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标题: 真·海市蜃楼!重生海皇 [打印本页]
作者: 玩洛克的人 时间: 2022-7-24 22:29
标题: 真·海市蜃楼!重生海皇
本帖最后由 玩洛克的人 于 2022-7-24 22:36 编辑
海神波塞冬
属性:神水
颜色:蓝
身高:3.2m
体重:175kg
爱好:让人们臣服。
简介:掌控了所有的海域,极高的神性,使其又掌握了很多的本源力量与法则。
血脉——顺流练浪:
每回合行动前清除一项异常和正负面,每清除一项异常或正负面、使用威力技能被闪避后、未使用神水威力技能回合,若本体或实像损伤超过最大精力1/2后均可获得浪高并增强战斗能力。
名称 | 等级 | 类型 | 威力 | PP | 速度 | 技能描述 |
| | | | | | 光水布景,迷离万象。被动免疫驱逐和睡眠。召唤海市蜃楼环境6回合。6回合内每回合产生一幅我方镜像使对方难辨真假。若对方攻击到镜像则我方全体不受影响但此幅镜像消失,若攻击到本体则所有镜像消失。镜像可被神现四海技能实化为分身,镜像与分身个数之和不会超过3,达到3时使用威力技能必中且消耗所有镜像及分身。 |
| | | | | | 三叉神戟,净心涤魂。对限伤对手效果拔群。 清除对方正面强化后降低其一级双防,无法清除则造成固定伤害。削减对方护盾,限制对方概率性暴击一回合。减少一回合对方多回合持续类效果。 三分身时发动:令对方所有多回合持续类效果提前结束,强制解除对方单体增益效果,限制对方逆境反击能力两回合。 |
| | | | | | 纵浪随心,扭转乾坤。召唤阴雨天气6回合,失败且场上非海市蜃楼环境则6回合内维持少量基础浪高。本回合获得一个相关于分身和本体损失精力中最大值的护盾。根据浪高提升本技能先手值。当本技能被敌方格挡、反弹时额外获得浪高。 三分身时发动:获得等同于最大精力值的全队护盾两回合,并为第二回合时我方在场宠物回复pp。6回合内令敌方团队相互效果失效。 |
| | | | | | 神力澎湃,现身四海。净化自身免疫异常状态4回合并在期间获得基础浪高及浪速。使目前拥有的镜像实化为分身,汲取双方全体宠物50精力及所有技能1pp,将汲取的精力加上自身精力平均分配到本体和分身,汲取的pp值优先补充自身,溢出PP平均分配到各个分身。 本技能pp仅可被纵浪八荒技能恢复。 存在分身时使用威力技能额外消耗本体pp并且分身倾泻所分得pp,共同增加其威力。 |
作者: 淡然一笑。。。 时间: 2022-7-24 22:31
围观围观,这宠物想必能乱杀神火吧/doge
作者: 玩洛克的人 时间: 2022-7-24 22:33
详述:
血脉——顺流练浪:
每回合行动前清除一项异常和正负面。倘若受到控制类异常,则下回合8速进行清除(参考其它宠物的回合类技能,如真龙乱舞等)。
每清除一项异常或正负面、使用威力技能被闪避后、未使用神水威力技能回合若本体或实像受伤超过最大精力1/2后均可在当回合获得1浪高.
