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标题: 装备机制 [打印本页]

作者: 社会黑少    时间: 2022-11-22 20:14
标题: 装备机制
我有个建议,把装备效果改一下,如1,2,3件暴击装效果改成每10,7,5回合必爆一次【这个回合看情况,这里举个例子】,其他装备也是这样的,把几率机制改成回合制,减少非酋玩家的痛楚,这个抗爆装备就改成减伤效果,同上述机制,不然抗爆装备就鸡肋了,这里的效果建议变化技能也可以触发或者打变化技能时储存效果但是不计算下次效果【闪避效果可以除外】,当然这个是一些想法,也可以改成其他效果,只是希望把几率机制改成回合触发机制,如果改了的话,在出个回复装备,回复效果增加百分之3,5,10【上下取整】等,回合定为10回合【例子】触发一次,这些回合和效果只是一个例子,可以调整一下,同意的可以顶一下,不看好的可以说一下弊端,我这个是看论坛有好几个人被几率暴击和闪避给毒茶了,想的一个想法
作者: za阿布    时间: 2022-11-22 20:24
减爆伤比免疫概率暴击还离谱。三件暴击10回里有一会就不低了
作者: 社会黑少    时间: 2022-11-22 20:32
如果不行的话,就把抗暴装直接改出减伤装,效果就百分之3-5,带三件百分之9.12.15,减伤效果也差不多吧,比抗暴这个画饼好接受一点,如果非要执着抗暴就是我上面发的,抗暴也改成回合制;这个效果有两个想法,一是本回合是第4回合,下一回合直接触发效果,这里指还没有出手就可以享受加成,二是出手才开始算效果,这就可以享受魔武1.5回合效果,这两个有利有弊,一的好处是直接受益,被后手时就可以提前享受【闪避和减伤】,不然效果回合没闪避,下回合又是先手,这不是gg了,二的话显而易见,玩魔武的都知道
作者: 社会黑少    时间: 2022-11-22 20:35
本帖最后由 社会黑少 于 2022-11-22 20:40 编辑

这个对战效果就是个例子,就是举个例子,最后改不改都不一定,我是希望改变一下的,回合就看理解了,多了破坏平衡,少了没意义,还有就是计算回合问题,可以的话就出个像强化物攻样的图标,不然像2楼说的,出了的话10回合不好计算而且宠物也可能会换下,增加了对技术的要求
作者: za阿布    时间: 2022-11-22 20:59
回合分技能回合和场地回合,技能回合是两次出招之间,采用0.5回合的说法会出bug,比如炫目突袭闪4.5回合。感觉现在宠物的生存配上减伤装比免疫概率暴击还离谱。如果暴击出成回合制的话,抗暴的回合制效果改成什么样
作者: 诗魂愚者    时间: 2022-11-23 09:33
又不是全威力的时代,暴击装这样改,如果当前回合要用变化性技能就尴尬,而且现在换宠频繁很少有机会让你站这么久,期间约等于鸡肋




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