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面6回合,回合内: (1)每回合获得[100*(1+对手正面强化项数)+10*双方阵亡队友总数,上限300]点护盾(刷新不叠加); (2)造成的威力伤害提升35%,且【含光擘影】【分蛟落雁】的先手值+1。 ![]() 终止【怀霜凌云】的所有效果。 净化自身,回复自身(50%*自身已损精力+75*我方普通系宠物数)点精力,免疫异常5回合,回合内: (1)【革凡成圣】血脉的PP删除量+1(本回合立即生效;需觉醒血脉); (2)每次受到的威力伤害降低[20*(1+我方普通系宠物数)]点。 ![]() 连续4回合发动技能。 每回合:给对手造成(20%*对手已损精力)点固伤(对boss恒为50点)并对其场下造成[15%*自身基础物攻值+15*(1+自身正面物攻等级)]点波及伤害。 首回合:恐惧对手并将对手后手回复的精力变为等量伤害,使自身5回合内受到威力伤害时将自身视为无属性且受到的来自【破茧杀戮】的固伤减半。 必中。 ![]() (1)造成威力伤害时无视对手正面物防强化并清除场上天气环境,清除成功则获得1回合必闪。 (2)场上双方均没有空PP技能则提升100点威力,任一方存在空PP技能则追加(1+双方空PP技能数,上限4)段、每段额度为(8%*对手最大精力)的固伤,若对手没有正负面强化则固伤额度提升50%(固伤对boss无效)。 (3)若自身所有技能的PP总数<15则回复其他技能1PP。 (4)根据自身所处防控回合追加效果: ●【怀霜凌云】回合内:额外提升(35%*自身已损精力)点威力,威力伤害前强制重置自身正负面双攻强化并删除对手全技能(重置的强化项数)PP;并在清除天气环境成功时额外回复本技能1PP(本技能PP为空时无效)。 ●【燕侠高志】回合内:威力伤害前将自身物攻等级置于1级,造成伤害后回复自身(30%*威力伤害)点精力;若自身所有技能的PP总数≥15则额外回复当前PP最少的一个技能2PP(若有多个则优先回复靠左者)。 必中。 ![]() (1)提升(25*场上双方正负面强化项数之和)点威力,造成伤害后重置对手正面强化(默认非强制)。 (2)若自身无任何正负面强化,则4回合内我方全体免疫驱逐效果(自身提前换下则效果将延续至战斗结束)。 (3)根据自身所处防控回合追加效果: ●【怀霜凌云】回合内:删除对手全技能1PP,造成(80+50%*自身护盾值)点固伤并回复自身等量精力,随后清除自身护盾。 ●【燕侠高志】回合内:删除对手威力技能1PP,为自身及场下当前精力最低存活队友(若有多只则优先回复靠左者)回复(120+80*我方存活普通系队友数,上限300)点精力并使重置强化效果变为强制。 补充说明:在自身有正负面强化时再次使用本技能,会立即取消免疫驱逐的效果。 非必中,miss仍能触发重置强化效果,其余效果无效。 宠物上线时间:2020/07/24 |
![]() 豪炎战神 ![]() 被动特性:免疫冰冻、麻醉、迷惑、寄生、诅咒 ![]() (1)主动使用技能时赋予对手豪炎之印,若当前对手已带有豪炎之印则改为赋予其场下随机一名队友豪炎之印。 (2)赋予豪炎之印后,若敌方存活宠物数≥4且所有存活宠物均带有豪炎之印,则立即清空敌方全体携带的豪炎之印以重置【豪炎意志】PP值。 补充说明:以上效果的结算时机在造成威力伤害之前。 豪炎之印全局有效,每只宠物上限1层。 ![]() (1)净化自身,回复自身[自身最大精力*(40%+10%*敌方豪炎之印总数)]点精力;召唤暴晒天气5回合,召唤失败则使【引火乘风】血脉额外执行一次效果(需觉醒血脉)。 (2)根据本技能全局已使用次数是奇数/偶数追加效果: ● 奇数次使用本技能:额外回复自身30点精力,免疫异常并降低受到的非神系克制伤害3回合; ● 偶数次使用本技能:使受到的后手伤害变为等量的回复精力(对boss无效)并免疫异常5回合,额外回复其他技能(30%*各技能最大PP值,向上取整)PP。 补充说明:奇数/偶数次的效果不共存,偶数次使用时会立即取消奇数次使用产生的减免克制伤害的效果。 本技能PP免疫删除,仅可被【引火乘风】血脉所回复。 ![]() 连续3回合发动技能。 每回合:造成(18%*对手基础魔防值+10*自身空PP技能数)点固伤并回复自身等量精力。 首回合:(1)删除本技能1PP,烧伤对手并重置其正面强化(非强制),烧伤成功则删除对手全技能(30%*各技能最大PP值,向上取整)PP并回复本技能2PP; (2)若出手前受到伤害则本回合固伤及回复量提升至(24%*对手基础魔防值+12*自身空PP技能数+8*敌方豪炎之印总数)点,否则额外删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP; (3)若【豪炎意志】PP为空则免疫异常2回合。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 ![]() (1)威力伤害前净化自身负面并删除对手最近使用技能2PP,降低对手(25%+5%*敌方豪炎之印总数)精力回复效果3回合并对其场下带有豪炎之印的宠物也造成与威力伤害等额的波及伤害。 (2)暴晒天气下必中且造成伤害时无视其正面魔防强化;若不为暴晒天气则PP删除量+1。 若此时【豪炎意志】已使用次数为偶数,则额外造成[出手前受到的最后一次伤害*(70%+5%*敌方豪炎之印总数)]点固伤。 (3)若敌方存活队友数≤3则降低对手1级魔防(非强制)。 非必中,miss仍能净化负面,其余效果无效;暴晒天气下必中。 ![]() (1)威力伤害前重置自身正负面魔攻强化,若对手存在护盾且损失了精力则对其造成(对手当前护盾值与已损精力中的较高一项)点固伤并为对手回复等量精力(相当于将对手护盾转化为精力,转化至对手精力为满时不再转化)。 (2)回复自身(50%*威力伤害)并追加[威力伤害*(25%+8%*敌方豪炎之印总数,上限60%)]点固伤。 (3)若敌方存活队友数≤3则清除场上非暴晒的天气/环境,清除成功时删除对手全技能1PP。 (4)暴晒天气下若敌方携带了带有克制火系的属性的宠物则本次追加的固伤提升30点,否则精力回复量提升至(80%*威力伤害); 若不为暴晒天气则提升(10%*对手当前精力,上限100)点威力。 必中。 宠物上线时间:2020/07/17 |
![]() 汐纱水王 ![]() 被动特性:免疫睡眠、麻醉、迷惑、束缚、烧伤、寄生、诅咒 将【碧天清晓】的PP值视为储能层数。 储能层数免疫删除,仅可被【清露晨流】血脉及【灵渊移星】【烟波长静】的部分效果所回复。 ![]() 主动使用除【碧天清晓】外的技能时,根据当前储能层数追加效果: 储能层数<3时,为我方全体存活宠物回复(120-10*自身较高一项基础双防值)点精力; 储能层数≥3时,则在使用攻击性技能时额外造成(20*储能层数-30)点固伤。 触发完以上效果后,回复1层储能层数。 补充说明:以上效果的结算时机在造成威力伤害之前。 ![]() (1)回复自身[自身最大最大精力*(20%+10%*储能层数+5%*我方全体宠物不同的异常与负面项数之和)]点精力,随后净化我方全体存活宠物。 (2)召唤阴雨天气6回合;免疫异常4回合,4回合内每次受到的任意伤害降低80点(至多降为1点)。 (3)首回合根据储能层数追加回复效果: ● 层数≥3:回复自身其他技能1PP; ● 层数=4:额外为受到净化效果的我方宠物回复全技能[10%*各技能最大PP值*(我方全体宠物不同的异常与负面项数之和),向上取整]PP。 触发完以上效果后,清空自身储能层数。 补充说明:受到额外消耗PP效果影响时,储能层数视为比原来减少1层;不同宠物的相同种类的异常/负面,在计算回复量时只计为1项;队友的以下技能的PP不能被本技能所回复:【时光倒流】【圣灵滋养】【竹影凝弦】。 ![]() (1)冰冻对手,被免疫则为我方下一只登场宠物提供{自身最大精力*[10%+3%*(4-储能层数)]}点护盾(可叠加至自身最大精力的30%)。 (2)若自身无正面强化,则回复1层储能层数。 (3)若不为冰雹天气则在威力伤害前强化自身1级魔攻。 非必中,miss仍能触发所有效果。 ![]() (1)威力伤害前降低对手1级魔防(非强制),删除对手全技能(储能层数*0.5,向上取整)PP并提升(15*储能层数)点威力。 (2)若降低魔防失败(包括对手免疫负面、对手魔防已达到-2级)则PP删除量+1;若降低魔防之前对手有正面强化则额外删除其变化技能1PP;若对手免疫负面则在威力伤害后追加(20%*对手已损精力)点固伤(对boss恒为100点)。 (3)为我方全体存活宠物回复(20%*自身基础魔攻值)点精力。 必中。 ![]() (1)给对手造成(80%*自身已损精力)点固伤(上限400点)。 (2)重置自身及对手的正面强化(非强制),重置成功及对手无正面强化时删除其最近使用技能[2+(储能层数*0.5,向上取整)+(重置的双方正面强化等级总数*0.5,向上取整),上限4]PP,随后回复(重置的双方正面强化等级总数*0.5,向上取整)层储能层数;重置失败则强制降低对手各项正面强化1级,并为我方当前精力最高存活队友(若有多只则以靠左优先)回复(50%*该宠物最大精力)精力与全技能1PP。 (3)根据对手缺失的异常抗性追加效果(可叠加): ● 若对手不免疫冰冻,则回复自身其他技能1PP并令当前对手的精力回复效果降低50%持续4回合; ● 若对手不免疫睡眠,则令对手下一只登场宠物使用技能额外消耗PP直至其换下。 补充说明:队友的以下技能的PP不能被本技能所回复:【时光倒流】【圣灵滋养】【竹影凝弦】。 非必中,miss仍能重置自身强化以额外回复储能并判定对手异常抗性追加效果,其余效果无效;出手前受到伤害时必中。 宠物上线时间:2020/07/24 |
![]() 毕方 ![]() ![]() 净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面5回合。 召唤暴晒天气5回合,召唤失败则强化自身1级魔攻与魔防。 ![]() 烧伤对手,被免疫则回复自身其他技能1PP并造成(15%*对手最大精力)点固伤(对boss恒为200点)。 先手时若对手本回合使用威力技能则删除其全技能1PP; 后手时若对手本回合使用变化技能则回复自身10%最大精力。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2020/07/24 |
![]() 薛定量子猫 ![]() ![]() 被动特性:免疫全体异常状态 ![]() 任意天气清除天气并删除对手全技能2PP; 任意环境下造成150点固伤; 无天气环境则回复自身50%最大精力。 必中。 ![]() 重置自身正面强化。 任意天气下造成(100%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤; 任意环境下清除环境并强制重置对手正面强化; 无天气环境下回复自身其他技能1PP。 必中。 宠物上线时间:2020/07/24 |
![]() 蠃鱼 ![]() 被动特性:免疫睡眠、恐惧 ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,若对手为水、翼系则回复量提升60%。 召唤阴雨天气5回合,召唤失败则获得(200+30%*自身已损精力)点护盾。 5回合内免疫负面且每回合随机赋予自身1项异常。 ![]() 提升(25*场上双方异常项数之和)点威力。 冰冻对手,被免疫则删除其最近使用技能3PP。 根据自身目前存在的异常追加效果(可叠加): ● 若带有麻醉、迷惑、混乱、束缚异常,则回复自身其他技能2PP且在受到后手致命伤害时保留1精力并立即回复精力至50%最大精力; ● 若带有烧伤、寄生、中毒、剧毒、诅咒异常,则回复自身(50%*威力伤害)点精力(上限300点)。 必中。 宠物上线时间:2020/08/14 |
![]() 百战大王花 ![]() ![]() 净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面5回合,每回合赋予自身1层大王花标记。 首回合召唤芬芳环境5回合,召唤失败则获得200点护盾(刷新不叠加);若自身精力低于15%且拥有至少2层大王花标记,则消耗2层大王花标记使精力回复量提升至100%最大精力。 大王花标记随自身换下而清除。 ![]() 连续3回合发动。 首回合寄生对手,被免疫则回复自身10%最大精力; 次回合给敌方场下造成(15%*各宠物最大精力)点波及伤害; 末回合提升(10*大王花标记层数)点威力后清除大王花标记。 必中。 ![]() 束缚对手并使对手1回合内受到的任意伤害提升10%,束缚被免疫则删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP。 若对手同时存在束缚与寄生两项异常则删除对手最近使用技能3PP。 若出手前未受到伤害则在威力伤害前额外造成(80+20*大王花标记层数)点固伤(上限160点)。 必中。 宠物上线时间:2020/08/07 |
![]() 灵惑妲己 ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面5回合,每回合获得150点护盾(刷新不叠加)。 首回合任意天气环境下强化自身1级魔攻;防控后3回合获得九尾之力且所有技能先手值+1。 九尾之力随自身换下清除,再次使用本技能也会清除已有的九尾之力。 ![]() 威力伤害前降低自身1级魔防,降低失败则给敌方场下造成(20%*自身当前精力)点波及伤害。 若对手被迷惑则必定暴击。 若出手前受到伤害则回复自身10%最大精力。 受到九尾之力强化时精力回复量翻倍并额外删除对手全技能1PP。 必中。 ![]() 迷惑对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。 自身有正面强化时威力伤害前额外造成(100+30*自身正面强化项数)点固伤(上限190点)。 受到九尾之力强化时必中且PP回复量翻倍。 非必中,miss无效;满足条件时必中。 宠物上线时间:2020/08/07 |
![]() 星灵北辰 ![]() ![]() 净化自身异常,回复自身50%最大精力;免疫异常5回合,每回合若存在负面则将之净化并转移给对手(非强制)。 首回合:召唤龙阵环境5回合,召唤失败则赋予对手锁定标记;若对手带有锁定标记则删除其全技能1PP,若对手存在正负面强化则PP删除量+1。 ![]() 恐惧对手并赋予对手锁定标记,带有锁定标记的宠物受到的任意伤害提升15%。 若恐惧失败则降低对手30%精力回复效果4回合,恐惧成功则使锁定标记的易伤效果幅度提升至30%。 4回合后清除敌方全体携带的锁定标记,清除成功则给原本带有锁定标记的宠物造成(50%*该宠物当前精力)点固伤,如果带有锁定标记的宠物在场上则至少受到100点固伤,若在场下则至少受到200点但不致死。 非必中,miss不影响造成固伤并触发所有效果。 ![]() 威力伤害前强化自身1级魔攻。 若场上双方空PP技能数之和≥2或自身存在异常则驱逐对手。 若自身存在空PP技能且当前对手带有锁定标记,则清除其锁定标记并回复自身其他技能1PP。 若出手前未受到伤害则额外造成(50+30*场上双方正负面强化等级绝对值之和)点固伤(上限200点),否则额外造成(60%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤。 必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 反弹对手后手技能,强化自身1级魔攻并免疫异常1回合。 宠物上线时间:2020/07/24 |
![]() 雅克斯 ![]() ![]() 净化自身,回复自身30%最大精力,免疫异常与负面5回合。 首回合获得(200+50*我方存活队友数)点护盾(不叠加),若后手则所获得的护盾额度增加150点。 ![]() 冰冻对手,被免疫则威力伤害前降低其1级魔防(非强制)。 自身无护盾时闪避对手后手技能。 删除对手全技能1PP,若对手有任意正负面强化则为自身其他技能中当前PP值≤1的技能回复2PP。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2020/08/28 |
![]() 七夕 ![]() ![]() 冰冻对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。 任意天气环境下获得120点护盾(不叠加),无天气环境则造成(20%*对手当前精力)点固伤。 非必中,miss无效。 ![]() 威力伤害前净化自身负面,若对手已被冰冻则必定暴击。 若对手未被冰冻则随机触发以下一项效果: 威力伤害前强化自身1级魔攻与魔防; 令对手精力回复效果降低20%持续2回合; 回复自身(20%*威力伤害)点精力。 非必中,miss仍能触发所有效果;任意天气环境下必中。 宠物上线时间:2020/08/21 |
![]() 逆天玄武 ![]() ![]() ![]() 使用非必中技能时,无视对手闪避强化。 造成威力伤害时,无视对手双防正负面强化。 受到威力伤害时,无视对手双攻正负面强化。 双方先手值相等时自身必定后手。 ![]() 若自身不存在异常且精力高于50%,则回复自身30%最大精力且5回合内每次所受伤害不超过最大精力的25%; 否则净化自身异常并回复80%已损精力,5回合内每次所受伤害不超过最大精力的20%。 5回合内免疫控制类异常,并使我方全体免疫驱逐效果(自身提前换下则免疫驱逐的效果将延续至战斗结束)。 ![]() 连续3回合发动,每回合赋予对手1层逆转标记,持有8层逆转标记的宠物在本场战斗中所造成的威力伤害将改为作用于其自身,且其技能效果中涉及造成威力伤害的值将计为0。 首回合:自身精力不低于对手时造成[80+50%*(对手基础速度值-自身基础速度值)]点固伤,否则造成(50%*双方当前精力之差)点固伤并回复自身等量精力; 场上任一方存在正负面强化时回复自身其他技能1PP,若出手前未受到伤害则回复本技能1PP。 后续回合:造成(20%*自身已损精力+15*对手逆转标记层数)点固伤并回复我方全体存活宠物(50%*固伤)点精力。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 逆转标记全局有效,且本技能赋予标记的效果可穿透反弹效果。 ![]() 威力伤害前:若自身存在异常或负面则额外造成[(10+30*异常项数+20*负面项数)点威力的无属性魔法伤害,波动系数取0.85]点固伤,随后净化自身。 恐惧对手,被免疫则将自身魔攻等级置于1级并删除对手全技能1PP。 提升(5%*对手基础魔防值)点威力。 先手时额外删除对手全技能1PP并额外造成(65%*自身基础速度值)点固伤; 后手时额外给敌方场下造成(15%*自身基础魔攻值)点波及伤害。 必中。 ![]() 删除对手最近使用技能2PP,自身下回合技能先手值+2。 威力伤害前获得与对手负面强化完全相同的负面和与对手正面强化种类相同的负面各1级。 非必中,miss仍能触发所有效果。 宠物上线时间:2020/08/21 |