每1点浪高值都按【余弦函数模型】逐回合递减:1,0.86,0.5,0,但相应地,产生其导数模型的递增浪速:0,0.5,0.86,1,每组浪高及浪速均可叠加。
每回合获得0.1v速度能力值加成,其中v为浪速。
使用变化技能回合:回复本体及分身n/(4m)精力;
使用威力技能回合:增加n/(4m)本回合所造成威力伤害,其中n为浪高,m为本体及分身个数之和。
海世重景:
被动免疫驱逐和睡眠。召唤海市蜃楼环境6回合。6回合内每回合产生一幅我方镜像,后续回合由其它技能带出。对方攻击时等概率随机命中本体或各镜像。若对方攻击到镜像则我方全体不受影响但此幅镜像消失,若攻击到本体则所有镜像消失,当至少存在一个分身(分身和镜像有区别)时,分身或本体被攻击后镜像不消失,但镜像被攻击后该镜像仍然消失。
镜像可被神现四海技能实化为分身,镜像与分身个数之和不会超过3,达到3时使用威力技能必中、波及敌方全体且消耗所有镜像及分身,波及量=0.15(1+0.05p)x,其中x为使用物理、魔法技能时对应的物攻、魔攻能力值,p为本体及分身额外消耗的pp值。
海神三叉戟:
若本技能威力伤害部分被对手限伤,则再追加一段本技能25%威力的伤害,若本段伤害仍然被限伤,则再次造成上段伤害的25%威力伤害。最多造成3段威力伤害,当段数到达3或未溢出限伤时不再继续造成段伤。
清除对方正面强化后降低其1级双防,当双防小于等于-1时无法再降低,无法清除则造成20n固定伤害,其中n为敌方强化项数,降低双防失败额外造成40点固定伤害。
当回合削减对方40%护盾。
限制对方概率性暴击一回合。
减少一回合对方多回合持续类效果,包括防控持续回合、连续攻击技能的持续回合、其它额外效果的持续回合。
三分身时发动:令对方所有多回合持续效果(持续多回合攻击或增益效果)提前结束,强制解除对方单体增益效果(强化、防控、护盾、觉醒、狂暴状态),限制对方逆境反击能力两回合(对方无法从精力损失、pp损失、负面及异常状态中获取收益,例如使用互相伤害技能时无法从已损失精力和负面及异常中获取伤害加成)。
作者: 玩洛克的人 时间: 2022-7-24 22:34
纵浪八荒:
召唤阴雨天气6回合,失败且场上非海市蜃楼环境则6回合内维持0.2基础浪高,该浪高6回合内恒定不变且不会产生浪速。
本回合获得一个等同于分身和本体损失精力中最大值的80%的护盾,对方在攻击我方本体、镜像或分身时,优先攻击护盾,护盾未破则镜像不会消失。
提升本技能n先手值,其中n为浪高向下取整后的值。
当本技能被敌方格挡、反弹后下回合额外获得1浪高。
三分身时发动:获得等同于最大精力值的全队护盾两回合,并为第二回合时我方在场宠物回复每个技能1/4总pp数的pp,向上取整。6回合内令敌方团队相互效果失效(全体强化、增伤、减伤、互相回复精力和pp)。
神现四海:
净化自身免疫异常状态4回合并在期间获得1基础浪高及浪速。
使目前拥有的镜像实化为分身。
汲取双方未战败全体宠物50精力及所有技能1pp,当对方宠物生命值和被汲取pp的技能pp值分别小于等于1/2最大精力和1/2该技能pp上限时不再汲取其精力和pp。
将汲取的精力加上自身精力平均分配到本体和分身,保证本体和分身拥有相同精力值,随后进行血脉的精力回复;汲取的pp值优先补充自身其它技能pp,本技能pp仅可被纵浪八荒技能恢复;溢出PP平均分配到各个分身(余数舍弃);每个分身存储pp上限为30;
本次使用威力技能时本体消耗自身等同于分身数量n的pp值以:
增加海神三叉戟5n基础威力及纵浪八荒6n威力;
同时分身倾泻分配到的pp值m以:
增加海神三叉戟及纵浪八荒m威力,每个分身一次最多倾泻10pp,m为各分身倾泻pp之和。
平分精力后海市蜃楼环境的精力回复随机给到本体或分身;若本体和分身精力不全相同,则给到精力最低者中随机的一位。
当回合使用技能后再由海世重景产生新的镜像,并该镜像精力值始终伪装成与本体和分身中现有精力最大者相同;若并无分身,则镜像精力值始终伪装成与与本体精力值相同。(所有镜像实际精力值为0,受到敌方任何影响立刻消失),敌方在攻击我方时,始终优先攻击他所看到的精力值最低的海神。
我方换下后,所有分身及镜像消失。
作者: 此生倾国亦倾城 时间: 2022-7-24 22:44
围观围观
作者: 凌云啸月 时间: 2022-7-24 23:26
海瑞斯和哈普罗斯表示很赞
作者: q1678177179 时间: 2022-7-25 15:27
要重生了吗
作者: a3639618 时间: 2022-7-25 23:14
双攻宠,看起来还不错,这个是自己做的还是官方的
作者: 玩洛克的人 时间: 2022-7-26 09:21
纯自创,可能标题会引人误解,我下次注意:lol
作者: 玩洛克的人 时间: 2022-7-29 09:49
自顶一波。血脉中,分身去除异常和正负面也能获得浪高
作者: 玩洛克的人 时间: 2022-8-2 08:46
顶!存在镜像时,本体使用技能额外消耗等同于镜像数量的pp但不产生额外效果
作者: 玩洛克的人 时间: 2022-8-2 13:26
玩洛克的人 发表于 2022-8-2 08:46
顶!存在镜像时,本体使用技能额外消耗等同于镜像数量的pp但不产生额外效果 ...
