《洛克王国》官方论坛
标题:
玩家对战模式的多样化建议
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作者:
玩洛克的人
时间:
2022-8-4 11:19
标题:
玩家对战模式的多样化建议
本帖最后由 玩洛克的人 于 2022-8-4 12:17 编辑
现在只有天梯和系别
但由于玩家的多样性,
有人喜欢老宠pk:强化、控制、异常为核心
有人喜欢无控制的老宠博弈
又或者有人钟爱觉醒宠对战
又或者有人喜欢限制宠物编号范围的pk
我觉得策划完全搞一个自定义模式,让玩家自己创立战斗规则,然后让玩家给喜欢的那套规则投票,得票多的规则置顶。玩家可以创立对应规则的房间来进行pk。
虽然现在绿野擂台的pk已经十分自由化,但如果有人想打觉醒宠pk,但根本没有办法找到其它想打的人,于是所有想打觉醒宠pk的人就都放弃了这个想法。
作者:
钟雨晴
时间:
2022-8-4 11:37
我觉得PVE玩法可以丰富一下!
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然后组队打世界BOSS的也可以弄起来,让大家展现一下自己各自的宠物!
作者:
。观棋不语。
时间:
2022-8-4 13:21
那你的洛克王国得卡成什么样。。。
作者:
圣伦的心愿
时间:
2022-8-4 13:47
支持!家园锻炼EVP模式也能改一下,让玩家自己锻炼的宠物也能当boss给别人打一下,那不比一直打策划一个人弄的boss有意思?让玩家也能搭配家园阵容当一回boss制造者~
作者:
圣伦的心愿
时间:
2022-8-4 13:50
钟雨晴 发表于 2022-8-4 11:37
我觉得PVE玩法可以丰富一下!
其实完全可以让玩家拿自己的宠物锻炼来当boss,把血量变多,PP依旧是无限用,家园锻炼最多不是6个吗,正好可以当boss阵容来给其他玩家挑战,打赢了给的奖励丰盛一点,还会兴起一波玩家参与制造boss队伍的家园EVP玩法风潮,玩家之间互动性也更强更多元了
作者:
沉雪夜归人
时间:
2022-8-4 19:44
还是游戏有条件能优化一下就好了,太卡了,虽然不太可能
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