![]() 青琼灵犬 ![]() ![]() 净化自身,回复自身300点精力,免疫异常与负面7回合,期间每次受到的伤害不超过(400-8%*首回合场上双方最大精力值之差)点(限伤额度最低100,最高400)。 召唤暴晒天气7回合,召唤失败则使对手精力回复效果降低(0.02%*对手最大精力值,上限70%)持续7回合。 ![]() 连续3回合发动。 首回合烧伤对手,被免疫则后续回合提升50点威力; 后续回合若对手最大精力高于自身的1.5倍则威力伤害前强化自身1级物攻; 次回合若对手已被烧伤则恐惧对手,若对手当前精力高于自身则回复自身(30%*双方当前精力之差)点精力(上限300点); 末回合若对手有任意异常则必定暴击,否则回复自身(30%*威力伤害)点精力。 非必中,miss无效;若对手最大精力高于自身则必中。 ![]() 任意天气环境下回复自身其他技能1PP,对空PP技能回复量+2。 威力伤害前额外造成{8%*[(对手最大精力,最高取3000)-自身最大精力]}点固伤,若对手最大精力高于3000则使固伤额度提升(3%*对手最大精力超出3000点的部分)点。 非必中,miss无效;若对手最大精力高于自身则必中。 ![]() 威力伤害前强化自身1级物攻。 非必中,miss仍能提供强化。 ![]() 若对手被烧伤则解除其烧伤状态,取消威力伤害并造成(对手最大精力÷3)点固伤。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2020/08/14 |
![]() 圣迹冈尼尔 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面并召唤化境环境5回合,召唤失败则获得200点护盾(刷新不叠加)。 防控期间主动使用【冰冷之风】【圣枪追击】后,若对手最近使用的技能是变化技能则回复自身全技能1PP,若是威力技能则删除对手威力技能1PP并追加(50%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤。 ![]() 冰冻对手,被免疫则删除对手最近使用技能2PP并回复自身15%最大精力。 若自身物攻等级低于2级且不为0则对敌方场下造成(100-对手当前PP最少的技能的PP值)点波及伤害;若自身物攻等级不低于2级则对敌方场上造成(100+20*我方武系队友数,上限160)点固伤。 非必中,miss无效。 ![]() 回复自身15%最大精力。 先手时提升50点威力;后手时额外造成(40+20*本技能已损PP值,上限200)点固伤。 必中。 宠物上线时间:2020/09/18 |
![]() 疯狂吉他 ![]() ![]() 每次主动使用技能结算效果前,获得1层强化标记。 累计至少3层强化标记时,【狂舞乐曲】【无畏咏叹】【摄魂魔音】【迅捷节拍】会消耗所有强化标记增强本次技能效果。 强化标记随自身换下重置。 ![]() 净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面并召唤雷暴天气5回合,召唤失败则令对手后手的正负面强化效果变为符号相反的强化效果(非强制)。 受到【音律和弦】血脉强化时,精力回复量提升至70%最大精力且额外回复本技能1PP。 ![]() 威力伤害前麻醉对手,被免疫则净化自身负面。 出手前未受到伤害则为我方全体存活宠物回复(40%*威力伤害)点精力,否则提升(25%*自身已损精力,上限100)点威力。 受到【音律和弦】血脉强化时,本技能必中且在受到后手致命伤害时保留1点精力。 非必中,miss无效;受到血脉强化时必中。 ![]() 诅咒对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。 先手时免疫异常2回合;后手时删除对手本回合技能2PP。 受到【音律和弦】血脉强化时,给对手造成(30*本技能已损PP值)点固伤。 非必中,miss仍能造成固伤,其余效果无效。 ![]() 威力伤害前重置对手正面强化(默认非强制),若无天气环境则强制重置。 若自身魔攻低于3级则强化1级魔攻,否则造成(40%*威力伤害)点波及伤害。 受到【音律和弦】血脉强化时,额外造成(100%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤。 必中。 宠物上线时间:2020/09/11 |
![]() 天幕火羽 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常5回合。 首回合:获得(对手基础双攻的平均值)点护盾(可叠加,总上限350点),若对手带有水、土、石系则护盾额度增加50点;召唤暴晒天气5回合,召唤失败则删除对手全技能1PP。 补充说明:连续使用本技能时无法获得护盾。 ![]() 烧伤对手,被免疫则获得(20%*自身最大精力)点护盾(可叠加,总上限350点)并回复其他技能1PP。 自身当前精力低于对手时额外造成(30%*自身当前护盾值)点固伤;高于对手时删除对手PP最少且不为0的技能3PP(排除免删技能且若有多个则优先删除靠左技能)。 必中。 ![]() 威力伤害前:若自身存在负面则获得(30*自身负面项数)点护盾(可叠加,总上限350点)随后净化自身负面;若自身无负面则强化自身1级魔攻。 若对手已被烧伤则必定暴击;若对手未被烧伤则对敌方全体造成(20%*自身当前护盾值)点固伤。 ★ 你可能还想看…… ![]() 删除对手最近使用技能10PP。 必中。 宠物上线时间:2020/09/04 |
![]() 英招 ![]() ![]() 恐惧对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。 后手时回复自身10%最大精力并在威力伤害前额外造成(3*自身所有技能当前PP总和)点固伤。 雷暴天气下上述PP与精力回复量翻倍。 非必中,miss仍能造成固伤,其余效果无效。 ![]() 威力伤害前:净化自身负面,雷暴天气下必中且若自身当前精力低于对手则提升60点威力。 若对手最近使用的技能是变化技能则删除该技能2PP,若为威力技能则造成(100+5*对手负面强化等级之和,上限150)点波及伤害。 非必中,miss仍能净化负面,其余效果无效。 宠物上线时间:2020/08/28 |
![]() 中秋 ![]() ![]() 恐惧对手,被免疫则强化自身1级速度。 威力伤害前召唤沃土环境5回合,若自身当前精力低于50%则回复自身10%最大精力。 非必中,miss无效。 ![]() 威力伤害前:先手时强化自身1级物攻;后手时额外造成(80+15*自身正负面强化项数)点固伤。 根据自身当前精力比例回复自身精力:51%~80%时回复10%最大精力;21%~50%时回复20%最大精力;0~20%时回复40%最大精力。 非必中,miss无效;沃土环境下必中。 宠物上线时间:2020/09/25 |
![]() 巴蛇 ![]() ![]() 净化自身,回复自身300点精力,免疫异常与负面5回合。 首回合自身精力不低于50%时进入狂暴状态5回合,期间自身造成的威力伤害提升25%; 否则精力回复量提升至500点并获得1回合必闪。 狂暴状态随自身换下结束,与【恶魔狂暴】赋予的狂暴状态相同。 ![]() 恐惧对手,之后若对手有任意异常则额外发动2回合,本回合与后续回合均造成(10%*自身计算强化的双防值)点固伤(后续回合不造成威力伤害)。 狂暴状态下为自身当前PP最少的技能回复2PP(若有多个则优先回复靠左技能)。 威力伤害前召唤暗黑城环境4回合。 非必中,miss无效;若使用时已有任意天气环境则必中。 宠物上线时间:2020/09/25 |
![]() 秋小十 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身300点精力,免疫异常与负面5回合。 首回合自身精力高于50%时,召唤疾风天气5回合并令当前对手使用技能额外消耗1PP持续5回合; 否则召唤芬芳环境5回合并连续5回合发动本技能给对手造成(50+10%*对手已损精力,上限100)点固伤。 ![]() 催眠对手(沉睡),被免疫或对手已被催眠则提升50点威力并赋予对手1层秋枫之叶。 先手时额外造成(20*对手秋枫之叶层数)点固伤后清除其秋枫之叶; 后手时删除对手本回合技能2PP。 非必中,miss无效。 秋枫之叶随对手换下而消失。 宠物上线时间:2020/09/25 |
![]() 伊冥 ![]() ![]() ![]() 净化自身,免疫异常与负面6回合,期间我方全体免疫概率性暴击(自身提前换下则效果延续至战斗结束)。 首回合吸取敌方场下非恶魔系宠物(10%*该宠物最大精力)点精力与恶魔系宠物(15%*该宠物最大精力)点精力(至多吸取至剩余1点精力)以回复自身(100%*实际吸取量)点精力,并使当前对手的精力回复量降低35%持续6回合。 ![]() 连续3回合发动。 首回合召唤暗黑城环境6回合,召唤成功则获得1回合必闪。 每回合对敌方全体造成(60+15*敌方全体异常项数与负面项数之和+10*敌方全体负面强化等级总数,上限120)点固伤。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 ![]() 恐惧对手并删除对手上回合技能3PP,恐惧被免疫则回复自身其他技能1PP。 若出手前未受到伤害则回复自身50%最大精力与其他技能1PP,若受到伤害则回复自身35%已损精力并对敌方场下造成(10%*各宠物最大精力)点波及伤害。 任意天气环境下或自身当前精力低于50%时本技能必中,且受到伤害时的精力回复量提升至45%已损精力、波及伤害量提升至(12%*各宠物最大精力);若同时满足有任意天气且自身精力低于50%,则精力回复量进一步提升至55%已损精力、波及伤害量进一步提升至(15%*各宠物最大精力)。 非必中,miss无效;任意天气环境下或自身当前精力低于50%时必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 给对手造成(1.5*自身已损精力+50*自身异常项数与负面项数之和+10)点固伤(上限500点),随后净化自身。 必中。 ![]() 重置对手正负面强化(非强制),重置成功或对手无正负面强化则获得200点护盾(刷新不叠加),重置失败则免疫威力伤害1回合(对boss无效)。 宠物上线时间:2020/09/18 |
![]() 斯比奈鲁·太阳 ![]() ![]() 净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面并召唤疾风天气5回合,召唤失败则回复其他技能1PP。 首回合若我方阵亡队友数不少于敌方则对其场下造成(10*双方阵亡宠物数)点波及伤害,否则3回合内自身所有技能先手值+1。 我方同时携带可鲁贝洛斯或电玩小可时,精力回复量提升至60%最大精力。 ![]() 连续3回合发动,每回合回复自身10%最大精力。 首回合后手时删除对手最近使用技能2PP。 若处于【疾风壁垒】回合内则精力回复量翻倍。 我方同时携带可鲁贝洛斯或电玩小可时对恶魔系宠物必定暴击。 非必中,miss无效;任意天气环境下必中。 ![]() 威力伤害前赋予对手1层魔法标记,随后据其标记层数追加效果: ● 1层:烧伤对手,被免疫时强化自身1级魔攻。 ● 2层:对手无正面强化时提升15点威力;否则倒置其正面强化(非强制),倒置失败则删除其全技能1PP。 ● 3层:额外造成(50%*对手当前精力)点固伤(对boss恒为200点),最后清除对手魔法标记。 若处于【疾风壁垒】回合内则每层效果有以下改变: ● 1层:烧伤被免疫时额外强化1级魔防。 ● 2层:无强化时提升的威力翻倍,有强化且倒置失败时的PP删除量翻倍。 ● 3层:额外回复自身15%最大精力。 必中。 魔法标记随对手换下而消失。 部分专属技能的效果,请分别参考: 魔法转换——风之打击 誓约护盾——流光护盾 好胜心——激流冲击 自然感应——云起龙骧 宠物上线时间:2020/10/02 |
![]() 可鲁贝洛斯 ![]() ![]() 被动特性:免疫冰冻、束缚 ![]() 净化自身,免疫异常与负面5回合,回合内: (1)每回合回复自身120点精力; (2)自身受到威力伤害时视自身为无属性; (3)第4、5回合分别回复自身其他技能1PP; (4)每使用其他技能累计4次为本技能回复1PP。 首回合先手时闪避后手技能,后手时令对手使用技能额外消耗1PP持续至其换下。 我方同时携带斯比奈鲁·太阳或制作人斯比时,每回合精力回复量提升至150点且第3回合也可回复其他技能PP。 ![]() 威力伤害前重置对手正面强化(默认非强制),重置失败则提升(20*对手正面强化项数+10*对手正面强化等级总数)点威力,重置成功则删除对手最近使用技能2PP。 我方同时携带斯比奈鲁·太阳或制作人斯比时必定暴击,且重置强化效果变为强制。 必中。 ![]() 恐惧对手,被免疫则删除其全技能1PP并回复自身(50%*威力伤害)点精力。 先手时额外回复自身80点精力,后手时额外造成(25%*自身已损精力)点固伤并令下一次技能先手值+1。 我方同时携带斯比奈鲁·太阳或制作人斯比时提升10点威力且必定暴击,恐惧被免疫时的PP删除量+1。 非必中,miss仍能触发恐惧及其相关效果,其余效果无效。 部分专属技能的效果,请分别参考: 以退为进——瞬间萌化 实力展现——萌萌哒 攻击强化——聚能光照 快速恢复——粘土护盾 愤怒咆哮——红莲咆哮 宠物上线时间:2020/10/02 |
![]() 晨曦凯露儿 ![]() 被动特性:免疫烧伤、寄生、中毒、剧毒、诅咒 被动效果一:【华景长明】PP为1时视为处于晨曦形态,【华景长明】PP为0或没有携带【华景长明】时视为进入初阳形态;初阳形态下使用【扶光东起】【红镜灼炎】【青霄丹霞】可为自身PP为0的技能回复1PP(若所使用的技能本身PP已为0则不再触发回复效果)。 被动效果二:【扶光东起】PP为0时,使用【华景长明】【红镜灼炎】【青霄丹霞】可为【扶光东起】回复1PP。 ![]() 免疫任意伤害1回合,回复自身100%精力与上回合技能10PP,若上回合没有使用技能则改为回复最靠前的且可以被回复的技能10PP。 使用后本场战斗永久免疫异常(换下仍生效)。 本技能PP免疫删除且不可被回复。 ![]() (1)威力伤害前净化自身异常并倒置自身负面,回复自身30%最大精力,本次造成伤害时无视对手物防正面强化。 (2)免疫异常与负面5回合,期间自身每次受到的伤害不超过200点。 根据自身所处形态追加效果: ● 晨曦形态下删除对手全技能2PP。 ● 初阳形态下提升10点威力且必定暴击,并对敌方场下带有灼伤标记的宠物造成[威力伤害*(45%-5%*敌方场下带有灼伤标记的宠物数)]点波及伤害。 必中。 ![]() 连续3回合发动。 (1)每回合:造成(8%*自身最大精力+20*已发动回合数)点固伤。 (2)首回合:若无天气环境则令对手使用技能额外消耗1PP持续3回合;令对手本回合技能后续3次使用无法命中,对敌方场下精力最高的带有灼伤标记的宠物造成(20%*该宠物最大精力,至少80但不致死)点固伤并为自身回复等量精力。 (3)根据自身所处形态追加效果(实时判定): ● 晨曦形态下每回合重置对手正面强化(非强制)且首回合赋予场上对手灼伤标记。 ● 初阳形态下每回合删除对手最近使用技能2PP。 补充说明:每回合不同形态下的效果为实时判定,会随形态的改变而立即改变。 非必中,miss无效。 ![]() (1)威力伤害前强化自身1级物攻并恐惧对手,被免疫则锁定场上为无天气环境3回合。 (2)回复自身(40%*威力伤害)点精力。 (3)根据自身所处形态追加效果: ● 晨曦形态下威力伤害后额外对敌方场下造成(20%*自身基础速度值+15%*对手已损精力)点波及伤害。 ● 初阳形态下强制重置自身除正面物攻外的正负面强化和光系队友的正面强化,为自身强化(重置的强化项数)级物攻。 此时若自身物攻等级大于4级则会将其降至4级,但降低效果非强制。 非必中,miss仍能触发不同形态下的追加效果,其余效果无效。 宠物上线时间:2020/10/02 |
![]() 重阳 ![]() ![]() 净化自身,免疫异常与负面5回合且每回合回复自身[自身最大精力*(0.1%*自身计算强化的物攻值)]点精力。 首回合先手时召唤暴晒天气5回合,召唤失败则回复自身其他技能1PP;后手时清除非暴晒的天气环境并删除对手最近使用技能2PP。 ![]() 威力伤害前烧伤对手,被免疫或对手已被烧伤则对其场下造成(20%*各宠物最大精力)点波及伤害。 若对手无任何异常则额外造成(15*本技能已损PP值)点固伤;否则强化自身1级物攻。 非必中,miss仍能触发除烧伤及其相关效果以外的效果。 宠物上线时间:2020/10/23 |