使用除神现四海以外的技能
作者: 玩洛克的人 时间: 2022-8-3 10:19
镜像与分身机制,不管遇到多强的伤害或者多猛的删pp,反正就损耗一个镜像或者分身,本体始终损害等于镜像加分身数量的pp。如水的以柔克刚
作者: @东方求败 时间: 2022-8-3 18:17
无定风波:最强也是唯一的限制性控制技能,只要被击中,就会被控制2-5个回合内无法行动。攻防一体,若先手出招,则增加命中概率;若本回合后手,则为下一只上场宠物提供最大生命值百分比护盾:lol
千载空悠:这是一个全体攻击技能
作者: 。观棋不语。 时间: 2022-8-4 12:40
。毕竟是年费重生,是不是给他个15速?
作者: 玩洛克的人 时间: 2022-8-6 17:08
老神火和老神草重生之后一个最高13速另一个12速,防控都不快
作者: 玩洛克的人 时间: 2022-8-9 10:39
期待明年的神水年费,或者来个像这样的重生海皇进化资格也可以,就像蹦蹦一样,年费是购买进化资格
作者: 玩洛克的人 时间: 2022-8-9 20:48
upupup!come on!
作者: 修.秋水 时间: 2022-8-9 21:30
没15速也没什么用
作者: 修.秋水 时间: 2022-8-9 21:38
wanjiazhizuo
作者: 玩洛克的人 时间: 2022-8-10 10:01
修.秋水 发表于 2022-8-9 21:38
wanjiazhizuo
6啊兄弟!不过这个形象神性不足,感觉更像魔王
作者: 玩洛克的人 时间: 2022-8-12 14:10
有些矛盾处需要完善,敬请期待第二版
作者: 玩洛克的人 时间: 2022-8-12 20:21
3镜像时触发的威力技能波及将不利于12速后续的汲取精力,因此波及改为提升40%伤害
作者: 玩洛克的人 时间: 2022-8-12 21:48
you are my god!
作者: 玩洛克的人 时间: 2022-8-13 12:43
镜像与分身个数达到3时使用威力技能提升40%威力
作者: XLSD123456 时间: 2022-8-13 16:01
强啊,希望明年年费属性能如大家所愿
作者: 水火结局 时间: 2022-8-13 19:41
卷死官方系列啊这是!好厉害。不过,年费重生形象修改的概率极小,好像只有圣女有这优待。
作者: 玩洛克的人 时间: 2022-8-16 22:05
继续自顶一波
作者: 玩洛克的人 时间: 2022-8-18 10:56
如果能被官方参考,那真是莫大的荣幸
作者: 玩洛克的人 时间: 2022-8-21 18:08
日常的自我支持
作者: 站豆 时间: 2022-8-21 20:51
支持
作者: 玩洛克的人 时间: 2022-8-27 22:26
正在构思第二版
作者: 玩洛克的人 时间: 2022-8-30 22:03
小小的顶一波~~
作者: 玩洛克的人 时间: 2022-11-28 21:07
第二版
海神波塞冬
属性:神水
颜色:蓝
身高:3.2m
体重:175kg
爱好:让人们臣服。
简介:掌控了所有的海域,极高的神性,使其拥有了很多的本源力量与法则。
血脉——顺流练浪:
每回合行动前清除本体或分身的异常和正负面,每清除一项异常或正负面、使用威力技能被闪避、本体或分身在一回合内受伤超过最大精力1/2后均可获得浪高并增强战斗能力。
名称 | 等级 | 类型 | 威力 | PP | 速度 | 技能描述 |
| | | | | | 光水布景,迷离万象。被动免疫驱逐和睡眠。召唤海市蜃楼环境6回合。6回合内每回合产生一幅我方镜像使对方难辨真假。若对方攻击到镜像则我方全体不受影响但此幅镜像消失,若攻击到本体则所有镜像消失。镜像可被神现四海技能实化为分身,镜像与分身个数之和不会超过3,达到3时使用威力技能必中、必定暴击且消耗所有镜像及分身。 |
| | | | | | 三叉神戟,净心涤魂。对限伤对手效果拔群。 清除对方正面强化后降低其一级双防,无法清除则造成固定伤害。削减对方护盾,限制对方概率性暴击1回合。减少一回合对方多回合持续类效果。 三分身时发动:令对方所有多回合持续类效果提前结束,强制解除对方单体增益效果,限制对方逆境反击能力3回合。 |
| | | | | | 纵浪随心,扭转乾坤。召唤阴雨天气6回合,失败且场上非海市蜃楼环境则6回合内维持少量基础浪高。本回合获得一个相关于分身和本体损失精力中最大值的护盾。根据浪高提升本技能先手值。当本技能被敌方格挡、反弹时额外获得浪高。每次使用为海水赋能,被闪避或特定条件下击杀则额外获得赋能。 三分身时发动:获得等同于最大精力值的全队护盾两回合,并为第二回合时我方在场宠物回复pp。6回合内令敌方团队相互效果失效。 |
| | | | | | 神力澎湃,现身四海。净化自身免疫异常状态4回合并在期间获得基础浪高及浪速。使目前拥有的镜像实化为分身,汲取双方全体宠物50精力及所有技能1pp,将汲取的精力加上自身精力平均分配到本体和分身,汲取的pp值优先补充自身,溢出PP平均分配到各个分身。 本技能pp且仅可被浪屹八荒技能恢复。 存在分身时使用威力技能额外消耗本体pp并且分身倾泻所分得pp,共同增加威力。 |
作者: 玩洛克的人 时间: 2022-11-28 21:08
详述:
血脉——顺流练浪:
每回合行动前清除一项异常和正负面。倘若受到控制类异常,则下回合8速进行清除(参考其它宠物的回合类技能,如真龙乱舞等)。
每清除一项异常或正负面、使用威力技能被闪避后、若本体或分身在一回合所受伤害超过最大精力1/2后均可在当回合获得1浪高.
每1点浪高值都按【余弦函数模型】逐回合递减:1,0.86,0.5,0,但相应地,产生其导数模型的递增浪速:0,0.5,0.86,1,每组浪高及浪速均可叠加。
每回合获得0.1v速度能力值加成,其中v为浪速。
使用变化技能回合:回复本体及分身n/(4m)精力;
使用威力技能回合:增加n/(4m)本回合所造成威力伤害,其中n为浪高,m为本体及分身个数之和。
海世重景:
被动免疫驱逐和睡眠。召唤海市蜃楼环境6回合。6回合内每回合产生一幅我方镜像,后续回合由其它技能带出。对方攻击时等概率随机命中本体或各镜像。若对方攻击到镜像则我方全体不受影响但此幅镜像消失,若攻击到本体则所有镜像消失,当至少存在一个分身(分身和镜像有区别)时,分身或本体被攻击后镜像不消失,但镜像被攻击后该镜像仍然消失。
镜像可被神现四海技能实化为分身,镜像与分身个数之和不会超过3,达到3时使用威力技能必中、必定暴击且消耗所有镜像及分身。
存在镜像时,本体使用威力技能额外消耗等同于镜像数量的pp但不产生任何额外效果。
海神三叉戟:
若本技能威力伤害部分被对手限伤,则追加一段本技能30%威力的伤害,若本段伤害仍然被限伤,则再次造成上段伤害的30%威力伤害。最多造成3段威力伤害,当段数到达3或未溢出限伤时不再继续造成段伤。
清除对方正面强化后降低其1级双防,当双防小于等于-1时无法再降低,无法清除则造成30n固定伤害,其中n为敌方强化项数,降低双防失败额外造成60点固定伤害。
当回合削减对方40%护盾。
限制对方概率性暴击1回合。
减少一回合对方多回合持续类效果,包括防控持续回合、连续攻击技能的持续回合、其它额外效果的持续回合。