![]() 抹茶布丁 ![]() ![]() 获得1回合必闪并迷惑对手,被免疫则删除对手首格技能2PP。 3回合内受到的电、草系威力伤害变为抵抗,每回合降低对手1级速度(非强制)后造成(20*双方速度等级之差的绝对值)点固伤。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 ![]() 若自身计算强化的速度值高于对手,则提升(30%*双方计算强化的速度值之差)点威力; 否则删除对手全技能1PP并在威力伤害前降低其2级物防。 非必中,miss仍能触发所有效果。 宠物上线时间:2020/10/16 |
![]() 邦尼兔 ![]() ![]() 净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常4回合,期间自身造成的威力伤害提升(10%*自身正面强化项数)。 首回合召唤梦境4回合,召唤失败则精力回复量提升至60%最大精力。 ![]() 连续3回合发动。 首回合迷惑对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。 次回合强化自身1级魔防。 末回合额外造成(30%*对手当前精力)点固伤(对boss恒为200点)。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 宠物上线时间:2020/10/16 |
![]() 拳魔阿亚 ![]() ![]() ![]() 净化自身,为我方全体存活宠物回复(20%*自身最大精力)点精力,免疫异常与负面5回合。 首回合回复精力前:若我方全体宠物的已损精力之和大于最大精力之和的30%则赋予自身300点护盾(刷新不叠加);若我方阵亡队友数≥2时额外为自身回复100%最大精力且对队友的精力回复量翻倍。 ![]() 恐惧对手,被免疫则删除对手全技能1PP并回复自身首格技能2PP。 根据先后手追加效果: ● 先手时提升30点威力并额外造成(100+10*自身正负面强化项数)点固伤; ● 后手时若出手前受到伤害则额外造成(60%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤,否则删除对手本回合技能3PP。 非必中,miss仍能触发除恐惧及其相关效果以外的效果。 ![]() 连续2回合发动,每回合回复【魔武气功】2PP。 首回合威力伤害前若对手有正面强化则倒置其正面强化(非强制),否则强化自身1级物攻。 末回合若场上有天气环境则必定暴击,否则额外造成(30%*自身基础物攻值)点固伤。 非必中,miss仍能触发除回复【魔武气功】PP以外的效果。 ★ 你可能还想看…… ![]() 2回合内自身造成的威力伤害提升30%,受到的威力伤害降低30%。 若自身当前精力低于对手,则必定暴击; 若自身当前精力不低于对手,则威力伤害前给对手造成[30%*(自身基础物攻值+双方当前精力值之差),上限300]点固伤,并对其场下造成(30%*固伤)点波及伤害。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 宠物上线时间:2020/10/09 |
![]() 猫老爷 ![]() ![]() ![]() 每次上场默认无形态,首次使用进入萌猫形态,再次使用则进入凶猫形态,以此类推。 进入萌猫形态时,给对手造成(15%*对手最大精力+15*对手最高正面强化等级数)点固伤; 进入凶猫形态时回复自身(20%*自身当前精力)点精力与其他技能1PP。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 ![]() 净化自身,回复自身200点精力,免疫异常并召唤梦境环境5回合,召唤失败则删除对手最近使用技能2PP。 首回合根据自身所处形态追加效果: 萌猫形态下获得(50%*自身基础魔攻值)点护盾(刷新不叠加)并强化1级魔攻; 凶猫形态下使对手精力回复效果降低(0.02%*自身最大精力)持续5回合(期间切换形态则立即取消)。 ![]() 令对手中剧毒,被免疫或对手已中剧毒则使对手1回合内使用技能额外消耗1PP。 根据自身所处形态追加效果: 萌猫形态下降低自身1级物攻与速度(非强制); 凶猫形态下提升50点威力并给敌方场下造成(60+5*自身正负面强化项数)点波及伤害。 必中。 宠物上线时间:2020/10/09 |
![]() 火云邪神 ![]() ![]() ![]() 自身每次上场时(首发除外)免疫异常,使用【赤云绯雾】【丹成体筑】【丹能初现】【朱红烈焰】后被动免疫效果解除。 自身每次主动使用技能时,强制重置自身正负面强化并删除对手全技能(重置的正负面强化项数)PP。 补充说明:结算时机在造成伤害之前。 ![]() 连续2回合发动。 首回合:(1)净化自身异常并免疫睡眠、冰冻、恐惧状态2回合,净化成功则获得1回合闪避; (2)根据对手最近使用技能的基础先手值追加效果: ● 若大于8:回复自身其他技能1PP;若该技能为威力技能则删除该技能(该技能基础先手值-8,上限4)PP,若为变化技能则删除对手全技能[(该技能基础先手值-7)÷3,向上取整]PP(即先手值为9、10时为1,11、12、13时为2,14、15时为3)。 ● 若不大于8:则为对手强化1级命中并回复本技能1PP。 末回合:回复自身35%最大精力。 非必中,miss仍能触发所有效果。 ![]() 净化自身,回复自身35%最大精力,免疫异常5回合,期间自身受到威力伤害时将自身视为无属性,且自身技能无法触发概率性暴击。 首回合获得(150+15*【赤云绯雾】已损PP值)点护盾持续2回合,若上回合没有使用【赤云绯雾】则获得1回合必闪。 ![]() (1)威力伤害前召唤陨石天气5回合,召唤失败则强化自身1级魔攻。 提升(5*【赤云绯雾】已损PP值)点威力。 (2)威力伤害前依次执行以下效果,直至成功触发其中2项效果:恐惧对手→束缚对手→降低对手1级魔防(非强制)→额外造成(20%*对手已损精力)点固伤(对boss恒为100点)。 (3)先手时1回合内受到威力伤害时将自身物防视为提升10%;后手时获得争先标记,使本技能下一次使用时必中且每次受到的后手任意伤害降低30点。 补充说明:带有争先标记的宠物,当双方所用技能的实际先手值相等而我方本该后手时,会消耗争先标记使我方必定先手。 非必中,miss无法触发恐惧与束缚效果,其余效果仍能触发。 争先标记随自身换下而清除。 ![]() (1)威力伤害前额外造成(40+50*对手正负面强化项数,上限240)点固伤,并提升(18*对手正负面强化等级绝对值之和+30*对手空PP技能数,上限240)点威力。 (2)威力伤害前重置对手正负面强化(默认非强制),重置失败则删除对手全技能(对手正负面强化项数)PP。 (3)召唤暴晒天气6回合,召唤成功且重置强化成功时删除对手最近使用技能2PP,召唤失败则重置效果变为强制。 必中。 宠物上线时间:2020/11/06 |
![]() 苍雷妙尔尼 ![]() ![]() ![]() 净化自身,免疫异常与负面5回合,回合内每回合获得(30%*自身最大精力)点护盾(刷新不叠加)。 5回合内对手主动使用技能后:若自身失去护盾且对手本次使用的是威力技能,则对其场下造成(100%*受到的威力伤害)点波及伤害;若自身仍有护盾则降低对手1级物防(非强制)。 首回合若场上为雷暴天气则令对手2回合内使用技能额外消耗1PP。 ![]() 麻醉对手,被免疫或对手已被麻醉则删除其最近使用技能1PP。 若场上为雷暴以外的天气则召唤雷暴天气5回合;若场上已为雷暴天气或场上为环境则给对手造成(20%*对手最大精力)点固伤(对boss恒为200点)且麻醉被免疫时的PP删除量+1。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 ![]() 若对手存在异常或负面:若对手当前精力低于(50*对手异常项数与负面项数之和)点则取消威力伤害、造成9999点固伤,否则删除对手最近使用技能2PP; 若对手无任何异常或负面,则额外造成(100+自身当前护盾值)点固伤。 非必中,miss无效;雷暴天气下必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 2回合内自身造成的威力伤害提升30%,受到的威力伤害降低30%。 若自身当前精力低于对手,则必定暴击; 若自身当前精力不低于对手,则威力伤害前给对手造成[30%*(自身基础物攻值+双方当前精力值之差),上限300]点固伤,并对其场下造成(30%*固伤)点波及伤害。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 宠物上线时间:2020/10/23 |
![]() 噬魂蛛后 ![]() ![]() 净化自身,回复自身(60%*对手基础双攻之和)点精力,免疫异常与负面并召唤迷宫环境6回合,召唤失败则精力回复量提升至1/3且6回合受到对手主动使用威力技能的攻击时给对手造成80点固伤并删除其最近使用技能2PP。 ![]() 恐惧对手,被免疫则删除其全技能1PP,迷宫环境下PP删除量+1。 增强迷宫环境的效果5回合,使其对非虫系宠物造成的固伤由80点提升至120点(自身换下立即失效)。 若对手有护盾则额外造成(50%*对手护盾值,上限120)点固伤并为自身赋予等量护盾(可叠加),迷宫环境下固伤及护盾额度提升至(80%*对手护盾值,上限120); 若对手无护盾则回复自身其他技能1PP并获得1回合必闪。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 ![]() 命中后连续6回合发动,每回合给对手造成(对手最大精力*16%~25%之间的随机数)点固伤(对boss与虫系宠物无效),并为我方场下当前精力最低存活队友回复等量精力。 首回合重置对手正面强化(非强制)。 非必中,miss无效;若首回合命中则后续回合必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 净化自身异常并转移给对手,并在受到后手施加的异常时立即净化并转移给对手。 2回合内令对手双攻值降低20%、双防值降低10%。 若对手为火、翼、石系则降低双攻值的效果的幅度提升至40%; 若对手为火、翼、武、毒、幽灵、机械系则降低双防值的效果的幅度提升至20%。 非必中,miss仍能触发转移异常的效果,其余效果无效。 宠物上线时间:2020/10/23 |
![]() 炽阳龙尊 ![]() ![]() 净化自身异常,免疫异常7回合,回合内自身强化等级变动效果减半。 获得2层不灭之印,受到致命伤害时若存在不灭之印则消耗1层印记保留1点精力并立即回复100%最大精力,首次消耗不灭之印时自身下一次技能先手值+1。 本技能PP免疫删除且不可被回复;不灭之印随自身换下清除。 ![]() 连续3回合发动,首回合免疫异常2回合,每回合有如下效果: (1)若自身所有技能当前PP总和少于对手,则下一回合回复自身全技能1PP; (2)若自身所有技能当前PP总和多于对手,或自身同时携带了【神龙现首】与【龙吟九天】且【神龙现首】的PP已空,则令自身下一次使用威力技能必定暴击。 补充说明:自身PP全空时,将无法回复本技能PP,仍正常回复其他技能PP;若触发了下回合回复PP的效果,则下回合会先回复自身PP、再比较双方PP的多少;若第3回合触发了回复PP的效果,则会额外发动第4回合以回复PP,但第4回合不会再执行其余效果。 必中。 ![]() (1)连续2回合发动,每回合删除对手全技能1PP并根据自身强化情况追加效果: ● 若有正面强化,则提升(3*自身正面强化项数+2*自身正面强化等级总数)点威力,并在造成伤害时将对手物防等级视为(对手真实物防等级-自身双防正面强化等级之和)级; ● 若有负面强化,则删除对手全技能(自身负面强化项数)PP。 造成威力伤害后强制重置自身正负面强化。 (2)首回合根据本技能剩余PP额外追加效果: ● 若为奇数,则删除对手全技能1PP; ● 若为偶数,则回复自身(30%*威力伤害)点精力。 必中。 ![]() (1)威力伤害前召唤龙阵环境5回合,召唤失败则删除对手当前PP最多的技能(30%*该技能最大PP值,向上取整)PP(若有多个则优先删除靠左技能)。 (2)此时若对手有空PP技能则对其场下造成[威力伤害*(20%+20%*对手空PP技能数)]点波及伤害并使我方全体免疫驱逐效果1回合(立即换下则效果延续至战斗结束); (3)若自身有空PP技能则额外造成(20%*对手已损精力,上限150)点固伤。 必中。 宠物上线时间:2020/11/13 |
![]() 毁灭公爵 ![]() ![]() 回复自身40%最大精力,免疫异常5回合,期间自身先手时1回合内受到的威力伤害降低30%。 使用后本次在场时,当Round数能被3整除时1回合内受到的威力伤害降低50%,当Round数能被4整除时1回合内造成的威力伤害提升50%。 每使用本技能累计2次时增强下一次【绝境利刃】的效果,使用【绝境利刃】后净化自身,回复自身(30%*威力伤害)点精力并删除对手全技能1PP。 本技能PP免疫删除且不可被回复。 ![]() 连续3回合发动。 首回合迷惑对手,迷惑成功则额外造成999点固伤。 首回合、次回合会在威力伤害前记录对手的精力值,下一回合造成伤害前若对手精力不高于记录值的70%则删除对手全技能2PP并额外造成(8%*对手已损精力)点固伤(对boss上限100点),否则回复【绝境利刃】1PP。 非必中,首回合miss无任何效果,后续回合miss仍能造成固伤并触发效果。 ![]() 威力伤害前召唤铁壁环境5回合。 威力伤害前造成(【智械修复】PP值,上限3)段,每段额度均为[100-12*(【智械修复】PP值,上限3)]点固伤。 每使用本技能累计2次时,下一次使用本技能时必定暴击。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2020/11/13 |
![]() 古灵啾啾 ![]() ![]() 净化自身,免疫异常4回合,每回合按概率随机触发以下一项效果: 45%概率:回复自身30%最大精力与其他技能1PP,删除对手与对手最近使用技能相同类型(区分威力/变化)的技能2PP; 35%概率:回复自身40%最大精力与首格技能2PP,强化自身1级魔攻; 20%概率:回复自身50%最大精力,免疫威力伤害1回合。 ![]() 暗黑城环境下回复自身(25%*威力伤害)点精力。 若对手当前精力为奇数则必定暴击,为偶数则威力伤害前降低对手1级魔防(非强制)。 非必中,miss无效;血月天气下必中。 ![]() 连续3回合发动。 首回合:召唤血月天气6回合,召唤失败则召唤暗黑城环境6回合。 每回合:给对手造成(30+40*自身空PP技能数)点固伤,并有(40%+15%*自身空PP技能数)的概率强化自身1级魔攻。 必中。 宠物上线时间:2020/11/13 |
![]() 泓鳞少卿 ![]() ![]() 净化自身,回复自身200点精力并强化1级速度,免疫异常5回合。 首回合若场上为阴雨天气则精力回复量提升50%并额外强化1级魔攻,否则为我方存活水系队友回复(20%*各宠物最大精力)点精力。 ![]() 回复自身其他技能中PP为空的技能2PP。 若自身负面项数不少于对手则额外造成(80+30*我方水系队友数)点固伤,否则额外造成(60*自身负面项数,上限180)点固伤并净化自身负面。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 宠物上线时间:2020/11/06 |
![]() 裂岩卡秋莎 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身70%最大精力,免疫异常与负面5回合。 首回合强化自身1级速度和随机一项双攻1级并召唤血月天气6回合,召唤失败时清空本技能PP,额外强化自身1级双攻并进入激怒状态,激怒状态下免疫异常与负面(换下仍生效)。 ![]() 恐惧对手,造成伤害后记录并强制重置自身正负面强化,下一次使用技能造成伤害前重新获得的记录的强化,并将记录中的负面强化倒置为正面强化。 激怒状态下:删除对手全技能2PP,实际威力降低至60点但会追加一段与威力伤害等额的固伤;若我方场下有PP全空的存活队友(若有多个则优先选定靠左队友)则吸取该队友50%当前精力以回复自身等量精力,使自身本次在场造成或受到伤害时,将被吸取精力队友的基础双攻双防能力值的35%视为自身额外的双攻与双防能力值,但3回合后自身会受到9999点固伤。 必中。 宠物上线时间:2020/12/11 |
![]() 领航马库斯 ![]() ![]() ![]() 闪避后手技能并清除场上天气环境,清除成功则赋予对手迷失标记。 净化自身,回复自身80%已损精力,免疫异常与负面5回合,每主动使用1次技能,下一次使用技能后后追加(50+20%*对手已损精力)点固伤。 补充说明:带有迷失标记的宠物每次使用技能后都会对场上另一方施加混乱异常。 携带标记的宠物换下可以解除迷失标记。 ![]() 恐惧对手,重置对手正面强化(非强制)并删除其最近使用技能2PP。 恐惧失败或重置强化失败时额外删除对手全技能1PP(两条件同时满足时可叠加)。 非必中,miss无效;任意天气环境下必中。 ![]() 回复自身(50%*威力伤害)点精力与PP最少的技能1PP(若有多个则优先回复靠左技能)。 必定暴击,威力伤害前强制重置自身正负面强化。 若出手前受到伤害则提升(25%*自身已损精力)点威力并恢复本技能1PP; 若出手前未受到伤害则提升(25%*对手已损精力)点威力并赋予对手迷失标记(与【迷境】赋予的相同)。 必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 删除对手最近使用技能4PP。 必中。 宠物上线时间:2020/12/04 |
![]() 英魂雷瓦汀 ![]() ![]() ![]() 净化自身,为我方所有尚未带有雷电印记的存活队友赋予雷电印记并回复60点精力。 免疫异常与负面并召唤化境环境5回合,召唤失败则召唤雷暴天气5回合。 5回合内使用威力技能后追加(10*我方电系与武系队友数之和)点固伤,使用变化技能后删除对手最近使用技能1PP。 雷电印记全局有效。 ![]() 恐惧对手,被免疫则回复自身除本技能和【守护之心】外的技能1PP。 回复自身10%最大精力并造成30点波及伤害。 若我方场下至少有1名存活队友带有雷电印记,则清除随机1名存活队友的雷电印记使精力回复量提升至50%最大精力、波及伤害量提升至70点。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 ![]() 若【守护之心】PP为空则回复自身其他技能1PP。 威力伤害前根据队友雷电印记数追加效果: ● 若已无存活队友带有雷电印记,则重置对手正负面强化(非强制); ● 若有1名存活队友带有雷电印记则清除该队友的雷电印记,强化自身1级魔攻与魔防; ● 若至少有2名存活队友带有雷电印记则清除随机2名存活队友的雷电印记,必定暴击。 非必中,miss无效;至少有1名存活队友带有雷电印记时必中。 宠物上线时间:2020/11/27 |
![]() 涅冰凤凰 ![]() ![]() 使用【破冰涅槃】【冰翼风暴】后,将获得各自对应的复现标记,且两技能的复现标记不共存,新获得的标记将取代原有标记。两种复现标记均随自身换下而清除。 ![]() 净化自身,回复自身30%最大精力,免疫异常并召唤冰雹天气6回合,召唤失败则删除对手全技能1PP。 首回合:1回合内自身受到的威力伤害降低(10%*我方已存在链接标记的队友数)并为我方已经存在链接标记的存活队友回复(30%*各宠物已损精力)点精力,随后为我方场下随机一名存活队友赋予链接标记。 队友链接标记随自身换下而全部清除。 ![]() 威力伤害前冰冻对手,被免疫则重置其正面强化(非强制)。 提升(10*本技能已损PP值)点威力。 若对手已存在风暴标记则清除其标记以额外造成(50+15%*对手已损精力,上限150)点固伤,否则赋予对手风暴标记。 非必中,miss无效。 对手的风暴标记将随对手换下而清除。 ![]() 连续3回合发动。 每回合威力伤害前:若存在【破冰涅槃】的复现标记,则执行其效果中除赋予队友链接标记外的所有效果;若存在【冰翼风暴】的复现标记,则执行其效果中除赋予对手风暴标记外的所有效果;若两种复现标记都不存在,则回复自身其他技能1PP并令对手下回合技能先手值-1。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2020/11/20 |
![]() 驳 ![]() ![]() 若对手已中毒或中剧毒则强化自身1级物攻并回复自身(30*我方毒系队友数)点精力。 若对手无任何异常则额外造成(100+8*我方毒系宠物数)点固伤。 先手时免疫后手威力伤害;后手时回复自身其他技能1PP。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 宠物上线时间:2020/11/20 |
![]() 梦黎 ![]() ![]() 净化自身,先获得(50%*自身已损精力)点护盾(不叠加)后再回复自身20%已损精力。 免疫异常与负面5回合,末回合回复自身其他技能(本技能剩余PP值*0.5,向下取整,至少1)PP。 ![]() 催眠对手(沉睡),被免疫则删除其全技能1PP。 给对手造成(50+30%*对手已损精力,上限200)点固伤。 2回合内场上双方回复的精力变为等量伤害(任一方换下立即失效)且自身受到暴击的威力伤害时对敌方场下造成(30%*所受威力伤害)点波及伤害。 必中。 ![]() 威力伤害前召唤铁壁环境并免疫控制类异常5回合,召唤失败则获得1回合必闪。 先手时为存活队友回复(30%*威力伤害)点精力;后手时额外造成(30%*自身护盾值)点固伤。 必中。 宠物上线时间:2020/12/18 |
![]() 鬼魅雪影 ![]() ![]() 净化自身,召唤冰雹天气6回合,免疫异常与负面5回合,回合内: (1)若对手当前精力不高于50%则为其回复(25%*自身最大精力+10%*自身基础魔攻值)点精力; (2)自身每次受到的威力伤害降低(50+10%*自身已损精力+18%*对手当前精力)点(每回合重新计算减免额度); (3)受到威力伤害后重置对手正面强化(默认非强制),若对手正面强化等级总数≥4则强制重置; (4)后续回合若自身当前精力不高于20%且低于对手时回复自身(双方当前精力之差)点精力。 ![]() 若【雪与冰心】PP值为空则为其回复2PP。 根据是否命中追加效果: ● 若未命中:删除对手全技能2PP并回复自身【诡影娃娃】1PP,对手不免疫冰冻则造成9999点固伤(对boss无效)。 ● 若命中:对手免疫冰冻则提升(10%*对手当前精力+15%*自身已损精力)点威力,不免疫冰冻则提升500点威力(均对boss无效);造成伤害后若对手精力不高于50%则下一次使用本技能必定miss。 非必中,基础命中率为85%,miss仍能为空PP的【雪与冰心】回复PP。 ![]() 给对手场下造成(20%*计算强化的对手双攻双防值中最高一项,上限150)点波及伤害。 若对手计算强化的较高一项的双攻不低于较高一项的双防值:删除对手威力技能2PP并回复自身除本技能外的威力技能2PP; 若对手计算强化的较高一项的双攻低于较高一项的双防值:删除对手威力技能2PP并回复自身变化技能2PP,并使对手使用技能额外消耗1PP持续3回合; 必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 强制重置(可穿透锁强)场上双方的强化等级后锁定全场强化5回合(若自身提前换下,则针对敌方的锁强效果将持续至对手换下)。 必中。 ![]() 恐惧对手,被免疫则删除对手全技能1PP。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2020/12/18 |
![]() 鸦什 ![]() ![]() ![]() 令对手中剧毒,被免疫或对手已中毒或中剧毒则回复自身首格技能2PP。 任意天气下强化自身1级物攻并额外造成40点固伤。 瘴气环境下一回合自身必定暴击。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 宠物上线时间:2020/12/18 |
![]() 冬小十 ![]() ![]() 冰冻对手,被免疫或对手已被冰冻则回复自身其他技能1PP,冰冻成功时造成(10%*自身最大精力)点波及伤害。 自身有正面强化时额外造成(50*自身最高正面强化等级数)点固伤,否则回复自身30%最大精力。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 ![]() 若自身计算强化的速度值高于对手则提升(计算强化的双方速度值之差)点威力,否则威力伤害前降低对手1级魔防(非强制)。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 宠物上线时间:2020/12/18 |
![]() 苍陇甲基丸 ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤暗黑城环境5回合,召唤失败则删除对手最近使用技能1PP。 5回合内受到对手主动使用技能的攻击后,按概率(具体未知)随机触发以下一项效果: ● 给对手造成(50%*所受威力伤害)点固伤; ● 强化自身1级物攻与物防; ● 删除对手所用威力技能(我方存活队友数*0.6,向上取整)PP(即存活1名时为1,存活2、3、4名时为2,存活5名时为3)。 ![]() 恐惧对手,被免疫则回复自身其他技能中PP为空的技能2PP。 先手时回复自身50%已损精力;后手时删除对手本回合技能1PP并额外造成(80+10*对手空PP技能数)点固伤。 非必中,miss无效;任意天气环境下必中。 ![]() 连续3回合发动,每回合回复自身50点精力。 首回合:若我方恶魔系宠物数多于对手则删除其全技能1PP,否则获得1回合必闪;场上任一方存在正面强化时删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP。 后续回合:额外造成(80+4*我方恶魔系与毒系宠物数之和)点固伤并给敌方场下造成(50%*固伤)点波及伤害。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 宠物上线时间:2020/12/11 |
![]() 业炎冥古龙 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身40%最大精力,任意天气环境下提升至60%最大精力。 免疫异常与负面5回合,回合内: (1)受到的冰、武、虫系威力伤害降低30%; (2)受到对手主动造成的物理伤害时,改为按照对手魔攻和自身魔防计算伤害; (3)自身阵亡时删除对手全技能2PP。 ![]() 威力伤害前恐惧对手并召唤龙阵环境6回合,恐惧被免疫或对手已被恐惧则回复自身其他技能1PP。 若自身精力不低于50%则倒置自身负面魔攻后强化自身1级魔攻(上限2级);否则回复自身25%已损精力并获得150点护盾(刷新不叠加)。 每次上场首次使用本技能后,每累计使用其他技能3次时为本技能回复1PP。 非必中,miss仍能触发所有效果。 ![]() 威力伤害前召唤陨石天气6回合并删除对手全技能1PP并赋予对手1层焚世标记。 对手焚世标记达到2层时清除其标记使PP删除量+1,额外造成(30%*本技能最近两次伤害总和)点固伤并回复自身100点精力。 必中;焚世标记随对手换下清除。 ![]() 连续5回合发动,每回合造成(20%*自身基础魔防值)点固伤(对boss与龙系宠物无效)。 首回合删除对手最近使用技能2PP并重置其正面强化(非强制)。 非必中,首回合miss仍有效果。 宠物上线时间:2020/12/25 |
![]() 戴安娜 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常5回合,回合内: (1)受到的任意伤害降低30%,每次受到任意伤害后获得1层月蚀印记; (2)每次受到威力伤害后有(50%+10%*我方阵亡队友数)概率冰冻对手,被免疫或未触发冰冻则删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP,若月蚀印记层数≤2则PP删除量与回复量+1。 月蚀印记上限10层,随自身换下清除。 ![]() 威力伤害前召唤冰雹天气5回合,强制重置对手正负面强化并额外造成(50+30*重置的正负面强化等级绝对值之和,上限200)点固伤。 根据对手是否存在异常追加效果: ● 无异常:冰冻对手,被免疫则回复自身(30+7%*对手基础速度值)点精力造成等量波及伤害(回复精力与波及效果对boss无效); ● 有异常:提升(8*月蚀印记层数)点威力并为我方存活队友回复(50+20*月蚀印记层数)点精力。 必中。 ![]() 先手时令对手后手回复的精力变为等量伤害,后手时威力伤害前强化自身1级魔攻(上限3级)。 月蚀印记层数≥4时必中;月蚀印记层数≥8且场上存在任意天气时必定暴击。 非必中,miss无效;满足条件时必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 虚弱对手25%威力伤害3回合(提前换下则效果延续至对手换下)。 必中。 ![]() 命中后持续发动,直至累计命中6次。 每回合给对手造成(对手最大精力*16%~25%之间的随机数)点固伤。 非必中,miss无效,对boss与冰系宠物必定miss;首回合命中则后续回合对除boss和冰系宠物外的宠物必中。 宠物上线时间:2020/12/25 |
![]() 神煜修罗王 ![]() ![]() 自身每次上场时(首发除外)判定对手当状态是否满足:对手基础物防值不高于自身基础物攻值;对手免疫驱逐;对手不免疫负面,对手每满足其中一项条件,自身就获得1层原焰标记。 原焰标记随自身换下失效。 ![]() (1)终止【无边业火】的所有效果,为【无边业火】回复1PP(PP全空时不回复)。 (2)若对手存在护盾且损失了精力则对其造成(对手当前护盾值与已损精力中的较高一项)点固伤并为对手回复等量精力(相当于将对手护盾转化为精力,转化至对手精力为满时不再转化)。 (3)提升[对手当前精力*(2%*原焰标记层数)]点威力(对boss恒提升20点威力),回复自身40%最大精力,威力伤害前召唤暴晒天气5回合。 (4)免疫异常(2+原焰标记层数)回合,召唤暴晒天气失败或对手免疫驱逐则额外免疫负面;防控回合内自身受到威力伤害时将对手双攻等级视为(对手真实的双攻等级-自身正负面物攻等级绝对值)级。 (5)首回合若对手不免疫烧伤则锁定敌方全体强化持续(2+原焰标记层数)回合(期间自身提前换下则效果延续至对手换下)。 必中。 本技能PP免疫删除,仅可被【无边业火】回复。 ![]() (1)终止【镇狱之力】的所有效果,为【镇狱之力】回复1PP(PP全空时不回复)。 (2)召唤暴晒天气5回合并回复自身[自身最大精力*(40%+10%*原焰标记层数)]点精力,召唤天气失败则5回合内使用【焰刃】额外强化1级物攻(上限4级)。 (3)免疫异常5回合,防控期间每回合获得(15%*计算强化的对手较高一项双攻值+15*原焰标记层数)点护盾(刷新不叠加)。 本技能PP免疫删除,仅可被【镇狱之力】回复。 ![]() (1)若对手存在护盾且损失了精力则对其造成(对手当前护盾值与已损精力中的较高一项)点固伤并为对手回复等量精力(相当于将对手护盾转化为精力,转化至对手精力为满时不再转化)。 (2)提升[对手当前精力*(2%*原焰标记层数)]点威力(对boss恒提升20点威力),威力伤害前重置对手正面强化(非强制),倒置自身负面物攻强化后强化自身1级物攻(上限4级)。 (3)删除对手上回合与本回合技能各(1+0.5*原焰标记层数,向上取整)PP(若为同一技能则可以叠加)。 非强制,miss仍能触发所有效果。 ![]() 连续3回合发动,每回合给敌方全体造成(10%*对手基础物防值+8*原焰标记层数)点固伤。 首回合:若对手不免疫烧伤则驱逐对手;次回合若场上不为暴晒天气且对手不免疫负面则驱逐对手。 前2回合:若自身有异常负面则净化自身,删除对手全技能(自身异常项数与负面项数之和)PP并回复自身全技能等量PP;若触发了驱逐效果但对手免疫驱逐则删除对手全技能1PP并获得1回合必闪。 末回合:回复自身(300%*固伤)点精力与全技能1PP。 必中。 宠物上线时间:2020/12/18 |
![]() 圣翼狮王 ![]() ![]() 净化自身,免疫异常与负面5回合,回合内: (1)每回合回复自身40%已损精力,若Round数为3、5、7、9则提升至70%已损精力; (2)若无天气环境则回复其他技能1PP,否则清除场上天气环境; (3)场下有翼系队友时威力技能的威力提升(10%*对手基础双攻值)点。 ![]() 恐惧对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。 无天气环境则给对手造成(20%*计算强化的对手较高一项双攻值)点固伤,否则强化自身1级双防且2回合内受到的威力伤害降低20%。 必中。 ![]() 连续3回合发动,每回合按概率(具体未知)触发以下一项效果: ● 造成威力伤害,删除对手最近使用技能3PP并额外造成(80+10*自身正面强化项数+10*对手正面强化等级总数)点固伤; ● 取消威力伤害,回复自身(20*我方翼系队友数)与首格技能2PP; ● 取消威力伤害,对敌方场下随机一只存活宠物造成(80+10*自身正面强化项数)点固伤(不致死),我方场下有翼系队友时额外删除对手首格技能2PP。 必中。 宠物上线时间:2021/01/08 |
![]() 阿波罗 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面5回合,回合内: (1)受到的任意伤害降低30%,每次受到任意伤害后获得1层日曜印记; (2)受到非神系的威力伤害时,反转原本的克制抵抗关系; (3)每次受到威力伤害时有(50%+10%*我方阵亡队友数)的概率给对手造成(50%*所受威力伤害)点固伤。 ![]() 恐惧对手并在威力伤害前召唤暴晒天气5回合,恐惧或召唤失败则回复自身15%已损精力(同时满足两项条件则回复量翻倍)。 根据对手是否存在异常追加效果: ● 无异常:删除对手与对手最近使用技能相同类型(区分威力/变化)的技能(日曜印记层数*0.3,向上取整)PP; ● 有异常:造成伤害时将对手物防等级视为(对手真实物防等级-日曜印记层数*0.2,向下取整)级。 必中。 ![]() 诱导对手下一回合重复使用本回合技能。 先手时回复自身其他技能1PP并降低对手30%精力回复效果1回合,后手时回复自身当前PP最少的技能2PP(若有多个则优先回复靠左技能)。 日曜印记层数≥4时必中;日曜印记层数≥8且场上存在任意天气时必定暴击。 非必中,miss无效;满足条件时必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 强化自身1级物攻,自身后续受到的5次威力伤害降低50%,免疫异常5回合。 宠物上线时间:2021/01/01 |
![]() 梦魇紫罗 ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤迷雾天气5回合,回合内: (1)在受到威力伤害时将自身双防值视为降低60%,但自身受到任意伤害时所受伤害降低60%; (2)每次受到威力伤害时给对手造成(20%*自身已损精力+20*本技能已损PP值)点固伤。 ![]() 获得1回合必闪并对敌方全体造成(10%*自身最大精力+10%*自身基础魔攻值)点固伤,1回合内受到威力技能攻击后回复自身除本技能外的其他技能1PP。 迷雾天气下令对手使用技能额外消耗1PP持续3回合;不为迷雾天气则赋予对手迷失标记并使其后手回复的精力变为等量伤害。 补充说明:带有迷失标记的宠物每次使用技能后都会对场上另一方施加混乱异常。 非必中,miss仍能根据是否为迷雾天气追加效果,其余效果无效。 携带标记的宠物换下可以解除迷失标记。 ![]() 若对手不免疫睡眠、冰冻、恐惧中的任意一项异常则禁锢对手2回合,使其后续2回合无法主动行动;对手免疫上述异常则在威力伤害前重置对手正面强化(非强制)。 删除对手全技能(10%*各技能最大PP值,向上取整)PP,若出手前受到伤害则PP删除量翻倍且提升30点威力,否则为自身PP最少的技能回复2PP(若有多个则优先回复靠左技能)。 若出手前 必中;本技能可穿透反弹效果。 ★ 你可能还想看…… ![]() 自身受到9999点固伤,若我方场下存在精力不为满且存活的队友(若有多个则优先选定靠左者),则为其回复50%最大精力并赋予其与自身魔攻等级相等的魔攻强化。 宠物上线时间:2021/01/01 |