三分身时发动:令对方所有多回合持续效果(持续多回合攻击或增益效果)提前结束,强制解除对方单体增益效果(强化、防控、护盾、觉醒、狂暴状态等)使之回归到初始状态,限制对方逆境反击能力3回合(对方无法从其自身精力损失、pp损失、负面及异常状态中获取收益,例如使用互相伤害技能时无法从已损失精力和负面及异常中获取伤害加成)。
作者: 玩洛克的人 时间: 2022-11-28 21:10
本帖最后由 玩洛克的人 于 2022-11-28 21:11 编辑
浪屹八荒:
召唤阴雨天气6回合,失败且场上非海市蜃楼环境则6回合内维持0.2基础浪高,该浪高6回合内恒定不变且不会产生浪速。
本回合获得一个等同于分身和本体损失精力中最大值的80%的护盾,对方在攻击我方本体、镜像或分身时,优先攻击护盾,护盾未破则镜像不会消失。
提升本技能n先手值,其中n为浪高向下取整后的值。
当本技能被敌方格挡、反弹后下回合获得1浪高。
每次使用本技能为海水赋能1层,使用本技能击败对手,若被闪避或溢出伤害大于等于本技能伤害的70%,额外获得2层赋能,赋能达到10层时,所有浪高、浪速翻倍,换宠失效。
三分身时发动:获得等同于最大精力值的全队护盾两回合,并为第二回合时我方在场宠物回复每个技能1/4总pp数的pp,向上取整。6回合内令敌方团队相互效果失效(全体强化、增伤、减伤、互相回复精力和pp、多个宠物联合产生的效果)。
神现四海:净化自身免疫异常状态4回合并在期间获得1基础浪高及浪速。
使目前拥有的镜像实化为分身。
汲取双方未战败全体宠物50精力及所有技能1pp,当宠物生命值和被汲取pp的技能pp值分别小于等于1/2最大精力和1/2该技能pp上限时不再汲取其精力或对应技能pp。
将汲取的精力加上自身精力及使用本次技能前存留的分身(若有)精力平均分配到本体和分身(余数舍弃),保证本体和分身拥有相同现有和最大精力值,随后进行血脉的精力回复;汲取的pp值优先补充自身其它技能pp,本技能pp仅可被纵浪八荒技能恢复;溢出PP平均分配到各个分身(余数随机分配),每个分身存储pp上限为30;
使用威力技能时本体额外消耗等于分身数量n的pp值以:
增加海神三叉戟5n基础威力及浪屹八荒6n基础威力;
同时分身倾泻分配到的pp值m以:
增加海神三叉戟及纵浪八荒2m基础威力,每个分身一次最多倾泻10pp,m为各分身倾泻pp之和。
平分精力后海市蜃楼环境的精力回复随机给到本体或分身;若本体和分身精力不全相同,则给到精力最低者中随机的一位。
当回合使用技能后再由海世重景产生新的镜像,并该镜像精力值始终伪装成与本体和分身中现有精力最大者相同;若并无分身,则镜像精力值始终伪装成与与本体精力值相同。(所有镜像实际精力值为0,受到敌方任何影响立刻消失),敌方在攻击我方时,始终优先攻击他所看到的精力值最低的海神,精力相同则随机选取攻击。
本体换下或战败后,所有分身及镜像消失。
作者: 玩洛克的人 时间: 2022-12-16 14:02
策划一般会选取较为强势的属性作为年费,如神系,机械、武、龙
作者: 玩洛克的人 时间: 2023-7-20 15:19
海神波塞冬
属性:神水
颜色:蓝
身高:3.2m
体重:175kg
爱好:让人们臣服。
简介:掌控了所有的海域,极高的神性,使其掌握了很多的本源力量与法则。
血脉——顺流练浪:
每回合行动前清除本体或分身的异常和正负面,每清除一项异常或正负面、使用威力技能被闪避、本体或分身在一回合内受伤超过最大精力1/2后均可获得浪高并增强战斗能力。
名称 | 等级 | 类型 | 威力 | PP | 速度 | 技能描述 |