![]() 暗黑尼克斯 ![]() 被动特性:免疫睡眠、冰冻、恐惧、麻醉、迷惑、混乱、束缚 ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,有天气环境时回复量提升至80%最大精力,无天气环境则获得(35%*场上双方最大精力更高一方的最大精力)点护盾(刷新不叠加;对boss总是按自身精力获取护盾)。 免疫负面5回合,回合内: (1)本技能PP为奇数时视为堕天使形态,为偶数时视为天使形态; (2)受到威力伤害时将自身视为无属性,且受到的武系威力伤害降低30%。 ![]() 连续3回合发动。 首回合若自身存在异常则回复其他技能1PP,无异常则随机强化自身1级物攻或2级物防。 后续回合给对手造成[50*(1+自身异常项数+自身正面强化等级总数)]点固伤。 首回合根据自身所处形态追加效果: ● 堕天使形态下若对手未被迷惑则恐惧对手,恐惧被免疫或对手已被迷惑则删除其全技能(对手正面强化等级总数,至少为1)PP; ● 天使形态下迷惑对手,被免疫则回复自身120点精力与PP最少的技能2PP(若有多个则优先回复靠左技能)。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 ![]() 根据自身所处形态追加效果: ● 堕天使形态下额外造成(10%*自身最大精力+10%*自身基础物攻值,上限120)点固伤并对其场下造成(50%*威力伤害)点波及伤害; ● 天使形态下则在自身精力不高于20%时必定暴击并恢复自身(对手当前精力-自身当前精力,下限0)点精力(对boss无效),自身精力高于20%时获得1回合必闪。 非必中,miss无效;任意天气环境下必中。 宠物上线时间:2021/01/29 |
![]() 暗黑托伦 ![]() ![]() 自身受到(30%*自身最大精力)点固伤,进入狂暴状态5回合。 召唤血月天气5回合,召唤失败则强化自身1级双防。 狂暴状态下自身所有技能必中,使用威力技能提升(10%*自身计算强化的物防值)点威力,使用变化技能删除对手最近使用技能2PP并回复其他技能中PP最少的技能1PP(若有多个则优先回复靠左技能)。 ![]() 净化自身,回复自身200点精力,免疫异常与负面5回合。 首回合若处于狂暴状态则精力回复量提升至300点,且防控前3回合每次受到的伤害不超过100点,后2回合每回合获得(15%*自身已损精力+15%*对手当前精力)点护盾(刷新不叠加)。 ![]() 恐惧对手,被免疫则为对手回复(15%*对手最大精力)点精力并删除其全技能1PP。 血月天气下降低对手20%精力回复效果3回合。 若不处于狂暴状态则在miss时强化自身1级物攻; 若已处于狂暴状态则额外造成(50+10*场上双方正面强化等级项数之和)点固伤并有一定概率必定暴击。 若【愤怒狂暴】PP为0则为其回复1PP。 非必中,miss仍能触发所有效果。 宠物上线时间:2021/01/22 |
![]() 暗黑典伊 ![]() ![]() 净化自身并随机获得标记A、B中的一种标记(已有其中一种标记则必定获得另一种)。 免疫异常与负面并召唤冰雹天气5回合,召唤失败则删除对手全技能1PP。5回合内有以下效果: (1)回复自身35%已损精力,若对手火、武、石系则提升至60%已损精力; (2)受到的克制伤害降低30%; (3)每次受到威力伤害后为我方存活队友回复(50%*所受威力伤害)点精力。 ![]() 冰冻对手,被免疫则回复自身其他技能1PP,若A、B标记均不具有则回复量+1。 消耗A、B标记种的一种标记(优先消耗A标记)并根据所消耗的标记追加效果: ● 消耗A标记时:必定暴击,若计算强化的自身物防值/魔防值不低于对手对应的物防值/魔防值则强化自身1级物防/魔防,否则降低对手1级物防/魔防(非强制); ● 消耗B标记时:额外造成[40%*(对手最大精力-自身已损精力),至少50点]固伤(对boss恒为200点)并回复自身首格技能1PP。 非必中,miss无效;已有A、B中的任意一种标记则必中。 ![]() 提升(20*对手正面强化项数)点威力后重置对手正面强化(非强制)。 若自身正面强化等级总数不低于对手则删除其最近使用技能2PP。 先手时获得B标记并对敌方场下造成(10%*各宠物最大精力)点波及伤害; 后手时获得A标记并额外发动1回合,额外回合造成威力伤害额外造成[40+15*(自身正面强化项数+对手负面强化项数)]点固伤。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果;已有A、B中的任意一种标记则必中。 宠物上线时间:2021/01/15 |
![]() 战钺蟠龙 ![]() ![]() ![]() (1)造成威力伤害时,将自身物攻等级视为(1+场上双方空PP技能数之和,上限3)级。 (2)主动使用威力技能后获得1层攻击增益,主动使用变化技能后获得1层防御增益。 (3)主动使用的威力技能提升(30%*攻击增益层数,上限80)点威力(计算威力在本次获取攻击增益之前);受到威力伤害时将自身双防视为降低(30%*防御增益层数,上限80%)但所受任意伤害降低(30%*防御增益层数,上限80%)。 补充说明:降低自身双防与降低所受任意伤害,两效果同时表现出的实际效果相当于所受威力伤害不变而受到的固伤降低,但与自身受到的原始威力伤害值有关的效果仍会因为双防值的降低而被放大,例如【戕钺御体】的反伤效果等。 攻击增益与防御增益上限均为3层,均随自身换下而清除。 ![]() 连续3回合发动。 每回合:删除对手全技能1PP,给对手造成(10%*自身计算强化的物攻值+10%*对手已损精力,上限140)点固伤并回复自身(10%*对手基础双防值)点精力。 首回合:额外恐惧对手,并免疫非控制类异常3回合。 必中。 ![]() (1)威力伤害前强制重置自身正面强化,禁止对手后手回复精力。 (2)威力伤害前清除场上天气,清除成功则免疫异常1回合并删除对手全技能2PP。 若对手存在必闪效果则提升30点威力。 必中。 ![]() (1)威力伤害前额外造成(25%*对手已损精力)点固伤(对boss上限200点)并使对手使用技能额外消耗1PP持续3回合。 (2)威力伤害前强制重置自身正负面强化,重置成功则锁定我方全体强化持续5回合。 重置对手的正面强化(非强制),重置失败则删除对手全技能(对手正面强化等级总数,上限2)PP。 (3)为我方场下当前精力最低存活队友回复[自身最大精力*20%*(1+我方当前精力低于20%的队友数)]点精力,并为自身当前PP值不高于其50%最大PP值的技能回复1PP(会先根据空PP技能数计算血脉的提升威力再回复PP)。 (4)1回合内受到威力伤害后,若本技能剩余PP值≤7且【戕钺御体】的PP≤2则为【戕钺御体】回复1PP。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 ★ 你可能还想看…… ![]() 删除对手神系技能3PP,对神系宠物必中且必定暴击并虚弱其25%威力伤害3回合(自身提前换下则效果延续至对手换下)。 非必中,miss无效;满足条件时必中。 宠物上线时间:2021/02/12 |
![]() 戾冰邪神 ![]() ![]() 净化自身,回复自身(100*我方冰系队友数,上限400)点精力,召唤冰雹天气6回合。 免疫异常5回合,回合内: (1)受到火、武、石、机械系宠物造成的威力伤害时,将其双攻视为降低20%; (2)对手回复精力时,自身也回复等量精力(对boss无效)。 ![]() 使用后3回合内有以下效果(回合结束后再次使用本技能才会重新计算回合): (1)每次主动使用技能后(含本次主动使用)倒置自身负面; (2)主动使用本技能时威力伤害前降低对手1级魔防,若对手已被冰冻则必定暴击; (3)第2回合若使用了本技能,则提升40点威力并回复自身其他技能1PP; (4)第3回合若使用了本技能,则提升80点威力并额外造成(60+10*我方冰系队友数)点固伤,使对手与对手最近使用的技能相同类型(区分物理/魔法/变化)的所有技能后续3次使用无法命中。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果;我方冰系宠物数多于对手时必中。 ![]() 冰冻对手,被免疫则删除其最近使用技能3PP。 对手带有火、水、冰、武、石、机械系时召唤星云天气6回合。 若对手本回合使用的是变化技能则删除对手全技能1PP后造成(50+20*对手空PP技能数)点固伤; 若对手本回合使用的是威力技能则对其场下造成(15%*各宠物最大精力)点波及伤害并回复总数20%已损精力。 若【碎冰矛】PP为0则为其回复2PP。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 宠物上线时间:2021/02/05 |
![]() 暗黑赫卡忒 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身(150+40*双方毒系宠物总数)点精力,免疫异常并召唤瘴气环境5回合,召唤失败则召唤阴雨天气5回合。 首回合:回复精力前若自身精力低于1/3且当前对手携带了电、草、土、萌、神系技能获得3回合必闪;若首回合计算强化的自身速度值高于对手则防控期间使用威力技能时提升(10%*计算强化的自身速度值)点威力,使用变化技能时令下回合技能先手值+1且先手时可删除对手本回合技能1PP。 ![]() 威力伤害前净化自身负面并删除对手最近使用技能(自身负面等级总数)PP。 若对手已中毒或中剧毒则必定暴击,否则额外造成3段额度为(10%*对手当前精力,上限65)的固伤并回复自身其他技能1PP。 阴雨天气下强化自身1级物攻(上限2级)并额外回复自身其他技能1PP; 任意环境下回复自身(100+出手前自身受到的最后一次伤害)点精力并强化自身1级速度。 必中。 宠物上线时间:2021/02/05 |
![]() 牛年企鹅 ![]() ![]() 召唤疾风天气5回合,若召唤失败或召唤之前已为疾风天气则强化自身1级魔防。 若对手被麻醉则删除其最近使用技能3PP,否则额外造成(30*自身正面强化项数,至少30)点固伤并回复自身其他技能1PP。 威力伤害之前若自身当前精力低于对手则回复自身(双方当前精力之差)点精力。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 宠物上线时间:2021/02/19 |
![]() 牛年迪莫 ![]() ![]() 自身无负面时回复自身(100*光系队友数)点精力,否则净化自身负面。 仅在场上不为曙光天气时召唤曙光天气5回合,召唤成功则连续5回合给对手造成(10%*对手当前精力)点固伤(对boss恒为200点)。 召唤天气失败或召唤之前已为曙光天气则回复自身其他技能1PP。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 宠物上线时间:2021/02/12 |
![]() 牛年艾米 ![]() ![]() 迷惑对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。 威力伤害前:自身有负面时重置对手正面强化(非强制)并回复自身(50*自身负面强化项数)点精力,否则额外造成(80+20*对手正面强化等级总数)点固伤。 非必中,miss无效;任意天气环境下必中。 宠物上线时间:2021/02/12 |
![]() 苍蛇小少主 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身(30%*自身当前精力+20*苍之印记层数)点精力并获得(150*苍之印记层数,至少150)点护盾(刷新不叠加)。 免疫异常5回合,回合内每次受到任意伤害后自身获得1层苍之印记并回复除本技能外的其他技能1PP。 苍之印记随自身换下而清除。 ![]() 使对手中剧毒并召唤瘴气环境6回合,中毒被免疫则强化自身1级双防并获得1层苍之印记,召唤环境失败则获得1层苍之印记。 若自身带有任意正负面强化,则赋予对手与自身强化种类相同但符号均取负的强化(非强制),随后重置自身正负面强化。 若对手免疫负面则额外发动2回合:本回合及额外回合造成(10*敌方存活宠物数+5*苍之印记层数)点固伤;末回合若自身当前精力低于对手则交换双方精力,不低于对手则删除其最近使用技能3PP。 非必中,miss无效;若带有苍之印记则必中。 苍之印记随自身换下而清除。 ![]() 根据苍之印记层数追加效果: ● 层数≥3:消耗1层苍之印记,提升(60+10*对手负面强化项数)点威力并额外造成(50+10%*自身当前精力)点固伤; ● 层数<3:回复自身100点精力并对敌方场下造成(5*敌方全体不同属性数)点波及伤害。 先手时闪避后手技能。 非必中,miss仍能触发闪避效果,其余效果无效;若带有苍之印记则必中。 宠物上线时间:2021/02/12 |
![]() 超萌丘比特 ![]() ![]() 净化自身,回复自身30%最大精力,免疫异常与负面5回合,回合内: (1)每回合获得(50*敌方与自身性别不同的宠物数)点护盾(刷新不叠加); (2)自身护盾被对手击破时对敌方场下造成(50+50%*被击破前护盾值)点波及伤害。 宠物上线时间:2021/02/12 |
![]() 福熙水灵 ![]() 被动特性:免疫睡眠、麻醉、迷惑、束缚、寄生 将【福盈门】的PP值视为储能层数。 储能层数免疫删除,使用【阖家欢】【春满枝】【步青云】后回复1层储能层数。 ![]() (1)净化自身,召唤星云天气6回合,免疫异常4回合且期间每次受到的伤害不超过(30%*自身最大精力)点。 (2)首回合强化自身(储能层数*0.5,向下取整)级魔攻,回复自身[自身最大精力*(20%+10%*储能层数)]点精力,储能层数至少为3层时回复自身其他技能1PP;最后清空自身储能层数。 补充说明:受到额外消耗PP效果影响时,储能层数视为比原来减少1层。 ![]() (1)净化自身,给对手场下造成[自身最大精力*(20%-4%*储能层数)]点波及伤害,回复自身20%最大精力与我方存活队友[自身最大精力*(40%-5%*储能层数)]点精力,出手前未受到伤害则对队友的精力回复量提升50%,出手前受到伤害则对自身的精力回复量提升50%。 (2)若此时储能层数为0,则回复自身其他技能1PP并额外回复1层储能层数。 必中。 ![]() (1)删除对手全技能(1+0.5*储能层数,向下取整)PP。 (2)催眠对手,被免疫则重置其正面强化(非强制)并造成[对手最大精力*(10%+5%*储能层数)]点固伤(对boss恒为200点);催眠成功则强化自身1级魔攻与速度。 (3)若对手已被催眠则驱逐对手。 必中。 ![]() (1)提升(25*储能层数+50*自身正面速度等级数)点威力。 威力伤害前召唤阴雨天气6回合,若储能层数为0且对手带有电、草、龙系则清除场上非阴雨与星云的天气环境。 (2)若对手已被催眠则强化自身1级魔攻与速度并回满储能层数,免疫异常3回合。 补充说明:计算威力的时机在打醒对手获取相关增益之前。 必中。 宠物上线时间:2021/02/12 |
![]() 破启幽王 ![]() 【轮回阵】【永夜临】所获得的护盾可叠加,总上限为400点。 【永夜临】【凝灵击】所赋予的法阵标记上限为4层,会随对手换下而清除。 ![]() 净化自身异常并强制重置自身正负面强化,回复自身(75%*自身基础魔攻值)点精力并闪避后手技能,当回复精力溢出精力上限时获得(30%*溢出的回复量)点护盾。 召唤迷雾天气6回合且1回合内判定出手顺序时将自身速度值视为提升120点,若召唤迷雾失败则提速效果延长至6回合。 免疫异常与负面并锁定我方全体强化6回合,回合内: (1)每回合获得(10%*自身基础魔攻值+10*敌方幽灵系与恶魔系宠物总数)点护盾; (2)主动使用【凝灵击】【堕魂咒】【永夜临】后将删除所用的技能1PP; (3)场上双方的技能均无法触发概率性暴击(自身换下即失效); (4)受到致命伤害时,若自身至少有3个技能的PP不为空,则删除自身全技能(75%*各技能最大PP值,向下取整)PP,保留1点精力后立即回复75%最大精力。 ![]() (1)召唤迷雾天气99回合,召唤失败则免疫异常1回合。 (2)净化自身并重置对手正面强化(默认非强制),触发净化时额外回复自身(80*净化的异常与负面项数之和)点精力。 (3)删除对手全技能1PP,触发净化或重置强化时额外删除全技能(净化的异常与负面项数之和+成功重置的对手正面强化等级总数)PP(负面被锁定不影响额外PP删除量的计算)。 (4)给对手造成(25%*对手当前精力,上限300)点固伤并获得等量护盾。 (5)赋予对手1层法阵标记,此时若层数已达4层上限则清除对手所有法阵标记,使本次重置强化效果变为强制,额外删除对手全技能1PP并回复自身全技能2PP。 若处于【轮回阵】回合内,则额外获得(10%*自身基础魔攻值+5*敌方存活宠物数)点护盾。 补充说明:本技能实际造成的PP删除量总上限为4。 必中。 ![]() (1)提升(25*我方阵亡队友数,上限100)点威力,令对手混乱并赋予其1层法阵标记,对敌方场下当前精力最高宠物造成(20%*敌方场上宠物最大精力)点波及伤害(若有多个则选定靠左者)。 (2)删除对手本回合与上回合技能[各技能最大PP值*(10%+5%*对手法阵标记数),向上取整]PP(若为同一个技能则可叠加,但不超过其最大PP值的35%)。 (3)根据对手法阵标记层数追加效果: ● 层数=3:若【轮回阵】PP为空则为其回复1PP; ● 层数=4:清除对手所有法阵标记,回复【轮回阵】1PP并额外对敌方场下全体造成(25%*敌方场上宠物最大精力)点波及伤害。 若处于【轮回阵】回合内,则基础波及伤害量提升至(25%*敌方场上宠物最大精力)。 必中。 ![]() 连续3回合发动。 首回合:回复自身(30%*自身基础魔攻值)点精力;诅咒对手并禁止其后手回复精力,诅咒成功且对手空PP技能数达到2个则额外造成9999点固伤(对boss无效)。 每回合:为存活队友回复(12%*自身基础魔攻值)点精力并提升(20%*对手已损精力,上限120)点威力;次回合与末回合若相较上回合自身所有技能的PP损失量≥8则造成伤害时将自身魔攻视为2级,否则为自身回复(12%*自身基础魔攻值)点精力。 若处于【轮回阵】回合内,则每回合额外提升(15*对手法阵标记数)点威力。 非必中,首回合miss仍能回复精力,其余效果无效;首回合命中则后续必中。 宠物上线时间:2021/02/19 |
![]() 圣湮伊莱娜 ![]() 被动特性:免疫寄生、诅咒 ![]() (1)记n=20+4*敌方单属性宠物数,每次主动使用威力技能回复自身n点精力并在命中后追加2n点固伤,若对手为普通、机械、光、神系则精力回复量提升至2n、固伤额度提升至3n。 (2)对同一目标宠物累计使用3次威力技能后获取其主副属性对应的属性标记,以及被对手主副属性克制的属性所对应的克制属性标记,下一回合起自身所有威力技能提升(20*已获取的不同属性标记数+5*已获取的不同克制属性标记数,上限120)点威力。 (3)限制自身每次受到的任意伤害不超过350点,若触发限伤(即受到原本应该超过350的伤害)则回复自身60点精力并使自身所有威力技能额外提升(35*本场战斗血脉限伤效果触发次数,上限140)点威力;若触发限伤的伤害为致命伤害则在回复精力之前会先为自身保留1精力。 补充说明一:对机械系和神系宠物,不能获取被机械系和神系所克制属性对应的克制属性标记;普通系、光系本就不克制任何属性,因此也无法获取相应的克制属性标记。 补充说明二:血脉的被动限伤效果在PVP对局中,如果已经触发4次而自身技能PP全空,则限伤不再生效;PVE对局中限伤效果的触发次数则无限制。 属性标记、克制属性标记,以及限伤效果的触发次数均为全局有效。 ![]() 净化自身,回复自身60%最大精力并召唤铁壁环境6回合,召唤成功则回复自身全技能1PP。 免疫异常与负面6回合,期间每次受到任意伤害前先为自身回复40点精力。 ![]() 连续4回合发动。 每回合:造成(30%*自身已损精力,至少20,上限200)点固伤,后续回合若相较上回合自身精力损失量低于最大精力的70%则固伤额度变为(20%*对手已损精力,至少20,上限200)点。 首回合:净化自身并免疫异常3回合,回复自身25%已损精力;若场上不为铁壁环境或出手前受到伤害(满足其一即可)则回复其他技能1PP,否则回复本技能1PP且后续回合额外对敌方场下造成(75%*本技能固伤+4*自身PP不为空的技能数)点波及伤害。 必中。 本技能PP免疫删除,仅可被本技能自身及【烬灭响绝】的特定效果回复。 ![]() (1)恐惧对手,被免疫则删除对手全技能1PP。 (2)若对手基础物防值低于自身基础物攻值的85%则提升(10%*对手最大精力)点威力,否则额外造成(20%*对手基础物防值)点固伤。 (3)先手造成伤害时将自身物攻等级视为1级;后手时额外删除对手全技能1PP。 (4)若对手存在【烬灭响绝】赋予的锁定标记,则造成伤害时将自身物攻等级视为1级(若先手则视为2级)。 (5)若对手为新目标则令其使用技能额外消耗1PP持续4回合。 必中。 ![]() (1)删除对手全技能(自身异常项数+场上双方正面强化等级总数÷3,向上取整)PP,随后净化自身异常并重置场上双方的正面双攻强化(非强制)。 (2)威力伤害前召唤铁壁环境5回合,召唤成功则回复最靠左且可以被回复的技能1PP,并回复自身(本次所回复技能的基础先手值)点精力。 非必中,miss仍能免疫异常并重置双方强化,其余效果无效;出手前受到伤害则必中。 被动效果:每次上场时(不含首发),若已觉醒【噬元械龙】血脉并同时携带了【壁立长云】【天动地坼】,而【壁立长云】的PP≤2则自身被动免疫异常,使用【析界成微】【沉彩飞光】【烬灭响绝】后解除被动效果。 ![]() (1)威力伤害前重置对手正面强化(非强制)并束缚对手,仅在束缚成功时: ● 对手已存在负面或束缚之外的异常则威力伤害前额外造成9999点固伤; ● 对手无负面和束缚之外的异常则威力伤害后追加(30%*对手已损精力)点固伤并赋予对手锁定标记。 (2)若自身已通过【噬元械龙】血脉获取对手主副属性对应的属性标记则驱逐对手;对手免疫驱逐则禁止对手回复精力2回合,同时回复自身30%最大精力与包括【析界成微】在内的全技能1PP(尝试驱逐的效果全局最多触发2次)。 非必中,miss仍能触发施加束缚及其相关的效果,其余效果无效。 锁定标记全局有效。 宠物上线时间:2021/02/19 |
![]() 金翼瑟卡特 ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤迷宫环境6回合。 防控期间对手回复精力时自身也回复(20%*对手精力回复量,上限60点)点精力,若首回合召唤迷宫失败则回复量翻倍。 ![]() 造成威力伤害时将自身正面速度等级视为额外的物攻等级,若不为迷宫环境则回复自身其他技能1PP。 若自身当前精力低于30%且速度等级低于3级,则强化自身1级速度并回复自身(30%*威力伤害)点精力。 非必中,miss无效;若计算强化的自身速度值高于对手则必中。 ![]() 连续4回合发动。 每回合若自身当前精力不低于50%则造成(30%*威力伤害)点波及伤害,否则提升(10%*自身已损精力)点威力。 首回合麻醉对手,被免疫则删除对手全技能1PP,对手已存在任意异常或负面则PP删除量+1。 必中。 ![]() 强化自身1级物攻并将自身低于1级的速度等级置于1级。 ![]() 删除对手最近使用技能4PP。 必中。 ![]() 先手时威力翻倍;后手时重置本技能PP值。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2021/03/19 |
![]() 沧海神射手 ![]() ![]() 恐惧对手,被免疫则回复其他技能1PP。 若我方水系队友数多于对手则威力伤害前降低对手1级魔防(非强制)。 若自身无护盾则获得1回合闪避;有护盾则额外造成(45+护盾值,上限150)点固伤,且此时若自身精力低于50%则清除自身护盾并回复(100%*清除的护盾值)点精力。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2021/03/12 |
![]() 聆月妲己 ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面5回合,回合内: (1)所受威力伤害降低(6%*我方阵亡队友数); (2)主动使用【玲珑】【楚楚】后删除对手最近使用技能2PP。 ![]() 连续2回合发动。 首回合:威力伤害前强化自身1级魔攻并额外造成(55+10*我方存活队友数)点固伤;任意天气下召唤迷雾天气5回合,任意环境下提升(10*双方幽灵与恶魔系宠物总数,上限60)点威力。 末回合:回复自身(20%*本技能两回合造成的总伤害)点精力与全技能1PP。 必中。 ![]() 迷惑对手,被免疫则吸取敌方场下每只存活宠物(10*我方幽灵系宠物数)点精力(不致死)并将实际吸取量平均回复给我方场下存活队友。 先手时闪避后手技能;后手时1回合内自身每次受到的伤害不超过120点。 必中。 宠物上线时间:2021/03/05 |
![]() 泉水汤圆 ![]() ![]() 连续3回合发动,每回合造成(10*双方普通系宠物总数)点固伤。 首回合冰冻对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。 次回合无天气环境则删除对手最近使用技能1PP,否则清除天气环境。 末回合回复(50*自身负面强化等级总数)点精力后净化自身负面。 非必中,miss无效;任意天气环境下必中。 宠物上线时间:2021/02/26 |
![]() 蒸笼水饺 ![]() ![]() 恐惧对手,被免疫则回复自身100点精力与其他技能1PP。 自身有负面强化时提升(10*自身最低负面等级数)点威力。 对手有正面强化时额外造成(35*对手正面强化项数)点固伤。 非必中,miss无效;任意天气环境下必中。 宠物上线时间:2021/02/26 |
![]() 溯夜帕尔 ![]() ![]() 净化自身并获得150点护盾(刷新不叠加)并回复自身35%最大精力,若对手觉醒了任意血脉则回复量翻倍。 首回合召唤血月天气6回合,召唤失败则召唤暗黑城环境6回合。 免疫异常与负面5回合,回合内护盾被对手击破时删除对手当回合技能2PP。 ![]() 若计算强化的自身魔攻低于对手魔攻,则提升(10%*计算强化的自身双防值)点威力。 根据对手猎血标记层数追加效果: ● 任意层数:额外造成(15*双方存活宠物总数,至少60)点固伤; ● 1层:强化自身1级魔防; ● 2层:若自身当前精力低于30%则获得1回合必闪且1回合内每次受到威力伤害时删除对手全技能1PP。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 ★ 你可能还想看…… ![]() 威力伤害前赋予对手1层猎血标记,随后造成(10%*对手最大精力*对手猎血标记层数)点固伤(对boss无效)并回复自身等量精力,删除对手全技能(10%*各技能最大PP值*对手猎血标记层数,向上取整)PP;若对手猎血标记已达3层则回复自身全技能1PP并清除其猎血标记。 必中。 猎血标记随对手换下而清除。 ![]() 恐惧对手并对其场下造成(15%*计算强化的自身魔攻值)点波及伤害,恐惧被免疫则强化1级魔攻。 非必中,miss无效。 ![]() 净化自身异常与负面并转移给对手。 先手时使自身受到的后手伤害变为等额的回复精力(对boss无效),并在受到后手施加的异常或负面时立即净化并转移给对手。 宠物上线时间:2021/02/26 |
![]() 天擎犀牛 ![]() 被动特性:免疫睡眠、冰冻、麻醉、迷惑、混乱、束缚 ![]() 根据主动使用时的自身当前精力触发不同效果: ● 高于60%:回复自身20%最大精力,5回合内每回合赋予自身1层犀牛标记。 ● 不高于60%:5回合内自身主动使用威力技能将提升(10%*自身已损精力)点威力且每次受到的任意伤害不超过(30%*自身当前精力)点(实时计算额度)。 补充说明:两种条件下产生的效果不共存。 ![]() 若自身无负面则降低自身1级速度(非强制)。 先手时给对方场下造成(10%*自身基础物攻值)点波及伤害;后手时额外造成(40+40%*计算强化的双方速度值之差,上限150)点固伤并删除对手全技能1PP。 非必中,miss仍能降低速度,其余效果无效;持有犀牛标记时必中。 ![]() 召唤沃土环境5回合,若自身有负面速度强化则删除对手最近使用技能(自身负面速度等级)PP并造成[10*(自身速度负面等级+犀牛标记层数)]点固伤。 若自身无速度负面但其他种类的负面,则赋予自身(自身最低负面等级)级速度负面,随后净化自身负面。 后手时回复自身(20*犀牛标记层数,上限120)点精力。 非必中,miss仍能转换负面和回复精力,其余效果无效。 宠物上线时间:2021/03/26 |
![]() 荒崖大狮子 ![]() ![]() 净化自身,回复自身100%已损精力,免疫异常与负面并召唤化境环境8回合,召唤失败则回复自身其他技能2PP。 ![]() 恐惧对手,被免疫则令受到的后手任意伤害降低50%。 连续3回合发动技能,回合内自身威力技能造成的伤害提升(15%*自身已损精力/自身最大精力);每回合若自身当前精力不低于15%则受到(20%*自身当前精力,至少30)点固伤,否则回复自身20%已损精力。 若连续发动期间再次主动使用本技能则给对手造成(30%*自身已损精力)点固伤并回复自身等量精力且不再连续发动。 必中。 ![]() 随机触发一项效果:删除对手最近使用技能3PP,或额外造成(20%*至少已损精力,上限500)点固伤。 先手时使对手后手回复的精力降低35%;后手时获得100点护盾1回合(刷新不叠加)。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2021/03/26 |
![]() 月泉美人鱼 ![]() ![]() 净化自身,免疫异常与负面5回合,回合内: (1)每回合回复自身100精力,若首回合后手则每回合回复量提升50%; (2)主动使用威力技能时若存在任意天气则造成的威力伤害提升25%。 ![]() 根据场上天气环境追加效果: ● 不为任何天气:强化自身1级双防并回复自身15%最大精力; ● 为阴雨天气:额外造成60点固伤; ● 为阴雨以外的天气:额外造成(15%*威力伤害)点波及伤害。 若对手无负面则删除对手全技能1PP。 非必中,miss无效。 ![]() 冰冻对手,被免疫则删除对手最近使用技能3PP并回复自身其他技能1PP。 若对手已被冰冻则为我方存活队友10点精力。 自身精力不低于35%时额外造成(80+10*自身正面强化等级总数,上限150)点固伤;否则获得(20%*自身已损精力,上限100)点护盾(刷新不叠加)。 非必中,miss无效;阴雨天气下必中。 宠物上线时间:2021/03/26 |
![]() 北海祭祀 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤芬芳环境7回合,召唤失败则闪避后手技能且下回合再次回复自身50%最大精力。 ![]() 连续3回合发动。 首回合麻醉对手,被免疫则删除对手最近使用技能(2+自身负面强化项数+对手正面强化等级总数,上限6)PP。 后续回合若对手已被麻醉,则额外造成(20%*自身基础魔防值)点固伤。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 ![]() 威力伤害前强化自身1级物攻,为存活队友回复(30%*威力伤害)点精力,令受到的后手威力伤害降低30%。 若自身其他技能PP未全部耗尽则回复其他技能1PP,对PP已耗尽的技能回复量+1。 非必中,miss无效。 ★ 你可能还想看…… ![]() 连续5回合对非土、石、机械系的宠物造成(自身最大精力*15%~25%之间的随机数)点固伤。 主动使用时召唤陨石天气6回合。 非必中,首回合miss仍能召唤天气。 宠物上线时间:2021/03/26 |
![]() 聚灵异兽 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面并召唤化境环境5回合,召唤失败则5回合内受到的威力伤害降低20%且所有技能先手值+1。 ![]() 恐惧对手并删除对手最近使用技能2PP,恐惧被免疫则PP删除量+2。 净化我方全体宠物的异常,若不为化境环境则威力伤害前重置对手正负面强化(非强制)并锁定敌方全体强化2回合(任一方换下失效)。 先手时若恐惧被免疫则强化自身1级物攻;后手时追加一段与威力伤害等额的固伤。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 ![]() 提升(15*双方双属性宠物总数,上限90)点威力。 出手前未受到伤害则为存活队友回复(30%*威力伤害)点精力,否则自身获得(50%*威力伤害)点护盾。 威力伤害后若对手剩余精力不高于100点则追加9999点固伤。 必中。 宠物上线时间:2021/03/26 |
![]() 光明孔雀女王 ![]() 被动特性:免疫睡眠、冰冻、麻醉 ![]() (1)场上双方的暴击伤害倍率由200%降低为(200%-30%*自身正负面强化等级绝对值之和-0.3%*自身基础速度值); (2)每次使用技能后(包括自动带出的技能)获得(65+20*自身正负面强化等级绝对值之和,上限120)点护盾(可叠加,但在主动使用技能时会先清除护盾再重新计算额度)。 ![]() 净化自身异常与除魔攻、速度外的负面,回复自身[自身最大精力*(40%+5%*自身正负面强化等级绝对值总和)]点精力,免疫异常4回合。 连续4回合为我方全体宠物回复[50*(1+自身正负面速度等级绝对值)]点精力(所有强化变动效果执行完毕后计算额度);前2回合强化自身1级速度,后2回合降低自身1级速度并为我方存活的暗黑孔雀女王强化1级速度。 ![]() 催眠对手并对敌方全体造成[40*(1+自身速度正负面速度等级绝对值)+6*自身基础速度值尾数,上限200]点固伤。 催眠失败时闪避对后手技能,受到对手后手主动造成的伤害后删除该技能3PP并回复本技能1PP。 根据自身魔攻与速度等级追加效果: ● 两项强化均达到2级则回复自身其他技能2PP; ● 两项强化中有任意一项大于0但未达到2级则回复自身其他技能1PP; ● 两项强化中有任意一项未达到2级则删除对手全技能1PP。 必中。 ![]() 连续2回合发动。 每回合:降低(3*自身基础速度值尾数)点威力,删除对手最近使用技能(1+自身正负面强化等级绝对值总和,上限3)PP并在威力伤害前清除场上天气环境。 首回合:威力伤害前重置对手正面强化(非强制)并强化自身1级魔攻,清除天气环境成功时免疫异常3回合。 末回合:威力伤害后降低自身1级魔攻并为我方存活暗黑孔雀女王强化1级魔攻。 补充说明:主动使用本技能时若没有天气环境,会立即取消本技能先前产生的免疫异常效果。 首回合非必中,miss仍能触发所有效果;末回合必中。 ![]() 威力伤害前净化自身负面魔攻后强化自身1级魔攻(上限4级),若魔攻等级超过4级上限则降低至4级(非强制)。 为我方存活队友的【层岚风切】回复1PP;赋予对手1层层岚标记后根据标记层数追加效果: ● 层数≥2:提升15点威力; ● 层数=3:删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP,并额外为我方场下携带【层岚风切】的存活队友的基础先手值最高的技能回复1PP(若有多个技能则优先回复靠左技能)。 非必中,miss仍能触发所有效果。 层岚标记全局有效,上限3层。 宠物上线时间:2021/04/02 |