| | | | | | 光水布景,迷离万象。被动免疫驱逐和睡眠。召唤海市蜃楼环境6回合。6回合内每回合产生一幅我方镜像。镜像可被神现四海技能实化为分身,镜像与分身个数之和不会超过3,达到3时使用威力技能必中、必定暴击且消耗所有镜像及分身。本体、各个镜像和分身有均等概率被对手选为攻击目标。若对手攻击到镜像则我方全体不受影响但此幅镜像消失。当没有分身时,对手攻击到本体则所有镜像消失;有分身时,对手攻击到本体和分身则镜像不消失。 |
| | | | | | 三叉神戟,净心涤魂。对限伤对手效果拔群。 清除对手正面强化后降低其一级双防,无法清除和降低双防均造成固定伤害。削减对方护盾,限制对方概率性暴击3回合。减少一回合对方多回合持续类效果。 三分身时发动:令对方所有多回合持续类效果提前结束,强制解除对方单体增益效果,限制对方逆境反击能力3回合。 |
| | | | | | 纵浪随心,扭转乾坤。召唤阴雨天气6回合,失败且场上非海市蜃楼环境则3回合内维持少量基础浪高。本回合获得一个相关于分身和本体损失精力中最大值的护盾。根据浪高提升本技能先手值。每次使用时获得浪高并为海水赋能,本技能被闪避、格挡、反弹或特定条件下击杀对手则额外获得浪高及赋能。 三分身时发动:获得等同于最大精力值的全队护盾两回合,并为第二回合时我方在场宠物回复pp。6回合内令敌方团队相互效果失效。 |
| | | | | | 神力澎湃,现身四海。净化自身免疫异常状态4回合并在期间获得基础浪高及浪速。使目前拥有的镜像实化为分身,汲取双方全体宠物50精力及所有技能1pp,将汲取的精力加上自身和分身精力平均分配到本体和分身,汲取的pp值优先补充自身,溢出PP平均分配到各个分身。 本技能pp免疫删除且仅可被浪屹八荒技能恢复。 存在分身时使用威力技能额外消耗本体pp,同时分身倾泻所分得pp,共同增加威力。 |
作者: 玩洛克的人 时间: 2023-7-20 15:20
本帖最后由 玩洛克的人 于 2023-7-20 15:22 编辑
详述:
血脉——顺流练浪:
每回合行动前清除本体或分身的异常和正负面。倘若受到后手控制类异常,则下回合8速进行清除(参考蹦神针刺爆斩)。
每清除一项异常或正负面、使用威力技能被闪避后、若本体或分身在一回合所受伤害超过最大精力1/2后均可在当回合获得1浪高.
每1点浪高值都按【余弦函数模型】逐回合递减:1,0.86,0.5,0,但相应地,产生其导数模型的递增浪速:0,0.5,0.86,1,每组浪高及浪速均可叠加。
每回合获得0.1v速度能力值加成,其中v为浪速。
使用变化技能回合:回复本体及分身h/(4n)精力;
使用威力技能回合:增加h/(4n)本回合所造成威力伤害,其中h为浪高,n为本体及分身个数之和。
海世重景:
被动免疫驱逐和睡眠。召唤海市蜃楼环境6回合。6回合内每回合产生一幅我方镜像,后续回合由其它技能带出。
镜像可被神现四海技能实化为分身,镜像与分身个数之和不会超过3,达到3时使用威力技能必中、必定暴击且消耗所有镜像及分身。
本体、各个镜像和分身有均等概率被对手选为攻击目标。若对手攻击到镜像则我方全体不受影响但此幅镜像消失。当没有分身时,对手攻击到本体则所有镜像消失;有分身时,对手攻击到本体和分身则镜像不消失。
存在镜像或分身时,本体使用威力技能额外消耗等同于镜像及分身数量的pp,增加本次威力技能10m威力。当威力技能所剩pp小于(1+n+m)时,强行使用该技能则仅消耗1pp且无上述威力加成,同时自动抹除所有镜像及分身。其中m为分身数量,n为镜像数量。
海神三叉戟:
若本技能威力伤害部分被对手限伤,则追加一段本技能30%威力的伤害,若本段伤害仍然被限伤,则再次造成上段伤害的30%威力伤害。最多造成3段威力伤害,当段数到达3或未溢出限伤时不再继续造成段伤。
清除对方正面强化后降低其1级双防,当双防小于等于-1时无法再降低,无法清除则造成30n固定伤害,其中n为敌方强化项数,降低双防失败额外造成60点固定伤害。
当回合削减对方40%护盾。
限制对方概率性暴击3回合。
减少一回合对方多回合持续类效果,包括防控持续回合、连续攻击技能的持续回合等其它额外效果的持续回合。
三分身时发动:令对方所有多回合持续效果提前结束,强制解除对方单体增益效果(强化、防控、护盾、觉醒、狂暴状态等)使之回归到初始状态,限制对方逆境反击能力3回合(对方无法从其自身精力损失、pp损失、负面及异常状态中获取收益,例如使用互相伤害技能时无法从已损失精力和负面及异常中获取伤害加成)。
作者: 玩洛克的人 时间: 2023-7-20 15:20
本帖最后由 玩洛克的人 于 2023-7-20 15:23 编辑
浪屹八荒:
召唤阴雨天气6回合,失败且场上非海市蜃楼环境则3回合内维持0.5基础浪高,该浪高3回合内恒定不变且不会产生浪速。
本回合获得一个等同于分身和本体损失精力中最大值的80%的护盾,对方在攻击我方本体、镜像或分身时,优先攻击护盾,护盾未破则镜像不会消失。
提升本技能n先手值,其中n为浪高向下取整后的值。
每次使用本技能后获得1浪高并为海水赋能1层,若使用本技能被闪避、格挡、反弹则额外获得2层赋能及浪高,使用本技能击败对手时伤害溢出大于50%则额外获得1层赋能及浪高。赋能达到8层时,本体使用威力技能将不再额外消耗等同于镜像及分身数目之和的pp且威力增加10n,其中n为分身数目。换宠失去所有赋能。
三分身时发动:获得等同于最大精力值的全队护盾两回合,并为第二回合时我方在场宠物回复每个技能1/4总pp数的pp,向上取整。6回合内令敌方团队相互效果失效(全体强化、增伤、减伤、互相回复精力和pp、多个宠物联合产生的效果)。
神现四海:
净化自身免疫异常状态4回合并在期间获得1基础浪高及浪速。
使目前拥有的镜像实化为分身。
汲取双方未战败全体宠物50精力及所有技能1pp,当宠物生命值和被汲取pp的技能pp值分别小于等于1/2最大精力和1/2该技能pp上限时不再汲取其精力或对应技能pp。无法汲取免疫删除pp的技能。
将汲取的精力加上本体与分身总精力平均分配到本体和目前所有分身(余数舍弃),保证本体和分身拥有相同现有和最大精力值,随后进行血脉的精力回复;汲取的pp值优先补充自身其它技能pp,本技能pp免疫删除且仅可被浪屹八荒技能恢复;溢出PP平均分配到各个分身(余数随机分配),每个分身存储pp上限为30;
使用威力技能时本体额外消耗等于分身数量n的pp值以增加6n威力;
同时分身倾泻分配到的pp值以:
增加海神三叉戟及浪屹八荒2m基础威力,每个分身一次最多倾泻10pp,m为各分身倾泻pp之和。
产生分身后海市蜃楼环境的精力回复随机给到本体或分身;若本体和分身精力不全相同,则给到精力最低者中随机的一位。
当回合使用技能后再由海世重景产生新的镜像,并该镜像精力值始终伪装成与本体和分身中现有精力最大者相同;若并无分身,则镜像精力值始终伪装成与与本体精力值相同。(所有镜像实际精力值为0,受到敌方任何伤害立刻消失),敌方在攻击我方时,始终优先攻击他所看到的精力值最低的海神,精力相同则随机选取攻击。
本体换下或战败后,所有分身及镜像消失。
作者: cskyyds 时间: 2023-7-21 10:58
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