![]() 暗黑孔雀女王 ![]() ![]() (1)主动使用技能后,若自身无负面则强制降低自身1级物攻。 (2)受到的任意伤害降低(30%*自身负面物攻等级+25%*自身除物攻外的负面等级总数-5%*自身正面强化等级总数)。 ![]() 为自身当前PP最少的技能回复(自身负面等级总数)PP。 随后净化自身,回复自身50%最大精力,并将自身低于1级物防等级置于1级。 首回合召唤暗黑城环境8回合,召唤失败则强化自身1级魔防。 ![]() 命中后连续5回合发动。 每回合:给对手造成(对手最大精力÷7+5*自身正面强化等级总数,上限200)点固伤并删除对手本回合与上回合技能各1PP(若为同一技能则可叠加)。 首回合:恐惧对手,召唤血月天气5回合并免疫异常2回合。 后续回合:若首回合召唤天气失败则回复自身(60%*本回合固伤)点精力,若恐惧被免疫则使固伤额度增加(60%*出手前受到的最后一次伤害)点(上限不变);若相较上回合自身正负面强化项数减少了至少3项,则为我方存活的光明孔雀女王回复全技能1PP。 非必中,miss无效。 ![]() 仅在场上不为血月天气时召唤血月天气3回合,召唤失败则删除对手最近使用技能3PP并提升(30*实际PP删除量)点威力。 此时若场上为血月天气则据其剩余回合数追加效果:若回合数>3则删除对手全技能2PP,否则删除对手全技能1PP并回复自身(50%*威力伤害)点精力。 必中。 ![]() 威力伤害前净化自身负面魔攻后强化自身1级魔攻(上限4级),若魔攻等级超过4级上限则降低至4级(非强制)。 为我方存活队友的【层岚风切】回复1PP;赋予对手1层层岚标记后根据标记层数追加效果: ● 层数≥2:提升15点威力; ● 层数=3:删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP,并额外为我方场下携带【层岚风切】的存活队友的基础先手值最高的技能回复1PP(若有多个技能则优先回复靠左技能)。 非必中,miss仍能触发所有效果。 层岚标记全局有效,上限3层。 宠物上线时间:2021/04/02 |
![]() 紫翎云鹏 ![]() ![]() 净化自身,回复自身40%最大精力,双方场下翼系宠物总数≥4时额外回复25%最大精力。 免疫异常与负面并召唤疾风天气5回合,召唤成功则强化自身1级魔攻,召唤失败则强化自身2级速度。 ![]() 恐惧对手,被免疫则降低其2级魔防(非强制)。 降低对手魔防成功则1回合内受到的威力伤害降低15%,若对手为电、石、机械系宠物则减伤比例提升至25%;若对手免疫负面则造成120点固伤。 若对手为双属性宠物则获得1回合必闪,为单属性宠物则强制重置自身正面强化。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 ![]() 主动使用时回复自身其他技能2PP,根据自身有无正面强化追加效果: ● 无正面强化时:威力提升至[100*(1+对手已损精力/对手最大精力)]点并额外发动1回合。 ● 有正面强化时:若自身精力高于250点则提升(20*自身最高正面强化等级数,上限60)点威力;自身精力低于250则对精力不高于[30*(自身正面强化项数+自身最高正面强化等级数)]点的目标额外造成999点固伤,若对手精力高于上述条件值则回复自身200点精力并删除对手全技能2PP。 额外回合仍会执行本技能关于有无正面强化时的效果,最多总共发动3回合。 必中。 宠物上线时间:2021/04/02 |
![]() 羽化多多 ![]() ![]() 自身有负面时先净化自身负面并强化自身(原先负面等级总数)级速度;自身无负面时删除对手全技能1PP。 迷惑对手,被免疫则回复自身其他技能1PP;若施加迷惑前对手已存在任意异常则额外删除其全技能1PP。 任意天气下召唤疾风天气5回合;任意环境下额外造成(10*我方翼系队友数)点固伤。 必中。 宠物上线时间:2021/04/30 |
![]() 寒音蛇 ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,先手时精力回复量提升至70%最大精力。 免疫异常5回合,回合内有负面时发动本技能为我方队友回复(50+20*自身负面等级总数)点精力后净化自身负面。 首回合召唤梦境环境6回合,召唤失败则5回合内自身所有技能先手值+1。 ![]() 麻醉对手,被免疫则3回合内自身受到的任意伤害降低40%。 先手时提升(8*双方场下存活萌系宠物总数)点威力,若对手正面强化等级总数大于负面强化等级总数则威力伤害前强化1级魔攻(上限2级); 后手时额外造成(50+30%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤。 ![]() 连续3回合发动。 首回合删除对手最近使用技能的3PP,若自身有技能PP为空则PP删除量+1并为空PP技能回复1PP。 次回合对敌方场下造成50点波及伤害。 末回合提升(40%*本技能前两回合造成的威力伤害总和,上限100)点威力。 必中。 宠物上线时间:2021/04/30 |
![]() 黯灭之弓 ![]() ![]() 被动特性:免疫恐惧 ![]() 净化自身,回复自身60%最大精力,免疫异常与负面并召唤暗黑城环境5回合。 首回合根据自身是否有技能PP为空追加效果: ● 无空PP技能:获得(20%*自身最大精力)点护盾(刷新不叠加)且召唤环境失败时护盾额度提升(15%*自身最大精力); ● 有空PP技能:对敌方场下造成(80*自身空PP技能数)点波及伤害,对我方场下造成(60*自身空PP技能数)点波及伤害。 ![]() 连续(2+首回合我方精力低于200的队友数,上限5)回合发动。 首回合:威力伤害前召唤血月天气5回合并回复【骍弓】2PP。 后续回合:若我方队友当前精力总和比上回合低则威力伤害前强化1级物攻(上限4级);若敌方队友当前精力总和比上回合低则删除对手全技能2PP并回复自身150点精力。 必中。 ![]() 连续2回合发动。 每回合:删除对手最近使用技能2PP。 首回合:恐惧对手,威力伤害前重置对手正面强化(非强制);任意天气环境下回复本技能1PP,无天气环境则回复其他技能1PP。 末回合:提升(15*自身正面强化等级总数,上限75)点威力,威力伤害后造成(40%*威力伤害)点波及伤害并强制重置自身正面强化。 ★ 你可能还想看…… ![]() 给对手造成(65%*自身基础物攻值+70*自身物攻正面等级+40~60之间的随机数)点固伤,并给对手场下队友造成(35%*固伤)点波及伤害,随后对自身造成(100%*自身最大精力)点固伤。 必中。 ![]() 仅当我方场下存在精力大于1点的队友时,吸取我方场下当前精力最高队友(若有多个则优先选定靠左者)的精力至1点以回复自身50%最大精力,随后净化自身并强化(2+净化的异常项数与负面项数之和)级物攻,免疫异常4回合。 宠物上线时间:2021/04/16 |
![]() 蛊雕 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤陨石天气5回合。 首回合闪避后手技能,自身精力低于25%则回复量提升至75%最大精力。 ![]() 恐惧对手,被免疫则删除对手最近使用技能3PP。 先手时威力伤害前倒置对手正面强化(非强制),倒置失败则为我方全体存活宠物回复(30%*自身最大精力)点精力;后手时对敌方场下造成(40%*威力伤害)点波及伤害。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2021/04/09 |
![]() 黑白双子 ![]() ![]() 恐惧对手并召唤化境环境4回合,恐惧被免疫则回复自身其他技能1PP。 自身有负面时删除对手最近使用技能(自身最低负面等级)PP;无负面时造成(15*我方武系宠物数,上限40)点固伤。 自身当前精力低于30%时回复自身(100%*自身当前精力)点精力。 必中。 宠物上线时间:2021/04/09 |
![]() 朱莉 ![]() ![]() 净化自身异常,回复自身(50%*计算强化的自身双防值之和,上限800)点精力后强制重置自身正负面强化。 免疫异常与负面6回合,回合内: (1)主动使用威力技能命中后获得100点护盾(刷新不叠加,因此会覆盖【全力锤击】【残焰幻影】已获得的护盾); (2)受到的任意伤害降低15%,每回合首次受到任意伤害后会使减免幅度累计增加8%(再次主动使用本技能会重新开始累计)。 ![]() 连续3回合发动。 首回合:恐惧对手,被免疫则删除其全技能1PP。 次回合:若对手有任意正负面强化则强制重置其正负面强化并锁定敌方全体强化2回合(任一方换下失效);对手无正负面强化则回复自身其他技能1PP。 末回合:强化自身1级双防后提升(25*自身正面强化等级总数)点威力。 必中。 ![]() 自身无护盾时获得(10%*计算强化的自身双防值之和,上限200)点护盾(刷新不叠加,因此会覆盖【残焰幻影】已获得的护盾);已有护盾则必定暴击。 造成威力伤害后若对手剩余精力仍高于自身当前精力则强制重置自身正面强化并为我方全体存活宠物回复[威力伤害*(15%*自重置的正面强化等级总数,上限100%)]点精力;若对手剩余精力不高于自身则删除其最近使用技能2PP并对其场下造成[威力伤害*(10%*自重置的正面强化等级总数,上限50%)]点波及伤害。 非必中,miss无效。 ★ 你可能还想看…… ![]() 吸取我方场下队友各150点精力(最多吸取至剩余1点)并获得(100%*实际吸取量总和)点护盾(刷新不叠加),2回合后清除自身护盾。 2回合内对手主动造成威力伤害后烧伤对手,被免疫则删除对手全技能1PP并回复自身全技能1PP(1回合最多触发1次)。 宠物上线时间:2021/05/21 |
![]() 朱厌 ![]() ![]() ![]() 连续5回合发动,每回合回复自身30%已损精力。 第1回合:恐惧对手,被免疫则自身免疫异常与负面4回合。 第2回合:删除对手全技能1PP并降低对手1级物防(非强制),若对手带有任意异常则PP删除量+1。 第3、4、5回合:回复自身其他技能1PP;自身有正面强化时提升(15*自身正面强化等级总数,上限90)点威力,否则额外回复自身当前PP最少的技能2PP(若有多个则优先回复靠左技能)。 必中。 ![]() 降低对手30%精力回复效果2回合并删除其最近使用技能2PP。 召唤暴晒天气5回合,召唤失败则诅咒对手并在受到后手威力伤害时给对手造成等量的固伤。 ★ 你可能还想看…… ![]() 连续3回合发动,每回合给对手造成(20%*自身计算强化物攻值+10~25之间的随机数)点固伤。 必中。 ![]() 净化自身,免疫异常与负面4回合,期间受到攻击时有50%概率烧伤对手。 主动使用时若场上为暴晒天气,则回复自身25%最大精力。 宠物上线时间:2021/05/21 |
![]() 七彩仙灵 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,首回合根据已获取的属性元素层数追加效果: ● 若层数未达5层:免疫异常与负面5回合,若敌方宠物不同属性数≥5(不包括萌系和翼系)则回合内每次主动使用威力技能后获得1层属性元素并赋予我方下一只登场宠物100点护盾(不叠加)。 ● 若层数已达5层:本场战斗永久免疫异常与负面(换下仍生效),回复我方存活队友(70+50*我方阵亡队友数)点精力并闪避后手技能。 属性元素层数随自身换下清除。 ![]() 迷惑对手,迷惑成功则威力伤害前强化自身1级魔攻与速度,被免疫则删除对手全技能1PP。 随后强制重置自身正面强化,回复自身其他技能(1+重置的正面强化项数)PP。 任意天气下额外造成[自身最大精力*(10%+5*属性元素层数)]点固伤;场上无天气则召唤梦境环境5回合并额外对敌方场下造成与威力伤害等额的固伤(若有多个则优先选定靠左者)。 必中。 ![]() 诅咒对手,被免疫则令对手后手回复的精力变为等量伤害。 出手前未受到伤害则删除对手最近使用技能2PP;否则获得(50+10*属性元素层数)点护盾1回合(不叠加)。 非必中,miss无效;敌方队友不同属性总数<7时必中。 宠物上线时间:2021/05/14 |
![]() 刺客加洛 ![]() ![]() 恐惧对手,被免疫则删除对手全技能1PP。 自身无负面时造成3段每段额度为(10%*对手当前精力,上限45)点固伤。 若对手为武系则降低其1级物防(非强制)。 任意环境下回复自身20%最大精力,先手时回复量翻倍。 非必中,miss仍能在环境下回复精力,其余效果无效。 宠物上线时间:2021/05/07 |
![]() 美妖萌萌狐 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤梦境环境5回合,召唤失败则获得(20%*自身最大精力)点护盾(不叠加)。 ![]() 迷惑对手,被免疫则删除对手全技能1PP。 免疫异常2回合,威力伤害后追加(200+30*自身正面魔攻等级-威力伤害,至少80)点固伤。 自身无护盾时额外造成(30%*威力伤害)点波及伤害。 后手时删除对手本回合技能2PP。 必中。 ![]() 威力伤害前强化自身1级魔攻,威力伤害后追加(200+30*自身正面魔攻等级-威力伤害,至少80)点固伤。 令对手中剧毒,被免疫则回复自身其他技能(1+自身负面项数,上限3)PP。 后手时删除对手本回合技能2PP。 非必中,miss无效;梦境环境下必中。 宠物上线时间:2021/04/30 |
![]() 加雷斯骑士 ![]() ![]() 净化自身,回复自身(100+50*本技能已损PP值)点精力。 若计算强化的对手物攻高于魔攻则强化自身1级物防,否则强化1级魔防。 免疫异常与负面并召唤化境环境6回合,回合内: (1)受到对手主动造成的任意伤害后,为自身当前PP最少的技能回复1PP(若有多个则优先回复靠左技能); (2)若首回合召唤环境失败则自身所有技能必中。 ![]() 根据对手是否存在护盾追加效果: ● 若对手有护盾:若威力伤害未能击破对手护盾则追加(100%*原始威力伤害,上限150)点固伤并对其场下造成(10%*敌方场上宠物剩余精力+5*我方队友数)点波及伤害;若威力伤害击破了对手护盾则回复自身(100%*实际造成的威力伤害)点精力并降低对手30%精力回复效果直至其换下。 ● 若对手无护盾:令【战争之影】对任意属性宠物均有一定概率(具体未知)必定暴击。 非必中,miss无效。 ![]() 连续3回合发动。 首回合:恐惧对手,被免疫则威力伤害前强化自身1级物攻并回复自身(50*敌方全体宠物不同属性数)点精力。 次回合:造成伤害后强制重置自身正面强化并删除其最近使用技能(自身重置的强化等级总数,上限4)PP。 末回合:若对手为武系宠物则有25%概率必定暴击,不为武系则提升(50%*本技能前两回合伤害总和,上限90)点威力。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2021/06/03 |
![]() 魔环飞灵 ![]() ![]() 净化自身,回复自身30%最大精力,免疫异常与负面并召唤芬芳环境5回合,回合内: (1)每回合为我方当前精力最低的存活队友回复(15%*自身最大精力)点精力(若有多只则优先回复靠左者); (2)若首回合召唤环境失败则首回合精力回复量翻倍,且后续回合回复自身15%最大精力。 ![]() 催眠对手(沉睡),被免疫则3回合内自身每次受到的伤害不超过200点。 给对手造成(20%*自身基础魔攻值+10%*对手较高一项基础双攻值,上限130)点固伤。 若对手为火、冰、毒、翼、虫系宠物则删除其全技能2PP且3回合内自身受到的威力伤害降低30%; 若对手不为以上属性则回复自身(50*双方草系宠物总数)点精力。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 ![]() 根据本技能是否命中追加效果: ● 若命中:寄生对手,寄生成功则额外造成100点固伤;若自身有技能PP为空则回复其他技能2PP并对敌方场下造成(20%*敌方场上宠物最大精力,上限100)点波及伤害,无空PP技能则提升60点威力并追加(50%*威力伤害)点固伤。 ● 若miss:回复本技能1PP,自身当前精力低于对手时回复自身(30%*双方当前精力之差)点精力;使当前对手3回合内,以及敌方下一只登场宠物登场后3回合内,使用技能额外消耗1PP持续3回合。 补充说明:miss时如果自身在3回合内提前换下,则敌方下一只登场宠物承受的额外消耗PP效果会因为还没来得及被本技能解除而一直延续至其换下;本技能miss后又再次命中时,同样因为额外消耗PP效果不能被本技能解除,对手及其下一只宠物承受的额外消耗PP效果均会延续至其换下。 宠物上线时间:2021/05/28 |
![]() 天空守护者 ![]() ![]() 净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面并召唤疾风天气5回合,回合内: (1)主动造成的威力伤害被抵抗时,追加一段与威力伤害等额的固伤; (2)每次受到克制伤害后,强化自身1级速度。 ![]() 连续3回合发动。 每回合:自身当前精力低于30%时强制降低自身1级速度并回复自身与本次威力伤害等额的精力。 首回合:恐惧对手,被免疫则删除对手最近使用技能3PP并回复自身其他技能1PP。 后续回合:威力伤害前降低对手1级双防(默认非强制),若计算强化的自身速度值高于对手则强制降低。 非必中,miss无效;若计算强化的自身速度值高于对手则必中。 ![]() 提升(20*自身正面速度等级)点威力,随后强化自身1级速度。 先手时额外造成(25%*威力伤害)点波及伤害;后手时额外强化自身1级速度。 必中。 宠物上线时间:2021/05/28 |
![]() 天空祭司 ![]() ![]() 净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面5回合,每回合若无天气环境则获得120点护盾(刷新不叠加)。 首回合先手时强化自身1级双防,后手时强化自身1级魔攻。 ![]() 赋予对手与自身正面强化种类相同但等级数正负号相反的负面强化(非强制)。 若对手免疫负面,则降低对手35%精力回复效果3回合。 若对手无任何异常则迷惑对手,被免疫则删除其最近使用技能2PP并额外造成(20*本技能已损PP值)点固伤; 若对手已有任意异常则提升(20*对手异常项数)点威力并为自身回复(100*对手异常项数)点精力。 必中。 ![]() 连续2回合发动,每回合造成70点固伤。 首回合:回复自身其他技能1PP,若自身当前精力低于50%则本次固伤提升至120点。 末回合:对敌方场下造成(15%*敌方场上宠物最大精力)点波及伤害。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 宠物上线时间:2021/05/28 |
![]() 阴阳鱼 ![]() ![]() 提升(10*自身正面强化等级总数)点威力,造成伤害后降低对手2级魔防(非强制)。 删除对手当前PP最多的技能3PP(若有多个则优先回复靠左技能)。 非必中,miss无效;阴雨甜腻下必中。 ![]() 诅咒对手,被免疫则获得3回合必闪(对boss无效)。 威力伤害前召唤阴雨天气5回合,召唤成功则伤害翻倍,召唤失败则回复其他技能1PP。 非必中,miss无效;对手带有任意控制类异常时必中。 宠物上线时间:2021/06/11 |
![]() 谕灵王座 ![]() ![]() ![]() 净化自身,回复自身(50%*自身最大精力+100*敌方锁链标记总数)点精力。 免疫异常与负面6回合,回合内: (1)每回合强制重置自身除正面魔攻以外的正负面强化,回复其他技能(1+重置的强化等级绝对值总和,3)PP; (2)受到威力伤害时使本次伤害降低(30%+5%*敌方锁链标记总数)并对敌方所有带有锁链标记的宠物造成(被减免部分的威力伤害)点波及伤害。 ![]() 恐惧对手,被免疫则删除其最近使用技能3PP。 若本回合受到对手造成的伤害则赋予对手锁链标记。 对敌方所有带有锁链标记的宠物造成[敌方场上宠物已损精力*(5%*敌方锁链标记总数)]点固伤。 任意天气环境下额外删除对手全技能1PP;无天气环境则强化自身1级速度。 自身当前精力低于30%时:任意天气环境下获得(20*敌方锁链标记总数)点护盾(刷新不叠加);无天气环境则额外强化1级速度。 必中。 锁链标记全局有效,每只宠物上限1层。 ![]() 提升(60-10*敌方锁链标记总数)点威力,威力伤害前额外造成(25%*自身已损精力)点固伤,造成伤害后回复自身(40%*威力伤害)点精力。 任意天气环境下清除天气环境并对敌方场下造成(40%*威力伤害)点波及伤害;无天气环境则在自身有异常时净化自身异常,无异常时复制对手正负面强化(非强制,即复制的负面不能穿透【谕灵王冕】的负面免疫)。 必中。 ![]() 威力伤害前强化自身1级魔攻,若对手有任意正负面强化则额外强化1级(上限3级)。 束缚对手,被免疫则额外造成(30%*自身已损精力)点固伤。 先手时禁止对手后手回复精力;后手时令敌方下回合技能先手值-1(敌方换宠也有效)。 必中。 宠物上线时间:2021/06/11 |
![]() 夫诸 ![]() 【翻江之势】【灵水霜涛】【白霜之角】所获得的护盾均可叠加,总上限为400点。 ![]() 净化自身,回复自身30%最大精力,获得(200+50*我方水系队友数)点护盾,免疫异常与负面5回合。 首回合:任意天气环境下精力回复量提升至50%最大精力;后手时所获得的护盾额度增加150点。 ![]() 冰冻对手,被免疫则回复自身其他技能1PP,对空PP技能回复量+1。 阴雨天气下强化自身1级魔攻。 自身有护盾时造成(100%*自身当前护盾值)点固伤;无护盾时删除对手全技能2PP。 对手为单属性宠物时获得(20%*对手最大精力)点护盾(对boss恒为200点);对手为双属性宠物则为我方全体存活水系宠物回复(50*我方水系队友数)点精力。 必中。 ![]() 威力伤害前:强化自身1级魔攻,威力伤害后追加(100+40*自身正面魔攻等级-威力伤害,至少70)点固伤。 召唤阴雨天气5回合,召唤失败则4回合内自身受到的任意伤害降低15%,若受到的是电、草系宠物造成的伤害则减伤幅度提升至35%。 后手时删除对手本回合技能2PP并获得100点护盾。 非必中,miss无效。 ★ 你可能还想看…… ![]() 连续2回合发动。 首回合:锁定敌方全体强化2回合(任一方换下失效); 末回合:威力伤害前额外造成(30%*自身当前护盾值)点固伤;若自身无护盾且场上为阴雨天气则回复自身(100%*威力伤害)点精力。 非必中,miss仍能造成固伤与触发锁强。 宠物上线时间:2021/06/11 |
![]() 电子琴加尔 ![]() ![]() 恐惧对手,被免疫则对其场下造成(15*敌方队友不同属性总数)点波及伤害。 无天气环境时提升30点威力。 先手时闪避后手技能;后手时回复自身15%最大精力。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2021/07/09 |
![]() 吉他乐维 ![]() 被动特性:免疫睡眠、恐惧 ![]() 净化自身,免疫异常并召唤梦境环境5回合,召唤失败则为精力最低的存活队友回复(15%*当前对手的最大精力)点精力(若有多只则优先回复靠左者)。 防控期间:每回合回复自身40点精力,若场下有萌系队友则翻倍;受到对手主动造成的威力伤害后随机降低对手物防、魔防、速度中的1项强化1级(非强制)。 宠物上线时间:2021/07/09 |
![]() 魔女利拉 ![]() ![]() 连续4回合发动。 每回合:回复自身40%最大精力,后手时给对手造成(40%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤。 首回合:束缚对手,被免疫则发动期间自身威力技能提升15点威力。 非必中,首回合miss仍能触发束缚及其相关效果,其余效果无效;阴雨天气下必中。 宠物上线时间:2021/07/02 |
![]() 水晶卡伦 ![]() ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤冰雹天气5回合,期间每回合获得100点护盾(刷新不叠加)。 ![]() 提升(20%*自身已损精力,上限80)点威力,对敌方场下造成(100%*自身当前护盾值)点波及伤害。 若对手已被冰冻则威力伤害前降低对手1级物防(非强制)且伤害后追加[对手已损精力*(15%*对手负面强化等级总数),上限200]点固伤;未被冰冻则降低对手1级速度(非强制)并删除其最近使用技能2PP。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2021/06/25 |
![]() 雷嘉 ![]() 被动特性:免疫恐惧、麻醉 ![]() 速度提升30点。 ![]() 净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常6回合且期间受到的任意伤害降低30%。 首回合根据净化之前自身携带的异常与强化情况追加效果: ● 若存在迷惑或混乱异常,则防控期间所有技能必中且造成的威力伤害提升50%; ● 若存在任意正面强化,则回复本技能1PP; ● 若存在任意负面强化,则防控期间每回合首次受到非电系的威力伤害后,删除对手全技能1PP并回复自身除本技能外的技能1PP。 使用后增强雷暴天气效果6回合(默认在自身换下后立即失效),使雷暴天气对不免疫麻醉的非电系宠物造成的PP删除量+1;若首回合召唤雷暴失败或我方电系队友数≥3则增强效果在本局战斗中永久有效。 ![]() 连续3回合发动技能。 每回合:造成(15%*计算强化的自身魔攻值,上限200)点固伤。 首回合:对手后手回复精力时令其回复量减半,随后自身也回复等量精力;闪避敌方后手技能,成功闪避对手主动使用的技能之后使对手所有正面强化转移给自身(非强制),对手免疫负面时无法完全转移但仍会强制转移1级给自身。 后续回合:若首回合成功转移对手强化给自身,则删除对手全技能(首回合转移的强化等级总数,上限2)PP并为自身当回合主动使用的技能回复2倍于删除量的PP。 非必中,miss仍能触发所有效果。 ![]() 威力伤害前降低对手1级魔防,降低失败时删除对手全技能1PP并对敌方全体追加65点固伤。 若对手为水、翼系宠物则提升10点威力;若对手为电、草、龙系宠物则额外降低1级魔防,且降低魔防失败时PP删除量+1并额外对敌方全体追加一次65点固伤。 若对手不免疫恐惧或麻醉中的任意一项则必定暴击且额外删除对手全技能2PP并回复自身其他技能2PP。 必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 威力伤害前重置对手正面强化(非强制),删除对手全技能2PP。 非必中,miss无效。 ![]() 删除对手最近使用技能5PP,为自身回复(50+35%*自身已损精力)点精力。 非必中,miss仍能触发所有效果。 ![]() 威力伤害前强化自身1级魔攻,删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP。 非必中,miss无效。 ![]() 降低自身1级物防并解除对手的麻醉异常。 非必中,miss仍能降低物防。 宠物上线时间:2021/06/18 |
![]() 制作人斯比 ![]() ![]() 主动使用【全神贯注】【疾风视界】后获得1层战斗状态标记,本技能实际威力为(50*战斗状态标记层数)点。 本回合自身受到(50%*威力伤害)点固伤(自身至少保留1点精力),下回合回复自身(50%*首回合威力伤害)点精力(下回合无伤害和其他效果)。 若自身其他技能PP均为0则额外造成(30*战斗状态标记层数)点固伤;否则为其他技能中PP≤1的技能回复2PP。 我方同时携带可鲁贝洛斯或电玩小可时首回合额外提升50点威力。 必中;本技能PP免疫删除且不能被回复。 战斗状态标记随自身换下清除,上限5层。 点击查看 斯比奈鲁·太阳技能效果解析>> 宠物上线时间:2021/07/15 |
![]() 电玩小可 ![]() ![]() 被动特性:免疫冰冻、束缚 ![]() 主动使用【火焰燃烧】【大地管辖】后获得1层战斗状态标记,本技能实际威力为(50*战斗状态标记层数)点。 本回合自身受到(50%*威力伤害)点固伤(自身至少保留1点精力),下回合回复自身(50%*首回合威力伤害)点精力(下回合无伤害和其他效果)。 若自身其他技能PP均为0则额外造成(30*战斗状态标记层数)点固伤;否则为其他技能中PP≤1的技能回复2PP。 我方同时携带斯比奈鲁·太阳或制作人斯比时首回合额外提升50点威力。 必中;本技能PP免疫删除且不能被回复。 战斗状态标记层数随自身换下清除,上限5层。 点击查看 可鲁贝洛斯技能效果解析>> 宠物上线时间:2021/07/15 |
![]() 洛拾忆 ![]() ![]() 被动特性:免疫全体异常状态 ![]() 净化自身,回复自身100%最大精力并清除场上天气环境。 5回合内自身受到的任意伤害降低30%,每次受到伤害时为我方存活队友回复(20%*受到伤害之前自身已损精力)点精力。 ![]() 获得100点护盾(刷新不叠加),并根据使用后本技能剩余PP值追加效果: ● 剩余PP为6、5、4:获得火花布偶标记,本次提升100点威力; ● 剩余PP为3、2、1:获得水蓝蓝布偶标记,对敌方场下造成(100%*威力伤害)点波及伤害并为我方存活队友回复(20%*威力伤害)点精力; ● 剩余PP为0:获得喵喵布偶标记,删除对手全技能1PP并诱导对手下一回合重复使用本回合技能;此时若自身同时具有三种玩偶标记,则清空自身所有技能PP并为我方存活队友所有PP≤1的技能回复2PP。 非必中,miss仍能获得护盾,其余效果无效。 三种布偶标记均为全局有效。 宠物上线时间:2021/07/09 |
![]() 王牌灵猫 ![]() 被动特性:免疫睡眠、麻醉、迷惑、诅咒 ![]() 净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常6回合且期间受到威力伤害时视自身为无属性。 首回合免疫后手威力伤害并召唤芬芳环境6回合,召唤失败则强制重置对手正面强化(可穿透锁强)。 ![]() 诱导对手下一回合重复使用本回合技能,免疫异常1回合。 威力伤害前根据对手最近使用的技能追加效果: ● 若为威力技能,则强化自身1级物攻并使自身3回合内受到的威力伤害降低30%; ● 若为变化技能,则重置对手正面强化(非强制)并删除其最近使用技能2PP。 非必中,miss仍能触发免疫异常的效果。 ![]() 后手时有以下效果: 若对手连续两回合使用同一技能则根据出手前是否受到伤害追加效果: ● 若受到伤害则在威力伤害前强化自身1级物攻并删除对手本回合技能(60%*该技能最大PP值,向上取整)PP; ● 若未受到伤害则删除对手全技能(25%*各技能最大PP值,向上取整)PP。 若对手本回合技能与上回合技能类型相同(区分威力/变化)则回复自身其他技能1PP与15%最大精力;否则回复自身首格技能1PP。 最后提升(30+20*本技能实际PP删除量)点威力。 必中。 ★ 你可能还想看…… ![]() 删除对手最近使用技能5PP。 非必中,miss无效。 ![]() 催眠对手,被免疫则回复自身20%最大精力。 非必中,miss无效。 宠物上线时间:2021/07/09 |
![]() 乾镜双凤 ![]() ![]() 被动特性:免疫混乱、束缚、烧伤、寄生、中毒、剧毒、诅咒 ![]() (1)任意的主动行动(也包括主动换上场、使用药剂)后储存30层镜影,通过使用技能回复自身精力时若溢出精力上限则额外储存(溢出的回复量)层镜影。 (2)受到致命伤害时若自身镜影储量大于0则清空所有镜影,为自身保留1点精力并立即回复(清空的镜影储量)点精力并净化自身异常。复生效果全局最多触发3次,第1次触发时回复自身全技能2PP,第2次触发时回复全技能1PP,第3次触发时不回复PP;触发复生效果后自身受到威力伤害时将自身双防值视为下降了(10%*全局已复生的次数)。 补充说明:当自身不处于【鸾凤舞镜】回合内且所有技能PP均为空时,受到敌方造成的任意伤害时将对自身造成致命伤害以主动触发复生效果(主动触发复生的那一回合不会再继续受到敌方的其他伤害)。 镜影全局有效,储量上限等于自身最大精力值。 ![]() 净化自身,回复自身(50%*自身最大精力+50*场上双方正负面强化等级绝对值之和)点精力并闪避后手技能。 免疫异常与负面并召唤星云天气6回合,期间自身造成的威力伤害提升(5%*双方携带的相同宠物的对数)且每回合给对手造成(25+5*自身当前正面强化等级总数)点固伤。 首回合回复精力前若自身精力低于20%则额外为自身储存与本次精力回复量等量的镜影。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 ![]() (1)威力伤害前重置对正面强化(非强制)并提升(5*双方阵亡队友总数)点威力。 (2)威力伤害后追加(20%*自身已损精力,上限150)点固伤并对敌方场下造成(20%*威力伤害,上限150)点波及伤害,随后回复自身(30%*威力伤害)点精力。 (3)根据当前对手所有技能的最大PP值总和删除其PP: ● 若总和高于35,则删除对手全技能(20%*对手各技能最大PP值,向上取整,上限4)PP; ● 若总和不高于35,则固定删除对手全技能2PP。 (4)任意天气环境下受到的后手威力伤害降低50%且2回合内自身免疫概率性暴击效果(换下即失效)。 补充说明:没有携带【昏镜重明】时,对最大PP总和不高于35的目标的PP删除量-1。 必中。 ![]() (1)威力伤害前强化自身1级魔攻(上限3级),威力伤害后追加(20%*对手已损精力,上限120)点固伤,随后回复自身(30%*威力伤害)点精力。 (2)根据当前是否连续使用同一类型(仅区分威力/变化)的技能删除其PP: ● 若连续使用同类技能,则删除对手全技能2PP; ● 若未连续使用同类技能,则删除对手本回合与上回合技能各(20%*各技能最大PP值,向上取整,上限4)PP。 (3)任意天气环境下若回复精力前自身精力低于30%,则本次精力回复量翻倍。 补充说明:没有同时携带【昏镜重明】【威凤一羽】时,对手未连续使用同类技能时的删除PP效果仅在没有造成克制伤害时生效。 非必中,miss仍能触发强化魔攻与删除PP效果,其余效果无效;后手时必中。 ![]() (1)恐惧对手,被免疫则下回合回复自身其他技能1PP;连续主动使用本技能时可在本回合回复其他技能1PP。 (2)召唤暴晒天气5回合,5回合内造成威力伤害时将对手双防值视为降低了10%。 (3)根据自身正负面强化情况追加效果: ● 若自身不存在除魔攻外的正负面强化,则强化自身1级双防并回复自身(5%*我方队友当前精力总和)点精力; ● 若自身存在负面强化,则强制重置自身正负面强化(可穿透锁强)并给对手造成一段固伤,固伤额度为[自身已损精力*(30%+10%*重置的正负面强化等级绝对值之和)]、(80*重置的正负面强化等级绝对值之和)这两项之中计算结果中更大的一项且固伤额度上限为400点,随后令自身2回合内每次受到的伤害不超过自身最大精力的(40%-10%*重置的正负面强化等级绝对值之和,最低15%)。 非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。 本技能特殊的“链接”效果: 对敌方一只宠物连续使用本技能时,若我方也携带了与敌方该宠物相同且仍然存活的宠物,则为敌我双方的这只宠物建立链接关系。存在链接关系的宠物精力回复效果降低20%,其中一只宠物受到伤害时会将所受伤害的20%转移给另一只宠物来承受。 全场最多只能同时存在一对链接关系,建立新的链接关系时会解除先前的链接关系。每次成功建立链接关系时回复自身10点精力,自身全局首次建立链接关系时额外回复自身全技能1PP。 宠物上线时间:2021/07/15 |
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